beatmania IIDX 31 EPOLIS†
WEEKLY RANKING:Speculation / BEMANI Sound Team "ZAQUVA"
(2024/05/15 12:00 START〜2024/05/22 11:59 END)
基礎知識†
- 公式サイトのHOW TO PLAYも併せて参照のこと。
STANDARDモード・ゲームオーバーからの復活†
- 1st/2nd STAGEにて下記条件を満たすとSTAGE FAILEDでも次のSTAGEへ進める。
優先順位 | 条件 | 適用対象 |
1 | DJ VIP PASS使用時 | 1st/2nd STAGEの両方 |
2 | LEVEL 5以下の譜面をプレー | 1st STAGEのみ |
3 | Vディスクが6枚以上残っているとき | 1st/2nd STAGEの両方 |
STANDARDモード・プレー可能なレベル†
- STANDARDモードでは1st/2nd STAGEにて各段位により選択できるレベルの上限が設定されている。また、FINAL/EXTRA STAGEは全て段位(未取得も含む)で選択できるレベルの上限がない。
- DJ VIP PASS PLATINUM/BLACKを使用した場合、その1プレー中の制限は解除される。
取得段位 | プレー数 | 1st STAGE | 2nd STAGE |
スタンダードスタート |
未取得〜五段 | - | LEVEL 8 | LEVEL 10 |
六段 | LEVEL 9 |
七段 | LEVEL 10 | LEVEL 11 |
八段以上 | 100未満 |
100以上 | LEVEL 11 |
十段以上 | 1000以上 | 制限なし |
-極-皆伝 | 800以上 |
プレミアムスタート |
(段位不問) | 100未満? | LEVEL 10 | LEVEL 11 |
STANDARDモード・EXTRA STAGE進出条件
- STANDARDモードのFINAL STAGEで特定の条件を満たすと、EXTRA STAGEに進出することができる。条件は以下の通り。
- プレミアムスタートでSTANDARDモードをプレーしている。
- スタンダードスタート(コイン/PASELI問わず)では出現しない。PASELI非対応店、海外にある日本版(米国)でも出現しない。
- 韓国版、アジア版ではスタンダードスタートでもEXTRA STAGEが出現する。
- FINAL STAGEで以下の進出条件を満たしてクリアする。
- オプションの使用の有無はスコアが残らないものも含めて一切不問。
- SPLv7/DPLv6以外のレベルはゲージが100%でなくてもOK(例:SPLv5でHARDゲージを使用し終盤に空打ちPOORを出して90%でフルコンボ、等)。
- 2人プレーの場合、どちらかが上記表内の条件を満たしクリアすれば進出可能。
優先 順位 | 選曲したレベル・その他状況 | クリア条件 | 備考 |
SP | DP |
1 | DJ VIP PASS BLACKを使用 | ASSIST CLEAR以上 | Vディスクは消費しない |
2 | LEVEL 1〜4 | LEVEL 1〜3 | FULLCOMBOかつGOODが0 | - |
LEVEL 5〜6 | LEVEL 4〜5 | FULLCOMBO | - |
LEVEL 7 | LEVEL 6 | GROOVE GAUGE 100% | (EX)HARDゲージの時も100%が必要 |
LEVEL 8〜12 | LEVEL 7〜12 | ASSIST CLEAR以上 | - |
3 | Vディスクを7枚以上所持 かつ上記のいずれも満たさない | ASSIST CLEAR以上 | Vディスクが7枚消費される |
- これにさらに条件が加わることで隠し要素(EXTRA STAGE専用曲やイベントフォルダ等)が出現する。詳細は各項目を参照。
DJ POINT†
- スコアに応じて集計されるポイント。
- 一定のポイントを獲得することで隠し曲・譜面を獲得することができる。
- 譜面ごとのDJ POINTと、集計されたDJ POINTが存在する。
- 譜面ごとのDJ POINTの計算
- DJ POINT = SCORE × (100+[C]+[L]) ÷ 10000
- [C] : クリアランプボーナス…ASSIST CLEAR以下 = 0, EASY CLEAR = 10, CLEAR = 15, HARD CLEAR = 20, EX HARD CLEAR = 25, FULL COMBO = 30
- [L] : DJ LEVELボーナス…B以下 = 0, A = 10, AA = 15, AAA = 20
例:SCORE:1755、HARD CLEAR、DJ LEVEL:AAの場合、1755×(100+20+15)÷10000 = 23.6925となる。
- 各数値はそれぞれベストを出した時のものを使う。
例:1回目:FULL COMBO + A、2回目:EASY + AAA の場合、FULL COMBO + AAAとして計算。
- クリアランプのみ前作から引き継がれるため、計算にもそのまま適用される。他は0になるため、引継ぎ直後は全譜面0となる。
- DJ POINTの集計
- 同じ楽曲の各譜面のDJ POINTを比較し、1番高い譜面がその楽曲のDJ POINTとなる。これをすべての曲で計算して集計することで最終的なDJ POINTとなる。
- SPとDPは別集計となる。BEGINNERもポイントが加算される。
- 小数点以下は非表示だが、内部的には保存されている。加算時の数値の増加演出は整数部分の動きのみ。
- 同じ音源でも別曲扱い(VEFXで切り替えられない曲)の場合はDJ POINTは別カウントとなる。以下は一例。
- 「era (nostal mix)」[DPA]と「era (step mix)」[DPA](音源も譜面も同一だが、別カウント)
- 「Timepiece phase II」と「Timepiece phase II (CN ver.)」
- 難易度により音源が変化する曲(VEFXで切り替えられる曲)は同じ楽曲扱いとしてDJ POINTもカウントされる。以下は一例。
- 「Evans」([ANOTHER])と「Evans -prototype-」([NORMAL]/[HYPER])
- 「ANTHEM LANDING」「SHADE」「neu」「crew」など、譜面別で完全に音源が異なるが選曲時に分割されていない曲。
- 「5.1.1.」「R5」「Kick Out 仮面」など、曲の長さが譜面別に異なる曲。
プレーヤーノーツレーダー†
- リザルト画面・RADAR内のTHIS PLAY欄に「各属性に設定された数値×スコアレート(%)」でそのステージでプレーした曲の成績が算出される。
- ターンテーブルで各属性の表示を切り替え可能。
- その曲の一番ノーツレーダーの高い(=☆付き)属性だけでなく、全属性でそれぞれ算出される。
- スコアレートから逆算してその曲のノーツレーダーの数値が算出可能。
- スコアレートは以下の式で表される。
- スコアレート=100×SCORE/(ノーツ数×2)(%)
- 各属性の上位10曲が対象となり、「10曲の数値の合計÷10*1」でその属性のプレーヤーノーツレーダーの数値が決まる。
- 「YOUR RADAR RANKING」に各属性上位10曲の曲名・成績が表示される。
- 各曲ごとに各属性の成績が最も高い難易度の譜面のみ対象となる。
- 例:NORMALのレーダーの数値が100・スコアレート90%(100×0.9=90)、HYPERのレーダーの数値が120・スコアレート70%(120×0.7=84)の場合、NORMALのみが対象。
- SP/DP・属性毎に一定数貯まるとランクと対応した勲章を獲得。
数値 | ランク |
0.00〜9.99 | - |
10.00〜19.99 | ROOKIE |
20.00〜29.99 | NORMAL |
30.00〜49.99 | BRONZE |
50.00〜79.99 | SILVER |
80.00〜99.99 | GOLD |
100.00〜119.99 | EMERALD |
120.00〜149.99 | DIAMOND |
150.00〜164.99 | PLATINUM |
165.00〜179.99 | MASTER |
180.00〜*2 | RESIDENT |
ハイスピード隠し仕様†
- ノーマルハイスピード(NHS)・フローティングハイスピード(FHS)ではBPM変化後に変更を加えるとHSが再計算される。つまり、BPM変化後に以下の操作を行うことで曲開始時に設定していた緑数字に変更できる。
- FHSの場合
- START+ターンテーブルでレーンカバーを動かす(通称「皿チョン」)。
- START 2連打でレーンカバーを無い状態から有る状態にする。既にレーンカバーを付けている場合は一旦外す必要がある。
- BPM変化だけでなく、START+鍵盤でHSを上下させた後に上記の操作を行っても変更前の緑数字に戻る。
- NHSの場合
- START+鍵盤で段階を変更し、元の段階へ再度変更する。つまり、START+白鍵1つ+黒鍵1つでOK。
30%補正†
- HARDゲージ、段位認定ゲージでは30%を下回った際にミスした時のゲージ減少幅が緩和される。
- 上記以外のグルーヴゲージは30%補正の対象外(常に同じ減少幅)となる。
放置RETIRE†
- 演奏中なにも操作せず見逃しPOORが30回連続すると、「RETIRE?」と警告が表示され、そのまま見逃しPOORが20回連続するとSTAGE FAILEDとなる。
- 「操作」は鍵盤やターンテーブルだけでなく、SP時の逆サイドやエフェクター等本体に設置の物理ボタンも対象となる。それ以外のデバイスは対象外。
- 従来筐体はVEFXスライダーやテンキー・LIGHTNING MODELはプレミアムエリアの操作が対象外となる。
- スクラッチが前後に全くない鍵盤のみの個所ではターンテーブルのみの操作は対象外(放置扱い)となる。
- 通常タイプのゲージの下限は2%だが、リタイア時のゲージ残量は0%固定。
- (EX-)HARDオプションを使用して0%になった時と同じ挙動で2人プレー時やARENAモードなどでは曲の終了まで操作を受け付けずに進行する。(ARENAモードは自分以外全てCOMの場合は通常通り途中終了する。なお、COMは事前に設定されているスコアとなり、途中終了した時のスコアではない)
曲読み込み失敗時の例外処理†
- プレイスタイル・モード・ステージ問わず選曲後に曲の読み込みが失敗すると選曲画面に戻り、現在ステージはそのままで残り時間と選曲カーソル位置がリセットされる。しかしなんらかの要因で選曲画面に戻れないと、「5.1.1.」が選曲されたことになる。(例外処理)
- 段位認定でも起こり得る。
- Rootage以前からこの仕様であった可能性が高いが、システムに大きなアップデートのあったHEROIC VERSE以降、例外処理の発生報告が多発するようになった。
- バージョンを重ねるごとに平常時での例外処理の発生頻度は下がってはいるが、後から追加されたアップデートのバグ*3により一時的に発生が頻発する。
- 例外処理を設ける理由は曲読み込みエラーに起因するフリーズを回避する為。
- 例外処理が発生した時の「5.1.1.」の譜面は、本来選曲した曲の難易度・プレイスタイルにより変わる。
本来選曲した曲の難易度・プレイスタイル | 「5.1.1.」になった時の難易度・プレイスタイル |
[SP BEGINNER] | [SP NORMAL] |
[SP NORMAL] |
[SP HYPER] |
[SP ANOTHER] | [SP HYPER] |
[SP LEGGENDARIA] |
[DP NORMAL] | [DP NORMAL] |
[DP HYPER] |
[DP ANOTHER] | [DP HYPER] |
[DP LEGGENDARIA] |
テンキー早見表†
使用場面 | キー | 効果・補足 |
e-amusement passを使用してエントリー | すべて | パスワード入力 |
メニュー画面 各モード(ARENA以外)選曲画面 | 3 | シングルプレー/ダブルプレーの切り替え |
STANDARD/FREE系 各モード | 選曲画面 | 1 | 楽曲の難易度変更 |
2 | 選曲中のフォルダ内のソート変更 |
4 | クリアランプ可視化機能 |
STEP UPモード | 課題曲フォルダ | 5 | 課題曲レベルの変動量の調節(EFFECT+VEFX同時押) |
模擬試験フォルダ | すべて | 開始時のゲージ指定(EFFECT+VEFX同時押) |
通常オプション | PACEMAKER+ | すべて | ターゲットスコアが指定の割合(%)になる スコアグラフ上では「DJ XX%」と表示 |
EXTRA OPTION | 1 | 辻斬りバトル(要スコアグラフ表示) |
2 | SUB TARGET 設定中のターゲットグラフのデータが存在しない場合に 代わりのグラフを表示 |
6 | M-RAN(2人プレー時限定) M-RANをOFFにしているサイドがRANDOM系オプション選択時に ONにしたサイドは同ランダム譜面のMIRRORが付いた状態の譜面が生成 |
7 | BATTLE(DP時限定) 両サイドとも同難度のSPになる 専用ランダムオプション解禁・スコアは残らない(スコアグラフ表示不可) |
プレー中 | 0 | 判定タイミング自動調整機能ON/OFF切り替え |
3・9 | 判定タイミング調整機能 |
リザルト画面 | 常時 | 0 | e-amusementアプリにスコア画像登録(24時間有効) |
5 | 成績グラフ切り替え |
GAME OVER画面 | 0 | Apacheライセンス表示 |
- その他
- オプション関連は基本的にSTARTボタンを押しながら操作する。
- プレー中の判定調整関連は「判定の数リアルタイム表示」をONにしていればSTARTボタンは不要。
- エントリー時のパスワード入力を間違えた等で1度入力した番号を取り消したい場合は黒鍵盤3つ(2・4・6番)を同時入力することで取り消される。LIGHTNING MODELはそれに加えて右下にある訂正キーで取り消し可能。
- PACEMAKER〇%とSUB TARGETは組み合わせ可能だが、手順がPACEMAKER→SUB TARGETと決まっている。
例:「50%」を登録する場合、[050]OK表示→即[2]キーと入力する。
筐体 | ユニット | キーの種類 | 備考 |
従来筐体・中期以前 | 筐体左右の外付けユニット | 物理キー | 導入当初は磁気カードだったが、ICカード対応にパーツ交換されている |
従来筐体・後期 | 左右STARTボタンの外側に内蔵 | 20 tricoro以降に導入された筐体で使用 |
LIGHTNING MODEL | プレミアムエリア内 | タッチパネル | 画面上部のテンキーマークをタッチで表示・×マークで非表示 エントリー時は非表示不可・配置がランダムになる [00]キー廃止・[訂正]キー追加 他の機能よりも手前のレイヤーのため、出しっぱなしだと操作の邪魔になる場合がある |
PASELI限定機能†
- これらの機能は海外および一部国内のPASELI非対応筐体で利用できない。
Vディスクシステム・DJ VIP PASS†
- HOW TO PLAYに記載されていない注意点。
- 各種効果は発動に必要なVディスクを所持した状態で発動条件を満たすと強制的にVディスク消費して発動する。
- DJ VIP PASS BLACK(以下「BLACK」)所持した状態で、プレミアムスタートしてもVディスクはチャージされるが、「BLACK」を使用しなかった場合は未完成時と同じように使用可能。終了後にはすべて自動的に破棄される。
- スタンダードスタートでもPASELI支払時は各種VIP PASSが使用可能だが、プレミアムスタートの特典(EXTRA STAGE進出等)はつかない。
- ULTIMATE MOBILE連携やイベントの報酬等、開始時のチャージ以外でVディスクを獲得した場合は以下の通り。
- 「BLACK」の作成にのみ使用され、通常のプレー(STANDARDモード・LEGGENDARIA選曲)には使用できない。
- イベント報酬で獲得した直後の終了画面のVディスク変換時には変化なし・次回プレー開始時点では加算後の状態になる。
- イベント報酬分やUMからの変換で「BLACK」が完成していた場合はすぐに使用可能。
- 完成直前〜完成後にVディスクを獲得した場合は完成に必要な分のみ使用される。
- 余剰分は破棄されずに別途蓄積され、「BLACK」を使用したプレー終了後に蓄積分から自動的に補充される。
- 保有枚数は公式サイトのDJ DATAで確認可能。
LEGGENDARIA†
- Vディスクが1枚以上あればどのステージでも出現する。消費タイミングは曲決定時またはリトライ時。
- 同一プレー内でVディスクを消費して足りなくなった時は難易度選択やカテゴリ自体が出現しない。
- 難易度選択がLEGGENDARIAになっている時のみ文字色は薄赤で選曲バーの背景は虹色になっている。
- 対象楽曲はLEGGENDARIAに格納される。
- スタンダードモード補足
- 同じ曲の他の難易度をプレーしていると複数回選曲できない仕様のため、Vディスクの有無にかかわらず選曲不可。DJ VIP PASS BLACK使用で選曲可能。
- ステージ保証やEXTRA STAGE進出にVディスクを使用したり、プラチナメンバーズカードに登録しているとプレー出来る回数が変化する。
- 海外版ではDJ VIP PASS BLACKの使用のみ選曲できる。
- STEP UPモード補足
- 復習曲のみ出現して課題曲では出現しない。そのためほかのモードで事前にプレーをしておく必要がある。
- FREE、PREMIUM FREE、HAZARDモード補足
- クイックリトライ・ノーマルリトライも選曲に必要なVディスクが残っていれば使用可能。操作して決定した瞬間に消費される。
- 海外版では基本PREMIUM FREEモードのみでしか選曲できない。
隠し楽曲†
- 稼働日時点で無条件で選べる楽曲以外は選曲バーの背景色が表示され、判別可能となっている。常駐・一時的な出現等の状態は不問。
- 虹色:各種解禁イベント(今作・前作)で解禁常駐した楽曲・LEGGENDARIA・追加配信曲、かつ下記の色以外の楽曲。
- 水色:LIGHTNING MODEL先行配信曲(追加配信含む)
今作の隠し曲†
- 一部イベント関連でスコアが残らないオプションを使用すると不利益を被ることがあるので、イベント攻略時は使用しないことを推奨。
条件隠しLEGGENADARIA†
- 条件を満たすと隠しLEGGENADARIA譜面がリストの順番に解禁される。
解禁順 | 解禁曲 | 難易度(SP) | 難易度(DP) | 備考 |
B | N | H | A | L | N | H | A | L |
旧バージョンの隠し曲†
- 無条件解禁以外の楽曲・譜面は前作で常駐済なら引き続いて常時選曲可能。それ以外は下記の通り。
30 RESIDENTのイベント隠し曲†
イベント | 当時の 解禁単位 | 対象曲数 | 未解禁曲の現時点での扱い |
終了済のイベント・攻略状況によって異なる |
無条件解禁済 |
追加LEGGENDARIA | 譜面 | 6曲 | プレーにはVディスクが必要 |
29 CastHour以前のイベント隠し曲†
イベント | 当時の 解禁単位 | 対象曲数 | 未解禁曲の現時点での扱い |
終了済のイベント・攻略状況によって異なる |
LIGHTNING MODEL先行楽曲 |
X-record 第2弾 | 楽曲 | 2曲 | 「逆月」「2 Beasts Unchained」 解禁済みの場合、従来の筐体に解放 未解禁の場合、現在解禁不可 |