beatmania IIDX 29 CastHour/辻斬りバトル
の履歴(No.1)
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beatmania IIDX 29 CastHour/辻斬りバトル
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1 (2021-10-18 (月) 21:57:07)
2 (2021-10-19 (火) 06:19:18)
3 (2021-10-19 (火) 09:40:50)
4 (2021-10-19 (火) 12:08:41)
5 (2021-10-29 (金) 21:30:20)
6 (2021-12-04 (土) 19:09:30)
7 (2021-12-04 (土) 19:48:03)
8 (2022-08-12 (金) 11:15:51)
9 (2023-08-24 (木) 11:24:39)
beatmania IIDX 29
C
ast
H
our
†
beatmania IIDX 29 CastHour TOP
新曲リスト
(
新曲雑記
)
新曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト
旧曲リスト
旧曲
詐称
・
逆詐称
譜面リスト
(
SP LV1〜8
/
SP LV9〜12
/
DP LV1〜8
/
DP LV9〜12
)
旧曲
特殊詐称
・
個人差
譜面リスト
(
SP LV1〜8
/
SP LV9〜12
/
DP LV1〜8
/
DP LV9〜12
)
旧曲総ノーツ数リスト
/
旧曲変更点
曲名表記について
削除曲リスト
/
AC未収録曲リスト
ALL BEGINNERフォルダ
/
BEMANIフォルダ
STEP UPモード
/
段位認定
/
ARENAモード
今日のイチオシ
/
WEEKLY RANKING
隠し要素
/
イベント・キャンペーン
WORLD TOURISM
/
CastHour SPACE
辻斬りバトル
LISNA・トランメダル
連動企画
開催終了:
X-record 第2弾
e-amusement
カスタマイズ
/
クプロパーツ
稼働前情報
辻斬りバトル
基本ルール
隠れキャラ
辻斬りバトル
†
HOW TO PLAY
DJ DATA(個人スコア)
(ベーシックコースのみ)
↑
基本ルール
†
前作と変更はない様子
店内ランキング上位のプレーヤーのスコアとのバトルが行われる。プレーグラフ設定時にテンキー[1]キーを押すことで切り替え可能。
スコアグラフ表示なし設定時は辻斬りバトルがONでも無効になる。つまり、辻斬りバトルしたい場合はグラフ表示必須となる。また、表示するグラフはOFF以外なら何でもOK。
辻斬り相手はプレー中の曲でその店内の今作自己ベストのスコア以上のプレーヤー全員。
自分自身のスコアの扱いはその店舗で未プレーなら対象外、プレー済ならその店舗でのベストのスコアが辻斬り対象となる。
同じ店舗において1人目の相手は、初回はその店舗で1番スコア低いプレーヤー・2回目以降は自分自身となる。
プレーする時点で上位なら一度辻斬り達成→逆転したプレーヤーも再度対象になる。
自分がプレーした後にそれより低いスコアを登録したプレーヤーや、辻斬りバトルOFF時や隠れキャラが出現した時にスコアを上回ったプレーヤーは辻斬りの対象外となる。
同じ譜面でも店舗別にスコアが登録されるので、辻斬りの最初の目標も店舗毎に異なる。
今作プレー済ならスコアが0点でも辻斬り対象となる。
誰もプレーしていない譜面で辻斬りバトルは発生せず、辻斬りバトルOFF時と同じ挙動となるが、ONの設定が解除される訳ではない。
ARENAモードでも設定ONにしておくことは可能だが設定は反映されない。
店内の他のプレーヤーの登録済みスコアを上回っていてもカウントされない。
今作よりスコアターゲットに「店内ローテート」が追加。
使用すると直近の相手のスコアと同時に達成時の次の相手のスコアもグラフでおおよその視認ができる。
使用時の対象はスコアを持つ全プレーヤーのため2回目以降は自己ベストを上回るまで撃破済みのプレーヤーが表示される。
表示されている相手のスコアを上回ると辻斬り達成する。同時にその場で1つ上の順位の相手が出現し、それも上回るとその相手の辻斬り達成、また1つ上の相手が表示…、という具合に成績次第で1度に多くの相手を辻斬り可能。
同点の場合は辻斬り達成とはならない。
挑戦時はプレーグラフ内のゴーストに「TSUJIGIRI」が通常の設定と別枠で表示。その時点の辻斬り相手のスコアとの比較・時間経過で伸びるタイプではなく最初から固定されているタイプ。
辻斬りを達成するとすぐ上の相手のスコアとの比較に変化し、通常赤字の「-」表示だが店内トップの辻斬りに成功すると(トップのスコアとの比較の為)それ以降は白字の「+」表記となる。
設定時はプレーグラフの表示箇所の上部に自分と対戦相手のクプロが表示される。
対戦相手のクプロは店内トップのみそのプレーヤーが設定した内容でそれ以外は忍者(24 SINOBUZの「忍々七鍵伝」で登場)となる。
グラフは縦方向が少し圧縮・背景は上下が少しずつカットされる。
プレーカスタマイズで名前を伏せることが可能。設定すると他のプレーヤーからは「IIDX29」と表示される。ただし、トップだった場合のクプロは伏せることはできない。
辻斬り達成の累計数に応じてトランメダルが手に入る。
達成数が行き詰った場合は、新曲を満遍なくプレー・人気の旧曲をプレー・他の店舗へ遠征する等をして稼ぐことになる。また、初めて今作をプレーする店舗では段位認定(特にSP八段)が辻斬り目的には有効。
LIGHTNING MODELに設置のプレミアムエリア内、ニュース機能でも達成人数が確認可能。
↑
隠れキャラ
†
辻斬りバトル設定時に特定の曲を選択すると「隠れキャラ」が出現することがある。
30キャラが用意されている(前作と変更なし?)。
出現するキャラクターと曲については、日替わり・1日3体固定・1体に付き1曲固定・非公開となっている。
全プレーヤー共通となっている。
隠れキャラと該当曲の更新は日付変更(0時更新)と同タイミングである。
出現条件の楽曲を選曲時は未撃破なら何度でも出現・撃破後は通常の辻斬りバトルになる。
出現時は誰もプレーしてない譜面でも隠れキャラが出現。
出現時には通常の辻斬りバトルは行われない。その際のスコアで仮に通常の辻斬りバトルだったら達成できた分は獲得できなくなる。
撃破条件のスコアは毎回ランダムで、DJ LEVEL A以下で撃破可能の場合もあれば、DJ LEVEL AA〜AAAの中間付近のスコアが必要な場合もある。
「TSUJIGIRI」の表示はされずリザルトにも数値が表示がされない為、具体的なスコアは不明のままである。
該当する楽曲の難易度については不問。高難度でスコアに自信がない場合や辻斬りを失敗して再挑戦する場合は、難易度を落とすのも有効である。
条件はスコアのみでクリアについては不問。撃破後ならFAILEDになっても可。
一定のキャラクター数を撃破すると「辻斬りバトル隠れキャラ○○種撃破」のトランメダルを獲得出来る。ただし、同一キャラクターの撃破は初回のみカウントされる。
公式サイトの隠れキャラ図鑑で辻斬りの状況が確認可能。
未出現のキャラクターは黒塗りのシルエット・名前は「?????」マークで伏せられている。
1度出現すると登録され、更に撃破すると「撃破」の文字が追加される。また、撃破したキャラクターはクリックでき、そのキャラクターの初撃破時の店舗名・日時と累計撃破数が確認できる。
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