#include(公式大会/The 10th KONAMI Arcade Championship/Contents,notitle)
#contents

*予選ラウンド [#qualifying_round]
-BEMANI機種開催期間
--エントリー期間
---2020/12/23 10:00〜%%2021/02/01 18:00%% → ''2021/04/19 18:00''
--予選ラウンド期間
---いずれも終了日時は&color(red){''2021/04/20 18:00''};に変更されている。
---''DRS/SDVX以外'':2020/12/23 10:00〜%%2021/02/02 18:00%%
---''DRS'':下記の日時にて開催~
ソロ部門・STAGE1:2020/12/28 10:00〜%%2021/01/14 09:59%%~
ソロ部門・STAGE2:2021/01/14 10:00〜%%2021/02/02 18:00%%~
ペア部門:2020/12/28 10:00〜%%2021/02/02 18:00%%
---''SDVX'':2020/12/24 10:00〜%%2021/02/02 18:00%%

-各機種はオンラインでの予選となる。
--今回は初日からランキング(各部門上位200位まで)が公開されている。
--COVID-19感染拡大等で予選開催中に中止が決まった場合、その時点の予選成績をもって優勝者を選出する。

-今回はDRS・ソロ部門以外の各部門は全期間通しで開催・一部機種は課題曲が後日発表される。
--開始時点での課題曲が未発表の部門は以下の通り。
---DRSのSTAGE2:2021/01/14 10:00開始
---jbのSTAGE2:%%2021/01/13開始%%→2021/03/29 10:00開始
---NOSのベーシック1曲+リサイタル1曲:2021/01/14 10:00公開

-The 10th KAC エントリー・予選ラウンドの延長について。([[公式>http://p.eagate.573.jp/game/kac/kac10th/news/210107.html]])
--「基本的に緊急事態宣言期間中の日数(2021/01/08〜予選ラウンド終了日時)以上をそれぞれ確保いたします。」と告知。
--当初定めていた予選ラウンド期間のうち緊急事態宣言下となった期間:2021/01/08〜2021/02/02(26日間)~
→解除後に30日(≧26日)付与され、解除された2021/03/22から数えて30日目である2021/04/20まで開催・エントリーはその前日までとなった。

**beatmania IIDX 28 BISTROVER [#IIDX]
-[[''公式開催概要''>http://p.eagate.573.jp/game/kac/kac10th/2dx/index.html]]

-進出条件
--課題曲の合計スコアにて部門ごとに上位8名が決勝ラウンドに進出。

-課題曲
--難易度はすべて&color(crimson){[SPA]};☆12なので表では省略する。
--選曲画面にて課題曲には全て[KAC]アイコンがついている。
---SPの全難易度でエントリーしていない部門も含めた全課題曲につく。選曲間違えには注意が必要だが、部門にかかわらず選曲すればMOGのボーナスが発生する。

-フリー部門

|課題曲|BGCOLOR(#f33):note|h
||CENTER:BGCOLOR(#FFC7C7):|c
|世界の果てに約束の凱歌を -ReUnion-|1983|
|∀|1802|
|Dynamite|1953|
|お菓子の王国|2109|
|SAY BAY|1455|
|CENTER:BGCOLOR(#FFF):SCORE理論値|18604|

-女性部門

|課題曲|BGCOLOR(#f33):note|h
||CENTER:BGCOLOR(#FFC7C7):|c
|世界の果てに約束の凱歌を -ReUnion-|1983|
|AA|1834|
|BLACK.by X-Cross Fade|1738|
|TOGAKUSHI|1343|
|Despair of ELFERIA|2096|
|CENTER:BGCOLOR(#FFF):SCORE理論値|17988|

**DanceDanceRevolution A20 PLUS [#DDR]
-[[''公式開催概要''>http://p.eagate.573.jp/game/kac/kac10th/ddr/index.html]]

-進出条件
--エントリーすることで出現する各部門の「KAC予選課題曲フォルダ」から課題曲をプレーし、課題曲15曲のEXスコアを集計。同点の場合は先着順。
--部門ごとに上位8名が''決勝大会選抜戦''に進出。

-課題曲:SINGLE・難易度は不問
--ノート数欄は「総ノーツ数/フリーズアロー総数(ショックアロー)」で表記。
--ノーツ数欄は「総ノーツ数/フリーズアロー総数(ショックアロー)」で表記。
--エントリー時は課題曲が未解禁でもプレー可能。プレーしても解禁されない。
--難易度不問ではあるが、上位を目指す場合はCHALLENGE・それがない曲はEXPERTが必須となる。
---ただし、女性部門の「ΔMAX」のみ、EXPERTの方がEXスコアが高い。

-フリー部門

|課題曲|>|>|>|>|ノーツ数|h
|~|Be|Ba|Di|Ex|Ch|h
||CENTER:BGCOLOR(#e7ffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffe7):|CENTER:BGCOLOR(#ffe7e7):|CENTER:BGCOLOR(#e7ffe7):|CENTER:BGCOLOR(#e7e7ff):|c
|ナイト・オブ・ナイツ (Ryu☆Remix)|204/4|327/16|578/9|782/8|-|
|BLSTR|125/12|289/19|399/24|587/36|-|
|Splash Gold|207/17|352/13|448/36|639/79|-|
|世界の果てに約束の凱歌を -DDR Extended Megamix-|185/5|311/18|521/16|706/41|-|
|タイガーランペイジ|84/5|133/12|206/17|350/35|639/13|
|Magnetic|129/1|268/39|383/49|563/55|645/86|
|Come to Life|144/8|263/8|415/30|611/31|730/70|
|Elemental Creation|285/27|438/24|614/24|789/22|860/22|
|Air Heroes|103/0|252/35|306/40|475/23|622/35|
|The World Ends Now|158/4|313/18|441/13|625/14|-|
|SWEET HOME PARTY|102/5|176/7|314/12|449/14|-|
|腐れ外道とチョコレゐト|99/3|246/26|436/13|603/25|690/33|
|Idola|140/4|289/16|438/42|653/28|681/55|
|IX|217/16|355/29|521/33|753/25|753/49|
|PARANOiA 〜HADES〜|201/0|341/1|457/1|522/1|662/1|

-女性部門

|課題曲|>|>|>|>|ノーツ数|h
|~|Be|Ba|Di|Ex|Ch|h
||CENTER:BGCOLOR(#e7ffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffe7):|CENTER:BGCOLOR(#ffe7e7):|CENTER:BGCOLOR(#e7ffe7):|CENTER:BGCOLOR(#e7e7ff):|c
|ナイト・オブ・ナイツ (Ryu☆Remix)|204/4|327/16|578/9|782/8|-|
|BLSTR|125/12|289/19|399/24|587/36|-|
|Splash Gold|207/17|352/13|448/36|639/79|-|
|世界の果てに約束の凱歌を -DDR Extended Megamix-|185/5|311/18|521/16|706/41|-|
|タイガーランペイジ|84/5|133/12|206/17|350/35|639/13|
|Magnetic|129/1|268/39|383/49|563/55|645/86|
|Come to Life|144/8|263/8|415/30|611/31|730/70|
|Elemental Creation|285/27|438/24|614/24|789/22|860/22|
|Air Heroes|103/0|252/35|306/40|475/23|622/35|
|Rampage Hero|124/6|264/7|381/12|542/19|-|
|Monkey Business|118/0|253/23|348/49|445/17|651/52|
|ΔMAX|130/0|163/0|464/16|573/110|595/60|
|恋する☆宇宙戦争っ!!|163/16|315/22|493/23|652/26|739/25|
|嘆きの樹|138/3|285/37|444/24|666/16|763/27|
|New Decade|124/0|324/48|394/45|508/40|543/49|

**DANCERUSH STARDOM [#DRS]
-[[''公式開催概要''>http://p.eagate.573.jp/game/kac/kac10th/dan/index.html]]
--開催期間延長に伴い、ソロ部門のStage1/2の両方が同時開催・終了日時がどちらも&color(red){''2021/04/20(Thu) 18:00''};に変更となっている。

-ソロ部門とペア部門はどちらか一方にしかエントリーできないので、選択に注意。

-ソロ部門
--予選期間をStage 1、Stage 2に分け、各Stageにて指定された課題曲を「1人でプレー」且つPREMIUM MODEにてプレーし動画を生成。
--生成されたダンス動画について以下の計算式で点数を算出、各Stageごとに上位2名ずつ計4名が決勝ラウンドに進出。
---Stage 1:プレースコア×0.5(50点満点)+予選審査員による審査スコア50点満点=計100点満点。
---Stage 2:プレースコア×0.1(10点満点)+予選審査員による審査スコア90点満点=計100点満点。

-課題曲

|Stage|開始日|課題曲|h
|Stage 1|2020/12/28|「世界の果てに約束の凱歌を (STARDOM Remix)」1人用 ふつう Lv10|
|Stage 2|2021/01/14|「Vamos A Bailar」1人用 ふつう Lv10|

--両Stageで同じプレーヤーが上位2名に入っていた場合はStage 2のランキングから該当プレーヤーを除外した上で上位2名のプレーヤーが決勝ラウンドに進出。

-ペア部門
--お互いにペア部門にエントリーしているプレーヤー同士で各ゲーム機1名ずつによる「みんなでBATTLE」且つPREMIUM MODEにて指定された課題曲をプレーする。~
動画を生成した時点でペアとしてチームが結成され、スコアおよびダンス動画を記録することができる。
--1人のプレーヤーが複数の相手とペアを組んでスコアおよびダンス動画を記録することも可能。その場合、それぞれ別チームとして集計される。
--生成されたダンス動画について、以下の計算式により算出された合計スコアにて上位3チームが決勝ラウンドへ進出。
---計算式:2人のプレースコアの合計×0.25(50点満点)+予選審査員による審査スコア50点満点=計100点満点。

-課題曲:「世界の果てに約束の凱歌を (STARDOM Remix)」1人用 かんたん Lv7

-同一プレーヤーが相手を替えて複数のペアを作成できるが、予選上位に入った場合、そのプレーヤーの参加した他のペアは除外される((1人のプレーヤーが複数のペアで決勝大会には出られない))。

-共通事項(ソロ部門/ペア部門)
--細かいレギュレーションがあるので公式サイトをよく読むこと。
--以下は筐体での登録に関する補足。
---2回目以降はスコアと動画のセットで上書きするかを選択可能。どちらかのみを更新したり、上書きした後の取り消しはできない。
---ゲームのスコアがソロ部門:95点・ペア部門:計180点を超えない場合、動画審査は0点とされる。

**GITADORA NEX+AGE GuitarFreaks [#GF]
-[[''公式開催概要''>http://p.eagate.573.jp/game/kac/kac10th/gf/index.html]]

-進出条件
--大会スコア(スコア×難度値)の課題曲の合計値で決定。
---禁止コマンド:AUTO(NECK,PICK) / RANDOM / SUPER RANDOM / NECK BUTTON(2〜4)
--課題曲の合計スコアにて上位5名が決勝ラウンドに進出。

-課題曲:難易度は不問。
--難易度不問ではあるが、上位を目指す場合は「&color(purple){MASTER};」が必須となる。
--エントリー時は課題曲が未解禁でもプレー可能。
---開催期間中に未解禁だった課題曲をプレーしクリアしていた場合、2022/03/18にそれらの楽曲が解禁された。~
エントリー特典の「世界の果てに約束の凱歌を -GITADORA EDITION-」以外の楽曲が対象。

|課題曲|>|>|>|GUITAR|>|>|>|BASS|h
|~|BGCOLOR(deepskyblue):BSC|BGCOLOR(orange):ADV|BGCOLOR(#f33):EXT|BGCOLOR(#9F11FF):MAS|BGCOLOR(deepskyblue):BSC|BGCOLOR(orange):ADV|BGCOLOR(#f33):EXT|BGCOLOR(#9F11FF):MAS|h
||CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):|CENTER:BGCOLOR(#FFFFC7):|CENTER:BGCOLOR(#FFC7C7):|CENTER:BGCOLOR(#D8BFF8):|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):|CENTER:BGCOLOR(#FFFFC7):|CENTER:BGCOLOR(#FFC7C7):|CENTER:BGCOLOR(#D8BFF8):|c
|世界の果てに約束の凱歌を -GITADORA EDITION-|4.40|6.30|7.30|8.30|3.70|5.60|7.50|7.90|
|Nebulas|5.05|6.95|8.85|9.82|4.80|6.75|7.45|8.70|
|未練タラッタ|4.00|6.00|7.50|8.65|3.60|5.70|7.35|8.90|
|ピンクのボーダーライン|3.50|5.20|7.40|8.70|3.40|4.90|6.50|8.00|
|美丽的夏日风((サイト上では「美麗的夏日風」と代替表記))|3.90|6.15|8.60|9.80|3.35|5.70|7.80|9.00|
|幸せの代償|3.80|5.45|8.55|9.10|3.70|5.15|8.30|8.80|

**GITADORA NEX+AGE DrumMania [#DM]
-[[''公式開催概要''>http://p.eagate.573.jp/game/kac/kac10th/dm/index.html]]

-進出条件
--大会スコア(スコア×難度値)の課題曲の合計値で決定。
---禁止コマンド:AUTO(BASSペダル,LEFTペダル,2ペダル,LC+LP+FT) / MIRROR 
--課題曲の合計スコアにて上位5名が決勝ラウンドに進出。

-課題曲:難易度は不問。
--難易度不問ではあるが、上位を目指す場合は「&color(purple){MASTER};」が必須となる。
--エントリー時は課題曲が未解禁でもプレー可能。
---開催期間中に未解禁だった課題曲をプレーしクリアしていた場合、2022/03/18にそれらの楽曲が解禁された。~
エントリー特典の「世界の果てに約束の凱歌を -GITADORA EDITION-」とデフォルト収録の「運命」以外の楽曲が対象。

|課題曲|BGCOLOR(deepskyblue):BSC|BGCOLOR(orange):ADV|BGCOLOR(#f33):EXT|BGCOLOR(#9F11FF):MAS|h
||CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):|CENTER:BGCOLOR(#FFFFC7):|CENTER:BGCOLOR(#FFC7C7):|CENTER:BGCOLOR(#D8BFF8):|c
|世界の果てに約束の凱歌を -GITADORA EDITION-|3.00|5.00|7.45|8.80|
|Nebulas|4.60|6.25|8.10|9.20|
|ヘンテコ|2.50|5.10|7.30|9.50|
|運命|3.40|5.10|7.30|8.60|
|鬼華-修羅の舞-|4.55|6.25|8.55|9.66|
|Never End|3.00|4.55|7.50|9.00|

**jubeat festo [#jb]
-[[''公式開催概要''>http://p.eagate.573.jp/game/kac/kac10th/jubeat/index.html]]
--開催期間延長に伴い、2nd Stageの開始日が2021/03/29に変更となった。

-進出条件
--TUNE RUNの指定コースをプレーしてトータルスコア(3曲通しのスコア)の合計で競う。
--合計スコアが同点の場合、先にそのスコアを出したプレーヤーが上位。
--1st Stageと2nd Stageの合計スコアで競う。
--上位8名が''決勝大会選抜戦''に進出。

-課題曲:難易度は&color(red){[EXT]};、&color(white,red){HARD MODEでプレー};のみなので表では省略する。
--未解禁の楽曲もプレー可能。
--コース自体は各TUNEとも700000点でクリアとなる。

|開始日|コース名|TUNE|課題曲|h
|||CENTER:||c
|2020/12/23|The 10th KAC 1st Stage|1st|ロミとロボの宇宙飛行|
|~|~|2nd|ラプンツェル|
|~|~|FINAL|世界の果てに約束の凱歌を -jubeat edition-|
|2021/03/29|The 10th KAC 2nd Stage|1st|Life Without You|
|~|~|2nd|toy boxer|
|~|~|FINAL|Hades Doll|

**pop'n music 解明リドルズ [#popn]
-[[''公式開催概要''>http://p.eagate.573.jp/game/kac/kac10th/popn/index.html]]

-進出条件
--課題曲の合計スコアにて決定。
---同着1位(ボーダーライン)の場合は先にそのスコアを出したプレーヤーが上位。
--各部門から上位6名が決勝ラウンドに進出。

-課題曲:難易度はすべて&color(red){[EX]};のみなので表では省略する。
--課題譜面は選曲カテゴリ「イベント・公募」内の「KACフリー部門」「KAC女子部門」から選曲可能。
---例年同様、エントリーの有無にかかわらず両方のカテゴリが出現する。カテゴリ自体のプレー特典は特にない。
---「新曲」等の別カテゴリから対象譜面を選んだ場合も集計対象となるが、その場合は指定譜面を自分で選ぶ必要がある。

-各部門別課題曲
--フリー部門

|>|課題曲|h
|ジャンル名|曲名|h
|>|Shock Me|
|>|Amabie|
|コンテンポラリーネイション4|Tree in Lake 〜消えたチチカカの木〜|
|>|黒き螺旋のクレイドル|
|黒船ファンク|ペリーでぇす!|
|>|世界の果てに約束の凱歌を-pop'n ver.-|

--女性部門

|>|課題曲|h
|ジャンル名|曲名|h
|ヒートアップ|Ignited Night|
|>|ホピタスコピラ|
|>|大正吸血鬼奇譚|
|>|Habits|
|ボールヅアウトロック|プリンシプル|
|>|世界の果てに約束の凱歌を-pop'n ver.-|

**SOUND VOLTEX VIVID WAVE [#SDVX]
-開催期間中に次回作「[[SOUND VOLTEX EXCEED GEAR]]」が新筐体で先行稼働開始しているが、「The 10th KAC 予選コース」は収録されず、開始時点の稼働バージョンである「VIVID WAVE」のみで開催となる。
--期間中に総入れ替えされ、新筐体のみになった店舗もあり、その場合は従来筐体が稼働している店舗を探す必要がある。

-[[''公式開催概要''>http://p.eagate.573.jp/game/kac/kac10th/sdvx/index.html]]

-進出条件
--SKILL ANALYZER内にある専用コースをプレーしたスコアをもとに下記の優先順位で選出。
---1:トータルハイスコアの合計が高い方が上位。
---2:1が同点の場合、トータルハイスコア獲得までのコースのプレー回数合計が少ない方が上位。
---3:2が同数の場合、コースハイスコア時間([コースハイスコア記録日時-コース配信開始日時]で算出)の合計が短い方が上位。
--課題として指定するコースのスコアの各部門上位8名が決勝ラウンドに進出。

-課題曲
--エントリー時は課題曲が未解禁でもプレー可能。
--同じ楽曲の構成で難易度が全て&color(#fa5){[ADV]};になった「The 10th KACエンジョイコース」が併設されているので選択に注意。
---KACの予選は「チャレンジコース」のみとなる。
--各コース・難易度不問で完走すると専用のスキル称号【天啓】への変更が可能。

-フリー部門チャレンジコース

|TRACK|課題曲|難易度|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|01|世界の果てに約束の凱歌を -VOLTEX Mix-|BGCOLOR(#9ac):&color(#fff){''MXM''};|
|02|IX|BGCOLOR(#f19):&color(#fff){''VVD''};|
|FINAL|ЯeviveR|BGCOLOR(#9ac):&color(#fff){''MXM''};|

-女性部門チャレンジコース

|TRACK|課題曲|難易度|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|01|世界の果てに約束の凱歌を -VOLTEX Mix-|BGCOLOR(#9ac):&color(#fff){''MXM''};|
|02|9TH5IN|~|
|FINAL|θコトノハθカプセルθ|~|

**ノスタルジア Op.3 [#NOS]
-[[''公式開催概要''>http://p.eagate.573.jp/game/kac/kac10th/nostalgia/index.html]]

-進出条件
--ベーシック演奏とリサイタル演奏を1つの大会で競う。
---各演奏方法の課題曲の合計スコアが高い順にptが付与される。
---各演奏方法で付与されたptの合計が高い上位4名の演奏者が決勝ラウンドに進出。

|順位|付与pt|h
|CENTER:|CENTER:|c
|1位|5pt|
|2位|4pt|
|3位|3pt|
|4位|2pt|
|5位|1pt|
|6位以下|0pt|

--「両手で演奏」のスコアのみ有効。
--リサイタル演奏の集計はリサイタルスコアで行う。
---リサイタル演奏時のスコアがベーシックのスコアを上回った場合、そのスコアはベーシックのスコアに反映される。
--同じptを付与された演奏者が複数いる場合、その演奏者のリサイタル演奏の合計スコアに25000を掛けた値とベーシック演奏の合計スコアを足した値が高い演奏者が上位者となる。
--開催期間中、&color(purple){[Real]};指定の課題曲は「1回遊ぶ」選択時に限り、0 nosでプレー可能。
---予選期間が終了した2021/04/21〜2022/02/12の最終決勝まで適用されていた。
--エントリー時は課題曲が未解禁でもプレー可能でクリアで常駐可能の模様だったが、2021/01/22に「''解禁が必要な課題曲は別途解禁が必要''」と訂正された。

-課題曲
--ベーシック

|課題曲|難易度|h
||CENTER:|c
|Leviathan|BGCOLOR(#D8BFF8):Real|
|Yum Yum Sweetie|~|
|協奏曲「世界の果てに約束の凱歌を」〜28の鍵盤のための〜|~|
|華麗なるニョアの剣舞|~|

--リサイタル

|課題曲|難易度|h
||CENTER:|c
|バルベリア・タンゴ|BGCOLOR(#D8BFF8):Real|
|Presto|BGCOLOR(#FFC7C7):Expert|
|協奏曲「世界の果てに約束の凱歌を」〜28の鍵盤のための〜|BGCOLOR(#D8BFF8):Real|
|バラード第1番|~|

Site admin: iMp95
mail : imp@callusnext.com (←@を半角に)