#include(ノスタルジア/Contents,notitle) #contents *ブローチ・時計 [#brooch] **概要 [#nc197ebd] -Stepsの増加を助けるアイテム。 -各Chapter内の所定のStepを登ると時計を獲得。それ以外(イベント等)での獲得もあり。 -プレーの終わりに獲得したStepsで時計の針を進めることが出来る。~ 針を進めきるとブローチへと変化し、それを装備すると条件付きで効果を得ることが出来る。 --MUSECAにおけるスキルのように「良い判定の時のゲージ増加量が増える」ものや「ミス時のメーターの後戻りが減少/増加する」ものなどがある模様。 ---複数の効果を同時に持つものもある。 --時計を進めるためのStepsは解禁で使う分との共用ではなく、「そのプレーで獲得したStepsの合計」。 ---例:Normal3曲×4Stepsで12steps進む場合、解禁は12Steps進み、それとは別に時計を12Steps分進めることが出来る。 ---Forteモードの場合はこのStepsが1.5倍になる。上記の例では時計に18Steps使えることになる。 //要検証:初回プレー時のボーナスは20で正しいか、初回+Forte時の×1.5のタイミング(+20は後か先か) //↑+20には1.5倍はかかっていませんでした ---初回プレー時はここで使用するStepsに+20のボーナスがある。このボーナスにはForteモードの1.5倍はかからない。 --ブローチへの変化に必要なStepsの量は時計の目盛りで判断することができる。 ---長針が1周し、短針が1時間分進むには20Steps必要。 ---短針が赤い目盛りに達することでブローチに変化させることができる。 --ブローチへの変化時に余ったStepsは、まだブローチに変化していない時計があれば続けて別の時計に使用することができる。 ---現在所持している全ての時計をブローチに変化させた時に余ったStepsは持ち越されずに破棄される。 -持っている時計を全てブローチに変化させると、時計を進める画面は表示されずに飛ばされる。 --新しい時計を入手するとまた表示されるようになるが、その間に獲得したStepsは蓄積されない。 -装備するブローチの変更は、選曲画面の左端にあるブローチをタッチすることで可能。 --獲得済みかつ選択したことがないブローチがあると「NEW」マークがつく -筐体上でブローチに変化させた時、およびeAMUSEMENTサイトの「[[ブローチ>http://p.eagate.573.jp/game/nostalgia/nst/playdata/entrance.html?k=brooch]]」のページでは各ブローチにコメントが付けられている。 **ブローチ・時計リスト [#u0bbd600] ***ステージ入手 [#kd5ed2fe] -通常ステージ |入手&br;Chapter|時計|>|必要&br;Steps|ブローチ|効果|コメント|h |CENTER:||CENTER:|CENTER:||||c |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgreen):CENTER:COLOR(darkgreen):[[''ノスタルジア''>ノスタルジア/ステージ#nostalgia]]&br;(時計を入手した直前のChapterのムービーに時計やブローチのモチーフがある)| |1|&aname(NOS01);壊れかけの時計|I|20|時と旋律のブローチ|ミスが5回以上であれば、ミス時の後戻りが軽減します(-30%)|耳に触れるかすかな調べが 旅人を誘う| |2|&aname(NOS02);はじまりの時計|I|20|小さなピアノのブローチ|演奏開始時にメーターが12000増加します|君の奏でる音は 世界を変えた| |3|&aname(NOS03);青銀に光る時計|II|40|羽根ペンのブローチ|メーターの進みが増加します(+40%)&br;ミス時の後戻りが増加します(+50%)|紡がれた旋律は ふたりの大切な記憶| |4|&aname(NOS04);錆びついた時計|I|20|泪のブローチ|ミスが10回以上であれば、ミス時の後戻りが軽減します(-50%)|いとおしき ひとつの世界との別れを経て| |5|&aname(NOS05);追憶の時計|I|20|箱庭のブローチ|演奏開始時にメーターが25000増加します&br;ミス時の後戻りが増加します(+50%)&br;メーターの進みが減少します(-10%)|記憶の中の君は ここにいるだろうか| |6|&aname(NOS06);霞がかった時計|II|40|旋律を操る者のブローチ|50コンボ以上の間、メーターの進みが増加します(+50%)|ノ/す/た/る/じ/ア/の音| |7|&aname(NOS07);さすらいの時計|II|40|迷者のブローチ|ミス時の後戻りが軽減します(-60%)&br;メーターの進みが減少します(-5%)|誘い導き迷いながら ひらく幾千もの扉| |8|&aname(NOS08);孤星のロボットの時計|II|40|廃ブリキのブローチ|メーターの進みが増加します(+60%)&br;ミス時の後戻りが増加します(+50%)|いつの日か 誰かにとどくと信じて| |9|&aname(NOS09);バイオリニストの時計|II|40|バイオリニストのブローチ|演奏開始時にメーターが20000増加します&br;最大コンボが200以上で終了時にメーターが20000増加します|それは 愛というには早すぎた時間| |10|&aname(NOS10);闇駆ける怪盗の時計|I|20|宝石のブローチ|メーターの進みが増加します(+40%)|彼女はいつだって 自由を求め生きていた| |11|&aname(NOS11);猫耳型アンドロイドの時計|III|60|三角形なブローチ|最大コンボが600以上で終了時にメーターが100000増加します&br;メーターの進みが減少します(-50%)|この世界は なんて愉快で賑やかなのだろう| |12|&aname(NOS12);螺旋模様の時計|III|60|うつろう原石のブローチ|30コンボ以上の間、JUST以上のメータの進みが増加します(+80%)&br;30コンボ未満の間、メーターの進みが減少します(-80%)|揺らめく輝きは 見る者の奥底を映し出す| |13|&aname(NOS13);豹柄の時計|III|60|レモンのブローチ|演奏終了時にメーターが25000増加します&br;ミスが5回未満の間、ミス時の後戻りが軽減します(-100%)|大地の果てで やっと見つけた宝物| |14|&aname(NOS14);若き船乗りの時計|III|60|流れ星のブローチ|ミスが5回未満の間、JUST以上のメーターの進みが増加します(+50%)&br;ミスが10回未満の間、JUST以上のメーターの進みが増加します(+30%)|ちいさき光よ ゆく先を照らせ| |15|&aname(NOS15);ひび割れた時計|IV|80|旋律を創る者のブローチ|ミスが15回未満の間、ミス時の後戻りが増加します(+200%)&br;ミスが3回未満の間、JUST以上のメーターの進みが増加します(+100%)|ノ/す/た/る/じ/ア/の影| |16|&aname(NOS16);サーカスの時計|III|60|ピエロのブローチ|メーターの進みが増加します(+10%)&br;ミスが20回未満の間、メーターの進みが増加します(+20%)&br;50コンボ以上の間、メーターの進みが増加します(+20%)|目を閉じれば いまも喝采がきこえる| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgreen):CENTER:COLOR(darkgreen):[[''終わりなき道''>ノスタルジア/ステージ#eternity]]| |1|&aname(ETE01);ざらついた時計|I|20|おひつじ座のブローチ|ミス時の後戻りが軽減します(-10%)&br;演奏開始時にメーターが10000増加します|時を見つめる 金の毛皮を持つ羊の座| -イベントステージ |入手ステージ|時計|>|必要&br;Steps|ブローチ|効果|コメント|h |CENTER:||CENTER:|CENTER:||||c |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe6ea):CENTER:COLOR(deeppink):[[''春のクラシック演奏会''>ノスタルジア/ステージ#spring]]&br;期間:2017/04/19 10:00〜05/07 25:00| |SPRING CONCERT II|&aname(SPR01);萌黄色の時計|III|60|野花のブローチ|演奏開始時にメーターが10000増加します&br;ミスが20回未満の間、JUST以上のメーターの進みが増加します(+20%)|仄かな香りは 名もなき花たちの歌| |SPRING CONCERT III|&aname(SPR02);薄紅色の時計|III|60|純白の花のブローチ|100コンボ未満の間、メーターの進みが減少します(-60%)&br;100コンボ以上の間、メーターの進みが増加します(+20%)&br;200コンボ以上の間、メーターの進みが増加します(+40%)|人知れず佇む 気高く清らかなその姿| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lavender):CENTER:COLOR(purple):[[''まらしぃの音楽会''>ノスタルジア/ステージ#marasy]]&br;期間:2017/04/27 10:00〜05/28 25:00| |MARASY'S MUSIC II|&aname(MAR01);桃色の まらしぃの時計|III|60|鍵盤が輝く まらしぃのブローチ|ミス時の後戻りが軽減します(-50%)&br;ミスが10回未満の間、ミス時の後戻りが軽減します(-40%)|彼の指先から放たれる 鮮やかな調べ| |MARASY'S MUSIC III|&aname(MAR02);極彩色の まらしぃの時計|III|60|チャームが踊る まらしぃのブローチ|100コンボ未満の間、メーターの進みが減少します(-60%)&br;100コンボ以上の間、JUST以上のメーターの進みが増加します(+20%)&br;200コンボ以上の間、メーターの進みが増加します(+40%)|ひと跳びするたび きらりと揺れる| ***イベント入手 [#j9ebe8db] -イベント入手で入手した時計もStepsを使ってブローチを解禁する必要がある。 --時計の入手のみ期限あり、期間内に入手してしまえばブローチへの変更は不問の様子。 |条件|時計|>|必要&br;Steps|ブローチ|効果|コメント|h |||CENTER:|CENTER:||||c |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgreen):CENTER:COLOR(darkgreen):[[''稼働記念 楽曲交換キャンペーン''>ノスタルジア/イベント・キャンペーン#launch]]&br;期間:2017/03/15 10:00〜04/12 25:00(終了・新規入手不可)| |期間中にノスタルジアを1回プレー|&aname(kou01);お祝いの時計|I|20|銀色のBEMANIブローチ|演奏開始時にメーターが15000増加します&br;最大コンボが150以上で終了時にメーターが15000増加します|稼働記念楽曲交換キャンペーン参加記念| |期間中に輸入曲8曲を全てプレーする&br;(選択難易度・クリアは不問)|&aname(kou02);8つの音が鳴る時計|III|60|金色のBEMANIブローチ|最大コンボが100以上で終了時にメーターが10000増加します&br;最大コンボが500以上で終了時にメーターが20000増加します&br;最大コンボが1000以上で終了時にメーターが20000増加します|稼働記念楽曲交換キャンペーン対象楽曲演奏記念| **ブローチ考察 [#p4b21865] -&color(red){現在Stepsごとの具体的なボーダー値を知る手段はゲーム中では存在しません。以下の記述は参考としてご覧ください。}; -主にHard・ExpertでStepsを多く稼ぐか、堅実に稼ぐかの使い分けとなる --現状Expertの上限:10Stepsを稼ぐ手段は存在しない -Normalの場合はハイリスクなものを選ばずに、かつある程度スコアが取れれば上限:4Stepsは容易 -効果が重複している場合、すべて適用される。 --例1:金色のBEMANIブローチの場合、1000コンボ以上なら終了時にメーター50000獲得(100コンボの10000+500コンボの20000+1000コンボの20000) --例2:流れ星のブローチの場合、ミス5回未満なら「5回未満時、JUST以上のメーターの進みが増加します(+50%)」と「10回未満時、(中略)+30%」の両方適用され「+80%」となる。 //ゲージ量の上限値の昇順でソートしてみました(一定コンボ以上で増加など譜面によって変動するものは最後に) ***6Steps到達不可能 [#gda87aa8] -''迷者のブローチ'' (ミス時のダメージ軽減(-60%)、メーター上昇ダウン(-5%)) --上限値:95000 --ミスが37回以上の場合は鍵盤が輝くまらしぃのブローチより大きな効果を見込むことができる。 -''時と旋律のブローチ'' (ミスが5回以上でミス時のダメージ軽減(-30%)) --上限値:100000 --ミスが16回以下の場合泪のブローチより大きな効果を見込むことができるが、その場合はレモンのブローチの方が効果が大きい。 -''泪のブローチ'' (ミスが10回以上でミス時のダメージ軽減(-50%)) --上限値:100000 --初代MÚSECAの「[[LIFE PROTECT【ERROR】>MUSECA/GIFT一覧#v9f35a92]]」に相当。 --ミスが17回以上の場合は時と旋律のブローチより、19回以上の場合はレモンのブローチより大きな効果を見込むことができる。 -''鍵盤が輝く まらしぃのブローチ'' (ミス時のダメージ軽減(-50%)、ミスが10回未満でミス時のダメージ軽減(-40%)) --上限値:100000 --時と旋律のブローチ、泪のブローチの上位互換。 --ミスが36回以下の場合は迷者のブローチより大きな効果を見込むことができる。 ***6Steps到達可能 [#odf4300d] -''小さなピアノのブローチ'' (演奏開始時にメーターが12000増加) --上限値:112000 --初期ステージにおいて最も早く入手可能な6Steps到達可能ブローチ。約0.4Step分のボーナスが得られる。 --バイオリニストのブローチ、銀色のBEMANIブローチ等、上位互換となるブローチも多い。 -''箱庭のブローチ'' (演奏開始時にメーターが25000増加、ミス時のダメージ増加(+50%)、メーター上昇ダウン(-10%)) --上限値:115000 --2Step目にギリギリ届かない程のボーナスが得られる。 --ミスが出るようであれば小さなピアノのブローチを使うほうが安定する。 -''レモンのブローチ'' (演奏終了時にメーターが25000増加、5回までミス時のダメージ軽減(-100%)) --上限値:125000 --最後に無条件でボーナスが入り、量も多いのでStep+1がほぼ確定。 --ミス5回までは完全防御。フルコンボが狙えるほどミスが出ない曲での事故の保険のほか、ミス19回以下であれば時と旋律のブローチ・泪のブローチよりも総ダメージ量が低くなる。 --高難度の曲を挑戦時等でゲージがあまり貯まらなくても最後のボーナスのみで底上げする使い方も可能。 --それ以外のプレー中のボーナス・ペナルティがないのでStepを稼ぐなら別のブローチの方が良い。 ***7Steps到達可能 [#wc1795ab] -''銀色のBEMANIブローチ''(演奏開始時にメーターが15000増加、最大コンボ150以上で終了時にメーターが15000増加) --上限値:130000 --「[[稼働記念 楽曲交換キャンペーン>ノスタルジア/イベント・キャンペーン#launch]]」で入手可能な期間限定ブローチ。 --150コンボを達成するとそれだけで2Stepsと少しのところまでのボーナスが得られる。 --小さなピアノのブローチの上位互換として序盤のChapterから活躍が狙える。 -''野花のブローチ''(演奏開始時にメーターが10000増加、ミスが20回未満の間JUST以上のメーターの進みが増加(+20%)) --上限値:130000 --GOODは対象外のため、ミスが無くても精度が低いと大した効果は出ない。 -''羽根ペンのブローチ''(メーターの進みが増加(+40%)、ミス時のダメージ増加(+50%)) --上限値:140000 --初期ステージにおいて最も早く入手可能な7Steps到達可能ブローチ。 --廃ブリキのブローチ、宝石のブローチ等、上位互換となるブローチも多い。 -''バイオリニストのブローチ''(演奏開始時にメーターが20000増加、最大コンボ200以上で終了時にメーターが20000増加) --上限値:140000 --最大コンボ200を達成できた場合、余裕を持って7Stepsに到達可能。達成できなかった場合も、精度がよければ6Stepsには到達できる。 -''宝石のブローチ''(メーターの進みが増加(+40%)) --上限値:140000 --純粋なメーター上昇の底上げになる。入手タイミングはやや遅めだが、今後の追加ステージ以降の基本ブローチにしていきたい。 --大まかな目安としては、Bランクで4〜5Steps、A〜A+ランクで6Steps、Sランク直前くらいから7Steps到達といったところ。 -''三角形なブローチ''(最大コンボ600以上で終了時にメーターが100000増加、メーターの進みが減少(-50%)) --上限値:150000(ただしノート数600未満は50000) --600コンボさえ達成すれば5Stepsは確定。基本点込みで7Stepsを安定して稼げる。 --一方でメーターの伸びは半減する為、600コンボを達成できない場合は最大で3Stepsしか得られない上、ミス時のダメージは実質2倍となる。 ---ノート数600未満の曲だとボーナス無しが最初から確定するので、簡単な曲をプレーする時は選ばないように注意。 -''金色のBEMANIブローチ''(最大コンボ100以上で終了時にメーターが10000増加、最大コンボ500以上で終了時にメーターが20000増加、最大コンボ1000以上で終了時にメーターが20000増加) --上限値:150000 --「[[稼働記念 楽曲交換キャンペーン>ノスタルジア/イベント・キャンペーン#launch]]」で入手可能な期間限定ブローチ。 --1000コンボ達成であわせて3Steps半ばまでのボーナスが得られる。&br;ただし、1000コンボを達成できたならばよほど精度が悪くない限り銀色のBEMANIブローチでも7Stepsに到達可能である。 -''旋律を操る者のブローチ''(50コンボ以上の間、メーターの進みが増加(+50%)) --上限値:ノート数により変動 ---300ノート:約141833、500ノート:145100、1000ノート:147550、1500ノート:約148366 --50コンボ以上の状態を曲の半分以上で維持すると7Stepsに到達できる可能性がある。 -''純白の花のブローチ''(100コンボ未満の間メーターの進みが減少(-60%)、100コンボ以上の間メーターの進みが増加(+20%)、200コンボ以上の間メーターの進みが増加(+40%)) --上限値:ノート数により変動 ---300ノート:約107066、500ノート:128240、1000ノート:144120、1500ノート:約149413 --200コンボ以上で+60%とそこそこの威力を発揮するが、コンボが切れやすい曲で使用するとリスクにしかならない --廃ブリキのブローチと比較してミス自体のリスクはこちらの方が少ないが、立て直しを含めるとかなり厳しい --またノート数が多い曲での使用が前提となり、300未満程度(理論値が取れても260前後)の譜面だとスコアに関わらず装備なしの方がましになる。 --理論上2000ノートを超えると8Steps到達可能になりそうだが、現時点で多くても1400台なので現実的ではない。 -''チャームが踊る まらしぃのブローチ''(100コンボ未満の間メーターの進みが減少(-60%)、100コンボ以上の間JUST以上のメーターの進みが増加(+20%)、200コンボ以上の間メーターの進みが増加(+40%)) --上限値:ノート数により変動 ---300ノート:約107066、500ノート:128240、1000ノート:144120、1500ノート:約149413 --純白の花のブローチとほぼ同じ効果だが、JUST以上でないと+20%の効果が得られないため、両方持っていればこちらを選ぶ意味はほぼない。 -''ピエロのブローチ''(メーターの進みが増加(+10%)、ミス20回未満の間のメーターの進みが増加(+20%)、50コンボ以上の間メーターの進みが増加(+20%)) --上限値:ノート数により変動 ---300ノート:約146733、500ノート:148040、1000ノート:149020、1500ノート:約149346 --ミス20回までは旋律を操る者のブローチ(50コンボ以上+50%)に加えて50コンボ未満にもボーナスが入り、実質的に上位のブローチとなる。 --20回以上ミスが出ても常時+10%〜50コンボ以上で+30%でペナルティも無いが、高難度挑戦時などですぐにミス20回を超えそうな場合は宝石のブローチなどの方が安定する。 ***8Steps到達可能 [#y2b32d10] -''廃ブリキのブローチ''(メーターの進みが増加(+60%)、ミス時のダメージ増加(+50%)) --上限値:160000 --8Steps到達にはSランク程度の精度が要求される。 --リスクは伴うものの、多少のミスは持ち前の増加量でカバーが可能。 -''うつろう原石のブローチ'' (30コンボ以上になるとJUST以上のメーターの進みが増加(+80%)、30コンボ未満だとメーターの進みが減少(-80%)) --上限値:ノート数により変動 ---300ノート:約153866、500ノート:164320、1000ノート:172160、1500ノート:約174773 --旋律を操る者のブローチの効果を大幅に強化した代わりに、凶悪なデメリットが付いたもの。 --コンボが繋がっているときの伸びは非常に強烈だが、逆にミスが頻繁に出るようだとメーターがまるで進まなくなる非常にリスキーなブローチとなっている。 --8Steps到達にはフルコンボか1ミス程度の接続が要求される。 --GOODは対象外のため、ミスが無くても精度が低いと大した効果は出ない。 ***9Steps到達可能 [#cc0d4e5c] -''流れ星のブローチ'' (ミス5回未満の間JUST以上のメーターの進みが増加(+50%)、ミス10回未満の間JUST以上のメーターの進みが増加(+30%)) --上限値:180000 --''2つの効果は重複する''為、ミス5回未満の実際の伸びは+80%(50%+30%)となる。 --ミス5回未満の条件を最後まで満たせばほぼ確実に8Stepsに到達できる。 ---多少のミスが許容されるため安定感があり、仮にミスを10回以上出してしまってもデメリットが付かないという非常に優秀なブローチ。 --9Steps到達にはGOOD以下の判定無しという超高精度が要求される。 --GOODは対象外のため、ミスが無くても精度が低いと大した効果は出ない。 -''旋律を創る者のブローチ''(ミス15回未満の間ミス時のダメージ増加(+200%)、ミス3回未満の間JUST以上のメーターの進みが増加(+100%)) --上限値:200000 --メリットもデメリットも非常に大きい諸刃の剣。 --フルコンボ+Sランクを出せる曲なら余裕をもって9Stepsに到達できるが、ミスを出した時のリスクが非常に高いため、自信のない曲では使用しない方が無難。 --GOODは対象外のため、ミスが無くても精度が低いと大した効果は出ない。 //***10Steps到達可能