#include(GITADORA OverDrive/Contents,notitle) #contents *隠し要素 [#t51b89a9] **追加ステージ [#x0700ccc] -''今作よりSTANDARD限定となる。LIGHTでは出現しない。''~ --STANDARDとLIGHTの混成でセッションした場合は出現。(条件を満たせるのはSTANDARD側のみ?) --解禁済みの楽曲は特に制約はない ***ENCORE STAGE (アンコール ステージ) [#k3a5d6ca] -各ステージのクリア時のランク(EXC〜C)によってリザルト画面左下のENCOREゲージが増加する。~ ''3RD STAGE終了時にゲージが100%に達している''とENCORE STAGEが出現する。 --選択する楽曲の難易度別譜面や難度値には依らない。したがって、初心者でも正確にリズムを刻むことができればENCORE STAGEに進出することが可能なシステムとなっている。 --ゲージの数値は小数点以下は表示されないが、計算対象に入っている。そのため、小数点以下が繰り上がる場合は表示上のゲージが+1.0される。 --100%に達していればFailedが含まれてもOK(1ST〜3RDまでの全曲クリアは必須ではない)。 -ENCOREゲージの増加量は以下の通り。LONG楽曲およびBattleの自選曲は増加量が二倍となる。~ Battle時の相手の選んだ曲の成績は対象外 |ランク|>|>|増加量|h |~|>|通常|LONG/Battle|h |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|c |BGCOLOR(GOLD):EXC|82%(82.61%)|19/23|23/23| |BGCOLOR(GOLD):SS|52%(52.17%)|12/23|23/23| |BGCOLOR(GOLD):S|34%(34.78%)|8/23|16/23| |BGCOLOR(RED):A|30%(30.43%)|7/23|14/23| |BGCOLOR(DARKORANGE):B|26%(26.09%)|6/23|12/23| |BGCOLOR(LIME):C|17%(17.39%)|4/23|8/23| |Failed|0%(0.00%)|0/23|0/23| --ENCORE STAGEに進出できるランクの組み合わせは以下の5つが最低限のパターンとなる。ただし、EXCは達成自体困難のため参考とする。(ただし条件緩和(後述)により、この組み合わせ自体が緩和される場合がある) |&COLOR(BLACK,GOLD){EXC};、&COLOR(BLACK,LIME){C};、Failed|-| |&COLOR(BLACK,GOLD){SS};、&COLOR(BLACK,GOLD){SS};、Failed|&COLOR(BLACK,GOLD){SS};、&COLOR(BLACK,GOLD){S};、&COLOR(BLACK,LIME){C};| |&COLOR(BLACK,GOLD){SS};、&COLOR(BLACK,RED){A};、&COLOR(BLACK,DARKORANGE){B};|&COLOR(BLACK,GOLD){S};、&COLOR(BLACK,GOLD){S};、&COLOR(BLACK,RED){A};| -ENCOREゲージはENCORE STAGE進出の成否にかかわらず毎回リセットされる。次回は下記の底上げのみの状態からスタートとなる -ENCORE STAGEに進出できなかった場合ゲージが4〜5%(4.35%、1/23)ずつ底上げされ、条件が緩和される。 --進出成功時は底上げは行われない。 --底上げはENCORE STAGE進出失敗の度に累積され、最大で10回分=43%(43.48%、10/23)からのスタートになる。 --進出条件緩和はGuitarFreaks・DrumManiaの両方で共有される。 --ENCORE STAGEを出現させても緩和はリセットされず、次のプレーも既に行われた底上げからのスタートとなる。 --緩和は毎日AM5:00にリセットされる。それまでは進出成功しても緩和はリセットされず、さらなる緩和も可能。 -ENCORE STAGEでは選曲画面に専用楽曲が出現する。 --PREMIUM ENCORE STAGEへの進出を目指す場合は、必ず専用楽曲を選ぶ必要がある。(後述) --逆に進出を目指さない場合は、専用楽曲以外を選曲することもできる。 ***PREMIUM ENCORE STAGE (プレミアム アンコール ステージ)[#i2211e1b] -''ENCORE STAGEでENCORE STAGE専用曲を選曲し、一定以上のPERFECT率でクリアする''とPREMIUM ENCORE STAGEが出現する。 --ENCORE STAGE専用曲はENCORE STAGE進出時に自動的に選択されている。 --ENCORE STAGE専用曲の難易度別譜面は任意で選択可能。 --条件となるPERFECT率はENCORE STAGE専用曲にカーソルを合わせると表示される。 -PREMIUM ENCORE STAGE出現条件は以下の通り。 --''PERFECT率95%以上''が基本。 --ENCORE STAGEからPREMIUM ENCORE STAGEの出現がなかった場合、必要なPERFECT率が下がっていく。~ ENCORE専用曲を選曲し進出失敗した場合、それ以外の曲を選曲した場合のどちらも対象となる。 ---PERFECT率の下げ幅は1%/回 から進出しない度に減少量が1ポイントずつ増加し、最大で5%/回 低下する。 ---下げ幅は毎日AM5:00に1%にリセットされる。&br;例:ある日に3回EXTRA STAGEに進出してPREMIUM ENCOREを出現させず、翌日も4回EXTRA STAGEに進出してPREMIUM ENCOREを出現させなかった場合&br;95%→94%(-1)→92%(-2)→89%(-3)/(翌日)/89%→88%(-1)→86%(-2)→83%(-3)→79%(-4) と緩和される ---進出成功時は緩和は行われない。 ---進出条件緩和はGuitarFreaks・DrumManiaの両方で共有される。 ---PREMIUM ENCORE STAGEに進出出来るまで緩和が続く。そのため、緩和リセット(後述)が行われない限り、PERFECT率は最大で0%まで下がる。 --以下の時に緩和はリセットされる。それまでは進出成功しても緩和はリセットされず、さらなる緩和も可能。 ---PREMIUM ENCORE STAGEに進出成功後の直近のAM5:00。~ ---Encore Ver.がアップする日のAM5:00 -出現条件を満たすと、リザルト画面でのPERFECT率が太字・虹色表記になる。 -PREMIUM ENCORE STAGEでは専用楽曲とそれに伴う演出が発生し、専用楽曲以外は選曲できない。 --PREMIUM ENCORE STAGEで選択できる難易度は、ENCORE STAGEで条件を達成した難易度までとなる。 ---例えば、ENCORE STAGE専用曲でADVANCED譜面を選択した場合、PREMIUM ENCORE STAGEで選べる難易度はBASICとADVANCEDとなる。 ***ENCORE/PREMIUM ENCORE STAGE専用楽曲出現推移 [#x40ff828] -今作でも引き続き毎月第2水曜日にVer.UPが行われる。 |Ver.|期間|BGCOLOR(#ff3333):ENCORE 移行|BGCOLOR(green):PREMIUM ENCORE|備考|h |BGCOLOR(#DDDDDD):CENTER:|BGCOLOR(#DDDDDD):CENTER:|BGCOLOR(#DDDDDD):COLOR(red):CENTER:|BGCOLOR(#DDDDDD):COLOR(green):CENTER:||c |1|2014/03/05 - 2014/04/09|SPRING BAZOOKA|Noli Me Tangere|Noli Me Tangere登場| |2|2014/04/09 - 2014/05/14|Noli Me Tangere|Nature(GITADORA ver.)|Nature(GITADORA ver.)登場| |3|2014/05/14 - 2014/06/11|Nature(GITADORA ver.)|LEMON & SALT|LEMON & SALT登場| |4|2014/06/11 - 2014/07/09|LEMON & SALT|Quarrel and Harmony|Quarrel and Harmony登場| |5|2014/07/09 - 2014/08/13|Quarrel and Harmony|ジュピターガンズノベル|ジュピターガンズノベル登場| |BGCOLOR(#FFFF99):''6''|BGCOLOR(#FFFF99):''2014/08/13 - 2014/09/10''|BGCOLOR(#FFFF99):''ジュピターガンズノベル''|BGCOLOR(#FFFF99):''TOXIC VIBRATION''|BGCOLOR(#FFFF99):TOXIC VIBRATION登場| ***ENCORE STAGE専用曲の解禁方法 [#bb1ecd34] -各曲の各難易度の譜面を下記の表以上の''PERFECT率''でクリアすることでその曲の条件を満たした難易度以下の譜面が解禁・常時選曲可能になる。 --対象はENCORE STAGE専用曲(元PREMIUM ENCORE STAGE専用曲含む)のみで現在のPREMIUM ENCORE STAGE専用曲は原則解禁不可。 --解禁条件はENCORE Ver.が上がるにつれて徐々に緩和されてゆく。最終的にはクリア(最後まで演奏)できれば解禁可能になるまで緩和される。 --解禁の際には解禁した難易度がアナウンスで表示される。~ ADVANCEDを解禁した場合はBASICも同時に、MASTERを解禁した場合は全譜面が解禁される。 --GUITAR/BASS/DRUMのいずれかで条件を満たせば残りの機種・パートも同じ難易度まで解禁される。 //--(要検証)セッション時はENCORE STAGE以外でも解禁済みのプレーヤーが選曲、未解禁のプレーヤーが条件を満たしても解禁可能? //--LIGHTでは解禁条件を満たしていても解禁しない。 --各種AUTOは使用不可。セッション・GF2人プレーでは誰か1人が付けていると付けていない人が条件を満たしても解禁しない //編集しづらくなってきたので、IIDXのLimitBurst形式に変えました -解禁に必要なPERFECT率は以下の通り --vol更新時に1段階変動・緩和される |>|Phase|条件|h |CENTER:|BGCOLOR(#FFFFCC):CENTER:|BGCOLOR(#FFC7C7):CENTER:|c |>|BGCOLOR(#A1FAA1):PREMIUM ENCORE|BGCOLOR(#A1FAA1):~解禁不可| |BGCOLOR(#FFC7C7):ENCORE|Phase1|~98%| |~|Phase2|~95%| |~|Phase3|~90%| |~|Phase4|~クリア| -現在の状況 |曲名|>|>|現在の条件|h |BGCOLOR(#FFC7C7):CENTER:|BGCOLOR(#FFC7C7):CENTER:|BGCOLOR(#FFFFCC):CENTER:|BGCOLOR(#FFC7C7):CENTER:|c |SPRING BAZOOKA|ENCORE|Phase4|~クリア| |Noli Me Tangere|~|~|~| |Nature(GITADORA ver.)|~|~|~| |LEMON & SALT|~|Phase3|~90%| |Quarrel and Harmony|~|Phase2|~95%| |ジュピターガンズノベル|~|Phase1|~98%| |BGCOLOR(#A1FAA1):TOXIC VIBRATION|>|BGCOLOR(#A1FAA1):PREMIUM ENCORE|BGCOLOR(#A1FAA1):~解禁不可| **前作の隠し曲について [#n680b00d] ***ENCORE STAGE/PREMIUM ENCORE STAGE専用曲 [#x6db4219] -以下の8曲が無条件解禁となった。 --Crazy blooms --MODEL FT3 --memento mori -intro- --クリムゾンゲイト --Last Song --Rosetta Stone --見習い天使と星降りの丘 --Obsidian -SPRING BAZOOKAは前述の通りPERFECT率での解禁となる。 ***Live楽曲 [#rc0f9276] -OverDrive稼働時点では無条件解禁になっておらず、前作の解禁状況をそのまま引き継いでおり、解禁手段も無い状態であった。 --ただし、e-AMUSEMENT PASSを使用せずにプレーした場合や新規データではGITADORA Final Liveを除くLive楽曲が無条件解禁されている模様。(詳細は要確認) --3月下旬から4月初め頃より、引き継ぎデータでもe-AMUSEMENT PASS使用時も上記同様にOther枠の前作隠し曲が解禁していた模様。 -''GITADORA Final Live曲についてはVol.1・2共に現在解禁手段無し。'' ***熱闘!BEMANIスタジアム [#e1ea938d] -前作から進行状況をそのまま引き継ぐ。 -2014/07/23で終了。未解禁の楽曲は現在解禁手段無し。 ***FLOOR INFECTION [#rba7e995] -前作から進行状況をそのまま引き継ぐ。今作でも不定期に再開催されている。 -開催期間 --第8弾(前作分、[[詳細>連動企画/FLOOR INFECTION#floor8th]]): ---2014/02/28 10:00〜2014/03/07 10:00 ---2014/08/20 10:00〜2014/08/27 10:00 *テクニカルステータス [#t74489c8] -[[判定域についてのまとめ>https://twitter.com/capue/status/312783145042862082/photo/1]] (編纂:木野氏) **スキル [#dcfeea50] -ネームカラーは以下の表の通り。 --白色、淡黄色、虹色を除き500刻みで変化する ---黄色〜赤色は整数部分の下3桁が500を越えると上半分はネームカラー、下半分は白のグラデーションになる。 //1曲ごとのリザルト画面のゲージを見る限り、例えば黄と黄色グラデーションは別の色の扱いの様子 --虹色ネームはアニメーション有り。 |>|>|スキルポイント|ネームカラー|h |RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|BGCOLOR(black):CENTER:|c |0.00|〜|999.99|COLOR(WHITE):''白色''| |1000.00|〜|1999.99|COLOR(#FFFF99):''淡黄色''| |2000.00|〜|2499.99|COLOR(#FFFF00):''黄色''| |2500.00|〜|2999.99|COLOR(#FFFF00):''黄色'' COLOR(WHITE):''/ 白色''| |3000.00|〜|3499.99|COLOR(#33FF00):''緑色''| |3500.00|〜|3999.99|COLOR(#33FF00):''緑色'' COLOR(WHITE):''/ 白色''| |4000.00|〜|4499.99|COLOR(#3366FF):''青色''| |4500.00|〜|4999.99|COLOR(#3366FF):''青色'' COLOR(WHITE):''/ 白色''| |5000.00|〜|5499.99|COLOR(#FF00FF):''紫色''| |5500.00|〜|5999.99|COLOR(#FF00FF):''紫色'' COLOR(WHITE):''/ 白色''| |6000.00|〜|6499.99|COLOR(#FF0000):''赤色''| |6500.00|〜|6999.99|COLOR(#FF0000):''赤色'' COLOR(WHITE):''/ 白色''| |7000.00|〜|7499.99|COLOR(#dd8844):''銅色''| |7500.00|〜|7999.99|COLOR(silver):''銀色''| |8000.00|〜|8499.99|COLOR(#FFD700):''金色''| |8500.00|〜|CENTER:∞|COLOR(#00FFFF):''虹色''| ***スキル対象曲数 [#x3c37631] -今作は従来の新曲枠にあたる「Hot枠」、旧曲枠にあたる「Other枠」の2枠種からなる。 --枠数は従来と同じくHot枠25譜面、Other枠25譜面。 --Hot枠の対象楽曲の定義は''「『HOT』アイコンが付いている楽曲」''。 ---HOTアイコンは登場からまだそれほど経っていない楽曲と最近移植された楽曲に付くため、前作までと違い''新曲枠にあたる枠ではあるが旧曲も対象になることがある''。 -前作では稼働途中での楽曲削除や表示難易度の変更があり、該当楽曲がスキル対象に入っていた場合は、それを除いた状態で再計算がなされた。 --このため、''楽曲プレー以外でスキルポイントが変化することがあった''。今作でもHOT楽曲の定義変更によりスキルポイントが増減する事例が考えられる。 --2014年3月現在のHOTアイコンの定義は下記の通り ---2014年1月1日以降に追加されたもしくは復活した楽曲 ---熱闘!BEMANIスタジアムで追加された楽曲(2013年時点で追加された曲も含む) ***スキル計算式 [#le580c24] --1譜面ごとのスキル:''(達成率[%]÷100)×譜面レベル×20'' --その曲の全譜面の中で一番高いスキルがその曲のスキルとなる。 ---例:DRAGON KILLERのDRUM-ADVANCE(Lv5.00)で90%達成率でクリア=90.00pts、~ 同曲EXTREME(Lv6.90)で75%達成率でクリア=103.50pts。~ この場合、EXTREME譜面による103.50ptsがその曲自体のスキル値として集計対象となる。~ --GUITARとBASSは同じ楽曲として扱われ、重複しない。 ---例:リアルワールドのBASS-EXTREME(Lv5.70)で70%クリア=79.80pts 同曲GUITAR-EXTREME(Lv5.55)で80%クリア=88.80ptsの場合、GUITAR側の88.80ptsのみスキル対象となる。 **達成率 [#o7346883] -1譜面ごとのスキル達成率は以下により決定される。 --達成率=''(判定値+COMBO値)×オプション補正'' --GF判定値:''(PERFECT数×85+GREAT数×25)/(総ノーツ数+空MISS数)'' --DM判定値:''(PERFECT数×85+GREAT数×35)/総ノーツ数'' --COMBO値:''COMBO数×15/総ノーツ数'' ---達成率、判定値、COMBO値は小数点第2位までの(第3位を切り捨てた)値を用いる 。 ---いずれも全ノーツPERFECTかつ空MISSなしの時、つまりEXCELLENT達成時に100%となりMAXとなる。 --一部オプションを使用すると上記計算式に補正が入る(補正なしの時は上記計算式に1を入れる)。 --上記の計算式からも分かるように、空MISSを出すと達成率が減少するようになっている。 --筐体内で最も高い達成率を出したプレーヤー記録は、筐体に記録時のネームカラーで記録される(現在の達成率には関係ない)。 --各種オプションによる補正は以下の表の通り。 |機種|>|オプション|補正|h |CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |GF|AUTO|NECK|×0(達成率0%)| |~|~|PICK|×0(達成率0%)| |~|レーン数|4レーン|×0.5| |~|~|3レーン|×0.25| |~|~|2レーン|×0(達成率0%)| |DM|AUTO|BASSペダル|(×0.5?)| |~|~|LEFTペダル|(×0.5?)| |~|~|2ペダル|×0.25| |~|~|LC+LP+FT|×0(達成率0%)| |~|MIRROR|TYPE A(バスのみが反転)|×1(補正なし)| |~|~|TYPE B(ハイハット以外が反転)|×0.5| **クリアランク [#c9e03fdd] -クリアランクは達成率によって決定される。 --AUTOやMIRRORなど達成率記録に補正のかかるオプションを使用した場合は「補正がかかる前の達成率」から算出する。 --ゲージが空になりSTAGE FAILEDとなった場合、クリアランク含めたプレーデータが全く記録されなくなってしまう。 ---扱いとしては0.00%Cランク。 |ランク|&color(lightgreen){C};|&color(orange){B};|&color(#ff69b4){A};|&color(yellow){S};|&color(yellow){S};&color(#FFA500){S};|h |達成率|0.00〜62.99|63.00〜72.99|73.00〜79.99|80.00〜94.99|95.00〜MAX(100.00)| --過去作品のデータを引き継いだ場合、クリアランクD、Eの記録が存在していることがある。 --スキル・難度値・クリアランクによってメダルを取得でき、楽曲解禁に使用される。詳細は[[Music Factory>GITADORA OverDrive/Music Factory]]を参照 **スコア [#l3818ace] ***基礎点 [#p31e79f4] -GF:''100万/{1275+50×(総ノーツ数-50)}'' -DM:''(100万-500xボーナスノーツ数)/{1275+50×(総ノーツ数-50)}'' --端数小数点以下は切り捨て ***ノーツごとの得点 [#n6838088] -''基礎点×判定値×コンボ数'' --判定値は以下の表の通り。 |判定|COLOR(yellow):PERFECT|COLOR(lightgreen):GREAT|COLOR(blue):GOOD|COLOR(purple):OK|COLOR(red):MISS|h |判定値|CENTER:1.0|CENTER:0.5|CENTER:0.2|CENTER:0.0|CENTER:0.0| ---コンボ数は50以上は50として計算する。 ---小数点以下は切り捨て。 ---EXCELLENT達成時のラストノーツについては後述。 ***ボーナス [#n373dcc9] -FULLCOMBO・EXCELLENT --FULLCOMBO達成時は15000点、EXCELLENT達成時は30000点がリザルト画面にてスコアに加算される。 --EXCELLENT達成時はラストノーツの素点が以下の様に決定される(後述のワイリングブーストボーナスも以下のスコアが適用される)。 ---GF:''100万-基礎点×{1275+50×(総ノーツ数-51)}'' ---DM:''100万-500×ボーナスノーツ数-基礎点×{1275+50×(総ノーツ数-51)}'' ---つまり、基本点100万点が満点になるように端数がラストノーツに加算されていることになる。 -WALLINGボーナス(GF) --''コンボ数×100'' ---最大500コンボ=50000点として計算する。 -ブーストボーナス(GF) --ワイリング後、3秒間ノーツが光り、その間は各ノーツの得点が2倍になる。 -ロングノーツボーナス(GF) --ロングノーツを押しっぱなしにしている間、そのロングノーツの長さの6分の1の時間ごとに100点が加算される(最大500点)。 -ボーナスノーツ(DM) --特定ノーツが光っており、そこでGREAT以上の判定を取ると500点が加算される。 *解禁イベント [#rdd054ef] -今バージョンのメインの解禁イベント:Music Factoryは[[こちら>GITADORA OverDrive/Music Factory]]を参照。 -イベント進行・解禁状況はGF/DMで合算・共有される。 -イベントの詳細や解禁楽曲はリンク先参照。 -前作隠し曲については上記[[前作の隠し曲について>#n680b00d]]も参照。 |イベント|状況|h ||CENTER:|c |[[FLOOR INFECTION>連動企画/FLOOR INFECTION]]|不定期開催| |[[熱闘!BEMANIスタジアム>連動企画/熱闘!BEMANIスタジアム]]|2013/12/19〜2014/07/23| |[[GUMI 5th Anniversary party Presented by BEMANI>合同イベント#ld4b5a1d]]|2014/06/26〜07/31| |夏のアニメロックFes 日めくりスタンプラリー|2014/07/10〜08/31| |[[発見!よみがえったBEMANI遺跡>連動企画/発見!よみがえったBEMANI遺跡]]|2014/07/24〜| **夏のアニメロックFes 日めくりスタンプラリー [#dd3d53ef] -開催期間:2014/7/10〜2014/8/31 -1日1曲指定された曲をクリアするとスタンプを獲得。指定曲の難易度・パートの指定はない。 -指定曲は毎日変わるのではなく、必ずこのリストの順序でクリアしなければならない。 --毎日プレイする必要はなく、日を空けてもよい。 --苦手曲があったとしても避けることはできない。 -10個スタンプを獲得すると''「回レ!雪月花」''がGETできる。 -現在の指定曲はタブを呼び出して確認可能。 -スタンプを獲得後、翌日になるまで次の指定曲は表示されない。そのため、1日に複数のスタンプを獲得することはできない。 -日付は0:00で切り替わる。また、日付はプレー開始時間が基準となる。 |スタンプ|課題曲|h |RIGHT:|CENTER:|c |1日目|君の知らない物語| |2日目|残酷な天使のテーゼ| |3日目|only my railgun| |4日目|Born to be| |5日目|ヴィーナスとジーザス| |6日目|カタルリズム| |7日目|空色デイズ| |8日目|優しさの理由| |9日目|星のすみか| |10日目|ETERNAL BLAZE| **ひなビタ♪OverDrive! [#u8fb1829] -開催期間:2014/8/20〜 -「[[ひなビタ♪>http://www.konami.jp/mv/hinabita/index.html]]」とのタイアップイベント。~ ひょんなことから日向美商店街に迷い込んだ[[&ruby(りお){璃音};>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/p/channel/column/report/report_30_02.html]]の視点で、日向美ビタースイーツ♪とのショートストーリーが展開される。~ ひなビタ♪キャラから出されるお題をクリアすることで楽曲が解禁される。 --お題はタブシステムから進行状況を含めて確認可能。 -お題ならびにそれに伴う解禁楽曲の出現順は固定。~ また楽曲はプレー終了時に解禁されるため、次のお題をあらかじめ進めておくということはできない。 -イベント開始日の8/20時点では「都会征服Girls☆」の解禁まで進めると一旦終了。~ タブシステム画面では「続きをお楽しみに」と表示される。 -虚空と光明のディスクール、凛として咲く花の如く 〜ひなビタ♪edition〜は現状解禁できない。 |タイトル|お題|解禁楽曲|h |CENTER:|||c |まり花編((タイトルは表示されないが便宜上表記))|1回クリアする|恋とキングコング| |咲子編|ひなビタ♪楽曲を5回クリアする|とってもとっても、ありがとう。| |凛編|Aランク以上で5回クリアする|滅びに至るエランプシス| |一舞編|「スイマーズ」「こなもん屋人情歌」「紅蓮の焔」&br;「Tizona d'El Cid」「Electric Lady」をクリアする|走れメロンパン| |めう編|1回フルコンボする|都会征服Girls☆|