#include(pop'n music ラピストリア/Contents,notitle) #contents *最近の出来事 [#acd85a9c] //-''2015/xx/xx(xxx)''&color(red){''(予定)''}; -''2015/08/03(Mon)''&color(red){''(予定)''}; --公募企画「お題に挑んでクリエイト!ポップンオリジナル楽曲コンテスト☆大収録祭」開催 ([[詳細ページ>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/original/18/index.html]])(投稿期間:2015/08/03 〜 2015/08/24 15:00) ---以下の『お題』から自由にイメージして、これぞ「ポップンミュージック」な楽曲を作って応募してくださいとのこと。 ---お題~ ・ポップス・J-テクノ・ファンタジー・ラテン・ダンス~ ・テクノポップ・アニメヒーロー・スパイ・レイヴ~ ・マサラ・アイドルガール・ネオアコ・メロウ・ヴィジュアル~ ・デジロック・演歌・ポップラップ・ガーリィ・ヘビーメタル~ ・ラウンジ・J-R&B・マジカルガール・ユーロダンス~ ・広東・モンド・ケルト・パンク・サウンドトラック・ラブリー~ ・俺の考えた新しい音楽~ (※以上はポップン1〜3で実際に使用されたジャンル名だが、過去曲のリミックスではなく''完全オリジナル楽曲''での公募となる) ---ポップンでの楽曲公募企画は「みんつく20」以来3年ぶりとなる。 //-''2015/08/01(Sat)''&color(red){''(予定)''}; //--「BEMANI SUMMER DIARY 2015」隠し曲「??? / ???」追加 -''2015/07/29(Wed)'' --「[[pop'n music ラピストリア original soundtrack Vol.2>http://www.konamistyle.jp/item/73104]]」コナミスタイル盤限定特典シリアルコードで~ ポップンリズミンからの移植楽曲「ほしのつくりかた」先行解禁 ([[コード入力ページ>http://p.eagate.573.jp/game/popn/lapistoria/p/playdata/code_la_ost2_set.html]]) ---コード入力期限は2015/09/14まで --「BEMANI SUMMER DIARY 2015」隠し曲「Scars of FAUNA / 猫叉Master」追加 -''2015/07/23(Thu)'' --連動イベント「BEMANI SUMMER DIARY 2015」開催 --「FLOOR INFECTION」第3・5・7・12・13弾再実施(〜08/06 10:00) --「POLICY BREAK」第3・4・10弾再実施(〜08/06 10:00) --「クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!」楽曲解禁救済ストーリー追加 --ポップンオーラ緩和 -''2015/07/21(Tue)'' --夏の読書感想文スペシャル!サクサク速読キャンペーン開始(〜08/03 10:00) ---「ラピストリアへ・・・!」〜「忘れ物」までの前半分メインストーリー、「育江の大冒険」を除くサブストーリーがサクサク進められるようになる ([[告知>http://p.eagate.573.jp/game/popn/lapistoria/p/info/info_1507.html#0721]]) ---ゲーム中サクサク進むストーリーには読書をするミミの絵の「サクサク!」アイコンが付いている。 ---(要検証)特典ストーリー・Sunny Park旧曲解禁ストーリー・遺跡ストーリー -''2015/07/16(Thu)'' --連動イベント「BEMANI SUMMER DIARY 2015」開催記念で「In The Breeze / 96 & Sota ft. Mayumi Morinaga」配信 ---同日10:00以降に対象8機種(IIDX・pop'n・DDR・GD・jb・Rb・SDVX・BS)のどれかプレーすると8機種同時解禁 -''2015/07/13(Mon)'' --「第6回 コースランキング」開催 (〜07/27 10:00) & 新コース追加 -''2015/07/09(Thu)'' --新規ストーリー追加、ストーリー隠し曲2曲追加 -''2015/07/01(Wed)'' --「[[BEMANI×東方Project Ultimate MasterPieces(CD)>http://www.konamistyle.jp/item/73096]]」一般発売開始、コナミスタイル購入限定でシリアルコードによる特典あり ---pop'nでのサントラ特典は限定"弾幕"デコパーツ -''2015/06/30(Tue)'' --長編ストーリー「育江の大冒険」専用フォルダ追加、隠し移植曲3曲追加 --コースモード「ポップンライセンス」に「あさき」の各段位コースが追加 -''2015/06/25(Thu)'' --「発見!よみがえったBEMANI遺跡」終了 (〜05:00) --新規ストーリー追加(曲追加は無し)、ポップンオーラ緩和 -''2015/06/17(Wed)'' --連動イベント「怪盗BisCoの予告状!!」開催 --BEMANIフォルダに「BeatStream」追加 -''2015/06/15(Mon)'' --「第5回 コースランキング」開催 (〜06/29 10:00) & 新コース追加 -''2015/06/12(Fri)'' --ひなビタ♪楽曲「チョコレートスマイル」収録 ---「[[ここなつバースデー!みんなでチョコレートスマイル♪>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/fansite/p/event/coconatsu_bd]]」企画から6機種同時収録 --ゲーム中にここなつどちらかの誕生日をお祝いするとキャラデコパーツ獲得可能 (〜06/19) ---夏陽と心菜は事前に「[[日向美ビタースイーツ♪&ここなつフェスティバル!>pop'n music ラピストリア/隠し要素#coconuts]]」による解禁が必要 ---未解禁の場合、スタンプは「チョコレートスマイル」でも獲得可能 -これ以前の出来事は[[後述>#h4a06e10]] -稼働開始 --2014/06/25(Wed)~ 前作「[[pop'n music Sunny Park]]」からのオンラインアップデートにより、~ 日本・韓国・アジアエリア(香港、マカオ、台湾)で同日順次稼働開始 *公式サイト・関連ページ [#w15abf78] -[[公式スペシャルサイト 兼 eAMUSEMENTサイト>http://p.eagate.573.jp/game/popn/lapistoria/p/index.html]] - 今作からeAMUSEMENTサイトと統合された。 -[[公式Twitterアカウント>http://twitter.com/popn_team]] -[[公式商品情報ページ>http://www.konami.jp/products/am_popn_lapistoria/]] -[[公式ロケテスト情報>http://www.konami.jp/am/locationtest/popn_lapistoria/]] -[[公式JAEPO2014出展告知サイト>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/p/special/jaepo2014/jaepo_popn.html]] -[[4thKAC (pop'n music ラピストリア)>http://p.eagate.573.jp/game/kac2014/p/popn/index.html]] **お役立ちサイト [#k99a68c5] -[[pop'n link>http://www25.atpages.jp/popopopopn/pm/link.htm]] -[[ポップンミュージック初級スレ難易度表>http://www.wikihouse.com/popnwakaba/index.php?FrontPage]](Lv1〜28の曲を格付け) //-%%[[ポップンミュージック中級スレ難易度表>http://popn.sakura.ne.jp/m/]](Lv29〜41の曲を格付け(※更新停止中)) %% -[[ポップンミュージック上級&超上級スレ難易度表>http://hellwork.jp/popn/wiki/]](Lv42〜50の曲の攻略+雑談 + 中級Lv29〜41も現在受入中) --http://www37.atwiki.jp/heavypop/ (避難所) -[[ジズ様推奨のポプとも情報データベース>http://momoko3.sytes.net/poptomo/]] -[[Dream - ポップンミュージック攻略情報サイト>http://pmdream.net/]] **特徴 [#t0c94bfa] -プロデューサーへおおたPに代わりDJ YOSHITAKA(西村宜隆)が就任。 -サウンドディレクターは引き続きPON、スーパーコンポーザーとして新たにTAGが就任。「ダブルディレクション体制でポップンを作っていく」とのこと。 --wacは今作ではサウンドディレクターではなく、「マスコット…?」として紹介された。~ 「サウンドとかじゃなくゆるキャラを目指す」と語っているが、「どんな働きをするかは謎」とされ、実際の役割は不明。 ---サウンドトラックVol.1によれば「サウンドスーパーバイザー」とのこと。 --その後、[[4GamerによるPONとTAGへのインタビュー>http://www.4gamer.net/games/247/G024760/20140616064/]]内にて「wacさんには「pop'n music」らしさについてのアドバイスをもらっています」との発言があり、~ wacはアドバイザー的な立場から制作に関わっているものと思われる。 -新キャラクターは主に新画風となっているが、''従来画風も残存している''。新画風と従来画風は互いにパラレルワールドであるという設定。 --今作でラピストリア(新画風世界)に行って立ち絵イラストが変わっているキャラも、ポップンバトルの際には「ラピス」を使って一時的にポップンワールド(従来画風世界)に戻るという設定のため、プレイ中のアニメは従来のデフォルメ画風のまま。 -ラピストリアの英字綴りは「Lapistoria」。ラテン語の「lapis(宝石)」+「historia(歴史)」を組み合わせた造語。 **前作からの引き継ぎ [#j6fab2e2] -新バージョン(ラピストリア)へ引き継ぎ後、旧バージョン(Sunny Park)で更新した内容(スコア・楽曲解禁等)は新バージョンへ反映されない。~ ただし今作はアップデート方式のため、これが発生するケースは少ない。 --''プレーヤー名'' ---初プレー時に変更できる(条件つきではあるが連動サイトでも可) --''クリアメダル・ベストスコア'' ---旧作のスコアはそのまま引き継がれる ---未クリア(黒)メダル、各譜面のプレイ回数はリセットされる(毎作恒例の仕様) --''使用キャラ・オプション'' --''ジャンル名/曲名表示の設定'' ---旧作でジャンル名表示だったプレイデータを引き継いだ場合はそのままジャンル名表示になる。 ---ジャンル名⇔曲名の切り替えは''選曲画面でテンキーの[00]''を押すことでいつでも変更可能 --''登録済みのポップンミュージックカード'' -ロケテストでの先行プレーデータは製品版には干渉しない(Sunny Parkからの引き継ぎとなる)。 -前作の隠し曲は一部(ひなビタ♪・VENUSイベント)を除き無条件解禁されていない。 --前作デフォルト曲および自力解禁済の曲のEX譜面は解禁されている。 --旧曲の曲名表示/ジャンル名表示は前作の設定を引き継いでいる。 --Sunny Park同様、e-AMUSEMENT PASS使用での完全新規プレイは「ジャンル名」表示がデフォルト、ePASS無しプレー時は「曲名」表示がデフォになっている。 //↑新規カードを作った際にジャンル名表示になっていた気がします、無意識にジャンル名表示に直した可能性があるので検証をお願いします。 //↑新規ePASSではやはりジャンル名のようです 参考:http://www.nicovideo.jp/watch/sm24383024 *システム新要素・変更点 [#wa8671a9] -''以下は稼働前情報からのコピーです。確認でき次第修正をお願いします。'' -プレーに大きく影響すると思われる項目は&color(red){''赤文字''};にて示す。 **曲数設定 [#o50ee2e2] -&color(red){''曲数設定が最大3曲(+EXTRA)までに変更''}; --今作からオペレーター側での曲数設定の範囲がクレジット時は1〜3曲までとなり、最大で3曲(+EXTRA)となった。 --PASELI時は曲数が弄れず3曲(+EXTRA)固定という情報もあり。 --''EXTRAステージの出現はPASELIプレー時限定''となった。 --ただし韓国版のみ、通常の倍のクレジット数を要する特殊モードで4曲設定を行える([[韓国版補足>#l32cb3bc]]を参照) -&color(red){''NORMALモード全ステージ保証''}; --コインプレー、PASELIプレー共にNORMALモードが全曲保障となり、クリアの成否に関係なく設定曲数ぶん遊べるようになった。 --放置によるリタイア(強制終了)は今まで通りだが、そのステージの演奏が中断、失敗となるだけで途中ゲームオーバーにはならない。 **モード [#m08c0cc7] -前作の''NORMALモード''・''BATTLEモード''に加え、アップデートで以下のモードが追加。 -''LOCALモード'' (2014/09/11追加) --前作までの2台以上の筐体による店内対戦が名称を変えて独立モードとして分化したもの。実行可能な場合のみ出現する。 --内容的には前作のNORMALモードの「店内のプレイヤーと対戦」とほぼ変わりない。NORMALモードと同じくストーリーにも対応・全曲保証。 --詳細は[[pop'n music ラピストリア/ネットワーク対戦]]を参照。 -&color(red){''COURSEモード''}; (2014/12/22追加) --AC17までの「EXPERTモード」に準じた事実上の復活モード。NORMALモードと同じくストーリーにも対応。 --このモードでは例外的に''コースで指定された曲を4曲プレー可能''。また、グルーヴゲージがこのモード専用のものになる。 --コインプレー時はゲージが空になると途中終了だが、''PASELIプレー時はゲージが空になっても最終ステージまで完奏できる''。 ---ただし0になった時点からゲージは増えないため、コースは失敗扱いとなり、クリアトロフィーのマークは黒トロフィーとなる。 --詳細は[[pop'n music ラピストリア/コースモード]]を参照。 **スコア [#d6ab6824] -&color(red){''スコア配点比率変更''}; --COOL:GREAT:GOOD:BADの配点比率が、従来の10:5:1:0から''10:7:4:0''に変更。 ---jubeatやポップンリズミンと同様の配点方式に変化している(jubeatでは10:7:4:1:0)。 ---これにより、GREATやGOODの数が同一でも、Sunny Park以前より獲得スコアが高くなる。 ---例えば「リナシタ/uən」H (1000ノーツ) で「COOL700・GREAT200・GOOD50・BAD60」の場合、~ ACSPでは (700×1 + 200×0.5 + 50×0.1)÷1,000×100,000 = ''80,500'' ~ ACLTでは (700×1 + 200×0.7 + 50×0.4)÷1,000×100,000 = ''86,000'' --SunnyPark以前のスコアとメダルはそのまま引き継がれる。 ---BESTスコアとの差分も表示される。 ---旧スコアは''そのままの数値''で引き継がれ、新配点に合わせた補正変換は行われない。 **選曲画面 [#na84f7d9] -&color(red){''配置変更''}; --楽曲リスト:画面中央 ---Sunny Park同様、選択中の楽曲のみバナー表示、それ以外は文字表示。 ---Sunny Parkの初期と同様に、曲名/ジャンル名の文字の表示は中央寄せになった。 --ハリアイ絵表示:画面左右(左側に自キャラ表示、右側に相手キャラ表示) ---このため自キャラのハリアイ絵も表示されるようになった --現在開いているフォルダ名:楽曲バナー上 --難易度情報:楽曲バナー左横 --アーティスト名:楽曲バナー下(従来のまま文字表記) --各譜面Lv:楽曲バナー下(アーティスト名の下に横並び) --(選曲画面上でのBPM表記は従来通り無し) -''新曲ジャンル名表記廃止'' --ラピストリア新曲は''ジャンル名が廃止''され、バナー内には曲名のみの表示となっている。 ---Sunny Parkまでの版権曲等と同様、ジャンル名表示の場合は「曲名=ジャンル名」扱いとなる(ジャンル名付きの曲と並ぶ場合は双方が混在する)。 ---「Idola」などIIDXではジャンル名が存在する曲も、ポップンではジャンル名が付かなくなっている。 --Sunny Park以前の旧曲に関しては旧来のジャンル名がそのまま残っている。前作と同じくテンキー「00」でジャンル名/曲名を切り替え可能。 -''楽曲コメント廃止'' --旧曲も含め、楽曲の一行コメントが廃止。初代からSunny Parkまで存在したが、本編作品で曲コメントが無くなったのは今作が初となる。 -長い曲名・アーティスト名の文字圧縮 (2014/07/17一部仕様変更) --%%Sunny Parkでは文字数が多い曲名やアーティスト名を表示する場合、枠からはみ出してスクロールするようになっていたが、ある程度の文字数までは枠内にピッタリ収まるよう文字が圧縮されるようになった。%% ---%%文字数が多すぎるものについては前作同様スクロールになる(この場合の文字サイズは通常)。%% --2014/07/17アップデートより選曲画面上では前作同様の形式に戻り、文字数が多い場合は圧縮無しで常に文字スクロールするよう変更された -''ポップンワールド・ラピストリアで選択画面の背景変化'' --選曲中の背景は、使用キャラおよび担当キャラのハリアイイラストがラピストリア新画風かそうでないかで左右個別に変化する。 ---新画風の場合はラピストリア側の学園風、そうでない場合(旧画風やジャケット)ではポップンワールド側の幾何学風な背景になる。 ---ラピストリア新曲でも、担当キャラのハリアイが旧画風やジャケットの場合はポップンワールド扱いの背景になる。 ---ポップンワールド絵柄のキャラのハリアイ絵のみサイズが少し小さいため、下部分を隠す模様が入る。 -''「イベントの曲から選ぶ」フォルダ'' --イベントフォルダは、前作から引き続き存在するのは「FLOOR INFECTION」「熱闘!BEMANIスタジアム」のみ。その他の前作イベントフォルダは削除。 ---いずれも対象曲を解禁していなければ出現しない。「FLOOR INFECTION」フォルダには前作の第3・5・7弾の解禁曲と今作の第12弾以降の解禁曲が両方とも含まれる。 --ストーリーを進めるとストーリーで解禁された曲だけが入る「ストーリー」フォルダが追加される(親階層にあるストーリーフォルダとは別) ---%%2014/07/07より上記の「ストーリー」フォルダ内に、「冬休み!ほかほかBEMANI大作戦」「jubeatでもpop'n musicでもGITADORA」「ポップンウォーカー」「私立BEMANI学園」の楽曲が入るようになった(07/09より解禁可能になることに伴う措置と思われる)%%~ 2014/7/17アップデートより、SunnyPark楽曲についてはストーリーで解禁出来る曲でもこのフォルダには含まれなくなった。 --2014/07/17 10:00〜2014/07/28 10:00まで[[ETAチケットプレゼントキャンペーン>合同イベント/2014年#m70396d6]]開催に伴い、イベント期間中のみ[[対象となるEXIT TUNES版権曲>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/eta/p/camp_musiclist.html#contents]]11曲を集めた「[[ETA>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/eta/p/]]」フォルダが一時追加。 ---その後、2014/08/03 10:00 〜 2014/09/01 10:00に再設置された。 --2014/07/24に「発見!よみがえったBEMANI遺跡」フォルダ追加。対象曲を1曲以上解禁した場合のみ出現。 --2014/12/24に「PONの運命浄化計画」フォルダ追加。対象曲を1曲以上解禁した場合のみ出現。 --2015/04/27に「ひなビタ♪」フォルダが追加。「ひなビタ♪」関連曲がここなつも含め全て集められている。 --2015/04/30に「東方アレンジ」フォルダが追加。「東方Project」のアレンジ樂曲が収録されている。 --2015/06/17に「怪盗BisCoの予告状!!」フォルダ追加。対象曲を1曲以上解禁した場合のみ出現。 --2015/07/16に「BEMANI SUMMER DIARY」フォルダ追加。対象曲を1曲以上解禁した場合のみ出現。 -''一部のフォルダ廃止'' --前作から「よく遊ぶ曲から選ぶ」「ミミニャミセレクション」「ランダムで選ぶ」が廃止されている。 //--カスタマイズフォルダについてはeAMUSEMENTサイトに工事中の項目があるため今後実装される可能性あり。 --一応ランダムセレクトについては、選択中にフォルダ上で時間切れになるとランダムで曲が選択される仕様として実行可能。 ---基本的には時間切れ時に合わせていたフォルダ内からランダム選曲となるが、該当フォルダ内に無い譜面難易度にしたままだとその譜面難易度で全曲からランダム選曲される模様。~ (例:N譜面に合わせたまま50フォルダランセレ→N譜面の全曲からランダム) //---(検証)2014/12/29時点で、46レベルフォルダで時間切れしたらコンポラ2選ばれた //---(検証)2015/01/01時点で、ラピストリアフォルダの上で時間切れで2回連続ラピストリアフォルダ曲になった //---(検証)フォルダに無い難易度にしたままだとその難易度でランセレになる。(N譜面に合わせたまま50フォルダランセレとか) --2014/09/11のアップデートで[[ネットワーク対戦>pop'n music ラピストリア/ネットワーク対戦]]実装と共に「オジャマあり対戦待ち」「オジャマなし対戦待ち」フォルダが追加された。対戦可能時のみ出現する。 --2014/10/10のアップデートで「カスタマイズから選ぶ」フォルダが実装された。eAMUSEMENTサイトで設定すると出現する(要ベーシックコース)。 -選曲画面でのテンキー操作 --現時点では以下の操作が利用可能 --テンキー00:曲名/ジャンル名切替 --テンキー0:操作説明(青ボタンと赤ボタンの操作について、2014.10.8追加) --テンキー1:画面左下ポプともスコア比較の表示/非表示切替 --テンキー2:画面左下フォルダ内メダル獲得数の表示/非表示切替 --テンキー3:画面左下ネットワーク対戦情報の表示/非表示切替(2014.9.11追加) --前作にあった%%操作ガイド、ネットワーク対戦情報%%、ニューキャビネット筐体の人気ランキング/急上昇ランキング/ポプログは実装されていない -フォルダ一覧 --オススメから選ぶ --テレビ・J-ポップの曲から選ぶ --イベントの曲から選ぶ ---ストーリー ---FLOOR INFECTION ---熱闘!BEMANIスタジアム ---発見!よみがえったBEMANI遺跡 (2014/07/24追加) ---%%ETA (2014/07/17 10:00 〜 2014/07/28 10:00 / 2014/08/03 10:00 〜 2014/09/01 10:00)%% ---PONの運命浄化計画 (2014/12/24追加) ---ひなビタ♪ (2015/04/27追加) ---東方アレンジ (2015/04/30追加) ---怪盗BisCoの予告状!! (2015/06/17追加) ---BEMANI SUMMER DIARY (2015/07/16追加) --[[ストーリーフォルダ>pop'n music ラピストリア/ストーリーフォルダ]] --[[ラピストリアの新曲から選ぶ>pop'n music ラピストリア/新曲リスト]] ---(※新曲フォルダのみ、並びが''曲名順(50音→ABC)''になっている(旧曲はEASYのLv順→EASYが無い曲のNORMALのLv順)) --[[ポップンのバージョンで選ぶ>pop'n music ラピストリア/旧曲リスト]] ---pop'n music Sunny Park 〜 pop'n music (各作品降順) --[[家庭用ポップンのバージョンで選ぶ>pop'n music ラピストリア/旧曲リスト]] ---pop'n music portable 2 〜 pop'n music (各作品降順) --[[BEMANIシリーズで選ぶ>pop'n music ラピストリア/BEMANIフォルダ]] ---beatmania IIDX ---DanceDanceRevolution ---GITADORA ---jubeat ---REFLEC BEAT ---SOUND VOLTEX ---BeatStream (2015/06/17追加) --アーティスト名で選ぶ ---ア〜 (50音昇順) / A〜 (アルファベット昇順) / 記号・その他 --曲名で選ぶ / ジャンル名で選ぶ ---ア〜 (50音昇順) / A〜 (アルファベット昇順) / 記号・その他 --レベルで選ぶ ---Lv1 〜 50 (レベル昇順) --カスタマイズから選ぶ (2014/10/10追加・eAMUSEMENTサイトでの設定時に出現) --オジャマあり対戦待ち (2014/09/11追加・対戦可能時) --オジャマなし対戦待ち (2014/09/11追加・対戦可能時) **演奏画面 [#l98e6fd8] -&color(red){''使用オプション表示の変更''}; --''演奏画面右下の使用オプション欄には「HI-SPEED」「HIDDEN」「SUDDEN」しか表示されなくなった。'' ---「HI-SPEED」についてはBPMと掛け算した数値がリアルタイムで表示される。 ---「HIDDEN」「SUDDEN」についてはどちらか1つでも設定した場合のみON/OFFの切り替え状況が表示される。 --前作と異なり、演奏中に''「MIRROR/RANDOM/S-RANDOM」「BEAT-POP/CHARA-POP」等の有無については表示されない''(演奏中画面を見ただけでは鏡や乱かどうかの判別はできない)。~ ---譜面難易度は画面上の曲名の左右に移動した。難易度に応じて左右の宝石マークの色が変化。文字は右側のみ表示される。譜面難易度に応じて各種のアニメーションが行なわれていたが、今作は表示のみとなった。 本作から追加されたその他のオプションについても演奏中は表示されない(ゲージタイプは演奏開始前のみ表示)。 --''[[pop'n music ラピストリア/オプション]]も参照。'' -&color(red){''曲別専用背景廃止、属性追加''}; --旧曲も含め、プレー画面中の曲ごとのキャラ枠専用背景が無くなり、代わりに画面全体を使ったアニメーション付きの汎用背景となった。汎用背景はナンバリングでは4以来の搭載。 --汎用背景には属性が振り分けられており、左右それぞれでキャラクターの属性に応じた5種類のアニメーションから選ばれる。属性という概念はナンバリングでは10でPフレンド等で搭載されており、10以来の搭載となる。 ---現時点でハート(ピンク:鈴花など、もしくは緑:美結など)、星(赤:烈など)、菱型(青:氷海、風雅など)、ドロップ型(紫:うさぬこなど)、花(緑:ニコラなど)の5種類。 ---属性はサニーパーク以前の作品に登場したキャラクター全員にも振り分けられている。 //きちんと確認してこれで大体確定の模様です。余裕がございましたら新規ページでリストを作成しただけければと思います。 ---この汎用背景はキャラクター選択時の文字色で決められている模様。ただし、ハート背景のみ桃と緑の2種類に跨っている。フォント色で見ても緑のみハートと花の2種類の背景が存在することになる。 ---ストーリーで一時的にキャラが変更された場合、背景はそのキャラではなく元々の使用キャラの属性に依存する。 //ストーリー「鈴花はどこ?」の曲、曼珠沙華にて確認しました。他のストーリーの場合でも当てはまるようです。 --グルーヴゲージの上昇に連動して、画面全体の配色が変化する。BADゾーン:青→GOODゾーン:橙 --これに伴い、FEVER・MISS時の背景アニメも全曲共通で新規のものに変更されている。 ---GREATやFEVERなどを出した場合は上向き矢印、MISS時は下向き矢印がキャラ枠の端にうっすらと重なるように連なって表示される。相手キャラクターの場合はハイライト時を除きプレイヤーと逆向きになる。 ---FEVER・MISS背景の矢印の表示時間は固定のため、キャラ自体のFEVER・BADアニメの長さとは連動しない。通常のFEVERとハイライト等が重なった場合、背景の矢印が既に消えた状態のままFEVERアニメが継続されることがある(FEVER中にFEVERが起こっても背景の再描写はされない)。 --BATTLEモードの背景は上記とは異なり、今作では森をモチーフにした独自の汎用背景になっている。 ---こちらは前作までと同様、FEVER・MISSでの背景の変化は無い。101コンボ目からFEVER扱いになるのも前作同様。 -&color(red){''グラフ表示機能の廃止''};(新筐体のみ、暫定的な処置?) --新筐体のワイド画面左右端の余白部に表示出来ていたポプともとのスコア差などのグラフ表示機能が今回は無く、背景しか表示出来なくなっている。 -''演奏画面のタイトルロゴ透かし廃止'' --前作までは演奏中画面中央の背景にタイトルロゴの透かしが入っていたが、今作では廃止されている。 --演奏画面の背景に透かしが無くなったのはAC7以来(AC6で導入されたがAC7で一旦消え、AC8以降で再導入された)。 **オプション・オジャマ関連 [#xe926e31] -''[[pop'n music ラピストリア/オプション]]も参照。'' -&color(red){''シンプル/フルオプションの切り替え''}; --テンキー「0」にてオプションのシンプル設定とフル設定の切り替えが可能。 --シンプルオプションは「HI-SPEED」「POP-KUN (BEAT-POP ON/OFF)」「GAUGE TYPE (EASY ON/OFF)」の3項目。 --フルオプションは「HI-SPEED」「POP-KUN」「GAUGE TYPE」「RANDOM」「HIDDEN」「SUDDEN」「OJAMA 1」「OJAMA 2」の8項目存在。それぞれの項目を個別に切り替えて設定できる。 -&color(red){''HI-SPEED 0.1刻み化 & 上限値変更''}; --従来はオジャマを利用して設定していた高倍率のHI-SPEED設定ができるようになったうえ、刻みが0.5単位から0.1単位になり、より微細なHi-SPEED設定が可能になった。 --また、''HI-SPEEDの上限が10.0''になり、1.0〜10.0の全91段階となっている。 --前作と同じHS数値でも体感で「早くなった」と感じる人が多数。(前作と比較すると1.06倍程度?) --また最低値はx1.0(いわゆるノーマルスピード、以下NS)だが、こちらは逆に前作のNSの速度よりも遅くなっている模様。 ---前作のNSの速度が今作では「HS×1.1」ぐらいに相当?(前作までのNSは前作数値で「HS×1.2」相当だったため) //---ただし、後述するようにオジャマHSが廃止されたため実質的に最高値は下がったことになる。 //---後述するようにオジャマHSが廃止されたが、HS倍率は最高10.0倍となり、さらに落下速度の変化自体が大きくなったため、結果的にSunnyPark以前の12.0速相当の速さは作れる。 --''「強制LOW-SPEED」「強制ハーフスピード」のオジャマが廃止されたことで、HI-SPEED×1.0未満の速度は作れなくなった。'' -&color(red){''譜面スクロール速度表示''}; --IIDXやSOUND VOLTEXにて実装されている譜面スクロール速度を数値表示する機能が実装。 --表示数値はSOUND VOLTEXと同じく「BPM×HI-SPEED倍率」。小数点以下は切り捨て。 ---オプション設定時、BPM変化曲は「○○○~○○○」のように最小値・最大値の両方とも表示される。 --この掛け算した数値は演奏中画面の右下にも表示される。 //--前述の通りHSが実質およそ1.2倍となったため、適正数値を考える場合は従来の5/6で考えるといい~ //(例:過去作でBPM×HSの適正が720ぐらいだったなら「600」に合わせる) -&color(red){''ゲージタイプ選択''}; --ゲージ減少量がEASY(減り方が従来の半分)、NORMAL(従来通り)、HARD(減少大)、DANGER(1BADで空)の4段階から選択できるようになった。 ---従来のオジャマの「HELL」「DEATH」がそれぞれ「HARD」「DANGER」とゲージオプション化したものと言える。 ---''IIDXのゲージオプションと違い、ゲージそのものの形式は変化せず、あくまで変化するのは減少量のみであることに注意。''ゲージが0になっても途中終了はしない。 ---BADだけでなく、オジャマ「ボンバー」のゲージ減少量にも影響する --EASYゲージでBADありのクリアをすると、''クリアメダルには若葉マークが付く(区別は無く1種類のみ)。''ただし、FULL COMBO以上の場合は通常通りのメダル。他の新規マークは無し。 ---メダルの優先順位は黒(失敗)→若葉→銅→銀→金。 ---EASYゲージありでクリア失敗した場合、残りのゲージ数に関わらず黒●マークとなる。 --HARD・DANGERゲージについてはメダルは通常のものと変化なし。ただし、後述のポップンオーラが溜まりやすいメリットがある。 -&color(red){''HIDDEN・SUDDENがレーンカバー化、高さを自由に変更可能、演奏中ON/OFF可能''}; --前作までと違い、HIDDEN・SUDDENはIIDXのようなレーンカバー方式になり、演奏前のオプション設定時にそれぞれの高さを数値指定で細かく変更できるようになった。高さの調整は青ボタンで行う。 --各オプションを設定した場合、演奏中でもテンキー「0」でHIDDENを、テンキー「00」でSUDDENをON/OFFすることが可能になった。 ---フルオプションで設定時は画面右下にテンキー操作のガイド表示が出る。HIDDEN/SUDDENをONに設定していない場合はテンキー操作しても反映されない ---プレイ中には隠す範囲の変更は出来ない(ON/OFFのみ) -''キャラクターポップ君 自・相手任意選択'' --今まで自キャラのものしか適用されなかったオプションのキャラクターポップ君が、相手キャラ側のキャラクターポップ君も選択できるようになった。 ---自キャラ版は「CHARA POP(YOU)」、相手キャラ版は「CHARA POP(RIVAL)」という名称に分化。 ---BATTLEモードでは「CHARA POP(1P)」「CHARA POP(2P)」となる ---シンプルオプションでは設定不可。ネットワーク対戦では「CHARA POP(RIVAL)」は使用不可 --これによりオジャマのキャラクターポップ君は廃止。 --ラピストリアキャラは%%2Pカラーが用意されていないため、%%キャラポップ上段がラピス(宝石)になる。 ---新規2Pカラー実装後もこの仕様は継続。2Pカラーの場合も過去作とは違い、下段が2Pカラー、上段がラピスになる。ラピスの色は1Pカラーと異なっている。 -&color(red){''オジャマのオプション化''}; --オジャマがオプションの一部として組み込まれたため、オジャマの設定と同時に変更するようになった。フルオプションでのみ設定可能。 --オプション扱いのため、''前回のプレイで設定していたオジャマについても設定されたまま、次の曲のプレー時に自動解除されない。'' --ずっとON/OFFの切り替えは''黄ボタンに変更'' --後述のポップンオーラシステムの導入により獲得出来るオーラの量がオジャマと一部のオプションに表示される。5段階表示でずっとONにしても表示は変わらない -&color(red){''一部のオジャマ廃止''}; --詳細は[[オプション項目>pop'n music ラピストリア/オプション]]参照 -&color(red){''オジャマの仕様変更''}; --%%ずっとOFF時のオジャマの強制終了の下限が、稼動当初は初期値より下回ると強制終了されるようになっていた。%% ---2014/08/11のアップデート以降は、前作までと同様にゲージが空になると強制終了になるように戻った。 --''ずっとが付いていないオジャマはオジャマ発動中背景が暗くなっていたが、この演出が削除された。''このため、オジャマ終了のタイミングが目測で判断できなくなった。 ---オジャマ発動直前の「オジャマ注意!」の告知は残っている。また担当キャラクターはJAMアクションをとる。 --''EXCITEポップ君の形状が毎回ランダムになった。''Sunny ParkまではEXCITE時のポップ君の形状は曲毎に固定されていたが、今作では同じ曲でもプレーごとに形状のセットが毎回ランダムになった。EXCITEの形状が毎回ランダムになったのはAC9以来となる。 ---なお、「動物」「魚介類」「乗り物」等のセット毎にランダムとなり、別セットの形状同士が混ざることはない。 -''EASY譜面でもRANDOM系・HIDDEN・SUDDENオプションが使用可能に'' --Sunny ParkではEASY譜面選択時にHID-SUDオプション・RAN-MIRオプションが強制的にOFFになり選べなくなっていたが、~ ラピストリアではそれが緩和され、NORMAL以上の譜面と同様に全てのオプション設定が自由になった。 ---なお、Sunny Park当時も、同様の効果を持つオジャマ(HIDDENやEXCITEなど)は通常通り使用可能だった。 ---ラインを変更するオプション・オジャマの挙動は前作同様にN譜面以上と同様(本来ポップ君が降らないラインへも入れ替わる)。 **キャラクター関連 [#p339a81f] -''新画風キャラ'' --今作では、事前公開の[[PVアニメ映像>http://www.youtube.com/watch?v=TNPpp1G3kkE]]のような新画風ハリアイ絵のキャラを搭載。 --''頭身が変更された新画風キャラと従来のキャラはどちらも選択可能。''再登場の新画風キャラはカラー変更で旧画風版と繋がっている。 ---なお、新画風ハリアイ絵持ちのキャラも''楽曲プレイ時のアニメーションは従来のデフォルメ画風になっている''。 ---アニメーションが旧作使い回しのキャラでも、新画風のハリアイがある場合はそれを自キャラとして選択可能。 --新画風は従来のデフォルメ絵の「ポップンワールド」(地球、メルヘン王国、ホワイトランド)の並行世界にあたる「ラピストリア」でのポップンキャラだとのこと。 ---ストーリーによれば『ラピス』という宝石で世界を行き来でき、ポップン勝負の際に元のポップンワールド(旧絵柄)に戻って対決するという設定の模様。 ---この設定に伴い、新画風キャラのみ(プレイヤー側、CPU側問わず)曲開始前のハリアイでラピスを使う演出が入る。 -''つぎドカ!キャラのメインキャラ化'' --前作にてつぎドカ!で登場した烈、鈴花、氷海、風雅の4人がストーリーモードのメインキャラとなる。公式サイトでは''烈が主人公''とされている。 --従来のメインキャラであるミミニャミも引き続き登場し、今まで通りタイトル画面にも登場する。ラピストリアに合わせてか髪型が大きく変更されている。 ---前作までは正面が前髪のみだったが、今作では人間っぽく頭部全体を覆うように髪が増量している。 -&color(red){''ストーリー実装''}; --BATTLEモード以外では、モード選択後に「ストーリー」を選択するようになった。 ---ストーリーにはそれぞれメインキャラが設定されているが、プレイヤーキャラクター選択とは無関係のため、ストーリーを進めている間も好きなキャラクターを使える。 ---ストーリーゲージを溜めていき、会話デモ付きのストーリーを進めることで楽曲やキャラデコパーツを解禁していく。 ---楽曲解禁時のみ、一時的にストーリーに関連したキャラクターにマイキャラが変更される。 ---%%完結していないストーリーがある場合は必ず選択する必要がある%% ---2014.12.5(金)よりクリア済ストーリーも再度選べるようにシステム変更 --''詳細は[[pop'n music ラピストリア/ストーリーモード]]を参照'' -''ラピストリアフォルダのキャラのみ、キャラコメント追加'' --キャラクター選択時、ラピストリアフォルダに該当するキャラのみ一言コメントが追加されている。 --このフォルダに所属するのはラピストリアオリジナル曲の担当キャラクターほぼ全員。新キャラクターや新衣装の再登場キャラに限らず、ハリアイのみ新画風に描き直された旧キャラや、改めて旧画風で描き直された旧キャラも該当する。 ---アニメ使い回しのキャラの場合も、カラー変更ではそれぞれ旧作とは別バージョン扱いとなる。 -%%''ラピストリアキャラの2Pカラー廃止''%% (2014/11/21復活) --%%現時点では、ラピストリアフォルダに該当するキャラには''新画風・旧画風に関わらず2Pカラーが存在しない''(同キャラ戦では左右同色になる)。%% ---旧来のシリーズの2Pカラーやスペシャルカラーは従来通り選択可能。 ---''2014/11/21のアップデートで、&color(red){ラピストリアキャラに2Pカラー実装};(版権キャラ・旧アニメ流用キャラ等一部除く)。''~ 通常は同キャラ戦のCPU側として登場(以前までは左右同カラーだった)。~ 対象キャラクターを1度使用すると、次回から新規2Pカラーがプレイヤーキャラとして選択可能になる --旧作アニメをそのまま流用していたとしても、ラピストリア新イラスト持ちキャラにはラピストリアバージョンでの2Pカラーは存在しない。~ (この仕様はラピス新キャラへ2Pカラー実装後も継続し、アニメ流用キャラの2Pカラーは存在しないまま。) ---例として、ラピストリア版リゼットのアニメは7のリゼットの流用だが、7-2Pに相当するカラーはラピス版のリゼットには無い。 ---また、例えアニメが同じでも、ラピストリア版のキャラは旧シリーズとは別のバージョンとして扱われる。~ 例として、ラピストリア版リゼット(アニメは7)を使って「スウェディッシュ」をプレーすると、同キャラ判定にはならないため相手側の7版リゼットは2Pカラーにならない(見た目上は左右同色同アニメ)。 --%%2Pカラーが用意されていないため、%%ラピストリアキャラのキャラポップ上段はそのキャラに対応するラピス(宝石)になる。 ---新規2Pカラー実装後もこの仕様は継続。2Pカラーのラピスの色は異なっている。 -''楽曲プレー開始前のハリアイ画面で自キャラも表示&キャラセリフ表示'' --選曲画面からシームレスに切り替わる感じで自キャラと相手キャラの大きなハリアイ絵が並び、それぞれに吹き出しと共にNET対戦での攻撃時セリフが表示される。 ---ハリアイがジャケットの楽曲(版権・INFECTION・スタジアムなど)や、プレイヤー使用不可のキャラ(REMIX版MZDなど)には吹き出しが付かず、ハートゲージも増えない。 ---ハリアイがジャケットのみの曲は、選曲画面では何故かジャケットが縮小表示されており、選んだ瞬間にジャケットが拡大される(BEMANI学園のMZDはキャラと一緒にいるためか例外)。 --BATTLEモード以外のハリアイ画面で自キャラと相手キャラが双方表示されるのは、実にAC5以来となる。 ---AC4・5の頃にまるで左右のキャラ同士が「張り合う」ように見えていたのが当時「ハリアイ」と呼ばれる語源であったが、AC6以降は(BATTLEモードを除けば)相手キャラクターしか表示されなくなったため形骸化していた。 --プレイヤーキャラクターについては後述のキャラデコで台詞や演出をカスタマイズ出来る -&color(red){''キャラクター毎にハートゲージ搭載''}; --使用キャラクターを選択したり、担当楽曲をプレイすると、そのキャラクターとのハートゲージが少し溜まる。ゲージはキャラクター毎に存在 --以下の行動をとる度にハートゲージが溜まっていく。ゲーム中ではポイントは数値化されない ---そのキャラが担当している楽曲をプレイ:1ポイント ---そのキャラを自キャラに選択:3ポイント ---そのキャラクターの誕生日期間に自キャラに選択:5ポイント --以上のポイントの合計が10になるとハートを一つ獲得。余ったポイントは繰り越される --ハート獲得後も改めてハートゲージがたまるので同じキャラからハートを複数個貰うことも出来る --同キャラからのハートを溜めていくと1個で知り合い、5個でまあまあ仲良くなった、といった風に段階が進み、その度にNET対戦の各台詞(一部例外あり)がキャラデコのコメントのパーツとしてもらえる ---1個、5個、10個、15個、20個、25個溜まった段階で入手出来る ---30個では入手なし(フューチャンで確認)。パーツは入手できないがチャレンジ目標は存在するので25個以上は無意味というわけではない。 --また、ポップンチャレンジのノルマにはハートの総数が関わるものがある --なお、ハートゲージが増えるタイミングは演奏前のハリアイ画面なので、担当していてもハリアイがジャケットでキャラが登場しない場合はハートゲージは増えない ---ジャケット以外でもリミックス曲(MZD担当曲等)で一部ハートゲージが存在しないものもある ---かつて外伝作「[[ハロー!ポップンミュージック]]」には類似した仕様の「ときめきメーター」が存在していた。 --表示上のハート獲得上限は99個(内部積算は不明) ---99個の状態でゲージがMAXになると99個のまま効果音無しで一度空になるが、次プレイ(または次ステージ)では99個&ゲージMAXで固定され、以降その状態がキープされ同キャラを選択しても効果音も鳴らずゲージは変動しない。 -&color(red){''キャラデコ''}; --マイキャラクターのハリアイ絵に吹き出しやエフェクトをつけるカスタマイズが出来る。 ---公式サイトからの変更は要eAMUSEMENTベーシックコース加入、月額PASELI324P。 ---2014071700アップデートから筐体でもキャラクターセレクト画面でテンキーの''0''を押すことで設定できるようになった --コメントパーツ前・コメントパーツ後・吹き出し・エフェクト・かきもじを設定。 --「ふなっしー」等の一部のキャラクターを使用した場合は一時的に無効となる --''SunnyParkで実装されたアバター機能であるポップルは今回は実装されていない'' ---前作のポップルパーツと今作のキャラデコパーツに互換性は無く、当然引き継ぐことはできない ---[[ポップンリズミン]]で獲得した特典ポップルパーツは今作では使用不可 --詳細は[[pop'n music ラピストリア/キャラデコ]]を参照。 -''キャラクター選択画面一部仕様変更'' --オススメフォルダがfantasiaの時のように前回使用したキャラの雰囲気に近いキャラが選ばれるようになった --名前から選ぶフォルダ内の小フォルダが「あ行」「か行」…と行単位になった。 ---小フォルダ内のキャラ一覧で白ボタンスキップすると頭文字単位で移動する --キャラクターセレクト画面のキャラ名の表記が変更 ---前作まではセレクト画面にキャラクターの名前ロゴ(主に英字)が並んで表示されていたが、今作では読みガナ表記が並んで表示される。 --選択時にキャラクターのニュートラルアニメが表示されなくなった。AC15での導入以来、7作ぶりに廃止となる。 --キャラクターの誕生日を記したカードは、ラピストリア側(新画風)のハリアイのキャラが銀色の「POP'N SCHOOL CARD」、ポップンワールド側(旧画風)のキャラが金色の「POP'N WORLD DATA」という表示になる。 ---選曲画面と同じく、背景も新画風キャラは学園風、旧画風キャラは幾何学風のものに切り替わる。 ---ラピストリアフォルダに入っているが旧画風のキャラ(ジズやごくそつくんなど)は、ポップンワールド側のキャラ扱いになっている。 --''「仲良し」フォルダ追加'' (2014.12.3アップデート分より) ---前述のハートの獲得量の多いキャラクター20人が上位順に選出されている。 ---事実上キャラセレクトにおけるマイベストに相当する(ただし厳密には選んだ回数の多い曲の担当キャラなども含まれることになる)。 -''公式Twitterをラピストリアの登場キャラクターが担当'' --大体月替わりでキャラが変わる。時期はおおよそなので実際は多少のずれがある。 --4月1日はエイプリルフールにちなんで例外でラピストリアに登場してないキャラが1日限定で担当。 |年月|担当キャラ|h ||CENTER:|c |2014/06〜07|ミミ| |2014/08|烈| |2014/09|鈴花| |2014/10〜11|風雅| |2014/12|氷海| |2015/01|ラーズ| |2015/02|ニア((トアが変装していることもある))| |2015/03|タクト| |2015/04/01|タマヨ(ヒポポ&タマヨ)| |2015/04|ミチル| |2015/05〜06|桐生| |2015/07|ラズリ| //||| **その他 [#lf3edc33] -&color(red){''リザルト画面の変更''}; --各判定が画面下に従来よりも小さく表示されるようになり、その上部には自キャラと相手キャラのハリアイ絵が大きく表示されるようになっている。 --結果によって敗北した方のキャラ絵が暗くなり、それぞれにNET対戦での短いWIN・LOSE時セリフが表示される。 --ラピストリア新画風キャラは勝利・敗北時専用でハリアイ絵が少し変わる(表情やポーズなどが一部変化)。 --リザルト表示後は、そのままシームレスに切り替わるように表示キャラのハリアイ絵が左右へ別れて選曲画面に戻る。 --%%使用したオジャマについてはリザルトで一切表示されない。%% --2014.9.11アップデートより''&color(orange){●黄ボタン};でオーラ明細やオプション、ポプとも比較が出来るようになった''。(BATTLEモードには無い) --2014.9.24より''テンキー[1]を押すことでeAMUSEMENTアプリにリザルト画像を保存できるようになった''。一定期間経つと保存された画像が削除されるので注意 -''ラピストリア絵の補足'' --新画風キャラは以下の時に眼を瞬きさせている時がある。 ---プレイヤー側:キャラクター選択・選曲画面・オプション設定 ---CPU側:オプション設定 --新画風キャラの内、烈・鈴花・ミミ・ニャミ・MZDは1Pカラーと2Pカラーで立ち絵が少し異なる。 --以下の場合になるとハリアイ絵が一部変わるようになる。 ---「煌-灼熱の裁き-」または「紅焔(Live Version)」をプレイヤーキャラが烈[LT-1P]以外の時に選択(マッチング不可) ---「曼珠沙華」をプレイヤーキャラが鈴花[LT-2P]の時に選択(マッチング不可) ---「Realize Maze」をプレイヤーキャラが鈴花[LT-1P]以外の時に選択(マッチング不可) ---「TWINKLING」を選択(ストーリー解禁、マッチング不可) ---烈または鈴花の[LT-1P]を使用して1ステージ目の曲を選択(ストーリー解禁不可) ---「L-an!ma」をプレイヤーキャラがMZD[LT-1P]以外の時に選択(マッチング不可) -&color(red){''ポップンオーラ搭載、新曲EX譜面のプレイ手段変更(常駐廃止)''}; --''詳細は[[pop'n music ラピストリア/ポップンオーラ]]も参照。'' --オーラをチャージすると''新曲EX譜面やオーラ隠し曲''をプレー可能になる。 --ポップンオーラは選曲画面左上、「STAGE○」の左に瓶みたいなアイコンで表示。 --難しい曲をクリア、上手にプレー、特定のオプション・オジャマ装備でチャージ量が増える。 ---PASELIプレー時はコインプレー時に比べて溜まり方が1.2倍に増加する --''新曲のEX譜面やオーラ隠し曲は、ポップンオーラが溜まっている状態で(ステージ問わず)選択可能になる。'' ---選択可能な新曲EX譜面やオーラ隠し楽曲はオーラの溜まり具合によって変化し、新曲EX譜面・ポップンオーラ隠し楽曲を選ぶとその分のオーラを消費する。 ---後述のフェーズ進行による緩和を除き、''新曲EX譜面やオーラ隠し曲の常駐は出来ない。''プレイしたい場合は毎回オーラを溜める必要がある。 --オーラは黒→青→緑→黄→橙→ピンクで0〜5の6段階。 --稼働初期の時点では以下の通り ---0 黒 新EX選べず ---1 青 版権〜39 ---2 緑 版権〜43、コナオリ〜39 ---3 黄 〜45 ---4 橙 〜47 ---5 桃 オーラ隠し楽曲全譜面・一部ストーリー楽曲EX譜面 --''一定期間ごとにフェーズ(段階)が上がり、段階的にオーラ消費量が少なくなる。''最終的にはオーラが不要になる。 --選曲画面では新曲の曲名の右にEX譜面に必要なオーラ量のアイコンが表示されている。 -&color(red){''EXTRAステージ出現条件変更(EXTRAランプ)''}; --PASELI支払の通常プレー(カード+通常プレーでもOK)の際、1曲クリアするごとに「E」「X」「T」「R」「A」の文字(EXTRAランプ)が1つずつ点灯し、5つ揃うとEXTRAステージが出現する。&br; ''コインプレーの場合はランプの点灯が無い上にEXTRAステージ自体出現しない。また、''&color(red){''PASELIプレーでもカード+1曲プレーを選んだ場合はランプは点灯しない。''}; ---海外ではPASELIが使用できないが、香港版と台湾版は追加料金を払うことでPASELIプレーと同じ仕様にできるため、EXTRAステージプレーは可能。 //韓国版を基準とした物です。アジア地域版の情報は近いうちまとめて書きます。 ---クリア失敗の場合は文字は点灯しない。ただしFINALステージ終了時点で「EXTRA」が揃っていれば、1プレイの途中に未クリアがあっても進出となる。&br;文字が揃っている状態でFINALステージを失敗した場合でも全曲保障によりEXTRAステージが出現する。 ---バトルモードでも条件を満たしていればEXTRAステージが出現する。 ---EXTRAステージでは''ポップンオーラに関係なく全ての新曲EX譜面・オーラ隠し曲が無条件でプレー可能''。 ---EXTRAステージ到達の時点で文字がリセットされ0に戻る(余剰クリア数の持ち越しは無し)。 ---コースモードではEXTRAの文字ストックは増加するが、EXTRAステージ自体は出現しない(保留) -&color(red){''ポップンチャレンジ''}; --''[[pop'n music ラピストリア/ポップンチャレンジ]]も参照。'' --様々なお題をクリアしてシールをゲットできる。 --台紙がシールで埋まるとキャラデコパーツを獲得。 --ゲーム開始時に、もうすぐ達成できそうなお題が確認できる。 ---この画面で''黄ボタン''を押すとクリアメダル獲得数画面に切り替わる。 --リザルト画面にお題達成を示すシール台紙が表示され、達成したお題のシールが貼られていく。 -&color(red){''1曲プレー毎にデータ保存''}; --前作までは1回のプレー通しての終了時にリザルトやクリアメダル、最近プレーした曲などのデータ更新を行っていたが、今作では1曲プレー終了毎にその時点で即刻データ更新が行われるようになった。このため、プレー途中のステージ間にeAMUSEMENTサイトを見てもすぐに反映されている。 -%%''ネットワーク対戦・店内対戦未実装''%% (2014/09/12より復活) --%%eAMUSEMENTサイトではネットワーク対戦台詞変更の項目があるので、今後実装されるものと予想される%% --2014/09/12より対戦実装開始 --2014/10/10よりeAMUSEMENTサイトに対戦コメント編集機能、対戦情報実装 -''選曲ランキング廃止'' -&color(red){''バトルモード関連仕様変更''}; --バトルモードで選曲した曲は、選曲数にも最近プレーした曲にもカウントされなくなった。 --キャラ毎に決められていたオジャマが一新され、弱体化、かつ数パターンのみに変更。 ---色々ポップ君は現在バトルモードのみ登場。 -%%''デモプレー廃止''%% (2014/08/11より復活) --%%今作ではデモが著作権表示とオープニングタイトルのみでループし、''プレー画面が流れない''。デモプレーはAC版では初代からSunny Parkまで外伝も含め存在していたため、今作で初の廃止となる。%% --前作ではデモプレー中にボタンを押してスイッチの反応を調べることができたが、今作ではデモプレイ中にボタンを押しても反応は無い。 --2014/07/18よりOP後に「ふなふなふなっしー♪」の宣伝告知が加わった。今後もイベント毎に宣伝告知が組み込まれるものと予想される。 --2014/08/11よりデモプレーが復活した ---「ふなふなふなっしー♪」の宣伝告知等の後で流れる ---デモプレーで流れる曲は、EASY譜面のあるデフォルト収録楽曲からランダム。全曲から選出されるかは不明 ---今作のデモプレーは1P側がミミ固定ではなくミミかニャミのランダム、ライバルキャラクターがニャミではなくデモで流れる曲の担当キャラクターに変更されている。 --2014/09/11よりデモ画面でタイトルに入る前にOPムービーが追加されていたが、2014/09/17より一旦廃止~ →2015/04/01に再びOPムービー復活 -''eAMUSMENTサイトのスマートフォン表示対応'' --jubeatやIIDX同様にスマートフォン用表示ページが追加された。 -''公式サイトの楽曲試聴廃止'' --公式サイト上での楽曲の試聴が廃止された。AC版では11からSPまで搭載されていたため、実に12作ぶりとなる。 --また、当初は楽曲ページとキャラクターページが分かれておりポップアップ形式になっていたが、2014/08/15より従来通り一つのページに楽曲とキャラの紹介ページが統合された(ただし以前の楽曲・キャラ個別紹介ページも残っている)。 -''POP・看板類'' --今回バージョンアップに伴うPOPなどのパーツはKONAMIから送られずに、[[オペレーター向けサイト>http://www.konami.jp/am/ac_ope/bemani.html]]からPDFファイル([[1>http://www.konami.jp/am/ac_ope/pdf/20140624_07.pdf]]、[[2>http://www.konami.jp/am/ac_ope/pdf/20140624_08.pdf]])をプリントアウトし交換する形となっている、その為店舗によっては本体はラピストリアにアップデートされているにも関わらずPOPは''SunnyParkのまま''な場合がある為探す時は注意。 ***韓国版補足 [#l32cb3bc] -[[韓国版公式スペシャルサイト>http://pop.uniana.com/]] --Sunny Parkからそのままサイト引き継ぎ。サイト運営は他韓国BEMANIと同じくUNIANA。 -''PREMIUM MODE''(韓国版限定) --2014/10/29(Wed)より、韓国版で日本版のPASELIプレーの特典(EXTRAステージ、ポップンオーラ増加ボーナスなど)をクレジットでも利用できるPREMIUM MODEが追加([[公式アナウンス>http://pop.uniana.com/main.php?mid=notice&crud=view&board_num=11]]) --韓国版以外の海外版(アジア地域版)ではラピストリア稼動時からPASELI専用機能がクレジットで対応されていたが、韓国版だけではクレジット用の3曲しか遊べなかった。 --韓国版では500ウォン硬貨しか認識できないため、プレー料金は基本料金である500ウォン(工場設定は1000ウォン)の2倍の1000ウォン(工場設定は2000ウォン)になっている。&br;倍率が高い代わり、[[REFLEC BEAT groovin'!!のPREMIUM START>REFLEC BEAT groovin'!!#u569a8e9]]のように、プレー曲数が&color(red){''4''};+1曲選曲できるように変更されている。2回のPREMIUM MODEプレーで実質9曲プレーできる。 --アップデート後の料金体系は以下の通り([[参考画像>http://gall.dcinside.com/board/view/?id=rhythmgame&no=5648671&page=1&serVal=mondopuow&s_type=all&ser_pos=-5595140]]) |曲数|特典|>|料金(クレジット)|h |~|~|工場設定|実際|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |3曲保証|なし|KRW1000|KRW500| |&color(red){''4曲''};保証+EXTRA|日本版のPASELIプレー時と同じ|KRW2000|KRW1000| --従って、ラピストリアで1プレーで5曲までプレーできるのは韓国版が唯一である。 -''その他日本版との相違点'' --ポップンライセンスのコースをプレイ後、最終リザルトで表示される「合格」「不合格」がハングル文字になる。 **バージョン情報 [#h460d6a8] -「M39:J:*:A:」の部分は筐体のタイプによって異なる。 --「M39:J:''A'':A:」:ポップン19・ポップン20で新規購入した新筐体 --「M39:J:''B'':A:」:ポップン18までの従来の4:3比率の画面の筐体 --「M39:J:''C'':A:」:SunnyParkで新規購入した新筐体 --韓国版のバージョン表記は「M39:''K'':''C'':~」になっている。 --楽曲追加がある場合はライセンス表記や総譜面数の表記が変更されるが以下の更新履歴では省略する。 --BEMANIフォルダの変更履歴は[[pop'n music ラピストリア/BEMANIフォルダ]]を参照。 -第22版:''M39:J:*:A:2015070700'' -第21版:M39:J:*:A:2015061000 -第20版:M39:J:*:A:2015042700 --「ひなビタ♪」フォルダ追加 --ライセンス表示の切り替えが早くなった ---04/30からデモ画面のライセンス表示に「上海アリス幻樂団」が追加&「東方アレンジ」フォルダ追加 --ネットワーク対戦のマッチング画面で対戦相手のポップンライセンスの情報が確認できるように ---通常時は基本ライセンスと他のライセンスのうち段位が高いものいずれか1つの情報が表示 ---テンキー2で自分と対戦相手の各ライセンスの取得段位を表示。テンキー9・3で上下にスクロール -第19版:M39:J:*:A:2015040100 --2014091100のアップデートで入り、2014091700でいったん表示されなくなったデモムービーが再度復活 --コースモードのプレーシェア対応 --コースランキングのコース単位での表示時間をスムーズに --デモ画面にPASELIポイント対応のお知らせ表示 -第18版:M39:J:*:A:2015031000 --ストーリーモードで一部の立ち絵が変更。 //臨海学校休憩時間 第1話 海の家にて最後の烈の台詞の際の表情が負け→怒りに変更を確認。他にもあるかもしれません。 --コースモードの難易度の色分けが一部変更(♪2が緑→青、♪5が黄→緑に) -第17版:M39:J:*:A:2015020900 --「FUNKY SUMMER BEACH」のEX譜面のハイライト修正 -第16版:M39:J:*:A:2015012100 --ストーリーソート切替機能追加 --ライセンス表示の最後に「背景協力:実況パワフルプロ野球シリーズ」が追加 -第15版:M39:J:*:A:2014122400 --『TOXIC VIBRATION』のEASY譜面の修正 -第14版:M39:J:*:A:2014121800 --ネットワーク対戦後のリザルト画面でボーナス獲得演出を赤ボタンで早送り出来るようになった --ネットワーク対戦のマッチング画面で対戦相手の一部に「ランキング圏外ポッパー」などの称号が表示されるようになった。4thKACのエントリー者が対象? //--ネットワーク対戦マッチング画面のCNの上に謎のスペースが追加→第20版で元に戻る --ストーリー選択フォルダ「カード」が「特典」に表記変更 -第13版:M39:J:*:A:2014120300 --『コネクト』削除 --キャラクターセレクトに「仲良し」フォルダ追加 -第12版:M39:J:*:A:2014111900 -第11版:M39:J:*:A:2014111700 -第10版:M39:J:*:A:2014100800 --選曲画面テンキー0で操作説明のON/OFFが出来るようになった。内容は青ボタンと赤ボタンの操作についての1種類のみ --「sei☆shin」名義関連のアーティストフォルダの並びを修正 --「ふな ふな ふなっしー♪」のタイトル修正(スペース追加) -第9版:M39:J:*:A:2014091700 --ストーリーphase3の再起動対策? --OPデモのムービー削除 -第8版:M39:J:*:A:2014091100 --NET対戦に対応 --OPデモでタイトル画面移行前にムービーが入るようになった --リザルト画面に詳細表示追加 --クリスマスプレゼントの担当キャラクターを専用ムービーに再変更 --セツナトリップの音源修正(「わか」がカットされて「目を覚ませ」に) -第7版:M39:J:*:A:2014081400 --一部キャラにアニメの一部として背景追加?(スーパーモグー(チテイタンケン)、ザ・タワー(スケールアウト)等) -第6版:M39:J:*:A:2014081100 --オジャマ追加 ---上下プレス、左右プレス、上下プレス&プレス、左右プレス&プレス、上下さかさま、ふわふわ判定ライン、超ふわふわ判定ライン、スライド、交互プレス --デモプレー追加。遊び方の説明については追加されていない。 --プレー開始前のクリアメダル画面のカウント方法変更 ---未解禁の楽曲はカウントから除外されるようになった。オーラ隠し曲やBEMANI遺跡の彫像曲も除外される ---ポップンチャレンジの条件については未解禁分も含めてカウントされる --ストーリー選択画面にて解禁要素のマークについて補足画面が出るようになった(音符が楽曲、歯車がキャラデコ) ---オジャマをずっと!なしで設定した場合、オジャマが発動中に強制解除される基準が前作までの通り、ゲージが空になった場合に変更。 -第5版:M39:J:*:A:2014071700 --インターフェイス面の軽量化 --キャラデコが筐体上で使用可能になった。 --選曲画面の曲名表示部分が白から難易度に応じた色付きに変更(SunnyPark以前に近い形式) --選曲画面の曲名とアーティスト名の文字数が多い場合、常にスクロールするように変更。 --「イベントの曲から選ぶ」の「ストーリー」フォルダ内に入る楽曲がラピストリア新曲のみに戻った。(第2版以前と同様) --「イベントの曲から選ぶ」に「ETA」フォルダ追加(〜7/28までの期間限定) --キャラクターのカラー変更の並び順がSunnyParkと同様に戻った ---古→新の順で、バージョンで選ぶ以外はAC最新verの1Pカラーがデフォルト位置になる方式 -第4版:M39:J:*:A:2014071100 --一部表記ミス修正 -第3版:M39:J:*:A:2014070700 --「イベントの曲から選ぶ」の「ストーリー」フォルダ内に、「冬休み!ほかほかBEMANI大作戦」「jubeatでもpop'n musicでもGITADORA」「ポップンウォーカー」「私立BEMANI学園」の楽曲が入るようになった。→第5版で再変更 --インターフェイス面の軽量化 --オジャマで「ずっとON」にした場合、詳細オプションの右下にある各オプションの状態の欄でもOJAMA欄に「ずっと〜」がつくようになった。 --楽曲のプレイが終了した際、画面が白く暗転するようになった(以前はプレイ終了時の画面で止まっていた) --ストーリーの進行を表すゲージが、従来の赤統一から、ストーリーによって変化するようになった。 --キャラクターのカラー変更時のバージョン並び順が前作と同じく古→新の順に戻った。また、バージョンで選ぶ以外はAC初出時の最も古いものがデフォルト位置に変更。→第5版で再変更 //---ただし、ジュディのみ11がデフォルトという変則的な並びに。 -第2版:M39:J:*:A:2014062700 -初版:M39:J:*:A:2014062500 **不具合・誤植情報 [#rc76fe72] ***未修正 [#bd729a2a] ''※既に修正済みの現象が確認漏れでこの欄に残っている場合もあります。''~ 修正が確認された項目は修正済へ移動お願いします。 -(旧筐体のみ?)プレイ中にアップデートダウンロードのリクエストがかかるとその瞬間にゲーム全体が0.5秒程度停止する。譜面の急加速現象とは異なり譜面だけではなくBGMも同時間止まる。複数代設置店にて2014081100ダウンロード開始のタイミングで発生を確認。 -(旧筐体)前作、前々作と同じく処理落ちが発生し、突然急加速する事がある。 --譜面が停止してバックの音に合わせて再度動き出した場合、その分強制的にBADがまとまって発生することが稀にある。 --ボタンを押したにも関わらず、入力判定がされない場合が極めて低い確率で起こる場合もある。 -選曲後にハリアイ絵が移動する時に処理落ちによるもたつきが発生する。 -旧筐体(PM1〜18筐体、アニメロ筐体)でハイライトがある曲をプレイしハイライト成功すると、モニター左側のライト(アニメロ筐体の場合モニター上部の左側のランプ2つ)が点灯消灯を繰り返す。 --選曲画面に戻ると症状が直る -HIDDENを設定してオジャマの「上下プレス&プレス」を設定した場合、判定ラインより上の部分が隠れない場合がある。 -旧作のフォルダらか選ぶ場合、EASY譜面のLv順→EASYの無いN譜面のLv順に並ぶが、EASY譜面の無いコンテンポラリーネイション6とイノセントの位置がおかしい(N譜面のLvをEASY譜面のLvとして扱っている?) -(前作からいまだ修正なし)eAMUSEMENTサイト上で、カードアルバムのSunnyPark Vol.2のノーマルカードのバウムを登録後、表記がBAUMのところ「BANM」 -(前作から引き続き)「中華ロック / 已経忍不住了」の曲名が「''己''経忍不住了」になっている(バナーの表記と食い違っている。元々はCS13公式サイトでの誤植に由来)。 -直前のプレー(1曲+カード購入)でストーリー隠し曲出現のゲージがMAXになった状態でプレー終了し、次回のプレーでバトルモードを選択すると、未解禁のストーリー隠し曲(???)が選択可能になってしまう。選んでプレイしたら1P側のキャラのみ変更されるが、プレイ後のストーリーが現れず曲が解禁されず(???のまま)、また同じ曲を選んだら画面がおかしくなりエラー発生。 -公式サイトの誕生日リストでミサコちゃんのアイコンが表示されない(2014/08/02確認) -ポップンチャレンジで、該当するシールの条件を達成していないにもかかわらず、そのシールが含まれるシートのコンプリート報酬の獲得画面が表示される --8/11のオジャマ追加による影響だと思われる --改めてそのシートのシールをコンプリートしても特に何も起きない(獲得の表示もなし) -曲選択後、オプション画面の手前でキャラの移動などがカクつく様になり、そのまま再起動がかかる場合がある --EXステージで複数回確認済 -(旧筐体)オジャマありマッチングで勝負を行い、オジャミックスに道連れを組んで発動し、相手からオジャマが来ないまま勝負を終える。その状態で対戦をしないを選択して遊ぶと判定ラインの下に道連れの表記があるまま始まってしまう。 --遊んでいた機体から別の新機体で遊ぶとこの状態は解除される。また、上下さかさまとサドゥンの両方を併用すると、道連れの表記を隠す。 -ネットワーク対戦待ちフォルダに関して --ストーリーを進めて出た「???」表示の曲が出ることがあるが、対戦には進まない --オーラ消費楽曲を決定したタイミングによってはオーラが消費されるもマッチング失敗することがある。その際消費されたオーラは戻らない。 -コースモードをプレイしてEXTRAランプが5つたまっている状態の場合、eAMUSEMENTのプレイヤーデータのステータスでEXTRAランプが表示されない。 //-公式サイトのデジタルカードアルバムで誕生日が5桁の数字でバグ表示される。(例外としてフローラのような特殊な誕生日のキャラは正常に表示されている) //即日修正されていました。 -eAMUSEMENTアプリ投稿にてプレーヤー名やプレー時間のところが空欄になって投稿されることがある。(SOUND VOLTEX III GRAVITY WARSとほぼ同様の現象) -低速時などでポップ君が重なって表示される場合、前後のポップ君が重なった場合にどちらが表裏に表示されるかがその都度一定していない?(例として4連打の場合、1番目と3番目のポップ君が2番目より手前に表示されて覆い隠してしまうことがある) 特に表示サイズの大きいキャラポップで顕著 -「みんなで宇宙戦争!!」当時に未解禁曲があり、「BEMANI遺跡」当時にピラミッド建造で宇宙戦争曲を全解禁していた場合、ストーリーの「みんなで宇宙戦争!!」では遺跡で解禁した分が公式サイトで未読扱いになっている? ***仕様? [#e62fe976] -筐体トップパネルに表記されているプロデューサー名が前作以前の「Yoshihiko Ota」のままになっている。 --今作よりプロデューサーは「Yoshitaka Nishimura」(=DJ Yoshitaka)になっており、アップデートで対応された筐体に新規パネルの配布が行われなかったのが原因か。 --なお、新規に提供された筐体での表記については現在調査中。 -通常はアルファベットの曲名・キャラ名はアルファベット順に並ぶはずだが、「C18H27NO3(カプサイシン)」「IX(ナイン)」「N.ナーガ(エヌ・ナーガ)」「DTO(ディーティーオー)」などいくつかは例外的にカナ読み扱いの並び順になる。特にキャラ名に関してはアルファベット表記でカナ読み扱いのものと英字扱いのものが多数混在しており非統一(例として「DJつよし」は「テ」扱い、「DJミミニャミ」や「DJ雷神」は「D」扱い)。Sunny Parkからほぼ変更無し。 -REMIX版MZDや、AC8のアヤ・ケリーなど、プレイヤー使用不可のバージョンのキャラでは対戦台詞が出現せずハートゲージが溜まらない。 --同じくアニメ微変更・プレイヤー使用不可である「乙女繚乱 舞い咲き誇れ」の和泉一舞では台詞・ハートゲージ共に出現するため、どちらかが不具合の可能性あり。 -「KHAMEN BREAK」のEX譜面のみハイライトが3回設定されているが、2回目と3回目の間隔が非常に短い(H譜面以下はここに2回目のみがある) -(Sunny Parkと同じ)シュピーゲル / 水鏡において、最初のサビ終了時(♪〜いて)のハイライトが、プレイごとに発生時のタイミングがずれる場合がある。 -ポップンカードラピストリア第2弾でフィーバーピンク(ポップン14の2P)に「5月14日」と個別の誕生日が設定されているが、ゲーム上ではレッドの「1月14日」のみしか祝うことができない --このカード登場以降に迎えた2015年5月14日においても、ポップン14は誕生日キャラに該当していなかった。 -誕生日フォルダで、ロビン&クックの右の誕生日表示がどちらも「4/26」になっていた --本来は下の方は「4/25」(クックの誕生日)であるべきである --また、下の方をセレクトしても、次のクレジットでは上の方にカーソルが合わさっている //誕生日フォルダ以外のことを考えると仕様なのかもしれません ***修正済 [#ne624b17] -修正時期不明 --公式ページのタイトル画像横にある「設置店舗を探す」からの検索ができない(実際には店舗があるにもかかわらず、該当店舗がないという表示になっていた。画面一番上の「設置店舗検索」は正常) -2014/06/27のアップデートで修正? --様々な事で再起動や致命的なエラーによる強制終了が発生する。(100%発生するわけではない) ---ベルガモット組曲を選曲すると致命的なエラーが発生し、プレイが出来なくなることがある(この不具合はロケテストでも発生していた)。 ---文彦さん[12 いろは]をプレイヤーキャラとして使用すると上記同様に致命的なエラーが高確率で発生する模様。 ---3曲目に月雪に舞う華のように(フォレストスノウ)[CS12]を選曲すると再起動が掛かる。 --旧筐体でプレーすると様々な不具合が発生する様子。これらの不具合は新筐体では確認されていない模様。 ---選曲後、プレー画面が表示されてから「ARE YOU READY?」が表示されるまで40秒以上掛かる。 ---キー音がない曲、一部の旧曲はすぐに始まる様子。 -2014/7/3頃修正 --使用キャラクターをランダムセレクトにしていると、eAMUSEMENTサイト上でプレーデータの閲覧ができない。 --eAMUSEMENTサイト上で、ラピストリアで無条件解禁されていないSunnyPark曲(動物園など前作で要解禁だった曲)にクリアメダルが付いていない(未クリア黒メダルのみだった)場合、その譜面のスコアの閲覧ができなかった(実際にはスコアデータ自体は引き継がれている)。 ---上記同様に、ラピストリアで新規にプレーして未クリアの場合もスコアの閲覧ができなかった(こちらもスコアデータ自体は記録されている)。 -2014/07/11のアップデートで修正 --BEMANI学園曲の解禁ストーリーのタイトルが「私立BE''A''MANI学園」になっていた。 --カロリーヌ&ヤンゲルス(初出PM16)の誕生日の月がキャラクター選択時にぬけていた(正式表記は「Ψ月φ日」だが筐体では「 月φ日」と表記されていた)。 -2014/7/18のアップデートで修正 --(旧筐体)選曲時にポプともを表示している際、自分のクリアメダルとハイスコアを更新しても次のステージでそれが反映されていなかった。 --ジュディのカラー変更の並び順が不自然な並び順になっていた点の修正 ---稼働初期、他のキャラは新→旧の順だが「SunnyPark(トリックポップ・EDM)→19→16→15→13→1→2→3→4→5→7→8→9→11→最初に戻る」と途中から降順と昇順が混ざっていた ---2014/07/07アップデート後より他キャラは旧→新の順となり、かつ初出verがデフォルトとなったが、ジュディの場合は「''11''→1→2→3→4→5→7→8→9→13→15→16→19→SunnyPark(トリックポップ・EDM)→最初に戻る」、と11の位置がデフォルトとなっていた -2014/8/11のアップデートで修正 --「幻想系世界修復少女」と「バンブーソード・ガール」は(EXIT TUNES版権だが書き下ろしのためか)「テレビ・J-ポップの曲から選ぶ」フォルダには含まれていなかった -2014/09/11のアップデートで修正 --クリスマスプレゼント(AC12)のキャラクターがpop'n Xmas(専用ムービー)からアルト[19]に変更されていた → アプデでムービー復活 ---アフターパーティー等のムービーは稼働当初から元々残存。この曲だけムービーが削除されていた模様。 --キャラクター選択画面で、誕生日欄と誕生日期間中にキャラクター名右に表示される誕生日欄とで一致しない場合があった ---8月11日が誕生日のはっぴ〜とヴィーナスが、ともにキャラクター名横にある日付では8月10日になっていた等。 -2014/09修正? --「熱闘!BEMANIスタジアム」の曲の解禁状況が一部ズレていた。 --Sunny Park時点で「7 colors」を未解禁で「雷君」を解禁済みだった場合、ラピストリアになると逆に「7 colors」が解禁され、「雷君」は未解禁に戻ってしまっていた。 -2014/09/29修正 --公式サイトの誕生日リストでMZDのアイコンが表示されず、名前表記も小文字の「mzd」になっていた(2014/09/28確認) ---2014/09/29朝方頃、名前が大文字の「MZD」、アイコンもムラクモのものに修正された。 -2014/10/08のアップデートで修正 --「sei☆shin」名義関連のアーティストフォルダの並びを修正 ---アーティスト順のSのリストでsei☆shin曲のアルパカ☆Boooing、KARAKARAの位置が違っていた --「ふな ふな ふなっしー♪」のタイトル修正(スペース追加) ---同時に公式サイト上の楽曲紹介バナーも差し替えられている -2014/12/18のアップデートで修正? --アッシュ[13-2P]のハリアイイラストの配色が、アニメと同じ黒い包帯・赤いシャツに訂正された。 ---AC20以降、ハリアイイラストのみキャラブックの誤植イラストと同じく白い包帯・ピンクのシャツに変わっていた。 ---eAMUSEMENTサイトやeAMUSEMENTアプリの方ではピンク版のまま訂正されていない。 -2014/12/24 18:30頃のアップデートで修正 --「TOXIC VIBRATION」のEASY譜面が、レベル設定に見合わない高難易度のものになっていた(修正前の譜面は現在プレーできなくなっている)。 ---ちなみに、この修正前の譜面のプレー動画が動画サイトにいくつかアップロードされていたが、2015年1月上旬頃、''コナミがほぼ全て権利者削除している''。 --(同日?) COURSEモードでもハートゲージが増加するようになった。 -2015/02/09のアップデートで修正 --「FUNKY SUMMER BEACH」のEX譜面のハイライトが曲開始直後の1回しか存在せず、しかも一瞬でハイライトゲージが溜まっていた。他の譜面にはハイライトが9回分設置されている。 ---修正前の「TOXIC VIBRATION」のEASY譜面でも同じようなハイライトが設定されていたため、設定ミスと思われる。 -2015/03/17 公式サイト修正 --同日昼頃にインターネットランキングのページにて数字を変更することで現在出現していないコースが閲覧できる不具合があり、各種ライセンスコースの発見報告があった ---→ 同日 17:00頃にインターネットランキングに対応していないコースが表示されないように修正され、それに伴い現在出現していないコースは閲覧できなくなった -2015/05/18 公式サイト修正 --公式サイト上の楽曲紹介で、ライセンス楽曲の一部の紹介バナーが「©ふなっしー」「©EXIT TUNES」「©上海アリス幻樂団」のコピーライト表記がされたものに差し替えられた ---これはeAMUSEMENTアプリのプレーシェア機能で表示されるものと同じ。実際のゲームではコピーライトの無いバナーが使用されている -2015/06/19修正 --eAMUSEMENTサイトのキャラデコカスタマイズにて「BeatStream」(ふきだし)の設定ができなかった ---ふきだしを「BeatStream」にしたあとeAMUSEMENTサイトのカスタマイズページを参照するとふきだし欄が「なし」となっていた -2015/06/26 公式サイト修正 --非ログイン時のみ、[[過去ストーリー>http://p.eagate.573.jp/game/popn/lapistoria/p/story/history.html]]の項目で「jubeatでもポップンでもGITADORA3」だけが先頭に表示されていた。ログイン時は正常な順になっている **過去の出来事 [#h4a06e10] |日付|出来事|備考|h |2015/05/28(Thu)|コースモード「ポップンライセンス」に「Low Speed」「wac」の各段位コースが追加|| |2015/05/21(Thu)|新規ストーリー追加、ストーリー隠し曲1曲追加、ポップンオーラ緩和|| |2015/05/18(Mon)|「第4回 コースランキング」開催|(〜06/01 10:00)| |~|新コース追加|| |2015/05/14(Thu)|「[[BEMANI×TOHO>合同イベント/2015年#touhou]]」第2弾配信(8機種合同)にて、&br;「[[BEMANI×東方Project Ultimate MasterPieces>http://www.konamistyle.jp/item/73096]]」樂曲2曲追加 ([[告知>http://p.eagate.573.jp/game/popn/lapistoria/p/info/info_1505.html#150514]])&br;樂曲「千年ノ理 / 猫叉Master」が無条件で追加&br;→第1弾の2曲と「千年ノ理」を全てプレー済みにすると、&br;次回から「妖隠し -あやかしかくし- / DJ TOTTO feat.3L」が選択可能になる|| |2015/05/11(Mon)|eAMUSEMENTアプリのプレーシェア機能でコースモードの最終リザルト画面保存に対応|| |2015/05/10(Sun)|東方Projectオンリー同人誌即売会「[[第12回博麗神社例大祭>合同イベント/2015年#reitaisai]]」開催&br;例大祭会場で配布される限定ポストカードで、BEMANIシリーズ5機種対応シリアルコード特典あり&br;pop'n music自体は出展されないが、シリアルコードの対象になっている&br;pop'nでのポストカード特典は限定デコパーツ『霊夢&魔理沙』|| |~|例大祭会場で先行発売される「[[BEMANI×東方Project Ultimate MasterPieces(CD)>http://www.konamistyle.jp/item/73096]]」に、&br;BEMANIシリーズ7機種対応のシリアルコードによる特典あり&br;pop'nでのサントラ特典は限定"弾幕"デコパーツ&br;上記CDは''2015/07/01(Wed)''よりコナミスタイルから一般発売され、同じく限定特典シリアルコードが付く|| |2015/04/30(Thu)|「[[BEMANI×TOHO>合同イベント/2015年#touhou]]」第1弾配信(8機種合同)にて、「[[BEMANI×東方Project Ultimate MasterPieces>http://www.konamistyle.jp/item/73096]]」より&br;アレンジ樂曲2曲追加&隠しキャラ2体追加 ([[告知>http://p.eagate.573.jp/game/popn/lapistoria/p/info/info_1504.html#150427_2]])&br;樂曲「Struggle / Masayoshi Minoshima(ALR)」が無条件で追加&br;→同曲をプレーすると、次回から樂曲「Russian Caravan Rhapsody / Power Of Nature」、&br;キャラ「霧雨魔理沙」が選択可能になる&br;→同曲をプレーすると、次回からキャラ「博麗霊夢」が選択可能になる|| |~|イベントフォルダに「東方アレンジ」追加|| |2015/04/28(Tue)|ゴールデン読書週間サクサク速読キャンペーン開始&br;指定の日付で、一部のメインストーリーがサクサク進められるようになる ([[告知>http://p.eagate.573.jp/game/popn/lapistoria/p/info/info_1504.html#150427_1]])&br;04/28・04/29・05/05 「鈴花を追う影」「風雅と猫とハリケーン」「ゆるふわ系」「放課後実験室」&br;04/30・05/06 「保健医の正体・・・?」「キケンな2人・・・?」「蒼き弓の名手」&br;05/01・05/07 「原因究明へ」「校長室の秘密?」「変装大作戦」&br;05/02・05/08 「第2の容疑者」「ついに潜入!校長室」「忘れ物」&br;05/03・05/09 「鈴花はどこ?」「新たな事件」「分かれ道」&br;05/04 「探偵女子」「烈、暴走(前編)」「烈、暴走(後編)」&br;05/10 上記メインストーリーすべて&br;期間中は全てのサブストーリー・特典ストーリーもサクサク進められる&br;Sunny Park旧曲解禁ストーリーと遺跡ストーリーは対象外|(〜05/10)| |2015/04/27(Mon)|イベントフォルダに「ひなビタ♪」追加|| |2015/04/23(Thu)|コースモード「ポップンライセンス」に「PON」「Des-ROW」の各段位コースが追加|| |2015/04/16(Thu)|新規ストーリー追加、ストーリー隠し曲1曲追加|| |2015/04/13(Mon)|「第3回 コースランキング」開催|(〜04/27 10:00)| |~|新コース追加|| |2015/04/09(Thu)|新規ストーリー追加(曲追加は無し)、烈の隠し新ハリアイが1つ追加|| |2015/04/02(Thu)|新規ストーリー追加、ストーリー隠し曲1曲追加+ラーズの隠し新ハリアイが1つ追加、ポップンオーラ緩和|| |2015/04/01(Wed)|eAMUSEMENTアプリのプレーシェア機能がコースモードにも対応|| |~|OPデモムービー復活|| |2015/03/30(Mon)|コースモードに「ポップンライセンス」登場&br;「ライセンス」「変速」「猫叉Master」「クラシック」の各段位コースが登場&br;「猫叉Master」のどれかの段位に合格すると、猫叉Master 4th Album「[[follow slowly>http://www.konamistyle.jp/item/73005]]」からの楽曲が解禁|| |~|eAMUSEMENTサイトのプレーデータから、選択不能だった「ストーリー」の表示削除&br;おそらくストーリーページが別に設置されたためと思われる|| |2015/03/26(Thu)|公式サイトに「[[ストーリーページ>http://p.eagate.573.jp/game/popn/lapistoria/p/story/index.html]]」追加&br;各ストーリーのタイトル・出現条件・登場キャラクター・あらすじ・報酬アイテムが確認できる&br;KONAMI IDでログインしている場合はクリア状況も確認でき、&br;クリア済みストーリーの場合はあらすじの文章が詳しくなる&br;(※ただし、会話文をそのまま掲載しているわけではない)|| |2015/03/23(Mon)|ポップンミュージックカード ラピストリアvol.3登場 (予告pdf[[その1>http://www.konami.jp/am/ac_ope/pdf/20150318_01.pdf]]/[[その2>http://www.konami.jp/am/ac_ope/pdf/20150318_02.pdf]])|| |2015/03/19(Thu)|新規ストーリー追加、ストーリー隠し曲1曲追加|| |2015/03/16(Mon)|「第2回 コースランキング」開催|(〜03/30 10:00)| |~|新コース4つ追加|| |~|「熱闘!BEMANIスタジアム」楽曲解禁救済ストーリー追加|| |2015/03/12(Thu)|「[[日向美ビタースイーツ♪&ここなつフェスティバル!>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/fansite/p/event/hinabita_fes/index.html]]」([[告知>http://www.konami.jp/am/ac_ope/pdf/20150311_03.pdf]])&br;ひなビタ♪楽曲「水月鏡花のコノテーション」「キモチコネクト」「ツーマンライブ」追加&br;([[jubeat prop]]、[[REFLEC BEAT groovin'!! Upper>REFLEC BEAT groovin'!!]]との同時収録)&br;ポップンでの「キモチコネクト」「ツーマンライブ」の2曲はひなビタ♪楽曲をプレーしてハンコを集めると解禁される([[告知>http://www.konami.jp/am/ac_ope/pdf/20150311_01.pdf]])|| |~|キャラクターと仲良くなるとストーリーで登場した別衣装のハリアイ絵が使えるようになる ([[告知>http://www.konami.jp/am/ac_ope/pdf/20150311_02.pdf]])&br;''プレー中のキャラのアニメは変更されない。''&br;ハート30個以上より、10個ずつ単位で各1種類ずつ解禁される模様(既に溜まっている場合はまとめて解禁)&br;上記解禁により、ストーリーモードでの解禁時による張り合い絵が一部差し換えられた。&br;(臨海学校解禁曲「ヘイ!ヘイ!Bay〜ボクらの夏にサマー☆ウェイヴ〜」での&br;風雅のハリアイ絵が1P版から水着版に差し換えを確認。)|| |~|「ホワイトデーイベント」&br;ホワイトデー新規ストーリー追加(曲追加は無し)&br;使用キャラの性別不問でハートゲージ上昇が通常の2倍&br;男の子キャラを選んでプレーするとキャラデコパーツ獲得|(〜03/18)| |2015/03/05(Thu)|ポップンオーラ緩和&br;ポップンオーラ隠し曲として「RINИE」がNORMAL modeでプレー可能に|| |2015/02/27(Fri)|「FLOOR INFECTION」第3・5・7・12弾再実施 & 第13弾実施|(〜03/13 10:00)| |~|「POLICY BREAK」第3・4・10弾再実施|(〜03/13 10:00)| |~|''非公式''アーティスト対戦イベント開催&br;18:00〜20:00 にwacが参戦とのこと。&br;([[wacのツイートより>https://twitter.com/wac_toriaezu/status/570961191507341312]]、非公式なのは、そのwacのツイートのみで告知のためか)|| |2015/02/26(Thu)|新規ストーリー追加、ストーリー隠し曲1曲追加|| |2015/02/23(Mon)|「第1回 コースランキング」開催&br;遅れて2015/02/24(Tue)より[[ランキングページ>http://p.eagate.573.jp/game/popn/lapistoria/p/rank/master.html?grand_id=1]]公開|(〜03/09 10:00)| |2015/02/19(Thu)&br;2015/02/20(Fri)|BEMANIアーティスト対戦イベント開催&br;下記時間帯にPON・wacが参戦、&br;また下記時間以外に急遽参戦したり他のアーティストが参加したりもする予定。([[詳細>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/fansite/p/news/detail.html?post_id=3616176]])&br;2/19(木) 17:00〜20:00&br;2/20(金) 16:00〜20:00&br;ちなみに2/19 はTAGが飛び入り参戦、wacは21時頃まで参戦していた模様。&br;また、2/20はオジャマなしにも参戦するとのこと。(それぞれPON・wacのツイートより)&br;対戦すると「ちょっといいもの」が貰えるとのこと。&br;スタッフとマッチングすると「スペシャルなユーザーとマッチングしたよ!」と表記される|| |2015/02/16(Mon)|COURSE modeに「The 4th KAC FINAL」N/H/EX含む全6コース追加&br;KAC決勝ラウンドで登場した書き下ろし新曲がコース内でプレー可能&br;(コースモード限定。IIDXのKAC新曲とは違い通常解禁はされない)|| |~|オジャマあり対戦で「KACオジャマ部門体験」実装&br;「The 4th KAC決勝 ポップンオジャマ部門」の特別仕様を体験できる|(〜03/02 10:00)| |2015/02/14(Sat)|[[「The 4th KONAMI Arcade Championship」決勝ラウンド>The 4th KONAMI Arcade Championship/決勝ラウンド]]開催&br;新曲「RINИE / GeMiNioИ(PON&Akhuta)」登場|| |~|「[[ライブ音源をゲームで!>合同イベント/2015年#l8b6d733]]」キャンペーン開始&br;KONAMI♪MUSICで「[[EXIT TUNES DANCE PARTY 〜beatnation RHYZE music council〜 SELECTION>http://uta.573.jp/feature/edpselection/?from=bm_edp]]」&br;4曲セットのバンドルをアルバム購入するとついてくるシリアルコードを&br;[[キャンペーン特設サイト>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/campaign/etadp_cp/index.html]]で入力すると解禁。&br;pop'n musicでの解禁曲は「紅焔(Live Version) / Power Of Nature Special Band」|| |2015/02/13(Fri)|新規ストーリー追加、ストーリー隠し曲1曲追加&br;(「恋愛観測 -VENUS Mix-」、[[REFLEC BEAT groovin'!! Upper>REFLEC BEAT groovin'!!]]と同時収録)|| |~|KACエントリー特典パーツ配布|| |2015/02/12(Thu)|「バレンタインイベント」&br;使用キャラの性別不問でハートゲージ上昇が通常の2倍&br;女の子キャラを選んでプレーするとキャラデコパーツ獲得|(〜02/18)| |2015/02/05(Thu)|新規ストーリー追加、ストーリー隠し曲1曲追加|| |2015/01/29(Thu)|新規ストーリー追加、ストーリー隠し曲1曲追加|| |2015/01/22(Thu)|「Go↓Go↑Girls&Boys! / 松下 feat.Sota&wac」配信&br;[[DanceDanceRevolution(2014)]]、[[REFLEC BEAT groovin'!! Upper>REFLEC BEAT groovin'!!]]、&br;[[SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS]]との同時収録(コナミオリジナル曲扱い)&br;「[[楽曲収録記念キャンペーン>合同イベント/2015年#matusita]]」でサイン入りアルバムを抽選で5名にプレゼント(〜02/01 23:59)|| |~|「ストーリー強化月間!!」開始&br;毎週木曜日にストーリーが追加される (01/22、01/29、02/05、…)&br;01/22に新規ストーリー追加、ストーリー隠し曲1曲追加、ポップンオーラ緩和|| |2015/01/21(Web)|ストーリーソート切替機能追加&br;ストーリーセレクト画面で数字キーの「00」を押すと、&br;全ストーリー表示と未クリアのみの表示を切り替えることが可能になった|| |2015/01/09(Fri)|KAC エントリーキャンペーン (※特典は後日配信予定 / [[詳細>http://p.eagate.573.jp/game/popn/lapistoria/p/images/top/event_img/0109_KAC.gif]])&br;KACポップン部門にエントリーしてラピストリアをプレーすると、エントリーした証となる"ちょっといいもの"をプレゼント&br;更に「KACコース」もしくは「KACコース2」をプレーすればPONの、&br;「KACオジャマコース」もしくは「KACオジャマコース2」をプレーすればwacの”何か”が手に入るとのこと&br;KACエントリー受付は〜01/15 23:59まで|| |2015/01/08(Thu)|新規ストーリー追加、ストーリー隠し曲1曲追加|| |2015/01/05(Mon)|COURSE MODEに「KACコース2」「KACオジャマコース2」追加(予選エントリー時のみ出現)|| |2014/12/24(Wed)|連動イベント「PONの運命浄化計画」開催|| |~|ひなビタ♪「滅亡天使 † にこきゅっぴん」「乙女繚乱 舞い咲き誇れ」配信&br;「乙女繚乱 舞い咲き誇れ」は[[jubeat saucer fulfill]]、[[REFLEC BEAT groovin'!! Upper>REFLEC BEAT groovin'!!]]との同時収録|| |~|[[サウンドトラック>http://www.konamistyle.jp/itempreview/72944]]初回限定盤付属特典コード受付開始 ([[特典コード入力ページ>http://p.eagate.573.jp/game/popn/lapistoria/p/playdata/code_la_ost1_set.html]])&br;入力するとサントラ特典ストーリーが出現する。|(〜05/31)| //1月20日が受付終了なのはサニパサントラvol.2の特典 |2014/12/22(Mon)|「4thKAC」予選ラウンド開始&br;今回は「ポップン部門」と「ポップンオジャマ部門」の2部門で実施される|| |~|それに合わせて「コースモード」追加 ([[公式サイトでの詳細解説>http://p.eagate.573.jp/game/popn/lapistoria/p/howto/more.html#more_10]])&br;コース形式のモードはAC17以来の復活となる&br;エントリーしていない場合KAC予選コースは出現しない|| |2014/12/10(Wed)|ポップンミュージックカード ラピストリアvol.2登場 (予告pdf:[[新カード>http://www.konami.jp/am/ac_ope/pdf/20141204_02.pdf]]/[[一覧>http://www.konami.jp/am/ac_ope/pdf/20141204_03.pdf]])|| |2014/12/05(Fri)|新規ストーリー追加、ストーリー隠し曲3曲追加|| |~|ストーリーセレクトリニューアル&br;ストーリー選択画面がフォルダ形式に変化&br;Sunny Park曲含むクリア済みのストーリーも再び遊べるようになった。ストーリーゲージは非常に甘い&br;クリア済みストーリーを選ぶと、ストーリーに出てくるキャラのハートゲージを増やせる特典あり(1話毎)&br;2014年11月までのストーリーは好きな順番で遊べるようになった|| |2014/12/03(Wed)|『コネクト』(テレビ・J-ポップの曲から選ぶ フォルダ)削除&br;(''2014/12/02 削除日前日17時頃''公式ツイッターにて告知)&br;DanceDanceRevolution(2014) に次いでの削除になる。|| |~|キャラクターセレクトに「仲良し」フォルダ追加 (「スペシャルカラー」の下)&br;ハート獲得数が多いキャラほど上に来る(上位20キャラまで)|| |2014/11/21(Fri)|「秋のポップン追加祭☆」&br;新規ストーリー追加、ストーリー隠し曲2曲追加、ポップンオーラ必要量緩和、オーラ楽曲1曲追加|| |~|ラピストリアキャラクターにNEWカラー登場(版権キャラ・旧アニメ流用キャラ等一部除く)&br;通常は同キャラ戦のCPU側として登場(以前までは左右同カラーだった)&br;対象キャラクターを1度使用すると、次回から新規2Pカラーがプレイヤーキャラとして選択可能になる|| |2014/10/29(Wed)|%%一部のラピストリアキャラクターに2Pカラー実装%%&br;%%現状、使用キャラの担当曲をプレー時に同キャラ戦のCPUキャラ限定で出現し、プレイヤー使用不可の模様?%%&br;不具合によるフライング配信だったらしく、再起動を掛けると一時的に稼働不能になっていた模様&br;不具合の起きなかった筐体は10/30にバージョン差し戻しとなり、2014100800へロールバックとなる&br;修正プログラムでも起動できない筐体は訪問修理との情報あり(詳細不明)|| |~|韓国版で日本版のPASELIプレーの特典をクレジットでも利用できるPREMIUM MODEが追加([[公式アナウンス>http://pop.uniana.com/main.php?mid=notice&crud=view&board_num=11]])&br;詳細は上記参照|| |2014/10/10(Fri)|新規ストーリー追加、ストーリー隠し曲2曲追加&br;ポップンオーラ必要量緩和は行われていない模様|| |~|eAMUSEMENTサイトにカスタマイズフォルダ、対戦コメント編集機能、対戦情報が追加|| |2014/09/28(Sun)|[[ポップンミュージック16周年>http://twitter.com/popn_team/status/515411513557778433]]&br;[[16周年記念でキャラデコパーツ盛りだくさんのストーリー追加>http://twitter.com/popn_team/status/515411513557778433]]|| |2014/09/24(Wed)|eAMUSEMENTアプリへのリザルト画面の保存機能追加&br;リザルト画面でテンキー[1]を押すとeAMUSEMENTアプリにプレー結果が保存される|| |2014/09/17(Wed)|OPデモムービー一旦削除|| |2014/09/12(Fri)|ひなビタ♪「温故知新でいこっ!」配信|| |~|新規ストーリー追加、ストーリー隠し曲4曲追加、ポップンオーラ必要量緩和|| |~|「ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ!」「わいわいポップン動物園」の楽曲がストーリーで解禁可能に&br;旧曲ストーリーは1曲ずつ解禁、既に解禁済みの場合はストーリークリア済み扱いになる&br;(全曲解禁済みの場合、自動的にクリア数が29個増加)|| |2014/09/11(Thu)|NET対戦スタート ([[pdf告知>http://www.konami.jp/am/ac_ope/pdf/20140910_05.pdf]])|| |~|店内対戦専用モード「LOCALモード」追加|| |~|リザルト画面に詳細表示追加&br;リザルト画面で黄色を押すと、取得オーラの内訳リスト・使用オプション・ポプとものスコアなどを表示|| |~|「クリスマスプレゼント」の専用ムービー復活|| |~|OPデモにムービー追加|| |2014/08/27(Wed)|「FLOOR INFECTION」第12弾&「POLICY BREAK」第4弾再実施|(〜09/03)| |2014/08/20(Wed)|「FLOOR INFECTION」第7弾再実施|(〜08/27)| |2014/08/13(Wed)|新規ストーリー追加、ストーリー隠し曲3曲追加、ポップンオーラ必要量緩和|| |~|ときめきレストラン☆☆☆より「Show Up!」「CHEAT DANCER」配信、キャラクター「霧島司」「伊達京也」も登場|| |~|「FLOOR INFECTION」第5弾再実施|(〜08/20)| |2014/08/12(Tue)|[[初回プレイ無料キャンペーン実施>http://p.eagate.573.jp/gate/pub/1play/pc/]]|| |2014/08/11(Mon)|旧作から一部のオジャマ復活、デモプレー復活|| |2014/08/06(Wed)|「POLICY BREAK」第10弾実施|(〜08/20)| |2014/08/03(Sun)|「[[EXIT TUNES ACADEMY × BEMANI 限定グッズプレゼントキャンペーン>合同イベント/2014年#w8caac7b]]」対象機種に&br;対象機種のいずれかで[[対象曲>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/eta/p/camp_musiclist.html#contents]]を合計9曲プレーするとプレゼントの応募資格を得られる(1回限り)。&br;これに伴い、イベントフォルダにEXIT TUNES版権曲を集めた「ETA」フォルダ再追加?|(%%〜08/18%%)&br;(〜09/01)| |2014/07/30(Wed)|ポップンミュージックカードラピストリア第1弾登場|| |2014/07/24(Thu)|連動イベント「発見!よみがえったBEMANI遺跡」開催|| |~|遺跡ストーリー&キャラデコ追加|| |2014/07/23(Wed)|「熱闘!BEMANIスタジアム」終了|| |~|「FLOOR INFECTION」第3弾&「POLICY BREAK」第3弾再実施|(〜07/30)| |2014/07/18(Fri)|ライセンス曲「The Other self」「ふなふなふなっしー♪〜ふなっしー公式テーマソング〜」配信&br;キャラ「ふなっしー」も使用可能に|| |~|ひなビタ♪「都会征服Girls☆」配信([[REFLEC BEAT groovin'!!]]、[[jubeat saucer fulfill]]から1日遅れ)|| |2014/07/17(Thu)|キャラデコが筐体上で使用可能に|| |~|「[[EXIT TUNES ACADEMY × BEMANI チケットプレゼントキャンペーン>合同イベント/2014年#m70396d6]]」対象機種に&br;対象機種のいずれかで[[対象曲>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/eta/p/camp_musiclist.html#contents]]を合計9曲プレーする毎にチケット抽選のチャンス&br;これに伴い、イベントフォルダにEXIT TUNES版権曲を集めた「[[ETA>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/eta/p/]]」フォルダ追加|(〜07/28)| |2014/07/11(Fri)|「FLOOR INFECTION」第5弾&「POLICY BREAK」第4弾再実施|(〜07/18)| |2014/07/09(Wed)|新規ストーリー追加、ストーリー隠し曲4曲追加|| |~|「冬休み!ほかほかBEMANI大作戦」「jubeatでもpop'n musicでもGITADORA」&br;「ポップンウォーカー」「私立BEMANI学園」の楽曲がストーリーで解禁可能に&br;旧曲ストーリーは1曲ずつ解禁、既に解禁済みの場合はストーリークリア済み扱いになる&br;(全曲解禁済みの場合、自動的にクリア数が30個増加)|| |~|必要なオーラの量が1段階減り、オーラなしでEXが遊べる曲が登場|| |2014/06/26(Thu)|「[[GUMI 5th Anniversary party Presented by BEMANI>合同イベント/2014年#gumi5tha]]」開催、GUMI新曲2曲+隠し1曲追加&br;「Idola」は追加2曲を同一プレー内で両方プレーすると次ステージに出現、プレーすると常駐|| |~|「FLOOR INFECTION」第12弾実施|(〜07/10)| |2014/06/25(Wed)|''前作「[[pop'n music Sunny Park]]」からのオンラインアップデートにより順次稼働開始''&br;(時刻は店舗によって変動)&br;韓国とアジアエリア(香港、マカオ、台湾)でも同日稼働開始|| |2014/06/08(Sun)|アニメPV新バージョン(ミミニャミ追加)公開([[YouTube>http://www.youtube.com/watch?v=dZyakayTCDM]])&br;BEMANI生放送(仮)ポップンミュージック感謝祭 特別授業アーカイブ公開([[YouTube>http://www.youtube.com/watch?v=CU3ZnEhGYs4]])|| |2014/06/07(Sat)|「[[ポップンミュージック感謝祭>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/p/special/popn_thanks.html]]」にて体験会実施|| |2014/05/30(Fri)|第一回ロケテスト実施|(〜06/01)| |2014/02/15(Sat)|JAEPO2014一般公開日にプレイアブル出展|| |2014/02/13(Thu)|17:00〜&br;[[告知サイト>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/p/special/jaepo2014/jaepo_popn.html]]にて「新しい世界の&ruby(プロローグ){序章};」アニメPV公開([[YouTube>http://www.youtube.com/watch?v=TNPpp1G3kkE]])|| |2014/02/12(Wed)|pop'n music ラピストリア発表|| ***『BEMANI SONGS 〜Best of pop'n music〜』 [#n038ac26] -''2014/12/03(Wed)'' --『BEMANI SONGS 〜Best of pop'n music〜』(ゲーム収録曲の紹介動画)公開 ---リンク先:https://www.youtube.com/watch?v=IZ5TWNGBqiA |楽曲|アーティスト|登場キャラ|Ver.|h ||||CENTER:|c |凛として咲く花の如く|紅色リトマス|鹿ノ子|15 ADVENTURE| |大見解|Des-ROW・組|六|6| |雫|あさき|おんなのこ|12 いろは| |neu|少年ラジオ|?|15 ADVENTURE| |少年は空を辿る|Power Of Nature|MZD|20 fantasia| 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