*[[GuitarFreaksV6&DrumManiaV6]] [#c97ac8bf]
#include(GuitarFreaksV6&DrumManiaV6/Contents,notitle)

**最近の出来事 [#d3edc6a4]

現在のEXTRA LEVEL: 15 (2009/11/06〜2010/04/30)

-2010/4/30 e-AMUSEMENTサービス終了

-2010/2/07〜2010/2/14 
--期間限定称号「バレンタイン」配布

-それ以前の出来事はイベント開始日を参照
-2009/04/09 全国で稼動開始

**公式サイト・関連ページ [#s3ccc919]
-[[公式スペシャルサイト:http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gfdmv6/]] 
-[[GuitarFreaksV6商品情報:http://www.konami.jp/products/am_gfv6/]] 
-[[DrumManiaV6商品情報:http://www.konami.jp/products/am_dmv6/]]

**前作からの変更点 [#h5a4c551]
-引継ぎ関連 
--V5→V6への受け継ぎ内容の変更 
---一部の称号(新人,流し,覚醒など) 
---クリアマーク,FULLCOMBOマーク,EXCELLENTマーク,クリアランク
--青のクリアマーク(AUTO各種を使用した場合)は引き継がれない
---※今作ではFULLCOMBOマークは銀色の雲でEXCELLENTマークは金色の雲で表示される 
---お気に入り登録曲のカテゴリ1〜3
カテゴリ内に今作で削除された曲は除外され携帯サイト内の項目も「未登録」となる
現在は設定・使用可能 
---BATTLE ITEM(戦略アイテム・一部の演出アイテム),BATTLE RATE(前作で残っているBATTLE POINTは引き継がれない)

-BEGINNERモード→EASYモードに名称変更
-GRAND PRIXモード廃止 
--モードとしては廃止されたが各種大会はSTANDARDモード内で行われる

-QUEST MODE 
--詳細は[[QUEST]]を参照して下さい 
--GF・dm1st〜V6までの各シリーズの楽曲に応じて用意されているQUESTをクリアしていく新モード 
--課題をクリアしていくと「QUEST RANK認定試験」が受けられるようになり試験に合格すればRANKがアップ 
--認定試験の成績によるランキングの開催やある条件を満たした時にだけ出現する「追加QUEST」など遊び要素も満載 
--またQUESTをプレーすることでゲームの中であなたのファンが増えていく。ファンから素敵なプレゼントが贈られることもある

-曲終了後のリザルトにおける達成率NOの時のクリアランクが一律Eに変更 
--1曲目やバトルでゲージがなくなった後に1発ミスした場合(達成率にNOがつく状況の場合)、リザルトでE判定が出る 
---クリアランク記録も残らない
--このクリアランクはパーフェクト率などに依存しない 
---前作までは、クリア時同様パーフェクト率とグレート率との和によるランクが付けられていた
--GFの2Pプレイでは、2曲目以降はゲージがなくなっても通常のランク判定が適用される(NOでもD以上の判定が付くバグの可能性あり)

-1曲目のプレイの保証 
--BATTLE(全曲保証)を除いた全モードで1曲目は途中でゲームオーバーにならなくなった(1曲保証) 
---1曲目は結果に関わらず最後までプレイできステージ2に進める。ステージ2以降は従来通り途中終了あり 
---1曲目の途中でエキサイトゲージがなくなった場合、以降は一切エキサイトゲージが回復せず、曲終了後STAGE FAILEDのアナウンスが入る。リザルトは表示されるが判定は結果に関わらずE判定となる 
---但しRISKYオプションを付けた場合は設定回数分ミスしたらその時点で終了。即ステージ2に移る 
---LONGであっても適用される 
---EXTRA出現判定の際はリザルト判定通りE判定として扱われる(5曲設定の場合,E,SS,SS,SS,SSでもEXTRAに進出する)

-(GF)2人プレイ時のクリアマークの扱い 
---2人プレイ時にゲージを無くしたプレイヤーには、もう片方が生き残ってもクリアマークが付かなくなった 
---前作まではクリア扱いになっていたが今作からは1曲目にゲージを無くした場合と同様に一切ゲージが回復しなくなってクリアしたことにならなくなった 
---達成率にはNOが記録されクリアランクの記録も残らない
---DMとのセッションは(GF2人プレイと違い1本のゲージを共有するため)今までどおり達成率・クリアマークが記録される 
---ただし、1曲目でゲージがなくなった場合,どちらもE判定、記録として残らない
(FULL・EXCを取った場合,リザルト時のアナウンス・ボーナス等はあるが記録として残らない)
-前作の追加オプションの標準装備 
--シャッターとRISKYが最初から選択可能
-SKILL METER(達成率を表すグラフ)追加 
--以下のグラフがクリップが表示される場所に替わって表示させることができる 
---通常のクリップもグラフの脇に縮小表示される
--表示するためにはプレースタイルメニューでSKILLの項目を変更 
--BATTLEモードではグラフを表示する設定にしていても表示されない 
--達成率MAX(エクセ)を取得するとグラフ上部に「MAX」と表示されグラフの上側から光が流れる演出が入る 
--表示項目:LOCAL(筐体内),RIVAL,CUSTOMで項目が変わる
|BGCOLOR(#000000):&COLOR(#FF0000){''赤''};|>|>|CENTER:現在の達成率|
|BGCOLOR(#000000):&COLOR(#FFFFFF){''白''};|>|>|CENTER:自己ベスト|
|BGCOLOR(#000000):&COLOR(#00FF00){''緑''};|筐体内平均|RIVAl1|左から3つ選択|
|BGCOLOR(#000000):&COLOR(#FFFF00){''黄''};|筐体内TOP|RIVAL2|~|
|BGCOLOR(#000000):&COLOR(#0000FF){''青''};|CENTER:なし|RIVAL3|~|

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