カスタマイズ†
Ver3.0.0(limelightテーマ追加)からライムを注入することによるカスタマイズアイテムを解禁することができる。
- limelightテーマ実装のバージョンアップ時には、「それまでにREFLEC plusでプレイしたことのある譜面数」の数だけライムが加算される。
カスタマイズアイテムの解禁はそれぞれのテーマで独立して行う。使用しているテーマでの解禁方法しかできない(CLASSICテーマを適用していればSCOREのみ獲得、limelightテーマを適用していればライムのみ獲得、coletteテーマを適用していればおにぎりのみ獲得)。
- ただしカスタマイズアイテムは後に追加されたテーマはそれ以前に追加されているテーマで解禁済みのものが全て使用できる。
- coletteテーマではclassicテーマ、limelightテーマで解禁させた選曲BGM、ショット音などアイテムが使用できる。
Ver4.0.0(coletteテーマ追加)以前までに貯めていたライム数はそのままcoletteテーマでの解禁要素であるおにぎり数に反映される。バージョンアップ後から貯めるライム数はlimelightテーマに留まり、coletteテーマへは引き継げない(例:ライム数1000個の状態でバージョンアップ→3100個まで貯めてcoletteテーマ(必要ライム数3000個)を解禁→残りライム数は100個、おにぎり数は1000個)。
CLASSIC†
- プレイする毎に経験値を獲得でき、総獲得量によって順番に解禁される。
- SCOREとあるが、ゲームプレーで獲得したSCOREとは無関係。
初期開放†
- SOUND OF SHOT(オブジェクトタッチ音):DEFAULT1、DEFAULT2、DEFAULT3、HOCKEY、VOLLEYBALL、TENNIS、ELECTRO1、ELECTRO2、ELECTRO3、CLAP、TAMBOURINE、JAPAN、HIT、SWORD
- BGM(選曲画面BGM):DEFAULT(CLASSIC)
- EXPLOSION(爆発エフェクト):DEFAULT(CLASSIC)
- FRAME(ステージフレーム):DEFAULT(CLASSIC)
- BACKGROUND(プレー画面背景):DEFAULT(CLASSIC)
解禁順†
種類 | 名称 | SCORE | 累計SCORE |
FRAME | BRONZE | 00010 | 000010 |
SOUND OF SHOT | BASEBALL | 00990 | 001000 |
EXPLOSION | FLAME | 01100 | 002100 |
BGM | TAG | 01200 | 003300 |
SOUND OF SHOT | ELECTRO 4 | 01300 | 004600 |
BACKGROUND | BRONZE | 01400 | 006000 |
EXPLOSION | HEART | 01500 | 007500 |
FRAME | SILVER | 02500 | 010000 |
SOUND OF SHOT | PERCUSSION | 02700 | 012700 |
EXPLOSION | ICE | 02900 | 015600 |
BGM | Qrispy | 03100 | 018700 |
SOUND OF SHOT | BOMB | 03300 | 022000 |
BACKGROUND | SILVER | 03500 | 025500 |
BGM | 96 | 03700 | 029200 |
FRAME | GOLD | 05200 | 034400 |
SOUND OF SHOT | TABLE TENNIS | 05600 | 040000 |
EXPLOSION | PLASMA | 06000 | 046000 |
BGM | Yukky | 06400 | 052400 |
SOUND OF SHOT | ELECTRO 5 | 06800 | 059200 |
BACKGROUND | GOLD | 07200 | 066400 |
FRAME | PLATINUM | 09200 | 075600 |
SOUND OF SHOT | LATIN | 09800 | 086400 |
EXPLOSION | TORNADO | 10400 | 096800 |
BGM | L.E.D. | 11000 | 107800 |
SOUND OF SHOT | FIGHT | 11600 | 118400 |
BACKGROUND | PLATINUM | 12200 | 130600 |
FRAME | BLACK | 15200 | 145800 |
BACKGROUND | BLACK | 18200 | 164000 |
EXPLOSION | ROSE | 25500 | 189500 |
FRAME | CRIMSON | 35500 | 225000 |
limelight†
- plus版のBGMでは別の楽曲を選ぶ度に再度再生される仕様になっている。
- プレー終了時にランク等に応じてライムを獲得できる。それを消費して解禁する。
- ライムの内訳はプレイすると必ず貰える「プレイボーナス」、ACHIEVEMENT RATEにより変動する「ランクボーナス」、MISS COUNTによる「コンボボーナス」、その他(初プレイ、パステルくんCPU撃破)の「スペシャルボーナス」に大別される。
- 1回あたりに貰えるライム量は以下のとおり。以下の成績に必ず貰えるプレイボーナス:1.0個が加算される。
ランクボーナス | AAA+ | AAA | AA | A | B |
獲得ライム数 | 3.0 | 2.5 | 2.0 | 1.0 | 0.5 |
コンボボーナス | FULLCOMBO | 1MISS | 2MISS |
獲得ライム数 | 2.0 | 1.5 | 1.0 |
スペシャルボーナス | 初プレイ | パステルくんCPU撃破 | 黒パステルくんCPU撃破 |
獲得ライム数 | 10.0 | 20.0 |
- 楽曲難易度やCPUレベルによる獲得個数の補正はなし。
- そのため、理論上の1プレイでの最大獲得可能個数は36個(1個+[AR AAA+]3個+[FC]2個+[初プレー]10個+[黒パステルくん撃破]20個)である。
初期開放†
- オブジェクトタッチ音:なし
- 選曲画面BGM:DEFAULT(limelight)
- 爆発エフェクト:DEFAULT(limelight)
- ステージフレーム:DEFAULT(limelight)
- プレー画面背景:DEFAULT(limelight)
- 上記に加えてCLASSICスキンで解禁しているカスタマイズアイテムすべて
解禁(limelight)†
- 「セット」と銘打っているが、そのセットをすべて解禁しないと他のセットが解禁できなくなる、というわけではなく、それぞれのカスタマイズアイテムを自由に解禁できる。
- Ver4.0.0よりネットワークに接続すると必要ライム数が軽減される。軽減後の必要ライム数は / の後ろに表記。
セット名(必要ライム総数:19781/10369) | 解禁要素1 | 必要ライム数 | 解禁要素2 | 必要ライム数 | 解禁要素3 | 必要ライム数 | 解禁要素4 | 必要ライム数 | 解禁要素5 | 必要ライム数 |
ライムセット1(必要ライム数:1020/485) | プレー画面背景(YELLOW) | 20/10 | ステージフレーム(YELLOW) | 50/25 | 爆発エフェクト(FIREWORKS) | 150/50 | ショット音(FIREWORKS) | 300/150 | 選曲BGM(猫叉Master) | 500/250 |
ライムセット2(必要ライム数:1725/860) | プレー画面背景(BLUE) | 50/25 | ステージフレーム(BLUE) | 75/35 | ショット音(LIGHT) | 200/100 | ショット音(STEEL) | 400/200 | 選曲BGM(S-C-U) | 1000/500 |
ライムセット3(必要ライム数:1725/860) | プレー画面背景(RED) | 50/25 | ステージフレーム(RED) | 75/35 | 爆発エフェクト(STAR) | 200/100 | ショット音(Qrispy) | 400/200 | 選曲BGM(dj TAKA) | 1000/500 |
ライムセット4(必要ライム数:1725/860) | プレー画面背景(BLACK) | 50/25 | ステージフレーム(BLACK) | 75/35 | 爆発エフェクト(QUAVER) | 200/100 | ショット音(Sota) | 400/200 | 選曲BGM(Sota) | 1000/500 |
ミュージック1(必要ライム数:3000/1500) | 楽曲「I LOVE SAKURA」 ARTIST:CHERRY BLOSSOMS(ASAKI & wac) 新規書き下ろし曲 | 3000/1500 |
ライムセット5(必要ライム数:1725/860) | プレー画面背景(PURPLE) | 50/25 | ステージフレーム(PURPLE) | 75/35 | ショット音(ELECTRO 6) | 200/100 | ショット音(96) | 400/200 | 選曲BGM(DJ YOSHITAKA) | 1000/500 |
copiousセット(必要ライム数:861/444) | 爆発エフェクト(copious) | 7/4 | ステージフレーム(copious) | 77/40 | プレー画面背景(copious) | 777/400 | | | | |
ライムセット6(必要ライム数:3000/1500) | 選曲BGM(TOMOSUKE) | 1000/500 | 選曲BGM(Qrispy 2) | 1000/500 | 選曲BGM(Qrispy 3) | 1000/500 | | | | |
coletteテーマ(必要ライム数:5000/3000) | colette-All seasons-テーマ | 5000/3000 |
"ミュージック1"はアプリのバージョンを3.0.4以降にする必要あり。
colette†
初期開放†
- オブジェクトタッチ音:なし
- 選曲画面BGM:All Seasons
- アーケード版同様選曲終了時常時演奏されるようになった。
- 爆発エフェクト:colette
- ステージフレーム:All Seasons
- プレー画面背景:All Seasons
- 上記に加えてCLASSICテーマ、limelightテーマで解禁しているカスタマイズアイテムすべて
解禁(colette)†
「セット」と銘打っているが、そのセットをすべて解禁しないと他のセットが解禁できなくなる、というわけではなく、それぞれのカスタマイズアイテムを自由に解禁できる。
セット名 | 解禁要素1 | 必要おにぎり数 | 解禁要素2 | 必要おにぎり数 | 解禁要素3 | 必要おにぎり数 | 解禁要素4 | 必要おにぎり数 | 解禁要素5 | 必要おにぎり数 |
colette SET 1(必要おにぎり数:1020個) | プレー画面背景(WINTER) | 20個 | ステージフレーム(WINTER) | 50個 | 爆発エフェクト(SNOW) | 150個 | ショット音(BELL) | 300個 | 選曲BGM(WINTER) | 500個 |
colette SET 2(必要おにぎり数:2000個) | プレー画面背景(SPRING) | 100個 | ステージフレーム(SPRING) | 200個 | 爆発エフェクト(FLOWER) | 300個 | ショット音(JAPAN 2) | 400個 | 選曲BGM(SPRING) | 1000個 |
colette SET 3(必要おにぎり数:1600個) | プレー画面背景(BLUE) | 100個 | ステージフレーム(BLUE) | 200個 | プレー画面背景(RED) | 100個 | ステージフレーム(RED) | 200個 | 選曲BGM(Qrispy 4) | 1000個 |
天庭SET(必要おにぎり数:600個) | 爆発エフェクト(天庭) | 100個 | ステージフレーム(天庭) | 200個 | プレー画面背景(天庭) | 300個 | | | | |
colette SET 4(必要おにぎり数:2300個) | プレー画面背景(GREEN) | 100個 | ステージフレーム(GREEN) | 200個 | 選曲BGM(猫叉Master2) | 1000個 | 選曲BGM(2B-Waves) | 1000個 | | |
colette SET 5(必要おにぎり数:2300個) | プレー画面背景(YELLOW) | 100個 | ステージフレーム(YELLOW) | 200個 | 選曲BGM(TAG2) | 1000個 | 選曲BGM(PON) | 1000個 | | |
colette SET 6(必要おにぎり数:1600個) | プレー画面背景(SUMMER) | 100個 | ステージフレーム(SUMMER) | 200個 | ショット音(パワプロ) | 300個 | 選曲BGM(SUMMER) | 1000個 | | |
colette SET 7(必要おにぎり数:1900個) | プレー画面背景(AUTUMN) | 100個 | ステージフレーム(AUTUMN) | 200個 | 爆発エフェクト(MAPLE) | 300個 | 選曲BGM(AUTUMN) | 1000個 | ショット音(PERCUSSION2) | 300個 |
colette SET 8(必要おにぎり数:2300個) | プレー画面背景(SPADE) | 100個 | ステージフレーム(SPADE) | 200個 | 選曲BGM(SEIYA) | 1000個 | 選曲BGM(Prim) | 1000個 | | |