#include(公式大会/BEMANIトップランカー決定戦2008/Contents,notitle) #contents *最終決勝/概要 [#l4dfe23f] -[[公式サイト(最終決勝概要)>https://web.archive.org/web/20081221071154/http://www.konami.jp/bemani/event/topranker08/final/index.html]](アーカイブ) -[[海外公式サイト(最終決勝概要)>https://web.archive.org/web/20080829135950/http://www.konami-asia.com/cn-t/bemani/event/topranker08/final/]](アーカイブ) -日程:2008/03/30 -会場:中野サンプラザ~ 住所:東京都中野区中野4-1-1~ Tel:03-3388-1151~ アクセス:JR中央線・総武線/東京メトロ東西線「中野」駅 北口より徒歩1分 -スケジュール~ 10時:開場~ 11時:開演~ 19時:終演 -最終決勝進出条件 --各地域予選の上位1名。(×8地域×5機種) --各地域予選2位の8名のうちオンライン予選のスコアが最も良かった1名=ワイルドカード。(×5機種) --海外地域予選上位1名。(×4機種) -観戦方法 --携帯サイトより応募受付、03/03抽選結果発表。 --800組1600名募集。 -最終決勝リアルタイム動画閲覧 --[[公式サイト:オンライン予選参加キャンペーン>https://web.archive.org/web/20090120172904/http://konami.jp:80/bemani/event/topranker08/online/index.html#campaign]] --オンライン予選エントリーした中から抽選で1000名。また、エントリーすれば自動的に応募される。 --03/21までに当選者へ連絡が届く。 -最終決勝進出者 --地域予選1位が辞退した場合は2位のプレーヤーが繰り上げ進出。 |地域&br;タイトル|北海道|東北|関東・&br;甲信越1|関東・&br;甲信越2|中部・&br;北陸|近畿|中国・&br;四国|九州・&br;沖縄|海外|ワイルドカード&br;(地域)|h |CENTER:BGCOLOR(lightblue):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |IIDX|SOU2RO&br;(地域予選2位)|BGCOLOR(#FFD700):DOLCE.|*HUYU*&br;(地域予選2位)|LIFULL|ZU|W-MESI&br;(地域予選2位)|L#ZEAL|KENTAN|I.MC|KA&br;(関東・甲信越2)| |DDR|T.T-AHT|P.-.TAKA((別名100ENMAC))|N2|EXCESS|SAMA!?((地域予選まではEROSSAMA))|$YOHAN$|IKEPON|SSX.| 5 1 3|BGCOLOR(#FFD700):MICH&br;(中国・四国)| |DM|KU-.|BGCOLOR(#FFD700):SETSUNA((地域予選まではPIKACHU))|SAYCHOBI|KUZUNUN|VISTA|SK.HO4-Y&br;(地域予選2位)|16-TAART|SHNCHOBI|KAKUMI|MASUOSAN&br;(関東・甲信越1)| |GF|ONIONSUN|BGCOLOR(#FFD700):...76...|LAS.NET|KOMA-MM.|69_19-IK|3_AIHS_1|-FREEZA-|B4DESROW|-AOI.CE-|YOSHIDA3&br;(関東・甲信越1)| |pop'n|グリーン|こなた@48|CODA$|BGCOLOR(#FFD700):Lifull|リリカ.P|しゃめいまる|サザンクロス|ISAP|CENTER:BGCOLOR(gray):-|ぽぷりちゃん&br;(関東・甲信越1)| *最終決勝内訳 [#l204b818] **beatmaniaIIDX 15 DJ TROOPERS [#naf3bc5f] -[[beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS ルール>https://web.archive.org/web/20090101183143/http://www.konami.jp/bemani/event/topranker08/final/bm2dx.html]] -[[レポート>https://web.archive.org/web/20090125034310/http://konami.jp/bemani/event/topranker08/final/report_bm2dx.html]] ***一次予選 [#o69cc777] -ルール・課題曲 --指定された2曲をプレーし、その合計から順位を決め、3位までが決勝に進出。 --プレーの順番を1曲目がくじ引き、2曲目は1曲目のスコアの低い順。 --禁止オプション:RANDOM+、S-RANDOM+(決勝も同様) --課題曲 |曲名|難易度|Lv|カテゴリ|h ||CENTER:BGCOLOR(#ffcece):|CENTER:|CENTER:|c |AA|ANOTHER|12|11 IIDX RED| |Candy Galy|ANOTHER|12|14 GOLD| -結果 |順位|プレーヤー|地域|AA|Candy Galy|合計|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |BGCOLOR(#ffccff):1|DOLCE.|東北|3,522|3,460|6,982| |BGCOLOR(#ffccff):2|LIFULL|関東・甲信越1|3,501|3,418|6,919| |BGCOLOR(#ffccff):3|W-MESI|近畿|3,459|3,396|6,855| |4|KA|ワイルドカード|3,465|3,384|6,849| |5|*HUYU*|関東・甲信越1|3,344|3,422|6,766| |6|KENTAN|九州・沖縄|3,329|3,416|6,745| |7|L#ZEAL|中国・四国|3,394|3,285|6,679| |8|I.MC|海外|3,367|3,272|6,639| |9|ZU|中部・北陸|3,288|3,314|6,602| |10|SOU2RO|北海道|3,352|3,240|6,592| ***決勝 [#lf84ff2a] -ルール・課題曲 --一次予選のスコアの高かったプレーヤーから順番に選曲する。 --プレーは一次予選のスコアの低い順に行う。 --3曲の合計が最も高いプレーヤーが優勝。同点の場合、最もスコアの高い楽曲をプレイしたプレーヤーが優勝。 --課題曲 |選曲|楽曲|難易度|Lv|カテゴリ|h |CENTER:||CENTER:BGCOLOR(#ffcece):|CENTER:|CENTER:|c |DOLCE.|嘆きの樹|ANOTHER|12|13 DistorteD| |LIFULL|ピアノ協奏曲第1番”蠍火”|ANOTHER|12|11 IIDX RED| |W-MESI|冥|ANOTHER|12|12 HAPPY SKY| -結果 |順位|プレーヤー|嘆きの樹|ピアノ協奏曲第1番”蠍火”|冥|合計|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |BGCOLOR(#FFD700):1|DOLCE.|3,660|2,568|3,560|9,788| |2|LIFULL|3,672|2,544|3,511|9,727| |3|W-MESI|3,446|2,445|3,441|9,332| 優勝:''DOLCE.''(東北代表) **DanceDanceRevolution SuperNOVA2 [#b97d1004] -[[DanceDanceRevolution SuperNOVA2 ルール>https://web.archive.org/web/20090101183148/http://www.konami.jp/bemani/event/topranker08/final/ddr.html]] -[[レポート>https://web.archive.org/web/20090101180922/http://www.konami.jp/bemani/event/topranker08/final/report_ddr.html]] **一次予選 [#mbbe6449] -ルール・課題曲 --指定された2曲をプレーし、その合計から順位を決め、4位までが決勝に進出。 --プレーのオプションは自由とする。(決勝も同じ) --プレー形式はVERSUSスタイルとし、1曲目はくじ引きでプレーの順番を決める。 --2曲目は1曲目のスコアが5位vs10位、4位vs9位、3位vs8位、2位vs7位、1位vs6位でプレーを行う。 --プレーサイドは1曲目がくじ番号が1〜5のプレーヤー、2曲目は1曲目のスコアが1位〜5位のプレーヤーが指定する。 --欠員が出て人数が1人になった場合は1曲目がくじ番号が1、2曲目は1曲目のスコアが1位のプレーヤーがシングルプレーで行う。 --課題曲 |曲名|スタイル|難易度|LEVEL|カテゴリ|h ||CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#e7ffe7):|CENTER:|CENTER:|c |華爛漫〜Flowers〜|SINGLE|EXPERT|8|SuperNOVA| |TRIP MACHINE survivor|SINGLE|EXPERT|9|EXTREME| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):順位が確定しない場合の延長戦| |CHAOS|SINGLE|EXPERT|10|SuperNOVA| -結果 |順位|プレーヤー|地域|華爛漫 -Flowers-|TRIP MACHINE survivor|合計|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |BGCOLOR(#ffccff):1|MICH|ワイルドカード|999,790|999,720|1,999,510| |BGCOLOR(#ffccff):2|P.-.TAKA((別名100ENMAC))|東北|999,680|999,630|1,999,310| |BGCOLOR(#ffccff):3|5 1 3|海外|999,790|998,300|1,998,090| |BGCOLOR(#ffccff):4|IKEPON|中国・四国|998,380|995,240|1,993,620| |5|SSX.|九州・沖縄|996,750|996,800|1,993,550| |6|SAMA!?|中部・北陸|996,800|995,390|1,992,190| |7|N2|関東・甲信越1|998,280|993,880|1,992,160| |8|T.T-AHT|北海道|998,220|992,510|1,990,730| |9|$YOHAN$|近畿|998,370|991,060|1,989,430| |10|EXCESS|関東・甲信越2|993,970|995,310|1,989,280| ***決勝 [#z2745fa1] -ルール --指定された3曲をプレーし、その合計がトップのプレーヤーが優勝。 --プレー形式はVERSUSスタイルとし、以下の通りとする。 ---1曲目は一次予選のスコアが2位vs4位、1位vs3位。 ---2曲目は決勝1曲目のスコアが2位vs4位、1位vs3位。 ---3曲目は1曲目と2曲目の合計が2位vs4位、1位vs3位。 --プレー位置の指定権があるプレーヤーは以下の通り。 ---1曲目は一次予選のスコアが1位と2位。 ---2曲目は決勝1曲目のスコアが1位と2位。 ---3曲目は1曲目と2曲目の合計が1位と2位。 --課題曲 |曲名|スタイル|難易度|LEVEL|カテゴリ|h ||CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#e7ffe7):|CENTER:|CENTER:|c |PARANOiA MAX (DIRTY MIX)|SINGLE|EXPERT|8|2ndMix| |Pluto|SINGLE|EXPERT|9|SuperNOVA2| |MAX 300|SINGLE|EXPERT|10|DDRMAX| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):順位が確定しない場合の延長戦| |CHAOS|SINGLE|EXPERT|10|SuperNOVA| -結果 |順位|プレーヤー|PARANOiA MAX〜DIRTY MIX〜|Pluto|MAX 300|合計|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |BGCOLOR(#FFD700):1|MICH|999,780|995,710|995,750|2,991,240| |2|IKEPON|996,570|990,090|986,260|2,972,920| |3|P.-.TAKA|996,720|991,620|983,690|2,972,030| |4|5 1 3|996,790|987,470|981,020|2,965,280| 優勝:''MICH''(中国・四国代表/ワイルドカード) **DrumManiaV4 Яock×Rock [#yd8cac6b] -[[DrumManiaV4 Яock×Rock ルール>https://web.archive.org/web/20081230010659/http://www.konami.jp/bemani/event/topranker08/final/dm.html]] -[[レポート>https://web.archive.org/web/20090101183159/http://www.konami.jp/bemani/event/topranker08/final/report_dm.html]] ***一次予選 [#w71f3fc9] -ルール --10人がバトルモードで対戦し、勝者5名と敗者復活者1名(後述)が二次予選進出。 --プレーの順番はくじ引きで決める。 --選曲はバトルモードのそれぞれのプレーヤーが指定する。 ---難易度は85以上(DAY DREAMを除く)でEXTREME限定。SCORE TYPEはNORMAL限定とする。 --AUTOは使用不可。(以下同様) --敗者復活は勝者とのスコアの差が最も小さいプレーヤーとする。 -結果 --色付きのスコアは二次予選進出者。 |選曲|地域|楽曲|難易度|Lv|プレーヤー1|プレーヤー2|得点差|h |CENTER:|CENTER:||BGCOLOR(#ffe7e7):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):CENTER:第1試合|KUZUNUN|SETSUNA|50,080| |KUZUNUN|関東・甲信越2|MODEL DD|EXTREME|91|973,574|999,674|~| |SETSUNA|東北|子供の落書き帳|~|98|947,649|971,629|~| |>|>|>|>|CENTER:合計|1,921,223|BGCOLOR(#ffccff):1,971,303|~| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):CENTER:第2試合|SAYCHOBI|SK.H04-Y|25,909| |SAYCHOBI|関東・甲信越1|MODEL DD4|EXTREME|98|950,425|954,231|~| |SK.H04-Y|近畿|Herring roe|~|97|930,567|952,670|~| |>|>|>|>|CENTER:合計|1,880,992|BGCOLOR(#ffccff):1,906,901|~| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):CENTER:第3試合|KAKUMI|KU-.|77,968| |KAKUMI|海外|MAD BLAST|EXTREME|88|938,577|951,573|~| |KU-.|北海道|PRIME LIGHT|~|87|937,200|1,002,172|~| |>|>|>|>|CENTER:合計|1,875,777|BGCOLOR(#ffccff):1,953,745|~| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):CENTER:第4試合|VISTA|MASUOSAN|BGCOLOR(#ffccff):21,007| |VISTA|中部・北陸|明鏡止水|EXTREME|88|953,311|973,890|~| |MASUOSAN|ワイルドカード|Tizona d'El Cid|~|85|1,006,944|1,007,372|~| |>|>|>|>|CENTER:合計|1,960,255|BGCOLOR(#ffccff):1,981,262|~| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):CENTER:第5試合|SHNCHOBI|16-TAART|84,136| |SHNCHOBI|九州・沖縄|差無来!!|EXTREME|91|958,789|940,129|~| |16-TAART|中国・四国|MODEL DD6|~|95|1,004,424|938,948|~| |>|>|>|>|CENTER:合計|BGCOLOR(#ffccff):1,963,213|1,879,077|~| ***二次予選 [#d43df780] -ルール --6人がバトルモードで対戦し、勝者3名が決勝進出。 --プレーの順番はくじ引きで決める。 --選曲はバトルモードのそれぞれのプレーヤーが指定する。 ---難易度は85以上(DAY DREAMを除く)でEXTREME限定。SCORE TYPEはNORMAL/COMBO重視/PERFECT重視から選択できる。 ---一次予選との楽曲の重複は不可。 -結果 --色付きのスコアは最終決勝進出者。 |選曲|楽曲|難易度|Lv|プレーヤー1|プレーヤー2|h |CENTER:||BGCOLOR(#ffe7e7):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|BGCOLOR(lightblue):CENTER:第1試合|MASUOSAN|KU-.| |MASUOSAN|MODEL DD2|EXTREME|94|955,965|818,197| |KU-.|Herring roe|~|97|891,035|792,828| |>|>|>|CENTER:合計|BGCOLOR(#ffccff):1,847,000|1,611,025| |>|>|>|BGCOLOR(lightblue):CENTER:第2試合|SHNCHOBI|SETSUNA| |SHNCHOBI|子供の落書き帳|EXTREME|98|931,822|976,753| |SETSUNA|Herring roe|~|97|880,763|923,646| |>|>|>|CENTER:合計|1,812,585|BGCOLOR(#ffccff):1,900,399| |>|>|>|BGCOLOR(lightblue):CENTER:第3試合|SK.H04-Y|VISTA| |SK.H04-Y|over there|EXTREME|97|956,968|919,865| |VISTA|Herring roe|~|97|976,983|973,062| |>|>|>|CENTER:合計|BGCOLOR(#ffccff):1,933,951|1,892,927| ***最終決勝 [#j5cdabb0] -ルール・課題曲 --3人が順番にプレーし、ポイントが一番多いプレーヤーが優勝。 --プレーの順番はくじ引きで決める。 --選曲は運営が指定する以下の楽曲からとする。ただし、他人との重複は不可。 |楽曲|難易度|Lv|選曲|h ||CENTER:BGCOLOR(#ffe7e7):|CENTER:|CENTER:|c |たまゆら|EXTREME|92|| |αρχη|~|92|| |Funky sonic World|~|93|| |Timepiece phase II|~|93|| |鬼姫|~|95|| |MODEL DD6|~|95|| |一網打尽|~|93|| |under control|~|96|| |Concertino in Blue|~|96|| |Herring roe|~|97|| |over there|~|97|| |MODEL DD4|~|98|SK.H04-Y| |子供の落書き帳|~|98|| |MODEL FT2 Miracle Version|~|98|MASUOSAN| |The Least 100sec|~|99|SETSUNA| --採点はポイント制とし、以下の通りとする。 ---各曲でスコアの高い順に3点、2点、1点のポイントが付く。 ---自選の楽曲で1位を出した場合、さらに1点が加算される。 ---1位が同点の場合は2位も3点。2・3位が同点の場合は両者に2点が付く。 ---ポイントが同点1位の場合はスコアの合計が多い方が優勝。 -結果 --青色は自選の曲で1位を獲得したポイント。 |楽曲|>|>|>|>|>|プレーヤー|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c ||>|SETSUNA|>|MASUOSAN|>|SK.H04-Y| |The Least 100sec|69,340,500|BGCOLOR(#ceceff):4|34,413,450|1|44,666,900|2| |MODEL FT2 Miracle Version|54,238,650|1|106,127,550|2|119,136,150|3| |MODEL DD4|54,602,300|2|101,821,250|3|46,897,600|1| |合計|-|BGCOLOR(#FFD700):7|-|6|-|6| 優勝:''SETSUNA''(東北代表) **GuitarFreaksV4 Яock×Rock [#xe74fa43] -[[GuitarFreaksV4 Яock×Rock ルール>https://web.archive.org/web/20081230010704/http://www.konami.jp/bemani/event/topranker08/final/gf.html]] -一次予選 --10人がバトルモードで対戦し、勝者5名と敗者復活者1名(後述)が二次予選進出。 --プレーの順番はくじ引きで決める。 --選曲はバトルモードのそれぞれのプレーヤーが指定する。 ---難易度は80以上でEXTREME限定。SCORE TYPEはNORMAL限定とする。GUITAR/OPEN/BASSの中から選択可能。 --AUTOは使用不可。(以下同様) --使用禁止オプションは以下同様。~ RANDOM/SUPER RANDOM/LIGHT --敗者復活は勝者とのスコアの差が最も小さいプレーヤーとする。 -二次予選 --6人がバトルモードで対戦し、勝者3名が決勝進出。 --プレーの順番はくじ引きで決める。 --選曲はバトルモードのそれぞれのプレーヤーが指定する。 ---難易度は80以上でEXTREME限定。SCORE TYPEはNORMAL/COMBO重視/PERFECT重視から選択できる。GUITAR/OPEN/BASSの中から選択可能。 ---一次予選との楽曲の重複は不可。 -最終決勝 --3人が順番にプレーし、ポイントが一番多いプレーヤーが優勝。 --プレーの順番はくじ引きで決める。 --選曲は運営が指定する以下の楽曲からとする。ただし、他人との重複は不可。 |楽曲|パート|難易度|Lv|h ||CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ffe7e7):|CENTER:|c |一網打尽|GUITAR|EXTREME|98| |MODEL DD2|GUITAR|~|88| |MODEL DD4|OPEN|~|92| |DAY DREAM|GUITAR|~|99| |The Least 100sec|GUITAR|~|97| |Concertino in Blue|GUITAR|~|98| |Timepiece phase II|OPEN|~|99| |CLASSIC PARTY 3|GUITAR|~|98| |MODEL FT2 Miracle Version|BASS|~|95| |over there|OPEN|~|98| |under control|OPEN|~|98| |子供の落書き帳|GUITAR|~|90| |Purple storm|GUITAR|~|94| |MODEL DD6|OPEN|~|97| |White tornado|OPEN|~|97| -採点はポイント制とし、以下の通りとする。 --各曲でスコアの高い順に3点、2点、1点のポイントが付く。 --自選の楽曲で1位を出した場合、さらに1点が加算される。 --1位が同点の場合は2位も3点。2・3位が同点の場合は両者に2点が付く。 --ポイントが同点1位の場合はスコアの合計が多い方が優勝。 **pop'n music 15 ADVENTURE [#w8427562] -[[pop'n music 15 ADVENTURE ルール>https://web.archive.org/web/20090101183153/http://www.konami.jp/bemani/event/topranker08/final/popn.html]] -一次予選 --9人が3人ずつに分けて3曲プレーし、それぞれ合計のスコアが1位のプレーヤーが決勝進出。 --プレーはくじ引きにより、A,B,Cの3つのグループに分けられる。 ---各グループで1番のくじを引いたプレーヤーから順に楽曲を指定する。 ---選曲はプレーヤーにより、楽曲リストの中から選べる。レベルの指定はなし。 --NET対戦/店内対戦モード・オジャマなしのガチバトルによるプレーとする。 --オプションはすべて選択可能。 -最終決戦 --3人がそれぞれプレーし、合計のスコアが1位のプレーヤーが優勝。 --選曲の順番はくじ引きによるものとし、1番から順に曲を指定できる。 ---選曲は楽曲リストの中から選べる。レベルの指定はなし。 --超チャレンジモードでのプレーとする。 --オプションはすべて選択可能。