#include(beatmania IIDX INFINITAS/Contents,notitle)
#contents

*最近の出来事 [#recent]
//-''2021/--/--(---)''&color(red){''(予定)''};
//↑予定がある場合、この行をコピペして使ってください。

-&color(green){''(専用コントローラー状況)''};~
--「beatmania IIDX 専用コントローラ エントリーモデル」
//---KONAMI STYLE:休止中
---[[KONAMI STYLE>http://www.konamistyle.jp/products/detail.php?product_id=109532]]:2021/01/23出荷分受付中
---2020/09/14〜 esports 銀座 storeでの販売を開始

--「[[beatmania IIDX 専用コントローラ プロフェッショナルモデル>http://www.konamistyle.jp/products/detail.php?product_id=109617]]」
---''製品化決定''・2021年 夏頃発売(受注分)

-''毎月8日はINFINITASの日キャンペーン'':毎月8日・[[公式サイト>http://p.eagate.573.jp/game/infinitas/2/event/infinitasday.html]]
--毎月8日 00:00〜23:59の期間中にプレーするとログインボーナスが5000 BITに増量・ INFINTIASチケット1枚がプレゼントされる。

-''楽曲追加''
--原則''毎月第1水曜日''実施
--楽曲配信・会員プレー特典楽曲更新・過去の会員プレー特典楽曲がBIT解禁に移行が行われる。
---不定期で機能追加が同時期に行われる場合あり。
--[[公式サイト・infomation>http://p.eagate.573.jp/game/infinitas/2/info/index.html]]
---各種告知への直リンクがないので過去の更新は上記ページを遡って参照のこと

----

-''2021/04/07(Wed)''
--2021年4月更新
---2021年4月プレー特典楽曲配信「Seize the Day」「刃図羅」
---楽曲データ追加配信「DEEP ROAR」「VOX UP」「Beat Radiance」
--2019年3月及び4月の「beatmania IIDX INFINITASベーシックコース」会員プレー特典楽曲がBIT解禁に移行
---「ALFARSHEAR 双神威に廻る夢」「Breaking the ground」「Scripted Connection⇒ A mix」「BLUST OF WIND」
--beatmania IIDX INFINITAS 楽曲パック vol.14(25 CANNON BALLERS)販売
--機能追加:「ここからスタート機能」「グルーブゲージ表示タイプオプション」

-''2021/03/03(Wed)''
--2021年3月更新
---2021年3月プレー特典楽曲配信「Despair of ELFERIA」「Arcana」
---楽曲データ追加配信「DESTINY」「THE DETONATOR」「Sweet Radar」
--2019年1月及び2月の「beatmania IIDX INFINITASベーシックコース」会員プレー特典楽曲がBIT解禁に移行
---「oratio」「STELLAR WIND」「Let The Track Flow」「PLEASE DON'T GO」

-''2021/02/28(Sun)''
--''大型アップデート以前のバージョン(「P2D:J:B:A:2020020501」以前)でプレー不可となる''
---旧バージョンの公式サイトも終了、現行バージョンへ転送される。

-''2021/02/17(Wed)''
--楽曲パック「pop'n music セレクション 楽曲パック vol.1」発売

-''2021/02/03(Wed)''
--2021年2月更新
---2021年2月プレー特典楽曲配信「KAISER PHOENIX」「chaos eater -IIDX edition-」
---楽曲データ追加配信「Spin the disc」「LOVE AGAIN TONIGHT〜for Melissa mix〜」「合体せよ!ストロングイェーガー!!」「GREEN EYES」「ラキラキ」
--2018年12月の「beatmania IIDX INFINITASベーシックコース」会員プレー特典楽曲がBIT解禁に移行
---「TROOPERS」「Destiny Sword」
--機能追加
---「レーンの明るさ調整オプション」/「オートスクラッチ表示オプション」/「BPM変化時のノーツ表示時間変化表示」


-これ以前の出来事は[[更新履歴>beatmania IIDX INFINITAS / 更新履歴]]を参照

-&color(lightblue,darkblue){''beatmania IIDX INFINITAS''(2020年8月版)};
--2020/08/05(Wed)正式サービス開始

-&color(#CCFFFF,#3399CC){''beatmania IIDX INFINITAS''(2015年12月版)};~
--2015/12/01(Tue)正式サービス開始・2021/02/28(Sun)サービス終了

*公式サイト・関連ページ [#site_page]
-[[beatmania IIDX INFINITAS公式サイト>https://p.eagate.573.jp/game/infinitas/2/index.html]]
//-[[beatmania IIDX INFINITAS公式サイト(旧Ver)>http://p.eagate.573.jp/game/eac2dx/infinitas/p/common/top.html]]

-[[公式Twitterアカウント(@infinitas573)>http://twitter.com/infinitas573]]
-[[e-amusementアプリ公式アカウント>http://eam.573.jp/app/web/post/official/?uuid_to=ej5tbfhqao7jmhzm]]

-[[5thKAC (beatmania IIDX)>http://p.eagate.573.jp/game/kac5th/detail.html?id=bm2dx&lang=ja]]

*概要 [#overview]
**2020/08稼働開始版 [#ver202008]
-主な変更点
--ビジュアルの更新
--フレームレート120Hz対応
--ACで使用しているオプションの一部が実装
--BEGINNER実装
-ランチャーソフト更新
--トライアルが統合された
-要求されるPCのスペックに変更されている。(後述)

**2015/12稼働開始版 [#ver201512]
-Windows PC向けの家庭用beatmania IIDX完全新作
--[[コナステ(旧・e-amusement CLOUD)>http://p.eagate.573.jp/game/eacloud/]]によるサービス提供。
--既にサービスが開始している「麻雀格闘倶楽部 彩の華」や「天下一将棋会2」が現行のアーケード版の完全再現・連動しているのに対し、こちらはアーケード版とは独立したCLOUD専用のオリジナル作品になっている。
--CLOUDタイトルの1つではあるが、他のCLOUDタイトルと異なりゲームそのものはクラウド配信ではなく別途本編をダウンロードしてインストールしなければプレイできない。&br;ゲームの起動もブラウザからではなくインストールされたアプリから行う。
--Windows版BEMANIシリーズ作品は2008年発売のpop'n music Be-Mouse以来7年振りとなる。
-KONAMI公式より「家庭用で未収録の"beatmania IIDX 17 SIRIUS"以降の楽曲や人気の楽曲を順次配信!」と告知されており、6年前の[[家庭用EMPRESS>CS beatmania IIDX 16 EMPRESS]]の続編へ繋がる仕様になっている。
--家庭用に近い扱いになるためか、17 SIRIUSからの楽曲については現行AC作品で削除されている楽曲も収録されている。
-今作は家庭用ではあるものの、PS2版の様にCERO年齢レーティングが存在しないためPS2版で制限やお蔵入りとなってしまったムービーはINFINITASで実装される可能性が高い。
--2019/08に9月楽曲配信分、「satfinal」が誤配信されGYOレイヤーが制限されていないことを確認。WindowsソフトということもありCERO制限は存在しない。
---「Sense 2007」、「Last Message」など。ただし、CS 7thは例外。
-INFINITAS(インフィニタス)はラテン語で「限りない、無限の」という意味。
-Windows Vista〜10専用ソフト。
--稼働開始後しばらくはWindows 10はサポート外だったが、2016/09/07から正式対応した。
-KONAMI IDごとにINFINITAS IDが発行される。登録情報はアーケード版と同じ(DJ NAMEと都道府県)である。
-Bootcampを使い使用環境をWindowsにすればMacでも動作可能。(動作保証外)
//(トライアルで動作確認済)
//BootcampでWindowsをインストールした場合はMacの「OPTION」キーを押したまま本体を起動するとブートするディスクを選択出来る。

**課金形態 [#billing_form]
-月額コース「''beatmania IIDX INFINITAS ベーシックコース''」に加入するとプレー可能。~
--クレジットカード or PASELI:1,628円/月(税込)
---''※日割計算されないため何日からでも1ヶ月分課金される。末日までに解除していない場合翌月1日に自動継続される''。~
(PASELIの残高不足やクレジットカードの決済不可の場合は解除される)
---月の途中で解除しても末日までは有効。

-[[e-amusement購買部>http://eagate.573.jp/gate/p/eamusement/coop/index.html]]で「''INFINITAS TICKET''」を購入するとTICKET専用コンテンツが利用できる。
+championshipモードが1回プレー可能。
--開催中のchampionshipでプレー記録を残すとstandardモードで課題曲が解禁される。
+段位認定モードが1回プレー可能。
+MISSIONで追加Frame、QUICK REPEATおよびBIT BOOSTが使用可能。
--【追加Frame】ミッションがセット可能になるフレームを24時間使用可能。1フレームあたり1枚消費し、最大2フレームまで。
--【QUICK REPEAT】待機時間中で選択できない REPEAT MISSIONの待機時間が無くなる。
--【BIT BOOST】REPEAT MISSION 達成時の獲得Bitが2倍になる。1枚消費で1時間有効。
-有効期限は購入日から180日間(またはINFINITASサービス終了日のどちらか近い方)
-INFINITASチケットを多く購入する場合、FREEチケット付与の特典がある。両チケットを所持している場合はFREEチケットが優先して消費される。セットとその料金、単価は以下の通り。
|BGCOLOR(#3399CC):COLOR(#CCFFFF):TICKET|BGCOLOR(#CCFFFF):COLOR(#3399CC):FREE|>|BGCOLOR(SPRINGGREEN):COLOR(BLACK):PASELI(@単価)|>|BGCOLOR(GREEN):COLOR(WHITE):POINT(@単価)|h
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|BGCOLOR(GRAY):-|''108'' |(@108.0)|''100''|(@100.0)|
|5|BGCOLOR(GRAY):-|''540''|(@108.0)|''500''|(@100.0)|
|10|1|''1,080''|(@98.2)|''1,000''|(@90.9)|
|30|5|''3,240''|(@92.6)|''3,000''|(@85.7)|
|50|10|''5,400''|(@90.0)|''5,000''|(@83.3)|

**プレー可能時間 [#play_time]
-毎日05:00〜07:00のサーバーメンテナンス時間帯以外。
-ただし、毎月第3火曜日は02:00〜07:00に延長される。
--アーケードのe-amusementのメンテナンス時間帯と同じ。

**専用コントローラー [#designated_controller]
-仕様比較 (エントリーモデル・プロフェショナルモデルQ&Aより)
||プロフェッショナルモデル|エントリーモデル|プレミアムモデル&br;(※生産終了)|h
||||BGCOLOR(#CCC):|c
|価格(税込)|80,080円|16,280円|32,184円|
|決済方法|PASELI 決済・クレジット決済|PASELI 決済・クレジット決済|クレジット決済のみ|
|サイズ|W: 560mm D: 340mm H: 110mm|W:46.3cm D:21.6cm H:7.6cm|W:50cm D:25cm H:10cm|
|重量|7.5kg|2.0kg|4.0kg|
|スイッチ|マイクロスイッチ|ラバーコンタクト(接点ゴム)&br;PS2版と同様の静音タイプのスイッチを採用|マイクロスイッチ|
|鍵盤ボタンの大きさ・間隔|アーケード版と同じ|アーケード版と同じ|アーケード版と同じ|
|ターンテーブル直径&br;(※アーケード版:22cm)|アーケード版と同じ|15.5cm|15.5cm|
|ターンテーブル高さ|アーケード版と同じ|アーケード版と同じ|アーケード版と同じ|
|ターンテーブルとボタンとの距離|アーケード版と同じ|アーケード版と同じ|アーケード版と同じ|
|ケーブル|2m・着脱可|2m・着脱可|3m・一体型(追加生産分は着脱可)|
|ファンクションボタン|4個|2個|4個|
|その他|USB DC変換ケーブル付属&br;(内照用)|Bluetooth接続対応||

-その他PS2用のコントローラの改造やサードパーティによる非公式のコントローラーが作成・販売されている。
--家庭用ゲーム機のコントローラーの接続については公式で「PCの知識のある方はお試しいただくことは可能」としているが、動作を保証するものではないとのこと。
---PS2版専用コントローラの場合、PS2ゲームパッド向けのUSBコンバータを使ってPCに接続し、旧バージョンではPC上で[[JoyToKey>http://joytokey.net/ja/]]などの外部変換ツールを利用することで、新バージョンではランチャーにて設定することで使用可能になる。

***プレミアムモデル [#premium_model]
-[[BEMANIファクトリー beatmania IIDX 専用コントローラ プレミアムモデル>https://www.konamistyle.jp/page/sp/bemanifactory.php]]
-現在は生産終了。
-かつて稼働していたbeatmaniaII筐体と非常に似ている。ターンテーブルサイズ、鍵盤の釘本数なども同一。
-受注生産で2016/02/10〜2016/03/09の間に規定数の受注達成により発売。
|時点|達成率|h
||RIGHT:|c
|2/10 (予約開始)|0%|
|2/17|53%|
|2/22(JAEPO 2016終了時点)|76%|
|2/25|93%|
|BGCOLOR(YELLOW):COLOR(RED):''2/29''|BGCOLOR(YELLOW):COLOR(RED):''100%''|
--第1回のアンケートにて「PC用のコントローラーが発売されるとしたら価格はいくらが望ましいか」という設問が存在した。
//選択肢として提示してきた価格帯は1万円台〜4万円台とかなり高め。第2回のアンケートにコントローラーの関する設問はない。
-第2回アルファテスト終了後しばらくして第2回のアンケートとは別に追加のアンケートがあった。内容は普段遊んでいる音楽ゲームに関連するものであった。

-2017年に[[追加生産も行われている。>http://www.konamistyle.jp/products/detail.php?product_id=73912]]。こちらも受注生産で仕様が初期のものと一部異なっている。

***エントリーモデル [#entry_model]
-2018/11/17受注予約受付開始・2019年夏より販売。
-現在KONAMISTYLEではこのモデルのみ不定期に販売している。
--製品情報や販売受付は不定期に更新されるので最近の出来事を参照。
-かつて発売されていた[[PS2版IIDX専用コントローラー>http://www.konamistyle.jp/products/detail.php?product_id=19964]]と同様のデザインとなっている。
-Bluetooth接続対応(要乾電池)
--「[[beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE]]」のみ対応、INFINITASでは非対応。

***プロフェッショナルモデル [#professional_model]
-ターンテーブルおよび側面にはフルカラーLEDが内蔵、付属のUSB/DC変換ケーブルで給電。
-鍵盤ボタンはLIGHTNING MODELと同型のマイクロスイッチ・バネを採用。
-ボタンパネルは反転入れ替え可能。
-ターンテーブルは アーケードと同じサイズで表面の素材も同じものを使用。トルク変更はできない。
-DPは2個のコントローラーを約10儚けて置くことで再現可能。

-遍歴
--2020/02/08:発表([[発表当時の4Gamer掲載記事>http://www.4gamer.net/games/326/G032626/20200208002/]])
---発表時点ですでに製品版と同じくLIGHTNING MODELと同じ部品を使うことが発表されていたが、外観・ターテンテーブルはプレミアムモデルと同じサイズの仕様だった。
--2020/11/13:受注開始・2020/11/30 23:59の間に1200個受注で製品化決定
--2020/12/01:製品化決定を発表
--2021年夏頃:発売

*動作環境 [#operating_environment]
**2020/08/05からの新バージョン [#newver200805]
|要素|必須環境|推奨環境|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|OS|>|Windows®10 64ビット版|
|CPU|ベースクロック2.8GHz以上&br;Intel® Core™  i5-4690 以降|2015年以降のIntel® core™ i5〜i7シリーズ3.2GHz以上&br;AMD A8〜A10シリーズ3.5GHz以上推奨|
|ストレージ|空き容量60GB以上|十分な空き容量と速度の出るもの|
|メモリ|8GB以上|DDR3以上の十分な速度の出るもの|
|ビデオ|メモリ1GB以上搭載&br;Microsoft DirectX® 9.0C以上が動作するもの|2016年以降の十分な速度の出るもの|
|ディスプレイ|解像度1280x720ピクセル以上&br;画面のリフレッシュレートが60Hz表示可能|16:9の画面比率&br;リフレッシュレートが120Hz表示可能|
|キーボード|>|Nキーロールオーバー対応製品|
|通信回線|>|ブロードバンド回線|
-その他非対応となる環境(遅延等の不具合の原因となりうる)
--ノートPCや一体型PCについてはグラフィック機能がオンボードの場合は非対応。グラフィックカード搭載のデスクトップPCが推奨されている。
--専用コントローラーについてはUSB接続必須、Bluetooth®接続(エントリーモデル搭載)には非対応
--液晶テレビにHDMIケーブルで接続
--USBなどの外部音源を使用
--GeForceのRTX2080Ti、RTX3080、AMDのRADEON 5700XTは微妙に動作がカクつく場合あり。

**旧バージョン(2021/02/28まで) [#oldver210228]
|要素|必須環境|推奨環境|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|OS|>|Windows® 7、8.1、10|
|CPU|2.8GHz|Intel® Core™ i5〜i7シリーズ3.2GHz以上&br;AMD A8〜A10シリーズ3.5GHz以上|
|HDD|空き容量30GB以上|十分な空き容量と速度の出るもの|
|メモリ|2GB|4GB以上|
|ビデオ|メモリ1GB以上搭載&br;Microsoft DirectX® 9.0C以上が動作するもの|2016年以降の十分な速度の出るもの|
|サウンド|ステレオ出力|オンボード音源|
|ディスプレイ|解像度1280x720ピクセル以上&br;画面のリフレッシュレートが60Hz表示可能|16:9の画面比率|
|キーボード|>|Nキーロールオーバー対応製品|
|通信回線|>|ブロードバンド回線|
|DirectX|>|Microsoft DirectX® エンドユーザーランタイム|
--クリエイター向けハイエンドCPUのintelのCorei9やXEON AMDのRyzenThreadripperなどは動作が不安定になる場合あり。

*システム要素 [#system]
**各種システムについて [#system_type]
-デザインは完全新規のものだが、各種システムは''SPADA''のものがベースになっている。
--実装済み機能
---SP/DP切り替え
---CNアイコン
---HELL CHARGE NOTE
---ダブルプレーの RESULT 画面での左右別スコア((PENDUAL以降では本機能は削除されているため、今後のVer.Upで削除される可能性あり)) (E2キー((E1〜E4キーは専用コントローラ プレミアムモデル使用時のボタン))またはTabキー)
---5KEYS アシストオプション((Rootageで削除))
---R-RANDOM
---ASSISTED EASY
---レーンの明るさ調整機能
---グラフエリアの位置の移動(Enterキーを押しながら左右キーで移動)


--未実装機能
---ソートボタン挙動変更
---EX-COMBO((Rootageで削除))
---EXPAND-JUDGE
---隠し曲の選曲バー背景が虹色での表記
---FULL COMBO RATE の常時表示
---CLEAR RATE の小数表示
---フルコンボレートソート、DJ POINTソート
---ALMOST FULL COMBO CLEAR カテゴリ
---ノーマルクリアランプの色の統一
---PACEMAKER NEXT
---PACEMAKER NEXT+
---サブターゲットスコアグラフ
---楽曲のスコアデータに DJ POINT の表示
---グラフエリアカスタマイズ
---ノーツレーダー
---爆発オブジェクト縮小と拡大
---グルーブゲージとパーセント表記の非表示
---0.05刻みの判定タイミング調整幅
---新ハイスピードオプション
---ここからスタート機能
---永世段位

-家庭用では17 SIRIUS以降の楽曲がプレーできる初の作品だが、アーケード版からの楽曲は27 HEROIC VERSEの楽曲までも含めてINFINITAS上では''旧曲扱い''、INFINITAS限定曲は''新曲扱い''の違いがある。
-DJ POINTを溜めることにより楽曲が解禁される。
-メンテナンスタイムに入った場合、プレー中の楽曲は最後までプレー可能だが、次の選曲画面には行けず強制的に再起動を要求される。この場合、最後のプレースコアは保存されない。

***オプション [#option]
-COLOR(red){''専用ASSISTオプションの追加''}
--''KEY ASSIST''
---同時押し可能数が少ない一般キーボード向けのASSISTオプション。
---3つ以上の同時押しを2つの同時押しで対応する。
---同時押し数に制限があるキーボード向けのオプション
--''ANY KEY''
---タイミングが合っていればどのキーを押してもオブジェがあるレーンで押した判定となる。
---公式では「判定タイミングの調整にお使いください」との記載がある。
--いずれもクリアはASSIST CLEAR扱いになる。
-COLOR(red){''MOVIE ON/OFFオプション''}
--MOVIEを非表示にすることが可能。(詳細オプション内で設定)

***standard モード [#standard]
-%%EXTRA STAGE進出可能。条件はアーケード版と同じ。%%
-%%1st STAGEではFAILED時の救済措置あり。逆に途中のSTAGEでFAILEDの場合、そのままGAME OVERにもなる。%%
--%%第4版より常時3曲保証となっており、必ずFINAL STAGEに進出できるようになっている。%%
--第15版より常時EXTRA STAGEとなっており、セーブ画面を挟まず連続でプレーできるようになっている。
-選曲難易度制限は無し。常にすべてのLEVELが選択可能。

-選曲画面でE4キーまたはEscキーを押すと、モード選択画面やタイトル画面に戻ることができる。この機能を使って戻った際、一旦データ保存画面を挟む。
-楽曲プレー中にE2・E3キー同時押しまたはEscキーを押すと、そのステージの強制終了が可能。
--AC版の一定ノート数放置による強制終了同様、そのステージはFAILEDとして処理される。

***championship モード [#championship_mode]
-[[championship モード>beatmania IIDX INFINITAS/championshipモード]]を参照。

*バージョン情報 [#infverif]
-「P2D:J:A:A:〜」はランチャーアプリ、「P2D:J:B:A:〜」はINFINITAS本体のバージョンを指す
--基本的にアップデートは後者の方を対象に行われる。
--その他インストーラー用に「P2D:J:C:A:〜」がある。
--「RESOURCE:」が実データのタイムスタンプで、楽曲追加時等プログラムの更新がなくても更新される。
//そのため「第〇版」の記載は正確性に欠ける

-最新版以外の情報は[[更新履歴>beatmania IIDX INFINITAS / 更新履歴]]を参照。
-第46版(最新版): P2D:J:A:A:2020122300, P2D:J:B:A:2021020300, RESOURCE:2021020300
--機能追加:「レーンの明るさ調整オプション」/「オートスクラッチ表示オプション」/「BPM変化時のノーツ表示時間変化表示」

*不具合情報 [#bug]
//特定のPCのみ再現する事象は掲載しないでください。他のPCでも再現する場合のみ掲載願います。
**未修正 [#unmodified]
-製品版 第43版
--「VJ ARMY」の全譜面において、難易度表記はAC版Rootageで復活した際の新譜面準拠となっているが、実際の譜面はSPADA以前の旧譜面となっている。
--「クイックリトライ」を使用した場合、ノーツの落下が通常より早く開始される。曲によっては「GET READY」が消滅する前に第一のノーツが落下する。
---「ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"」などがわかりやすい。
---「ノーマルリトライ」では発生しない。

-発生時期不明(第36版で確認)
--最初に選択されている難易度から変更しても「CN(CHARGE NOTE)」アイコンの表示が変わらない。
---この結果、特定の難易度のみ「CN」がある曲で難易度を変更したときに、「CN」アイコンが正しく表示されない。
---例として、曲選択画面開始時にANOTHERが選択さている場合、NORMALやHYPERでCNがない曲でも「CN」アイコンが表示される、逆にANOTHERにCNが無く、NORMALやHYPERのみCNがある曲は「CN」が表示されない。
---曲選択表示の問題であり、プレイや譜面に影響はない。
---「ALL CHARGW NOTES」フォルダーや「ALL DIFFICULTY」フォルダー、「LEVEL」や「DJランク」、「クリアランプ」フォルダーのように全難易度表示されているフォルダーは影響ない。
---SPとDPを切り換えると、選択時の難易度でCNアイコンが再設定され、同様の現象が発生する。
--選曲画面のフルコンボおよびEX HARDのランプの点滅速度がACに比べて明らかに遅い。
--選曲画面での曲名表示のレイヤー順が正しくない。
---バージョンロゴが上の影にかぶり、少し暗くなっている。
---曲名表示がジャンル表示にかぶる。(entelecheiaで発生を確認)

-製品版 第23版
--タイトルからプレイスタイルで「シングルプレイ」を選択、曲選択時に[3]キーでDPに変更すると、「F」のDPH譜面にCNマークが表示されていない
---曲選択表示の問題であり、プレイや譜面に影響はない。
---プレイスタイル問わず、何らかの曲を1曲プレイすると正常な表示に戻る。
---再度タイトルに戻ると再発する。
---第39版より、再度SP/DPを切り換える(合計2回)と正常な表示に戻る。

-製品版 第14版
--BITで解禁した後、フォルダのクリアランプが正しく表示されない。
---未解禁曲を除いたフォルダ内のすべてのクリアランプを点けた状態で特定譜面を解禁した場合、解禁譜面がNO PLAY状態ならばフォルダのクリアランプは消灯していなければならないが、解禁前のクリアランプ状態(点灯)のままとなる。
---いったんモードセレクトに戻るか再起動すると正しく表示される。

-製品版 第4版
--スコアグラフで「都道府県……」や「段位……」を選択時、対象の「都道府県」や「段位」がプレイ画面のスコアグラフ上方に表示されず、空欄になる。

**修正済 [#modified]
-製品版
--一部の曲で「曲決定画面」の後に曲セレクトの画面が見えていた不具合
--長時間プレーしていると、「5-1575-0000」のエラーが出る不具合 
--一部の曲でレイヤーが表示されない不具合
-製品版 第7版
--「5-1512-1042」のエラーが出る不具合。
-製品版 第9版
--ミッションをセットしているにもかかわらず、上部に未セットの警告が表示される場合がある。
-製品版 第13版
--ライバルフォルダで、DOUBLE PLAYにおける相手のクリアランプが正しく表示されない (SINGLE PLAYでは正しく表示される)
--ターゲットグラフが正しく表示されないことがある。
-製品版 第13〜14版
--モード選択前のプレーデータ/ライバルデータ閲覧画面で、「ターンテーブルで詳細ページを切り替え」と誤植が発生している。
-製品版 第14版
--NO PLAYフォルダの内部判定が正しくない。
---SPN/SPH/SPA/DPN/DPH/DPAのいずれもプレーしていない場合、NO PLAYに出現しない。
---いずれかの譜面をプレーすると、残りの未プレー譜面がNO PLAYに出現する。
-製品版 第15版
--あるフォルダで譜面をBit解禁した後、別フォルダでは未解禁状態と表示される場合がある。(操作によってはBitの二重支払いが発生する場合がある)
---一旦モードセレクトかゲームの再起動を行うと正常に表示される。
--音量調節キーがあるキーボードで音量調節キーがターンテーブルの操作キーとして誤反応する。
-製品版 第17版
--BITが正しく獲得できない場合がある。([[参照>http://twitter.com/infinitas573/status/796284451382665216]])
---次回のバージョンで修正
---獲得できなかったBITは補填される。
-製品版 第19版
--一部のプレイヤーにおいてランチャーの初期化に失敗する症状が発生する。([[参照>http://p.eagate.573.jp/game/eacloud/p/common/info/news.html?news_id=20161212_iidx_ud]]
---一度症状が発生した場合、ゲームの再インストールが必要。
-製品版 第20版
--1時間以上プレイすると何故かSOUND DATA CREATE ERRORと表示され、再起動を要求される。ちなみにこれが起こるのは2016/12の最新版インストーラーでダウンロードしたランチャーで起動した場合。
---現在はINFINITASインストーラーのバージョンが2018/12時点で3.2.0.0000になり、こちらの症状は解消されている。
//ガチの検証だけど、1時間以上放置してもこの症状は治っている
-製品版 第23版
--3y3s(Long ver.)のバージョンロゴが正しくない。(直前にカーソルを合わせた曲のロゴがそのまま表示され、INFINITASのロゴで更新されない。)

-製品版 第28版
--フルコンボ演出及びチャージノーツのエフェクトに、意図しない画像が表示されていた症状を修正。
--第27版から発生。

-製品版 第30版
--「Flashes」のレイヤーが表示されない。
---第29版から発生。

- 製品版 第31版
--「突撃!ガラスのニーソ姫!」、「Drive Me Crazy」の固定レイヤーが曲に対して遅ズレしている。
---AC版「tricoro」「SPADA」で発生していた現象、「PENDUAL」で修正。
--「Shooting Fireball」の曲開始前の文字色がピンク(PENDUAL新曲扱い)になっている。
--tricoroの一部の楽曲(「お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。」、「キャトられ恋はモ〜モク」、「仮想空間の旅人たち」が該当する)が上記の「Shooting Fireball」と同じく黄色(tricoro新曲扱い)になっている。
---曲選択時は白色(旧曲扱い)で正常。
--- 製品版 第23版から発生。

- 製品版 第33版
-- 「New Castle Legions」がRootageで復活した際の、リニューアル譜面になっていた現象の修正。
-- 対応のため、スコアデータを6月5日時点にロールバック。
--- 製品版 第32版から発生。
-- 「Concertino in Blue」のギターパートが聞こえない。
--- 製品版 第32版から発生。

- 製品版 第34版
-- 特定のプレーデータにおいて、楽曲プレー終了後のリザルト画面に進行する前にアプリが強制終了してしまう症状を確認いたしました。本症状が発生すると、以降のプレーで同様の症状が発生しプレーが正常にできない状態となっておりました。
-- 明記されていないが、起動後に数曲プレイ後、「Chrono Diver -PENDULUMs-」を選曲すると強制終了する問題を修正?
--(23版で再発)NO PLAYフォルダの内部判定が正しくない。
---SPN/SPH/SPA/DPN/DPH/DPAのいずれもプレーしていない場合、NO PLAYに出現しない。
---いずれかの譜面をプレーすると残りの未プレー譜面がNO PLAYに出現する。

-製品版 第36版
--選曲中にDamage Per Secondの視聴が流れない。
---製品版第35版から発生。

-製品版 第38版
--特定の環境において「d3dx9d_43.dll」 が見つからず、ゲームを起動できない。
---製品版第37版から発生。

-製品版 第39版
--以下は製品版第37版から発生。
--120fpsで動作時、環境によっては多めにのターンテーブルを回さないと反応しない問題の修正。
--一部楽曲で楽曲プレー開始時にゲージが0%で始まる症状の解消。
--楽曲プレー後のリザルト及びデータ保存画面遷移時に待ち時間が長い症状の解消。
--特定の楽曲をプレーするとアプリケーションが終了する症状の解消。
--特定の楽曲でDJ LEVELやBPMが正常に表示されない症状の解消。
---「State of The Art」(SPA)のスコアグラフとランクがおかしい、AAAボーダーの場合1878点となっている。(正常値は2792点)
---「quell〜the seventh slave〜」「冬椿 ft. Kanae Asaba」(DP)のBPMが0、スコアグラフが0になり、ランクがFかつ次のランクまでE +0点となる
--特定の楽曲でムービーが再生されない症状の解消。

-製品版 第40版
--以下は製品版第37版から発生。
---グルーヴゲージのアニメーションが再生されない症状の解消。
---ノーツの落下速度が速くなる場合がある症状の解消。
---120fps動作時に多重反応が発生する症状の解消。

-製品版 第44版
--以下は製品版第43版から発生。
--Alt+Tabでゲームを終了せずにウィンドウをデスクトップに戻した後、タスクバーのアイコンをクリックしてゲームに復帰すると、ミッションの文章が消える。
--「昭和企業戦士荒山課長」のレイヤーが表示されない。
---ミスレイヤーは表示される。
---このレイヤーはAC版tricoro以降も表示されていたため、一部旧曲のHD化によるレイヤー削除とは無関係。
--スコアグラフの「PACE MAKER ○○○」を使用時、リザルト画面のTARGET欄に対象のスコアグラフ名が正しく表示されず、数字が表示される。
---表示されている数字は対象スコアターゲットの千の位と思われる。
---「PACE MAKER A〜AAA」は表示されず、「PACE MAKER XX%」は指定した「XX%」部分のみ、上記の数字の下に表示される。
--DJ LEVEL A クリア時のリザルト(トラン)が表示されない。

-製品版 第45版
--以下は製品版第44版から発生。
---「SAY BAY」のムービーが「Affection」のものになっている(「Affection」は楽曲パック vol.12にて収録済み)。

-トライアル 2020/08稼働開始版以降
--トライアルの仕様変更により、トライアル第2版にあった以下の問題は解消された。
---再生開始前にEnterキーを1分間押し続けると、SDLOAD TIMEOUT(5-1592-0000)エラーが発生する。
---Hi-SPEED変更のインターフェースは用意されているが、実際のノーツスピードに反映されない。

**仕様の可能性あり [#specification]
-DP BATTLEのクリアレートがSINGLE PLAYのものが表示される。
-DP BATTLEの各ソートがSINGLE PLAYのデータを基準に並べ替えされる。
--DP BATTLEはクリアランプやスコアが記録されないため、基準とする数値データが存在しない。

-演奏開始前の曲名表示で「GUILTY」の曲名が青色(新曲扱い)となっている。
--古印体フォントの演出を残すために、あえて青色にしている可能性あり。
--ACでは旧曲扱いとなったcopulaからは通常フォントに変更されており、古印体フォントかつ旧曲用(灰色)のデータを用意できなかった可能性あり。

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