#include(DanceDanceRevolution(新)/Contents,notitle) #contents *基礎知識 [#o9c86911] **操作方法 [#v263222e] -エントリーフロー --HAPPYモード、2ndMIXモード、QUICK PLAYモード、COURSEモードの削除に伴い、クレジットの消費はスタイル選択時に変更(X2と同じ仕様に戻った)。 -選曲画面 --△▽ボタンの役割がソート順変更になり、譜面難度変更は↑↑または↓↓パネルで行うようになった。 ---決定ボタン長押しでオプション画面に入れば、パネルを使わずに譜面難度変更も一応可能。 //ライバル登録の方法、◁▷同時押しでフォルダクローズ、新旧筐体の違いなど、公式サイトのHOW TO PLAYに載っていない細かい操作方法は、初心者へのフォローの意味も込めて基礎知識のページに含めたいと思うのですが、どうでしょうか。 **ダンスレベルの点数基準 [#s10bcd66] -A〜Dのランクは難易度によって基準スコアが異なっている。AAとAAAの基準スコアは全難易度共通。 -フルコンボは以下の4種類が存在する。 --&color(blue){FULL COMBO(青)(全てGOOD以上、青の輪/今作より実装)}; --&color(green){FULL COMBO(緑)(全てGREAT以上、緑の輪)}; --&color(orange){PERFECT FULL COMBO(通称PFC/全てPERFECT以上、黄色い輪)}; --MARVELOUS FULL COMBO(通称MFC/全てMARVELOUS=満点、白い輪) -ゲージがなくなると、その時点からスコアの加算がなくなる。 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |点数|>|>|ダンスレベル|h |~|BEGINNER&br;BASIC|DIFFICULT|EXPERT&br;CHALLENGE| |ゲージ、ライフがなくなる|>|>|E| |0 〜 499,990|D|D|D| |500,000 〜 599,990|C|~|~| |600,000 〜 699,990|~|C|~| |700,000 〜 749,990|B|~|C| |750,000 〜 799,990|~|B|~| |800,000 〜 849,990|A|~|B| |850,000 〜 899,990|~|A|~| |900,000 〜 949,990|~|~|A| |950,000 〜 989,990|>|>|AA| |990,000 〜 1,000,000|>|>|AAA| //BASICの実際の点数基準がB:650,000〜799,999であると思われます。どなたか検証をお願いします。 **スコア計算式 [#g67a6760] //-''通常'' -基本点 : 1,000,000÷(総ノート数+総FA数+総SA数) -スコア : 基本点×(MARVELOUS数+O.K.数)+(基本点−10)×PERFECT数+{(基本点÷2)−10}×GREAT数 -10点単位、端数は切り捨て。 //-''コース'' //--各STAGEのDANCE POINT : //---STAGE 1,2 : (総ノート数+総FA数)×3 //---STAGE 3,4 : (総ノート数+総FA数)×4 //---STAGE 5,6 : (総ノート数+総FA数)×5 //---and so on ... //--基本点 : 1,000,000÷(全STAGE総DANCE POINT数) //--スコア : //---基本点×(MARVELOUS数+O.K.数)×3 (STAGE 3,4では×4、STAGE 5,6では×5、and so on ...) //---+ 基本点×PERFECT数×2 (STAGE 3,4では×3、STAGE 5,6では×4、and so on ...) //---+ 基本点×GREAT数×1 (STAGE 3,4では×2、STAGE 5,6では×3、and so on ...) //--1点単位、小数点以下切り捨て。 **マイグルーヴレーダー [#q162abff] -プレイした譜面のグルーヴレーダーに基づいて、自分自身のグルーヴレーダーが作成される。 --各要素は、1曲クリアする毎に、''その曲のレーダー値×各要素の達成率''で計算される。 --「その曲のレーダー値」とは、選曲画面で表示されているグルーヴレーダーの各要素の値。 --各要素は1曲クリアする毎に''その曲のレーダー値×各要素の達成率''で計算される。 --「その曲のレーダー値」とは選曲画面で表示されているグルーヴレーダーの各要素の値。 --プレー結果で算出された値(算出方法は後述)が現在の値を上回っていた場合、上昇する。 |要素|上昇要因|h |CENTER:||c |STREAM|スコア率| |VOLTAGE|コンボ率| |AIR|同時踏みのGREAT以上率| |FREEZE|FREEZE ARROWのO.K.率| |CHAOS|4分以外の矢印(※)のGOOD以上率| (※)NOTEオプションを使用した際に赤色にならない矢印 //SP総合wikiによると、8分(青)も計算に入るようです。 -注意点 --SPとDPで別々に計算される。 --上昇には制限がある。 ---1回プレイする毎に、計算して出た値の10%まで上昇させる事ができる。(要検証) ---ただし1回プレーする毎の制限なので、何度もプレーすれば曲ごとの上限までは増える。 ---CUTつけた場合は、制限値はさらに、CUT1…通常×1/2倍、CUT2…通常×3/4倍される。(要検証) --先述の通り、プレーした曲のグルーヴレーダー値以上にはならない。 ---更に上げたければ、レーダーがもっと大きな譜面をプレイしなければならない。 --曲毎のスコアが出ないコースモードをプレイしてもレーダーは上昇する。 --最初は各要素100が上限であるが、すべての要素が100になると枠をはみ出して更に伸びるようになる。(最大200) --1度上昇した値は減少しない。 --ショックアローはAIRのレーダー値に関わる。 ---レーダー値には関係するが、踏んでしまってもレーダーの上昇には関係ない。&br;例:TWINKLE HEART[CHA]はショックアローを含めてAIR値200だが、ショックアローを踏んでしまっても同時を全て踏んでクリアすれば200まで上昇する。 -以上をまとめた例 --現在のSTRが70で、STR値100の曲を… ---100万点でクリアした場合⇒(100×1.00=)STR100だが、上昇制限100×0.1=10により、70から10上昇して80になる。 ---85万点でクリアした場合⇒(100×0.85=)STR85だが、上昇制限85×0.1=8.5により70から8.5上昇して78.5になる。(※小数点以下はゲーム上は見えないが記録されている) //↑上昇制限はその曲のSTR値の10分の1で、獲得STR値(上記の場合85)の10分の1ではないのでは?検証できるときにしてみます ---65万点でクリアした場合⇒(100×0.65=)STR65となり、現在値70より低いので上昇しない。 -各曲のグルーヴレーダー値についての考察は下記が詳しい。 --[[SP総合wiki>http://www21.atwiki.jp/asigami/pages/706.html]] --[[DP攻略wiki>http://www29.atwiki.jp/ddrdp/pages/91.html]] ***称号 [#z4ef649f] -称号はマイグルーヴレーダー各要素の最大値と最小値によって決まる。 --マイグルーヴレーダーの最小値の要素によって、以下の称号が付く。 -ゲーム中に表示されるのはSPとDPのより高いほうのみ。 --GATEではSP/DPを別々に確認可能。 -今作は称号がEXTRA進出条件に一部関わる。 |称号|最小値|h |CENTER:|CENTER:|c |???|(全て)0| |足はじめ|0〜9| |足戦士|10〜19| |足侍|20〜29| |足騎士|30〜39| |足貴族|40〜54| |足将軍|55〜69| |足王|70〜84| |足皇帝|85〜99| |足龍|100〜119| |足鳳凰|120〜139| |足紙さま?|140〜159| |足神|160〜179| |大足神|180〜197| |真・足神さま|198〜200| ※「足紙さま?」は、"?"まで含む。 -また、現在の称号の範囲の値を超えている要素がある場合は、最大値に応じた接頭辞が付く。(例:大空の足皇帝) --複数の項目が同じ値で最大の場合、STREAM⇒VOLTAGE⇒AIR⇒FREEZE⇒CHAOSの順に優先される。(要検証)(反例あり) // FREEZE=CHAOS=100 → 混沌の足王 --5要素全てが現在の称号範囲内に収まっている場合は頭には何も付かない。(例:足龍) |最大値の要素|称号|h |CENTER:||c |STREAM|激流の| |VOLTAGE|爆炎の| |AIR|大空の| |FREEZE|氷点の| |CHAOS|混沌の| **エンジョイレベル [#l61b242a] -経験値、レベルアップについて --プレイ中にある条件を満たすことで経験値(エンジョイポイント)を獲得、一定値獲得するとレベルアップとなる。 ---1レベルアップするために必要なExpは100。 ---文字の色に白・黄・赤があり、概ね、白<黄<赤の順に経験値が多い。 ---獲得条件一覧は下記参照。 --ステータス画面に表示されるエンジョイレベルは現在のレベルによって背景色が変わる。 |エンジョイレベル|背景色|h |CENTER:|CENTER:|c |1〜9|BGCOLOR(#22EE00):緑/銀文字| |10〜99|BGCOLOR(#22EE00):緑/金文字| |100〜999|BGCOLOR(#EEDD55):金| |1000〜|BGCOLOR(#FF22FF):紫| -解禁要素について --エンジョイレベルがアップすると隠し曲や隠し譜面が解禁される。詳細は[[隠し要素>DanceDanceRevolution(新)/隠し要素]]を参照。 **エンジョイポイント獲得条件一覧 [#o48ea35e] //条件は推測を含みます。ExpはSN2の物をベースに推測した値です。名称だけでも良いので、新しい物を発見次第、記入していって頂ければと思います |名称|条件|色|Exp|取得タイプ|h |プレーゲーム|ゲームをプレーする(=必ず入る)|白|2|クレジットごと、10ゲーム・100ゲームの時は出ない| |プレー10ゲーム|10の倍数回プレー|BGCOLOR(#ffffaa):黄|10|10クレごと、100ゲームの時は出ない| |プレー100ゲーム|100の倍数回プレー|BGCOLOR(#ffaaaa):赤||100クレごと| |ウェルカムプレー|お試しプレーを行う|BGCOLOR(#ffffaa):黄|10?|クレジットごと| |ダブルスタイル|DPでプレーする|白|5|クレジットごと| |プレー楽曲|1曲プレーする|白|2|曲ごと| |プレー初楽曲|未プレーの曲をプレー|BGCOLOR(#ffffaa):黄|20|曲ごと、SP/DP共通でカウント| |プレー初上位難易度||BGCOLOR(#ffffaa):黄|4|曲ごと| |プレーお気に入り楽曲|同じ曲を5回プレー|BGCOLOR(#ffffaa):黄|5|5回プレーごと、SP/DP共通でカウント| |プレーとってもお気に入り楽曲|同じ曲を50回プレー|BGCOLOR(#ffaaaa):赤||50回プレーごと、SP/DP共通でカウント| |プレーショックアロー|ショックアロー譜面をプレーする|白|4?|曲ごと| |プレーエディット|EDIT譜面をプレーする|白|5?|曲ごと| |プレーランダム楽曲|RANDOMで選曲する|白||曲ごと| //|プレーコンセプトコース|コースをプレーする|白|8|クレジットごと| //|プレー初コース|未プレーのコースプレー|BGCOLOR(#ffffaa):黄|30|クレジットごと| //|プレー初コース上位難易度|コースのDIFFICULTをプレー|BGCOLOR(#ffffaa):黄||クレジットごと| //|プレーお気に入りコース|同じコースを5回プレー?|BGCOLOR(#ffffaa):黄|10|| //|プレーとってもお気に入りコース|同じコースを10回プレー|BGCOLOR(#ffaaaa):赤||10回プレーごと、SP/DP共通でカウント| |マーベラスター100|マーベラスター(※)数が100の倍数に達する|BGCOLOR(#ffffaa):黄||100個ごと、1000以上になると出ない| |マーベラスター1000|マーベラスター数が1000の倍数に達する|BGCOLOR(#ffffaa):黄|25?|1000個ごと、10000以上になると出ない| |マーベラスター10000|マーベラスター数が10000の倍数に達する|BGCOLOR(#ffaaaa):赤|50|10000個ごと| |マーベラッキースター|マーベラスター数が573,5730,57300,…''ぴったり''になる|BGCOLOR(#ffaaaa):赤|573|満たした時のみ| |×8使用|SPEED×8オプションを使用する|白|5?|曲ごと| |BRAKE使用|BRAKEオプションを使用する|白|2?|曲ごと| |WAVE使用|WAVEオプションを使用する|白|4?|曲ごと| |HIDDEN使用|HIDDENオプションを使用する|白|2|曲ごと| |SUDDEN使用|SUDDENオプションを使用する|白|2|曲ごと| |STEALTH使用|STEALTHオプションを使用する|白|5?|曲ごと| |REVERSE使用|REVERSEオプションを使用する|白|2|曲ごと| |SHUFFLE使用|SHUFFLEオプションを使用する|白|2|曲ごと| |アロースキン使用|SPECIAL項目でNORMAL以外のアローを使用する|白|2|曲ごと| -(※)''マーベラスター''…累計のMARVELOUS判定取得数。DDRX2まではステータス画面に表示されていた。X3以降は廃止された事になっているが、内部システム的には残っている模様。