#include(pop'n music 解明リドルズ/Contents,notitle)
#contents

*出張!ポップンクエスト Lively [#popn_quest_lively]

-共通事項
--提示されるノルマをこなすことで[[pop'n music Lively]]からの移植楽曲+新規移植楽曲が解禁される。
---Livelyのポップンクエストと異なり、解禁曲の選択はできず''解禁順は固定''。ノルマは1曲につき1種類のみ。
---ノルマの持ち越しはできないので注意が必要。
---フェーズが進むと新たな曲が追加されるが、それ以前のフェーズを全てクリアしていないと攻略出来ない。

**出張!ポップンクエスト Lively [#popn_quest_lively_1]
-開催期間
--フェーズ1:2021/12/23 10:00〜 ([[告知画像>http://p.eagate.573.jp/game/popn/riddles/images/top_event/img.html?c=ced8f9f614f92a943cbc06d9acfa925a]])
--フェーズ2:2021/12/30 10:00〜 ([[告知画像>http://p.eagate.573.jp/game/popn/riddles/images/top_event/img.html?c=6fcf501e565881c812ec77dc1a36c4c3]])
--フェーズFINAL:2022/01/06 10:00〜 ([[告知画像>http://p.eagate.573.jp/game/popn/riddles/images/top_event/img.html?c=d0181ee7e4d05fdc51abaa31b78a98c9]])
--フェーズEXTRA:2022/01/13 10:00〜 ([[告知画像>http://p.eagate.573.jp/game/popn/riddles/images/top_event/img.html?c=371d11247a218f1d5139d3f07ff3b7fa]])
---終了日は全フェーズ共通で〜2022/02/03 10:00
--復刻開催:2022/06/02 10:00〜2022/06/23 10:00([[告知画像>http://p.eagate.573.jp/game/popn/riddles/images/top_event/20220602_2.jpg]])

-「[[冬のポップン!スペシャルコンボ!>pop'n music 解明リドルズ/冬のポップン!スペシャルコンボ!]]」第3弾として開催。
-すべてbeatmania IIDXシリーズからの移植楽曲。
-復刻開催での解禁条件となる各種ノルマはリセットされず、前回開催終了時のまま引き継がれている。

-解禁曲
--いずれも担当キャラは既存の流用で、新規解禁キャラは居ないため記載を省略。

|フェーズ|解禁順|曲名|アーティスト|解禁条件|h
|CENTER:|CENTER:||||c
|フェーズ1|1|smile|miru_maki.gjw|15曲プレーしよう|
|~|2|Everlasting Last|HHH×MM×ST|pop'n music 〜 19 TUNE STREETの曲を&br;10曲プレーしよう|
|フェーズ2|3|Mel|Applekid|SCOREを累計で1,000,000点ためよう|
|~|4|AsiaN distractive|猫叉劇団|白レーンのポップ君を1,500個叩こう|
|フェーズ&br;FINAL|5|純真可憐デザイア|BEMANI Sound Team "HuΣeR" feat.Fernweh|pop'n music 20 fantasia 〜 peaceの曲を&br;10曲プレーしよう|
|~|6|龍王の霊廟(Mausoleum Of The Primal Dragon)|BEMANI Sound Team "黒猫ダンジョン"|COOLかGREATを10,000個ためよう|
|~|7|魔法のかくれんぼ|Snail's House|pop'n music Livelyで初めから遊べる曲を&br;10曲プレーしよう|
|フェーズ&br;EXTRA|8|Raison d'être〜交差する宿命〜|Zektbach|ポップ君を25,000個叩こう|

-フェーズ1の楽曲を全て解禁する際にかかるプレー回数は、コインプレーで最短9回、PASELIスタンダードプレー(EXTRA STAGEも含む)で最短8回必要。
--コインプレーの場合は1プレー3曲なので、前半は5プレーでちょうど達成、後半は4プレー目の1曲目が達成タイミングとなる。
--PASELIスタンダードプレーの場合はEXTRA STAGEを出せるようにプレーする(2プレーあたり5曲以上クリア)と3曲プレーと4曲プレーが交互になる。
---前半は2セットでは曲数が足りず(2セットで計14曲プレー)、後半はEXTRA STAGEが1度でも発生すれば3プレーで完了する。

-フェーズ2の「SCOREを累計で1,000,000点ためよう」を解禁する際にかかるプレー回数は以下の通り。
--完全な理論値は全曲全COOL(10万点)で10曲だが、ここまで理論値なプレーは非現実的なので、12〜14曲程度が現実的。
--コインプレーだと完全な理論値でも4プレーかかるが、この場合は1曲平均83,334点以上で12曲以内でのクリアが可能。
--PASELIスタンダードプレーなら、EXTRAランプ2個以上の状態でスタートし4-3-4の11曲プレーとなった場合、平均90,910点以上で3プレーでの達成が可能。
---EXTRAランプが1個以下でスタートし3-4-3-4の14曲プレーとなった場合、1曲平均71,429点以上で4プレーでの達成となる。
--BATTLEモードなら1P・2Pでそれぞれ出したスコアを蓄積することが可能。単純計算で''NORMALモードの半分の曲数で済む''ため、一人BATTLEに抵抗がないなら狙ってみるのも手。
//3曲の両側スコア平均90000で半分くらいまで行った

-フェーズ2の「白レーンのポップ君を1,500個叩こう」は、白レーン(&color(gray){○白ボタン};)を使わない一部の&color(deepskyblue){[EASY]};の場合は一切上昇しないので注意。使用ボタンは選曲画面の表示で確認可能。
--ただし、白レーンを使わない&color(deepskyblue){[EASY]};でもオプションの「(S-)RANDOM」やオジャマ「EXCITE」を使用して白レーンになった場合はカウントされる。
--白ポップ君を稼ぐには同時押し譜面や片側編重譜面が狙い目。((一例をあげると、同時押し譜面なら「フロウビート / CURUS」&color(red){[EX]};や「Smile」&color(red){[EX]};など。また、片側編重譜面なら「Jailbreaker」&color(red){[EX]};や「J-ロックΦNEW / Alicy」&color(red){[EX]};など))
--BATTLEモードでも白レーンはあるので達成可能。
---14 FEVER!の「ブルガリアンリズム / Deep Magenta」&color(darkorange){[BATTLE-HYPER]};が稼ぎやすい。片方だけで400個以上稼げる上、1P・2P両方の叩けた数がカウントされるので1回の選曲で800個以上稼げるため3連続で選曲すれば1プレーで解禁できる。
--オジャマの「しろポップ君」は見た目が変わるのみなので、白レーンではない分はカウントされない。「ナゾイロポップ君」「ラブリー」等の他のオジャマも同様。

-フェーズFINALの「COOLかGREATを10,000個ためよう」はGREAT以上(COOL+GREAT)を累計10,000個ためるという意味で、COOLとGREATどちらもカウントされる。
//COOLかGREATという表現が若干わかり辛いと思うので一応補足
--一部の&color(deepskyblue){[EASY]};/&color(green){[NORMAL]};などのNOTE数の少ない譜面のみで進行する場合、必要プレー数が多くなるので注意。
--仮にNOTE数が200の譜面の曲だと全てGREAT以上の場合でも50曲、コインプレーは17回、PASELIスタンダードプレー(EXTRA STAGE含む)は15回必要となる。
--最短では2プレーで達成可能。ただしCOOL+GREATの1曲平均の必要数がコインプレーなら1,667個以上、PASELIスタンダードプレー(EXTRA STAGE含む)なら1,429個以上となるため、相応の実力を要する。
--プレー数を抑えたい場合、GREAT以上を正確に演奏できる範囲でNOTE数が多い譜面の曲をプレーする必要がある。また、GREAT以上の判定が甘い譜面や曲を選ぶとよい。
--BATTLEモードでは1P・2Pでそれぞれ出したCOOLとGREATが累計される。

-フェーズFINALの「pop'n music Livelyで初めから遊べる曲」はLively公式ページの[[収録曲一覧>http://p.eagate.573.jp/game/eacpopn/lively/info/music.html]](ページ下部)にまとめられている。
--本wikiの[[pop'n music Lively/全曲リスト]]で見た場合は左端の枠が空欄の楽曲が対象。
--極端に短い曲として知られる「レイヴ / e-motion」が含まれているため、時短狙いで使うことが可能。

-フェーズEXTRAの「ポップ君を25,000個叩こう」はGOOD以上(COOL+GREAT+GOOD)の累計がカウントされる。
--他の解禁条件と比べて必要プレー数が多くなるので、特に、一部の&color(deepskyblue){[EASY]};/&color(green){[NORMAL]};などのNOTE数の少ない譜面のみで進行する場合、必要プレー数がかなり多くなるので注意。
--仮にNOTE数が200の譜面の曲だと全て押せた場合でも125曲、コインプレーは42回、PASELIスタンダードプレー(EXTRA STAGE含む)は36回必要となる。
--理論的には最短4プレーで達成可能だが、PASELIスタンダードプレー(EXTRA STAGE含む)でも1曲平均1,786個以上のポップ君が必要で、ほぼ[[辛ゲージ譜面>pop'n music 解明リドルズ/辛ゲージ譜面リスト]]のみプレーし続けることになる。~
コインプレーに至っては1曲平均2,084個以上必要となるため、「JAM / HypArcSin(x)」「ブルガリアンリズム / Deep Magenta」などの&color(darkorange){[BATTLE-HYPER]};を選曲しないと不可能。
---どちらもごく一部のプレイヤー以外には現実的でないため、素直に自分の適正範囲でなるべくノーツの多い曲をプレーするのがいいだろう((あまりおすすめとは言わないが、クリアの可否は問われないため、コインプレーやEXTRA STAGEの場合に玉砕覚悟でノーツの多い曲に挑むも有効))。
--BATTLEモードでは1P・2Pでそれぞれ叩いたポップ君が累計される。

-その他
--背景などの画像デザインはLivelyのものが使われている。BGMと効果音は「解明!MN探偵社」と同じ。
--フェーズ2の「白レーンのポップ君を1,500個叩こう」は、過去作でも20 fantasiaの解禁イベント「それゆけ!ポップンクエスト」でも「白ポップ君を3000個叩こう」という似た条件が存在していた。

**出張!ポップンクエスト Lively II [#popn_quest_lively_2]
-開催期間
--フェーズ1:2022/07/21 10:00〜 ([[告知画像>http://p.eagate.573.jp/game/popn/riddles/images/top_event/lively2_1.jpg]])
---終了日は全フェーズ共通で〜2022/09/01 10:00

-すべてノスタルジアシリーズからの移植楽曲。
-イベント進捗画面ではイベント名が「出張!ポップンクエスト Lively 〜ノスタルジア編〜」となっている。

-解禁曲
--いずれも担当キャラは既存の流用で、新規解禁キャラは居ないため記載を省略。

|フェーズ|解禁順|曲名|アーティスト|解禁条件|h
|CENTER:|CENTER:||||c
|フェーズ1|1|Petite Queen|BEMANI Sound Team "HuΣeR" feat.ゆきまめ|pop'n music 〜 pop'n music 10&br;の曲を10曲プレーしよう|
|~|2|波と凪の挟間で|BEMANI Sound Team "Akhuta Works" feat.NU-KO|SCOREを累計で1,000,000点ためよう|
|~|3|KETER|Cororo|15曲プレーしよう|

-その他
--背景などの画像デザインの一部にノスタルジアのものが使われている。

**仕様? [#maybe_spec]
-解禁時に「''選択曲''の獲得まで ○○/○○」と表示が出るが、解禁順の選択は不可。
--イベント告知ページには「出張!ポップンクエスト Livelyはどんどんお題が増えていくよ。」とあるが、本家と違い解禁順が固定のまま継ぎ足されていく形式である。
--表示自体は単純に現在の課題における進捗の表示となっている。

-「出張!ポップンクエスト Lively」フェーズFINALの「COOL''か''GREATを10,000個ためよう」を文字通りに解釈すると''どちらか一方を10,000個求められる''と解釈可能だが、実際には双方合算されて判定される。
// ぶっちゃけこれ書かれてしかるべきレベルだと思う

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