#include(jubeat Ave./Contents,notitle)
#contents

//note:複数形でnotes という単語に対して「"総ノーツ"数"」と書くことに違和感を覚えましたので一律で「総ノーツ」に書き換えました。(複数形表現が重複することから。機械的にやっているので漏れあれば申し訳ございません)
//複数形になる時点で”絶対的に1個で数えられない”は自明なので、それに対して複数形表現が2つ重なることが違和感です。この辺りは感覚なので説明が難しいですが……
//とはいえ少なくとも表現の統一として”意味合いの被りが生じる”総ノーツは明らかに不敵という認識です。
//↑ノーツで通じているので、意味のある改正になるかは分かりませんが、提案します。ホールドマーカーの仕様上実際の叩く回数と違いが出る点と、ノーツの表現が統一されてない点の二つの理由から、【最大コンボ】を使って表すのはどうでしょうか?
//統一は気付いたら直せばいいので特に意味はないと思いますね。コンボで統一しろも、結局不可抗力的に守られないと思います。
//わかりました。気付き次第「総ノーツ」あるいは「最大コンボ」のいずれかの表現を使っていきます
//●注意事項
//・マーカーに合わせてパネルをタッチする回数の合計については「ノート数」と記述して下さい。以前は「チップ」(←公式による呼称(knitの称号"すこんぶ"より))、「ノート数」の2つの表記がありましたが、チップと呼ばれることの方が少ないので「ノート数」に統一しました。
//・【COの削除、解説文章の即時削除、COを経ない曲提案の削除は厳禁です。】文章の削除を行いたい際は一度COにその理由をCOで書き込み、必ず議論を経てから削除してください。このページの存続にかかわる問題ですから、必ず守ってください。

//・記載基準(前作議論よりまとめを作成)
//Lv8以下:クリア基準
//Lv9:S(900k)達成難易度を基準として、0.3段階以上の差があるもの(太字は0.5段階)
//Lv10-10.5:S達成基準で0.2段階の差があるor詐称に関しては10.6相当(太字は0.3段階)
//10.6以上:上位/最上位/最難関を設定

//提案1:旧曲Lv1〜8のクリア詐称リストを「1〜5」「6〜8」にページ分割
//今作でレベルが全く変更されていないことに準じ、現在でもその基準による項目の追加が非常に多くなっている。特に「6〜8」で難易度の格差に大きくブレがあり、6の詐称と7、8の逆詐称がかなり多い。
//現在も調査不足の所が多く、判明次第項目が追加されて容量オーバーによるページ編集不可になってしまう可能性がある。また、「1〜5」と「6〜8」でクリア基準の傾向が大きく異なってくる可能性もあるため基準ごとに分割して見られるようにできないだろうか。
//↑『格差のブレ』という表現は正直理解ができないのですが、その5/6の間の、公式難易度の設計がクリアではないという証拠がないと正直厳しいと思います。700k という基準をさらに変えるとなると、1-5にせよ6-8にせよ違和感が相当に出てくるんですよ。ただ低難易度の公式難易度設定が下手としか私は思っていません(状況証拠を並べるしか無いところなので大変申し訳無いのですが)。

//提案2:festo初出のLv9以上は全て"スコア難易度"でいいのか
//festoの新曲詐称リストで項目が追加された際、「スコア難易度なのでクリアについてはCO」という編集が何回か見受けられたことがある。ただし、実際にスコアだけでなくクリアに関しても詐称・逆詐称があったはずである。(具体例:surf on the light赤はLv10.0でクリアもスコアも逆詐称 レベル9の逆詐称は昔のLv8よりクリアしやすい など)
//上位レベルの挑戦者にとってクリア基準で おすすめ/危険 が分かりやすいように全ての記載を編集できる見込みがあるはずだ。

//提案3:今作のレベル9以上の譜面にクリア、スコアの両基準を記載
//これはあくまでも私の推測だが、現在は「クリアできるけど満足いく結果が出ないから詐称に入れた」項目がある可能性があり、実際のところ譜面のインパクトで記述が追加されることもあるかもしれない。
//ただ、実際はクリア適性のプレイヤーが「この難易度ならクリアできる」可能性も見えている。この項目でもスコア限定にせず、クリア基準の記述を追加すべきだと思われる。
//既に入力されている項目にいくつか具体例を記入しておくので、参考にしてほしい。
//↑提案2・3に関しては、追加を前向きに検討しても良いと思う。キャパオーバー等何らかの理由があるなら話は別になるが、そうでないのであればclan以前の旧曲と同じようにクリア難度の記載を追加すれば、クリア狙いの方がここの解説を全く参考に出来ないという事象が無くなると思う。個人的には現時点の新曲リストのような解説が最も理想と考えられる。
//なおfestoのページでは、クリア/スコア共に【適正○○難易度:Lv9.○〜10.○】といった表記を入れていましたが、今作でも追加しますか?
//もしクリア難度を考察に入れるのであれば、【適正難度:クリアLv○、スコアLv○】のような表記が良いかなと思います。
//2・3についてはfesto新曲に関して『1-8のスコア難度』『9-10クリア難度』が記載されていない、が正確ですよね?別にそれ自体は載せていいと思っていますがやり方を考えないと見にくい&編集が面倒になるだけになると思います。
//例:次回作移行を考えた時に、上の【適正難度:クリアLv○、スコアLv○】のような形で一緒くたに表記を行ってしまった場合『どの曲をクリアに、どの曲をスコアに、そして両方に記載するべきか』の処理が相当に面倒、という話です。
//↑それも懸念材料ですね。OVERHEATやprayerなどのようにクリアは逆詐称-適正、スコアは詐称と難度が対になっている曲もあるので、何かしらのやり方を考えなければなりませんね
//やるなら移植性も考えて【クリア記述部】【スコア記述部】は全く別に用意、がいいかと思います。両方に該当する場合でも別に書いてしまう、行き来させるならタグ(リンク)誘導など。

//上で言われている通りとメニュー表にある通り、「クリア難易度」と「スコア難易度」を別にして、クリア側でCOされている項目をスコア側に移動したり、必要に応じて特定の譜面をクリア、スコアの両方に記載すればいいと思うんだけど…、9以上の難易度表の作成許可はまだ出ていないのか?
//↑まだそこまで話が進んでいませんね
//このまま誰一人と何も書かないまま、9以上の難易度を放置するのか?ページ容量の心配もあるかもだし、既に「【クリア記述部】【スコア記述部】は全く別に用意が適切」との意見も出ているから、「クリア難易度/スコア難易度の記述を参照」と誘導させるだけでも難易度表としても効果があると思うんだが…、
//また、9の難易度が表示されることによって8の難易度も調整がある程度楽になる気がする。今でも簡単な9より難しい8も出てきていたり、9のいくつかより楽な10も出てきている。その辺りの難易度調整をしたいから、早いとこ編集できるようにしてくれないか。
//↑「既述場所がなかった『スコア8/クリア9』に対しての話」だと明示があれば個人的にはすぐの同意ができたんですが……そうではない以上はページをすぐに作って話をさせろという趣旨に同意ができません。スコアとクリアの2種類の話を混同している前提に見えるコメントを並べての提案であること、9と10に関してはfesto曲以外は処理が終わっているのでfesto曲限定で話をしようとしているのかがわからないこともあるので正直編集させろだけだと私は同意できません。。。
//Ave曲に限定していたとしても「クリア9の話」かどうかが全く判断できません。。。
//festo曲の9・10逆詐称や逆詐称寄りの個人差は、基本的に「スコア目線」で記載されていたよ。詐称の方も「一部分が適正を超えている」という記載になっていた気がする。
//festo曲限定で話をしようとしている訳でもないし、「挑戦段階ではクリア難易度妥当」とか「クリアなら逆詐称」なら必要に応じて両方に記載すれば済むだけの話だと思うよ。折角両方の枠があるんだから。
//Ave曲の現在の記述も案外「クリアもスコアも難しい」と言われている傾向が高いんじゃないか?

//提案:レベル全体として下位-上位(例:レベル10上位)を分けるのは良いと思いますが、レベル9・10に小数点表記がある現在、小数点単位で下位-上位まで分けるのは流石に細かすぎると思うので、「そのレベルで中位以下の場合(例:10.5下位と中位→10.5表記にする」か、あるいは「そのレベル帯の中間を境に、下位と上位に分ける(例10.5下位-中位→10.5下位、10.5中位-上位→10.5上位)」ようにしませんか?また前作では当たり前のように小数点単位で○.○中位(例10.0中位)という表現が使われていましたが、この場合普通に○.○(例10.0)と書く方がいいと思います。
//つまり上位下位はいいが、中位表現が冗長ということでしょうか。ただ指の場合個人差も大きいのと、詐称にまで触りそうな上位と、そうじゃないけど上位は上位(中位-上位表現されやすい)、が別物だとは思うのでそれが上手く伝わるかなとも思います。
//↑それ(つまり上位下位はいいが、中位表現が冗長ということでしょうか...について)かまたは、上位だけにして中位以下はレベル相応扱いとしてレベルだけの表記にするかですね。何が最善かは検討する必要があるとは思いますが、公式の難易度から更に細かくしすぎるのは少し疑問に思ったので。また、詐称に触れそうな上位譜面であれば、思い切って詐称扱いにしてもいいのかなと思います。
*レベル&color(red){詐称};・&color(blue){逆詐称};について(新曲) [#new]
-マーカーによる個人差やステルスマーカー、EXPERT OPTIONのHAZARD、HARD MODEはこのページに記入しないでください。
-レベル表記が実際の体感難易度より明らかに低い「&color(red){詐称譜面};」~
その逆の「&color(blue){逆詐称譜面};」について記述。
--その他注意すべき譜面や「&color(purple){個人差譜面};」についても取り上げています。
--特に顕著なものは''太字''で表記しています。

*全般 [#general]
-&color(red){詐称};
//--&color(red){''Lv1'' Lv4 Lv9.0 ミックスナッツ(TVアニメ『SPY×FAMILY』オープニング主題歌)};
//---版権曲としての有名率が高くリズムにも乗りやすいが、全譜面で適正レベルを超えた要素があるため、初見時は特に注意。詳しくは各難易度の項目を参照。
//ADVで否定意見が出たため一旦CO。もしかしたら全譜面でスコア難なだけかもしれない。

//--&color(red){''Lv7'' ''Lv10.5''}; &color(gold,#111){''Lv10.9''}; &color(red){''Crackpot Evangelist''};

-&color(blue){逆詐称};

-&color(purple){個人差};
--&color(purple){ホールドマーカー搭載譜面全般};
---propの新要素であることに加え、他機種の長押しと比べやや視認性に難があり、慣れていない場合はうっかり離してしまうことも珍しくない。
---通常の譜面に比べ、譜面を暗記しているかどうかでの個人差が大きい傾向にある。
---どうしても取れない箇所は捨ててしまうのも手だが、ホールドが多い譜面では捨てることもままならない場合が多い。取捨選択は慎重に。
---リリースマーカーに通常のマーカーを被せてくる配置が存在する譜面もあり、特に初見は注意。
//---今作の[ 2 ]曲や新規収録曲には、比較的低い難易度の譜面にもclan以前で収録された難関曲にあったホールド配置が多いため要注意。
//「慣れていない場合はうっかり離してしまうこともしくない」って表現に違和感を感じました。-こともあるなどに修正した方がいいかと...
// ↑「珍しくない」辺りの脱字なんじゃ……(clan以降ずっと起きてたのかよ)
//↑修正ありがとうございます

--&color(purple){版権曲、ソーシャルの[&color(white,red){EXT};]全般};
---元ネタのある曲だけに文字ネタ、図形ネタが多発する傾向にある。(歌詞が存在する場合はなおさら)
---オリジナルの高難度曲を中心に選曲するプレーヤーは歌詞や版権元にも注意しておきたい。思わぬ不意打ちを食らう可能性がある。

//--&color(purple){''Lv2 Lv6 Lv8 Flying soda''};
//---低速とハネリズムの要素やホールド拘束がかなり強く、いずれか1つに耐性を持っていないとレベルにしては苦戦しやすい。詳しくは各難易度の項目を参照。
//---どちらかと言えば曲調が版権曲寄りなので、リズムやホールドに割合慣れていればかなり楽しくなるだろう。平気でプレーするなら「LIGHT CHAT」で「カテゴリ「Ave.」の楽曲をプレー」が出題された時の選曲に迷った場合の心強い味方となってくれるかもしれない。
//BSCが詐称評価なおかつCO状態、EXTもCO状態になったためCO。

--&color(purple){''Lv6 Lv8 Lv9.8 KINGWORLD''};
---BPM 240という超高速と作曲者特有のリズム難が特徴。
---いずれも表記レベルに対して配置は単純なものが多いため、各速さについていけるかがカギとなる。
---[&color(white,green){BSC};]ではリズムが掴みにくいためスコア面、 [&color(white,orange){ADV};] [&color(white,red){EXT};]では物量が多めなためクリア面で個人差が出やすい。

*Lv1〜Lv8 [#fromLv1toLv8]
**Lv1 [#Lv1]
//-&color(yellowgreen){入門};

-&color(red){詐称};
--&color(red){''ミックスナッツ(TVアニメ『SPY×FAMILY』オープニング主題歌)''}; [&color(white,green){BSC};]
---現行Lv1最多の169ノーツの物量、BPM 150で中央4つ同時押しが3回、1+4パネルのような離れた同時押しが10回、2分・4分の切り替わりなどが要求される。どの要素もLv1にやらせる譜面ではなく、Lv&color(red){''3''};適正の地力がないと難しい。
---ただ、難しい配置は少ないため、落ち着いて確実に処理するよう意識するのが攻略のコツになる。
//絶対に1ではありません。Lv1にハネリズムやBPM 300というのはあり得ないので記述変更しました。

//-&color(purple){個人差};

**Lv2 [#Lv2]
-&color(red){詐称};
//--&color(red){Flying soda}; [&color(white,green){BSC};]
//---2分配置と4分配置の入れ替わりがかなり多く、どのパートでどのリズムになっているかを把握していないと配置を見逃してしまいやすい。最初と最後に急に裏拍の同時押しが来たり、4分で斜めに移動する横の2つ同時押しや広範囲に移動する4分の同時押しも他のLv2ではそうそう見られず、いずれも遅いのでテンポを2倍の感覚にして挑まないと精度がガタ落ちする可能性が高い。リズムが把握していれば妥当に感じるかもしれないが、それでも総合的には詐称気味でLv3中位〜上位相当。
//---なお、上位難易度は異なり、ホールドは開幕の3ヶ所しか出てこない。
//和beat ADVと同一指摘です。詳細は向こうで。この内容であれば文章半分に減ります。

-&color(blue){逆詐称};

-&color(purple){個人差};

**Lv3 [#Lv3]
-&color(red){詐称};
--&color(red){ZIGZAG COWBOY}; [&color(white,green){BSC};]
---曲合わせであるものの、左右交互の8分同時押し処理(最大3連)・裏拍配置・付点リズムでの横1列4つ押しなどLv3としては不適切な配置が多い。ラストの減速にも注意。Lv4中位程度。
//---左右交互ながら同時押しの8分を混ぜてきたり、終盤に両手の同時押しで付点リズムをやらせるなど、Lv3としては不適切な配置が多い。ラストの減速もタイミングを狂わせられる可能性がある。Lv4中位程度。
//ながら←doingではなく否定の場合は「矛盾している場合」に使う接続助詞。別に左右交互でも同時押しをすることは矛盾しないので不適切。変な言い回しするだけ無駄です。
//両手の同時押し←横1列のそれだと思いますが読み取れるわけねえだろと。

-&color(blue){逆詐称};

-&color(purple){個人差};

**Lv4 [#Lv4]
-&color(red){詐称};
//--&color(red){進め↑BAKATARATION}; [&color(white,orange){ADV};]
//これ本間にLv4なのか?
//↑リズムは取りやすくてタイミング難もほぼないし、8分も少なめで難しい押し方もなかったから詐称じゃないと思うよ。

//--&color(red){ミックスナッツ(TVアニメ『SPY×FAMILY』オープニング主題歌)}; [&color(white,orange){ADV};]
//---曲合わせではあるが、歌詞パートの大半が難所と言える。前半では下段中央の死角配置、中盤は符点リズムのドラム合わせ、サビは隣接同時絡みや斜めに遠く認識難の単押しに注意が必要。サビ中盤にも付点リズムが存在する。Lv5相当。
//---%%全体的に4分配置が多いが%%←素直な4分はイントロアウトロだけ、%%不意打ちをかけるように斜めの同時押しや隣接した8分配置、広範囲の8分配置が出てくるところが多く、それらに戸惑うとミスを連発しやすい%%←長い。特に中盤は付点8分が出るところがあり、理解していないと失点しやすい。
//---タイミング難の多い大半のオリジナル楽曲のLv4と比べればリズムに乗りやすいが、譜面自体は他の版権曲のLv5と遜色ない難易度と思われる。
//項目があったのでとりあえず解説入れた。スコア難なだけかもしれない。
//
//他に否定意見はないみたいだし、全般の項目が上にあって説明がつかなくなるかもしれないから再度表示しておくよ。
//「進め↑BAKATARATION」よりノーツ少ないが、あちらが詐称じゃないならこちらもLv4でいいかもしれない。

-&color(blue){逆詐称};
//--&color(blue){Chewingood!!!}; [&color(white,green){BSC};]
//---同時押しが多めではあるが、多くのLv4やLv3の詐称によく見られるようなタイミングの変化は一切出てこない。
//↑Lv4でOKです。
//根拠がないのにCOされても納得がいかない。旧曲側のLv4詐称のコメントを見てくれ。
//別の人間ですが、リズム云々よりも高BPMでの下→上への両手移動処理が多いのでLv4妥当と思いますがね。筐体設計として下からの移動のほうがキツイので。スコアを詰める段階なら問題にはならないですが
//↑そうなのかなぁ・・・?Daisuke緑とほぼ同じ感覚でプレイできるし、一部のLv3の方がこれより難しいと思うけど。
//文体からみて最近編集されてる方と同一人物とみて記載しますが極論「あなたの考えなんてどうでもいい」んですよ。主観より大多数の客観性、自分の考えがすべてであると思わないでください。jubeatの筐体設計上、下→上の移動処理はこれ以外の移動と同等に比較できないため、Lv4のままで問題ないと思います。
//(続き)あといい加減敬語くらい使ったらどうですか。見てくれ〜とかとても議論をやる人間の文体ではないんですけど。
//↑4ですが補足、Daisuke緑も下→上移動が中心なので「高BPM」の強調が必要です、念のため。Daisukeと比較するならこちらは1/4列目の左右スプリット同時配置が多くなるところですかね。
//個人的には、指摘し続けているとおりですが「一部のLvXXのほうが〜」などといったクソほど冗長なくせに情報量0の文章を量産するのは辞めてほしいですね。。。解説文なら「Lv3」と断言してしまえばいいだけですし、CO内議論であればその対象の一部をさっさと全部挙げろという話になる。その一部がそもそも妥当なのかという議論を別にする必要も出てくる、そんな可能性もあるので。(挙げた一部がLv3詐称になってしまうなら、そもそもそいつらはLv4として見ろという話。ポチ子緑の記述と同様の考え方です)
//(追記) 他曲を挙げるなら自分の感覚だけを主張されても困るので、具体的な属性を書いたほうがいいというお話です。というよりも、文体から判断できる限りで、Lv10も普通に触れる = Lv3〜4はEXC狙いレベルの地力となるので感覚論を挙げるのは論外です。

-&color(purple){個人差};

**Lv5 [#Lv5]
-&color(red){詐称};

-&color(blue){逆詐称};
--&color(blue){Anubis}; [&color(white,green){BSC};]
---付点リズムが若干分かりにくいが、それ以外は難しくない。Lv4程度。

--&color(blue){Cranberry}; [&color(white,green){BSC};]
---4分単押しを中心に、時折同時押しや8分が絡む譜面。中盤の8分横移動、終盤の8分縦移動などあるが4分地帯で十分稼ぎきれるだろう。~
休憩が少ないことを考慮してもLv4上位程度。
//---休めるパートはほとんどなくて4分配置が比較的速めだが、真ん中辺りに離れた同時押しの付点4分やラストに同時押しの4分が出る程度。他はリズム難のない4分配置しか出てこないのでLv5としては入門的な難易度。Lv4上位程度。

--&color(blue){Victory of the Century}; [&color(white,green){BSC};]
---全体の密度はLv5としては低め。付点リズムが若干分かりにくいがクリアではあまり響かないだろう。Lv4中位程度。
//%%付点4分はそこまで多くなくホールドをうっかり離してしまうことがない限り、全体の密度もそれほど高くはない。%% ←前半と後半が一切つながらない。(ホールドを離すと全体の密度が上がるとかメチャクチャなことを書いている)
//%%同アーティストの「Theory of Eternity」[&color(white,green){BSC};]がLv4ならこちらもLv4で十分だろう。%% ←局所高密度と4分同時押しのセオリー緑は傾向違うので同じアーティストだろうが出さない方がいい。

--&color(blue){Metamorphic}; [&color(white,green){BSC};]
---ほとんど4分のリズムで難しい配置はない。Lv4程度。

-&color(purple){個人差};
--&color(purple){Go Beyond!!}; [&color(white,green){BSC};]
---ほとんどが4分なので、前半部分で8分が混ざった裏拍の連続に対処できれば問題ないように見えるが、全体を通して同時押しが絶え間ないので的確な押し方と物量耐性が求められる。後半に出てくる「5+11+13、7+9+15」の3つ同時押しにも注意。
//前半の裏拍に気を捉えなければ問題ない。Lv4程度。
//"気を取られる"の誤字はいいです。逆詐称とは言えど、休みなく同時押しが押し寄せてくるのは記載した方が良いかと。5+11+13、7+9+15のような三角押しもレベル内では珍しいですし。
//逆詐称で確定していいか微妙だったから個人差へ移行した。

--&color(purple){''Daily Lunch Special [ 2 ]''}; [&color(white,green){BSC};]
---8分以上の配置が皆無で2分配置中心ではあるが、しつこいくらいに裏拍が頻発するので正しく叩けないと大幅に失点してしまう。不意打ちをかけるように4分が出てくる所もあるので、初見だと対処がかなり難しい。
---逆に裏拍が得意だったり、曲自体にある程度印象が残っていれば裏拍も感覚で押せるだろう。

**Lv6 [#Lv6]
-&color(red){詐称};
--&color(red){Virus Funk}; [&color(white,orange){ADV};]
---最初でいきなり変なタイミングでホールドを入れてきたり、複雑な方向で8分を押させるなど、Lv6でやらせていいような内容ではない。

-&color(blue){逆詐称};
--&color(blue){''DIAMOND CROSSING''}; [&color(white,green){BSC};]
---BPMは高めだが、リズムの取りやすい4分配置が多い。付点リズムや8分もタイミングが分かりやすく、ホールドも非常にシンプル。Lv4程度。

-&color(purple){個人差};
--&color(purple){KINGWORLD}; [&color(white,green){BSC};]
---BPM 240かつ変拍子の超リズム難譜面。配置自体は単純なので落ち着いて対処すべし。
//曲そのものが高BPM+リズム難であるせいで、タイミングが読み取り辛くて難しさを痛感する可能性が高い。
//今までのソーシャルミュージックのBSCと比べると難しく感じた。それから配置自体はLv4クラスとかあり得ないな。

--&color(purple){''Flying soda''}; [&color(white,orange){ADV};]
---ホールドに関してはイントロ・アウトロとサビでは拘束されながら他の配置を押した直後、終点とともに同じ縦の列で単押しが来る。押し方が悪いと出張を強いられることになるし、Bメロではホールドの終点と単押しが2マス離れているので必然的に出張することになる。適正以下またはホールドの出張に慣れがないとかなり苦しいだろう。
---リズムに関してはAメロの2ヶ所だけ曲通りに叩くことになるが、それ以外では4分や8分のリズムをキープしなければならない。また、[&color(white,green){BSC};]と同じタイミングでの裏拍の同時押しも顕在するため、曲につられると失点しやすい。

-接続難
--&color(yellowgreen){''わくわくエブリデイ''}; [&color(white,red){EXT};] 
---''Lv6でありながら♪押し(2+3+6+8+9+10+13+14の同時押し)が登場する''点には注意。♪押しはラストのみなのでNGゾーンなどの心配は不要だが、Lv6適正クラスのプレイヤーが正しく押せるかは疑問。
---前半部分に同時押しの付点リズムがある以外は終始8分でリズムは取りやすく、テンポ自体は比較的遅めなので他の配置を押すこと自体はさほど難しくはない。ラストの♪押しを問題なく押せるなら、同じくLv6で♪押しが登場する「とびっきりのふわっふわ」[&color(white,red){EXT};]と同じように、リズム難要素が強すぎる「Special One」[&color(white,red){EXT};]よりはスコアが出しやすいだろう。
//少なくとも、シャッターボーナス込みでやっとクリアという程度の腕ではまだ早い。
//6適正プレイヤーのクリア時期が♪のせいでズレるならともかく、そうでないなら単に接続難というだけではないでしょうか。一旦CO。
//↑次回作で別項目に移す想定として枠作っといたよ。

**Lv7 [#Lv7]
-&color(red){詐称};
--&color(red){Crackpot Evangelist}; [&color(white,green){BSC};]
//Lv7最多の総ノーツ771だけど、これが7という要素はどこにあるのか?
---歴代Lv7では最多となる総ノーツ''771''の物量譜面。ほぼ休みなく高速な8分移動が続き、途中からは同時押しが絡む。サビでは更に桂馬押しが絡むため、速度に追いつけなくなることもある。
---物量耐性にもよるが、総合的に見るとLv&color(red){8};中位程度の詐称。
//Lv9.0から8中位に下げました。物量が凄くても、基本左右分業で押せる8分配置で、たまに12分が来る程度。基本的にLv8上位~9.0では、16分の乱打や縦横スライド、偏り配置や出張配置などの難しい配置がある為、それと比較すると劣ります。

--&color(red){Lost Dream}; [&color(white,green){BSC};]
//詐称との意見あり
//ひょっとしたら個人差かもしれない
---全体的にLv7としては忙しい配置が続く。サビは同時押しが主体となり、やや偏った配置で下の方のパネルが死角になりやすい。ラストでは16分横スライドが出現する。
---上記の「Crackpot Evangelist」[&color(white,green){BSC};]より難しくはないが、稼ぎとなる箇所も少なく、Lv&color(red){8};下位相当。
---上記の「Crackpot Evangelist」[&color(white,green){BSC};]より難しくはないが、稼ぎとなる箇所も少なく、Lv8下位相当。

-&color(blue){逆詐称};
--&color(blue){''After Rain''}; [&color(white,green){BSC};]
---全体を通して4つ以上の同時押しは無く、斜め配置の同時押しも皆無で押しやすい。密度もLv7にしては低め。
---前半の8分配置やホールド、サビの付点リズム配置などそれなりに難しい箇所もあるが、多少取りこぼしてもラスト16小節が4分配置だけなので回復できる。Lv4上位程度。

//--&color(blue){''VOLAQUAS''}; [&color(white,green){BSC};]
//---高BPMではあるが基本的に4分の同時押しが中心で、スコアを狙う目線であればLv7としては比較的弱め。%%密度がかなり高い上に片手で押すのが難しい同時押しが多発するが、ほとんどがリズム難のない4分配置であり、8分は単押しの横スライドだけなので他の[&color(white,green){BSC};]Lv7と比較すると圧倒的に楽だろう。%%実質Lv6下位。
//Chewingood緑と同一提案の方だと思いますが。。。これもスコア易というだけでクリア目線なら『その密度と離れ同時』、と振りの激しさに(隣接同時以外の)予測難で寧ろLv8に近い側なんじゃないですかね。
//少なくともLv6下位などと書いている時点で、Chewingood緑以上に酷く、低難度のクリア目線の文章はもう書かないほうがいいぐらいに思います。
//『緑で特記するな』というのもずっと言われ続けているはずです。Lv7緑だけで煮詰めれば"クリア難=スコア難"のうじゃうじゃ居る譜面群と違ってそりゃ浮いて見えるでしょうね
//600ノーツ以上あって逆詐称はあり得ないな。

--&color(blue){satfinal}; [&color(white,orange){ADV};]
--&color(blue){Chewingood!!!}; [&color(white,orange){ADV};]
---どちらもLv7としては配置が単純で、単純に曲合わせでリズムを刻むだけの譜面。Lv7としては弱い。Lv6程度。

--&color(blue){''ZIGZAG COWBOY''}; [&color(white,orange){ADV};]
---基本的に8分の単押しが中心の譜面で、414ノーツと低物量。配置についても、曲名の通り予測のしやすいジグザグ移動が目立ち、同時も開幕の桂馬配置以外は単純なものばかり。ラストに速度変化があるものの、それでも影響は少ない。Lv6下位程度。
//---リズム難な要素は簡略化され←赤触ってないと分からない内容を下から埋める可能性の高い人向け文章に入れるのは雑。緑より唐突感は減ってる分楽だけど緑もリズム難ではない
//ラストの速度変化に気を取られなければ低めのBPMながら8分までしか存在しない。←変化に気を取られたら16分が出てくるの?みたいな文章は不適切
//---物量が少なく、同時押しにも対応しやすい。Lv6下位程度。

--&color(blue){''見えない星の渡り方''}; [&color(white,orange){ADV};]
---配置自体は上下振りが多いが、パターン自体はかなり単純でリズムも非常に分かりやすい曲合わせ。Lv6下位程度。
//---配置の移動はそこそこ大きくパネル全体を使うものの、Lv7にしては難しいタイミングや押し辛い配置がどこにもなく、緩めな配置を歌や伴奏に合わせて自然に押すことができる。
//標準のLv6や詐称になっているLv5の譜面よりも取っつきやすく、Lv7としてはかなり弱め。

-&color(purple){個人差};
--&color(purple){''Daily Lunch Special [ 2 ]''}; [&color(white,orange){ADV};]
---8分配置が3割ほどしかなくてLv7にしては密度が低いように見えるが、全体を通して不意打ち気味に曲通りのリズムが飛び出してくるので正しいタイミングを見極められないと苦戦しやすい。中盤と終盤でホールドを押させながら他の配置を押す場面も出てくるので、両方に対処する実力も必要となる。
---譜面自体は4分配置が多いので、曲通りのリズムがある程度分かっていればLv7の中ではかなり取っつきやすいだろう。

--&color(purple){Reincarnation Of Dead Petal}; [&color(white,orange){ADV};]
---曲自体が12分のリズムを刻んでいながら、配置の半分以上が8分のタイミングで構成されているため、正しく叩けないとスコアを落としやすい。一部では符点8分のタイミングを見極めて押すことも重要となる。
---クリア、フルコン目的ならとりあえず見えたものを押すだけでいいが、中盤辺りで右や左に偏った配置があるので片手処理か出張判断も必要となる。
//曲は完全に12分のリズムで進行していますが、大部分が8分音符押しという何を考えてるのか分からない譜面です。曲を無視しないと光らず、要所で3連リズムに戻るのも困りものです。
//前から重要な情報があるにも関わらず、なぜ今まで誰も記載しなかった?

**Lv8 [#Lv8]
-&color(red){詐称};

-&color(blue){逆詐称};
--&color(blue){神っぽいな}; [&color(white,red){EXT};]
---サビの8分斜め同時押しには少し注意が必要だが、リズム通りの単押しが多く、同時押しもレベル相応に押しにくいものは存在しない。16分もやや遅めなので対処は困難ではないだろう。Lv7中位程度。

--&color(blue){Victory of the Century}; [&color(white,orange){ADV};]
---基本的にコンボを繋げやすい単調な配置が多く、Lv8で見られる難しさは少ない。Lv7中位程度。
//最大コンボ581とLv8では少物量であり、処理しやすい単調な配置も多いことから、クリア・スコア共にLv7中位程度の逆詐称。Lv8入門としてオススメ出来る譜面。

--&color(blue){''Mr.REAPER''}; [&color(white,orange){ADV};]
---ほぼ休みなしで8分を叩くこととなるが、リズム難や配置難が一切出てこないため、成り行きに任せてすべての配置を押し通せるだろう。高速に追いつけるかが成績に影響するかもしれないが、速度を考慮してもLv8としてはかなり弱め。Lv7下位程度。

--&color(blue){''和beat''}; [&color(white,orange){ADV};]
---Lv8としては非常に単調なリズムの繰り返し譜面で物量も471ノーツと非常に少ない。ホールドも7本のみで、配置も単純なので稼ぎと言っていい。
---基本的には付点8分と16分の複合だが、リズムは単調でわかりやすく、16分は2連もしくは3連までの横スライドか交互押しのみと、クリアに響く要素ではない。実質Lv7下位程度。
//---Lv8にしてはリズムがかなり簡単であり、半分は単調な8分を叩くだけなのでレベル相応に難しい要素がどこにも見当たらない。ホールド絡みの配置も難所は皆無。ノーツ数も471で全体の物量は控えめ。
//---16分の頻度は高いものの、前半は軽い横スライドで2連もしくは3連しかなく、後半も単調な3連交互が下に行くだけ、なおかつ16分自体も比較的遅めなのでどの場所でも直感で押し通すことができる。
//---いくつかスコア難を見られているLv7はおろか変なタイミングが多いLv6よりもあからさまに簡単であり、実質Lv7下位程度。
//日本語おかしいのでCO、多分前作から2桁ぐらいはツッコミ入れてるんですが直らない(せめてCOで叩き台を置く等の実施もない)なら流石に今後はゴリゴリCO掛けて行きたいと考えています......
//↑間違っていない解説へのCOは認めない。確定している内容に無期限COで置くのは耐えられないんだ。記載している理由もただの思い込みだろう。
//
//筆頭は『いくつかスコア難を見られているLv7』。Flying sodaBSCの『リズムが把握していれば』。あとSayファンファーレの『強めの面識を受けたLv8』、これは私とは別の人が直していますがそんな表現ありません。旧作であれば一番印象に残っているものとして竹取飛翔の『ジンクス』あたりも貴方ですかね。その当時から言い続けていますが。
//その上で文章そのものも酷いです。冗長すぎると私は何度も指摘しているはずですし、Sayファンもバッサリ削られていることから分かるはず。思い込みでもなんでもない。
//文章をいきなり置くな、叩き台としてCOスタートにしてほしいと言っているだけです。(数週間放置とかであればそこからの解除も分からなくもないが、みんなに毎回直されるような文章を無断でいきなり表示させるほうが酷いと私は考えます) 
//私の記憶の限りで、今まで一切反応を貰ったことがなかった以上一度COしてでも伝達するしかありませんでした。
//比較のために私が書くならこうだという文章を一度置きますが。。。そういうことをCOで進めたいんですよ。
//追記:渚、Liar×Girl、和beat赤も編集タイミングで同一人物ということなので私の意図の通り一旦COとさせてください。
//
//---%%Lv8にしてはリズムがかなり簡単であり、半分は単調な8分を叩くだけ%%(表現置き換え、なんなら8分ではなく付点8分であることが落ちている時点でNG)Lv8としては非常に単調リズムの繰り返し譜面で物量も471ノーツと少ない。%%なのでレベル相応に難しい要素がどこにも見当たらない。%%(簡単と説明する文章2回目。単調だよね、だけ書けば一々難しい要素は見当たらない、なんて書かなくていい)ホールドも7本のみで、配置も単純なので稼ぎと言っていい。~
//%%---16分の頻度は高いものの、前半は軽い横スライドで2連もしくは3連しかなく、後半も単調な3連交互が下に行くだけ、なおかつ16分自体も比較的遅めなのでどの場所でも直感で押し通すことができる。%%(文章圧縮)基本的には付点8分と16分の複合だがリズムは単調でわかりやすく、16分は2連もしくは3連までの横スライドか交互押しのみと、クリアに響く要素ではない。%%---いくつかスコア難を見られているLv7はおろか変なタイミングが多いLv6よりもあからさまに簡単であり、%%(簡単と説明する文章3回目。クソくどい)実質Lv7下位程度。
//
//↑記述を修正して頂けるのは全然かまわないけど、COスタートでは期間があまりにも長くなるか、永久放置になるだけなのでそこは受け入れられない。あくまでも譜面解説をしっかり伝えるための文章を心掛けて記載するとそうなってしまうんだ。少なくとも提案された解説は正しいからそちらを出してくれないか。
//それから、Flying sodaBSCを個人差→詐称に移動させたのと『リズムが把握していれば〜』を記載したのは私ではない。festo時のアモEXTの解説も違う人のようだ。
//(一応追記)ここのコメントを書いている間にVictory of the CenturyBSCも一部修正CO入っていたけど、それも違う人が書いている。
//
//↑似たような書き口を見ているのでそれは申し訳ないです、が修正ありきでやられるとメチャクチャ辛いです。似たような文章を書く別の方のものも含めて、前作の修正のうち半分か、もしかすると3/4ぐらいは私がやったんじゃないですかね……つまりできれば辞めたいんですよこの修正編集。たまにひっどい文章は私以外が即変更掛けたりはありましたが……下手な文章置くぐらいならタイトルだけ出して一切見せるなって側の人なので、正直ゴリゴリCO掛ける方向で対立しますよ。
// 詳細に書き切ることは正義ではなく、読みやすい文章であるかどうかが重要です。同時パターンなんて文字説明よりパネル番号出すとかのほうがよっぽど伝わるんですよ(渚のことを言っている)
// まあ長いことやってきていますので、せめてなんで自分の文章が修正されたか、どこがどう変わったのかはもう少し意識を振っていただきたく……どんなに指摘してもなんも変わってねえという怒りが原点ですのでご理解いただければなと。
//
//COスタートには反対。ある程度の修正ありきになるのはwikiという形態をとっている以上是認するしかないでしょう。
//あと修正辞めたいなら辞めればいいじゃないですか。wikiの編集は義務ではないです。また、辞めたいのを止める理由は他の利用者にはないです。勝手に義務感をお持ちになっているようですが、そこは勘違いしないほうがいいですよ。
//あなたも私も、この議論に参加しているすべての人は特権的な権限を持った人間ではなく等しく一人の利用者です。「下手な文章置くぐらいならタイトルだけ出して一切見せるなって側」という趣旨も理解しますが、それがすべてではないしそれを押し通そうとするなら誤りです。
//
//押し通すつもりは流石にないですが、元々一切の反応が今までなかったのもありましてそれがなくなるのであればそこは取り下げます。
//が、日本語が正直怪しい(機械翻訳を思いっきり疑っていたレベルで)、ということもありまして……それは他機種ですらCOスタートしましょうと言われていたりするレベルです。その指摘自体はご理解いただきたく。修正ありきは当然だが、全修正レベルならありきは許容しにくい、それもCOスタート提案の理由です。
//あと編集時間はないが流石に載せるわけには行かないだろうという内容は修正なしでCOします。
//
//上記のこれらの指摘を書いている人とは別の者ですが、「面識」の表現を間違って使っているなど偶に日本語表現がおかしかったり、無駄に長い解説文章を書く傾向が、ポップンのeasy譜面・簡単なNORMAL譜面の解説でほとんど書かれている人と同じ(おそらくeamuアプリでの投稿もしている人)、というのは確信しています(ポップン初級wikiで書いた解説がbemaniwikiでもほとんど使われている)。
//wiki全般で「詐称・逆詐称評価に関して」というガイドライン的な項目を入れたのも、こういった表現的におかしい文が目に余ったからです。
//
//↑のポップンのと、ここでの編集とが本当に同一人物であればせめてCOスタートにしてほしいところですね。”ある程度”の範囲を超えているように見えるし『ある程度の修正ありきになるのはwikiという形態をとっている以上是認するしかない』と言っていいのは当事者以外の他の人だけです。お客様は神様発言をお客様側がしているようなものなので……
//是認し続けたところで結局、治ったためしがないので問題提起しています。『等しく一人の利用』と主張するならせめてやることやっていただきたいですね……言葉を治すかCOスタートするか。
//
//「やることやっていただきたい」って義務を他人に押し付けてどうすんのさ。上でも指摘されてるけどあなたが勝手に義務感抱いてるだけでしょう。あといい加減jubeatの話題から離れてるんでどこか別のとこに議論移したほうがいいです。
//
//「私以外からも指摘が入るほどの酷い編集である限り」やることやっていただきたい、という話です。私だけであれば私が折れるぐらいで済むと思っていましたが。移動云々、ガイドラインあたりに移動してもいいですが、当人がもうここに触れずに編集しているっぽいので、しばらくしたらこのCO部は消す程度で構わないとは思ってます。ひどい表現が続く限りは対処するしかないので。

-&color(purple){個人差};
--&color(purple){KINGWORLD}; [&color(white,orange){ADV};]
---[&color(white,green){BSC};]と同様にタイミング難だが、配置自体は単純。先に[&color(white,green){BSC};]を入念にプレイするなどしてリズムを叩きこんでおけば体感難易度は大幅に下がる。
---8分までしか存在しないが、BPM 240と高速で細かい乱打やスライドも混ざる。ただBPM 120の16分と捉えればむしろ遅めの配置なので、焦らず丁寧に押す意識を持ちたい。
//タイミングが読み取り辛くて←毎度誰かが直してる表現なんでいい加減日本語としておかしいことに気付きません?
//スコア面で苦戦する可能性もあるが←冗長。クリアスコア別に記載となればともかく。

--&color(purple){東京テディベア}; [&color(white,red){EXT};]
---全体を通して16分以上の配置は皆無。開幕からサビの手前までとラストは単調な単押しと同時押しで逆詐称クラスの配置しかないが、サビ地帯の出張や広範囲を使用した同時押しと、その直後の同時押しの混フレが急所となっている。回復は多いのでクリアならLv8としてはやや弱めだが、難所によってスコアや高成績に個人差が出やすい。

//--&color(purple){ハウリング}; [&color(white,red){EXT};]
//---曲の大部分は同時押しが何度も混ざりながらも配置自体は控えめの8分が多いため、クリア自体は適正Lv。スコアは同時押しラッシュ、16分3連地帯、2回目のサビでシャッター全開(ノーツ数は704かつ重シャッター)が要になっているため、個人差が出やすい。
//普通の地力譜面だと思いますが、個人差に書くほどでしょうか。仮に記載するとして、重シャッターならスコアよりもクリア目線で影響を与えそうですが…

//--&color(purple){''Flying soda''}; [&color(white,red){EXT};]
//---裏拍から入って斜めに移動する16分が多く、ホールド拘束中や歌のリズムの合間に何度も割り込んでくる。一部分にも12分のリズムがある。両側に対応できるスキルが必要になってくるため、瞬時の判断が遅れると成績に響きやすい。
//---Bメロではホールドと非ホールドが同時押しになっている場合もあり、どちらを離すかの判断を間違えやすい。さらにホールドの直後の拍には次の拍まで16分が来ることもあり、リズムや視認性の悪さがスコアアップを阻む。サビからは死角が顕著になり、見逃しや誤爆が起こりやすくなっている。
//---初見、もしくはホールドとハネリズムが壊滅的に苦手だと非常に苦戦しやすいが、配置やリズムをある程度分かってしまえばLv8全体としては割合スコアが上がりやすい部類となってくるだろう。
//Lv8の基準はクリアなのでクリアのことと読める既述にするorスコアのみの内容であることを明示的にすべき。スコア中心であれば、記載場所分けましょうって話が進んでいないので「クリアの個人差として出すのは」時期尚早かと。

**Lv9 [#Lv9]

***9.0-9.3 [#Lv9low]
-&color(red){詐称};
--Lv9.0:&color(red){''一途(映画『劇場版 呪術廻戦 0』主題歌)''}; [&color(white,red){EXT};]
---開幕から長い乱打で始まり、その後も偏った小乱打が続く。小乱打は左右交互に叩けない配置が多いので光らせづらい。サビは同時押しラッシュで休みがないため大崩れしやすい。
---全体を通しても812ノーツという物量で、クリア目的でもLv9.0挑戦段階には非常に厳しい密度となる。&color(red){''Lv9.5''};程度の詐称で、スコア難易度は&color(red){''Lv9.7''};に匹敵する。
//スコア難易度Lv10はいいすぎかもしれない。
//↑に同じ。クリア目線の方が高くなる譜面だと思うし、そのクリアも9.5相当じゃないかな。
//開幕の非交互乱打、サビの同時押しラッシュ、左右に偏った16分、812ノーツという物量とLv9.0の要素が1つもない。Lv9.5はある。

--Lv9.0:&color(red){ミックスナッツ(TVアニメ『SPY×FAMILY』オープニング主題歌)}; [&color(white,red){EXT};]
---イントロ・アウトロにある乱打からの24分スライドが際立った難所。それ以外も全体的に忙しく、同時押しやスライド絡みでNGゾーンに触れやすい。
---サビ地帯での「7」押しも初見だと対処が困難だが、全体を通してリズムは比較的単純なので、ある程度のミスがあっても他の箇所で挽回することはできる。クリア段階ならLv9.2程度に収まる。
---同レベルの「&color(red){''一途(映画『劇場版 呪術廻戦 0』主題歌)''};」[&color(white,red){EXT};]や下記の「&color(red){ヒトガタ};」[&color(white,red){EXT};]と比べれば楽だが、スコアはいくつかの同時押し、高速スライドで対処が少し難しいことを考慮するとLv9.3が適切だと思われる。
//幅広い地力が試されて、そのいずれもが9.0の範囲を超える。Lv9.2〜9.4程度の詐称。

--Lv9.2:&color(red){ヒトガタ}; [&color(white,red){EXT};]
---イントロ・アウトロにある隣接した16分が最大の難所で、それ以外にもリズム難要素があり光らせづらい。方向さえ間違えなければ餡蜜が利く配置だが、スコアを犠牲にすることとなる。サビは同時押しの連続中に出てくるわずかな16分で崩され、タイミングを間違えるとミスが出やすい。
---それ以外は控えめの8分が多いが、重シャッターかつ最後も難所で終わるためシャッターボーナスを確保しづらい。クリア目線でもLv9.4相当。スコアは16分が要になっているため、Lv9.5前後の範囲で個人差が出やすい。
//詐称目線なのか逆詐称目線なのか釈然としない文章だったため修正。

-&color(blue){逆詐称};
--Lv9.0:&color(blue){Go Beyond!!}; [&color(white,orange){ADV};]
---「ドーパミン」「Beastie Starter」「neu」などBPM 200の難関曲ADVによくある、8分音符主体で出張や偏り配置も少なくバランスよく押せる譜面になっている。後半の区切り場面の連続16分横スライドも先述のADVに同じく存在するもので、本譜面もLv8の範囲に収まる。

-&color(purple){個人差};
--Lv9.0:&color(purple){エジソン}; [&color(white,red){EXT};]
---他曲には全く見られない「エ」の同時押しが前半と後半に4回ずつ、計8回登場し、簡単そうに見えても取りこぼしが起こりやすい同時押しとなっている。特に後半は中心部の空白がNGゾーンになっているため、フルコン目的では9枚押しができない。そこばかりに目が行きがちだが、中盤で「D」「J」の同時押しを処理する場合も直前に16分があるので誤爆しやすい。
---それらを除いては、終盤の同時押しの組み合わせさえ間違えなければ全体が稼ぎ地帯になっているため、スコアは比較的上がりやすい部類ではある。

--Lv9.3:&color(purple){''Say!ファンファーレ!''}; [&color(white,red){EXT};]
---歌に合わせた同時押しが多く、特に出張配置が顕著なため初見注意。曲を全く知らないまま挑んでしまうとLv9.5以上の地力があっても苦戦は免れない。
---ただし、ある程度の同時押しを理解してしまえば比較的取っつきやすく、16分絡みの出張など極端な難所は存在しない。わかりやすい曲調のため、理解してしまえばクリア・スコア共に大幅に楽になるだろう。耐性によってはLv8下位クラスまで体感難易度を下げられる。

--Lv9.3:&color(purple){''Fly Above''}; [&color(white,red){EXT};]
---ほとんどの配置が「左1列の4分と残り3列の混フレ」になっているため、耐性によって体感難易度が変化しやすい。3列を右手で押そうとするとタイミングが分かりやすいが、的確に押し通すのが難しくなる場所もある。
---配置を見極めて素直に左右分業するか、右手を信じて1+3の役割分業にするかの2通りを選べるが、どの場所で方法を入れ替えられるかが高スコアへの鍵となるだろう。必然的に出張する場面もあるため、かなりの頭脳戦になる。

***9.4-9.6 [#Lv9mid]
-&color(red){詐称};
--Lv9.4:&color(red){Exprore Every Ave.}; [&color(white,red){EXT};]
//多くのプレイヤーに楽しませるために作られた譜面なのに、9.4のレベル設定はおかしいというeamuアプリからの意見あり。実質10.1相当とのこと
//S狙い程度なら正直今の9.7が妥当かな。クリアも偏った配置が多いとはいえ9最上位格のような極端な難しさも無いので、9.7相当だと思います。
---リズム難かつ低速曲のためかなり光らせにくい。偏った配置が多く、ある程度自在に出張できなければクリア・スコアともに伸び悩むだろう。
---譜面研究や曲の聴き込みによる伸びしろはあるものの、それでもLv9.7相当。初見時はLv10にも引けをとらない。

-&color(blue){逆詐称};
--Lv9.5:&color(blue){''銀の旋律-Silver melodia-''}; [&color(white,red){EXT};]
---前半からサビにかけては9.5にするような際立った難所はなく、対応しやすい配置が続く。終盤の16分交互乱打はレベル相当だが、「AREA 51」[&color(white,red){EXT};]より遅く個人差要素は薄め。その後のスライドや12分連打も光らせることは決して困難なものではない。
---今作の他の東方アレンジ、ソーシャル楽曲のLv8よりは間違いなく上であるものの、それでもクリア、スコア共にLv&color(blue){''9.0''};程度。

--Lv9.6:&color(blue){''Slipstream''}; [&color(white,orange){ADV};]
---出張不要の8分・付点8分配置と上下揺さぶりのない左右で分かれたスライド処理が主体。死角配置が少なく、ルートを見失う危険性は低い。クリア、スコア共にLv&color(blue){''9.1''};程度。

-&color(purple){個人差};

***9.7-9.9 [#Lv9high]
-&color(red){詐称};

-&color(blue){逆詐称};

-&color(purple){個人差};
--Lv9.8:&color(purple){KINGWORLD}; [&color(white,red){EXT};]
---全体を通して8分配置が非常に速いので追いつけなくなることと、同時押しによる誤爆には厳重注意。スライドや交互連打を押すのに苦戦する場合は餡蜜気味でもいい。
---配置自体は比較的単純なので追いつける地力さえあれば比較的クリアしやすく、スコアも上がりやすいかもしれない。

**Lv10 [#Lv10]
***10.0-10.3 [#Lv10low]
-&color(red){詐称};

-&color(blue){逆詐称};
//--Lv10.3:&color(blue){''MONOLITH''}; [&color(white,red){EXT};]
//---ホールド拘束地帯だけが表記レベルにふさわしい難度で、ピアノ合わせの通常配置はLv9台に収まっており、クリアラインに必要な点数はここで稼ぐことができる。
//---クリアはLv9中位程度、ホールドを考慮するようになってはじめてスコア難度がレベル相応評価となる。
//であればスコア判定は妥当、今の状況下で表示はできません。クリア難易度が設置されてから移動が適切かと。

-&color(purple){個人差};
//--Lv10.3:&color(purple){''†渚のリベンジΣ脈あり!?バケェ〜ション†''}; [&color(white,red){EXT};]
//---配置の半分以上が軽い8分または控えめの16分だけで構成されているため「表記レベルを0.3〜1段階落としていいのではないか?」という意見が出ているが、開幕を含めて一部の8分同時押しが地味に複雑な構成+元が速いせいで誤爆や順番間違いによるミスが出やすくなっている。それでも簡単な配置でびっくりするほどスコアが上がりやすいため、8分の同時押しに抵抗がなければ逆詐称に感じるかもしれない。
//---前半サビの真ん中、後半サビの''隣接と出張を入れ替える8分同時押し''が特に難しい。前者は的確な押し方を実行できなければ誤爆しやすく、直後も同時押しが多いので油断してはならない。後者は1、2拍目と3、4拍目で順番が違うので瞬時の入れ替えが想像以上に困難であり、どうしても追いつけないなら縦1列出張を押すやり方で強行突破しても構わない。
//---また、外側交互→内側で位置が入れ替わる16分と出た後、曲終了間際に8分で''2段目の外側2個→左上でのV字型3個→左下でのV字型3個→右側でダブルV字型の6個''という強烈なラス殺しが飛び出してくる。ラストのいずれかだけでミスが出て、最高スコアが非常に高いのになかなかフルコンが取れない可能性も十分あり得るので厳重注意。
//和beat ADV参照のこと。こいつが正直一番文章長くて校正掛けるのも辛いです……
//
//16分が少ない=>SS以上目線で詰めるなら簡単というだけで、渚1との同時押し傾向比較でSラインは数値自体は妥当ではないでしょうか。NGゾーンの多さ的に個人差でいいとは思いますが……というよりは渚1同様のクリア難譜面。
//NGゾーンの多い高速8分同時押しで個人差が出る譜面であること、スコア狙いであれば研究すれば弱くなるがSラインは妥当よりであること、出張はあまりないが『にゃんにゃん押し(1+3+6+9+11+14 等)』と終盤の縦押し絡みラッシュに注意することさえあればいいんじゃないですかね……ラスト以外も普通に切りどころ多いのでラストを特に強調する意図も分からない。
//厳重注意なんていい方もこういうときにはしません。公務員等の処分の1つですが、ニュースである程度よく見る表現がどこでも使えるとは思わないでいただきたいです。

//--Lv10.3:&color(purple){''Liar×Girl''}; [&color(white,red){EXT};]
//---全体としてLv10相応の配置は存在せず、見えたものを押していけばそれほどミスが出ることはない。ただし、間奏部分とサビ全般での絶え間ない16分リズムが複雑になっているせいでスコアが伸び悩みやすくなっている。制度を重視すると苦戦しやすいが、ソーダバーが多くても気にしないなら体感難易度は下がるだろう。
//---特にサビでは偏った位置での16分が出るようになり、出張判断や体力面のキープも重要となる。そのまま前半の間奏と同じ配置が2回も続くので、追いつけずにコンボが切れる原因になりやすい。
//
//サビが出来るかどうかで個人差は少しあるとは思いますがスコア面は妥当じゃないでしょうか。クリアは稼ぎが多くなりますがその場合でも文章に難あり。
//読みにくいので空白CO入れてます。ミスではないし容量不足もない。

***10.4-10.6 [#Lv10mid]
-&color(red){詐称};
--Lv10.4:&color(red){''Go Beyond!!''}; [&color(white,red){EXT};]
//--移植元のIIDXやRb同様に総ノーツ数が低く非常に長いブレイクの後に超発狂地帯が待ち受けているが、その超発狂が10.4でやるべきものではない。
//↑総ノート数を総ノーツに修正だけしました
---移植元のIIDXやRb同様に総ノーツが少なく、非常に長いブレイクの後に超発狂地帯が待ち受けているが、その超発狂が10.4不相応。
//---ブレイク以降の超発狂地帯は、前半は交互乱打だが、後半からはシンバル音に合わせた1+14出張の動きを要する上に非交互乱打で振りが激しいものであり、BPM200の速さも相まってかなり忙しい。
---ブレイク以降の超発狂地帯は、前半は交互乱打だが、後半からはシンバル音に合わせた1+14出張の動きを要する振りの激しい非交互乱打と、天空の華 [&color(white,red){EXT};]を強化したようなホールド混じりの乱打発狂がBPM 200の速さで登場するため、かなり忙しく難しい。
//---超発狂地帯のあるサビは難所であり、全体の約7割を占めてる為、ある程度ここで稼げないと高得点は望めない。クリア難易度、スコア難易度共にLv&color(red){''10.7''};相応の''詐称譜面''。
---後半全てが難所と言える状況で、全体の約6割を占めてる為、ある程度ここで稼げないと高得点は望めない。クリア難易度、スコア難易度共にLv&color(red){''10.7''};相応の''詐称譜面''。
//7割の根拠は?ブレイク明け以降454/774と58%程度です。乱打自体は1/3。(ブレイク明けのうちの約半分強)
//↑すみません。アバウトに計算したので間違えました。その計算に基づいて修正します。
//クリアは1/3の乱打よか、残りの開幕の同時処理に発狂抜けたあとの強化版天空の華のほうが影響大きそうな印象。乱打自体はある程度を交互でゴリ押しできるので……
//↑ブレイク以降はクリアにしても乱打は出張前提ですし、貴方の言う通り、終盤のホールド地帯もホールドさせながら乱打させるため、pedigree[赤]並に難しいと思ってます。自分はどちらも個人差が強くでやすい箇所という印象ですね。ホールド地帯についても言及しておきました。もし必要で有れば修正お願いします。
//タブレット端末でやることを前提とした振り、出張という印象。それをAC筐体に持ってきたら表記以上に厳しい譜面になる
//↑ネットでも最低でも10.6、人によっては10.7-10.8のスコアしか出ないという意見が多く見られることからも、個人差はかなり強いものと思われます

--Lv10.4:&color(red){''Reincarnation Of Dead Petal''}; [&color(white,red){EXT};]
---蛇行やスライド、偏り配置等の比較的光らせにくい配置が多いことに加え、Akhuta曲特有のリズム難かつハネリズムも相まって強くなっている。
---ごり押し力がある人なら多少難易度は下がるかもしれないものの、それでも運指を組むことが必須である譜面の性質上、クリアはLv&color(red){10.5};、スコアはLv&color(red){''10.6''};相応が妥当。
//上の意見を見てもらえると幸いです。

//--Lv10.5:&color(red){''Crackpot Evangelist''}; [&color(white,yellow){ADV};]
//XenoviA黄色を大幅に上回る1039コンボ。現時点で解禁者が少ない為要検証だが、10.7下位クラスの詐称の疑いが強い。
//突出している赤の影に隠れがちだが、プレー動画を見る限り最低でも10.6上位-10.7クラスだと思います。
//表記上は「Sky High」[&color(white,yellow){ADV};]のLvには及ばないが、10.7下位クラスの詐称どころか下手すると[&color(white,yellow){ADV};]全体として最難関かもしれない。

--Lv10.6:&color(red){Dance With The Dead}; [&color(white,red){EXT};]
---激しい偏り配置が多い初見殺し譜面。「Necroxis Girl」[&color(white,red){EXT};]のような発狂→休憩→発狂の構成で、発狂地帯は出張やごり押しが上手く出来ないと、まともに繋がらない。
---加えて''704''ノーツとかなりの低物量であり、個人差がかなり強いタイプ。クリア難易度はLv&color(red){''10.7''};。スコア難易度は技術力次第で、適正Lvに感じるか&color(red){''10.7''};に感じるか変わってくるだろう。
//詐称か低くても10.6上位の個人差枠?特にクリア難易度は低物量等によりかなり個人差強いと感じる
//詐称は流石に無いように感じます
//解説文では10.6-10.7の扱いであるため、旧曲と同じ基準で曲名を細字表記にしました。

//--Lv10.6:&color(red){VOLAQUAS}; [&color(white,red){EXT};]

//-&color(blue){逆詐称};

-&color(purple){個人差};
--Lv10.4:&color(purple){After rain}; [&color(white,red){EXT};]
---''1032''ノーツの物量の正体は、曲の長さと休憩のないマーカー密度。単体で見れば難しくなさそうな8分配置も、全く休憩がないおかげで見た目以上に疲れてしまう。粘着する場合は要注意!
---前半から中盤にかけてはホールド拘束がメイン。特に序盤は右1列ホールドと16分3連配置があるので初見注意。後半は右2列で16分2連、左2列で緑黄にあったような同じ付点リズムを刻む配置がある。
---ただ突出して難しい配置はないので、基本はクリア・スコア難度共に10.4適正クラスと言えるが、実力次第では多少体感難度の上下が生じる可能性もある。

//--Lv10.4:&color(purple){''和beat''}; [&color(white,red){EXT};]
//---前半のホールド拘束と、後半の同時押しラッシュが難所。いずれかの場所で配置に追いつけないとミスを連発する原因になりやすい。
//---ただし、曲調の難解さが多いこの辺りのレベル表記にしては珍しく、比較的取っつきやすい曲調にリズムを合わせやすいため、Lv9最上位以上の大半の譜面よりも取っつきやすいかもしれない。 
//難解さは多い少ないではない。あとはS難度なら妥当かちょい弱程度な気がします。

--Lv10.4:&color(purple){''Daily Lunch Special [ 2 ]''}; [&color(white,red){EXT};]
---Lv10.4にしては譜面がスカスカで目立った難所が無いように見えがちだが、全体的に同時押しがかなり速いのでどこでも変なミスが出やすい。ホールド絡みの順番の判断やどの位置が同時押しになっているかの分析と、ホールドの直後などでは出張判断も必要となり、どちらの手で押すかしっかりと決めておかないと苦戦は免れない。
---Lv10にしてはリズムが比較的簡単な方ではあるため、ホールドと同時押しの耐性がかなりついていれば体感難易度は大幅に下がるだろう。

--Lv10.5:&color(purple){brown hawk owl}; [&color(white,red){EXT};]
---ホールドによる混フレが特徴の譜面。基本は左側のホールドが「付点4分×2と4分配置」、右側のノーツが「付点8分×4と8分×2」という組み合わせで、このパターンの同時押しが多いのが特徴。サビは左2列でメインメロディの音をホールドで拾い、右2列で裏メロの音を拾っている。
---ホールドのタイミングが複雑ゆえに難しく、特に14→9→2とホールドが続く箇所は運指に注意が必要。今までありそうでなかったタイプのホールド譜面なので、技術力が求められる。したがって、Lv適正-10.5上位の範囲で個人差が出ると思われる。

***10.7-10.9 [#Lv10high]
//-&color(blue){逆詐称};

-&color(purple){個人差};
--Lv10.7:&color(purple){Lost Dream}; [&color(white,red){EXT};]
//Lv10.8までとはいわないが、ギリギリLv10.7で少なくとも最上位なのは間違いないだろう。
//むしろLv10.7としては易しく見えるんですよね、Lv10.7らしき難所が無いように見える
//最上位ではなくLv10.6〜10.7の個人差扱いを提唱します、以下の解説を参照していただければと思います。
//完全初見の場合ホールドや出張ラッシュ、32分スライドなどの派手な配置でLv10.8並みのインパクトを与えてくるが、ゴリ押しやリズム難の要求度合いは少なくどれだけ決められた通りにパネルを押せるかの研究力が必要になる。譜面のカラクリを理解できるようになるとLv10.7相応かLv10.6程度にまで下がる。 
---完全初見の場合ホールドや出張ラッシュ、32分スライドなどが強烈だが、ゴリ押し配置やリズム難処理は少ないため場数を踏むか研究力勝負となる。クリア・スコア共にLv10.6-10.7程度の個人差譜面。 
//それぞれの難所ごとに比較的単純な8分処理と踏み切りとなる16分交互乱打が挟まってくるのが救い。これらの一息入るポイントをただの休憩ではなく、譜面のシナリオを思い出すために活用できるとスコア上げの近道になる。
//↑譜面のシナリオという表現はおかしくないですか?譜面のパターンや譜面の傾向という表現にした方がいいと思います
//ここでも良く指摘されている人物の文章なんで他も色々おかしいかなと。表示部分は修正しました
//↑なるほど。そうだったんですね

//-&color(orange){''最上位''};

-&color(gold,#111){''最難関''};
--Lv10.9:&color(gold,#111){''Crackpot Evangelist''}; [&color(white,red){EXT};]
---歴代4曲目のLv&color(gold,#111){''10.9''};かつ初の非ホールド譜面。
---総ノーツは脅威の''1252''で登場時点で歴代2位。また、実際にパネルをタッチする数を基準にするとその数は登場時点で歴代最多。((ホールドは始点終点の2回コンボ判定があるため、ホールド譜面の場合はパネルタッチ数は実コンボよりも少なくなる))
//短いホールドでノーツ数がかさ増しされた「灼熱 Beach Side Bunny」[&color(white,red){EXT};]を除けば、歴代最多ノーツだった「XENOViA」[&color(white,red){EXT};]をさらに100ノーツ以上上回り、実質的に''歴代最多ノーツ''となった。
---非交互乱打、縦、横スライド、出張など、あらゆる難要素を詰め込んだ譜面。BPM 200の24分や32分のスライドも容赦なく出てくる。
---そして後半の最難所では歯抜け12分+8分の混フレが配置されてある。一応、左右分業で押せる配置にはなっているが、右側は8分間隔で叩き続け、左側は歯抜けの12分間隔で叩くことになる。特に左側はBPM 200の12分なので非常に速く、さらに10→6→14→2→9の5連は移動量も凄いため、手を追いつかせることは非常に困難。まともに押すには、少しでも手の移動量を減らすように運指を組むのは必須になる。
---全体的に簡単と言える箇所が無いため、簡単な箇所でスコアを稼ぐということはできない。それでいて最難所地帯もLv10.9相応で極めて難しくなっているため、クリア難易度からEXC難易度まで、全てのスコア帯において''歴代jubeatシリーズ最難関''と言えるだろう。
---また、今までの譜面とは比べ物にならないくらいの物量譜面で、手の移動量が凄いため、1回のプレイで体力はかなり持っていかれるだろう。この譜面の粘着は相当キツいものとなる。
//festoで登場したLv10.9の3曲も最難関になっているが、前の3曲と比べものにならないくらい最難関は確定になるだろう。解禁はまだ先の話だが、下手すると「XENOViA」[&color(white,red){EXT};]より難しいというか本曲が歴代jubeatシリーズ最難関かもしれない。
//↑登場以前最強と呼ばれたレイズ以上との評価が多い為、間違いなく歴代最強クラスですね
//言葉では言い表せない異次元っぷり。XENOViAが明らかに霞んで見える史上最強の譜面。


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