#include(DanceDanceRevolution A3/Contents,notitle) #contents *BABY-LON'S GALAXY [#BABYLONS_GALAXY] ''本イベントは2024/06/12稼働の次回作「[[DanceDanceRevolution WORLD]]」アップデート適用により終了しました。'' **概要 [#overview] -[[公式ページ>https://p.eagate.573.jp/game/ddr/ddra3/p/event/galaxy.html]] -2023/11/01より開始した楽曲解禁イベント。読みはそのまま「[[バビロンズギャラクシー>https://twitter.com/U1_ASAMi/status/1719680237343248713]]」。[[DDR25周年>http://p.eagate.573.jp/game/ddr/25th/index.html]]を記念したイベント第5弾として施行。 --''全筐体で進行可能。''イベント開始後初めてのプレーでは、スタイル選択の前にイベント説明のムービーが流れる。 ---あらゆる星が氷づけになってしまったため、宇宙旅行中だったバビロンが「まほうのがらがら」の力を借りて宇宙を救う((元々バビロンは「まほうのみみあて」の力により「すーぱーあかちゃん」になったという設定。バビロンは初登場の5thからXまで常にガラガラを手にしていた(厳密にはX2だと隠し衣装でガラガラを手にしている)が、今回初めて「まほうのがらがら」という名称が明らかになった。なお耳当てとガラガラは衣装ごとに形状が異なる。またXでは宇宙飛行士に選ばれており、当イベントのバビロンはXとX2(A3まで継続採用中)のデザインを合わせたような衣装となっている))――というストーリー。 -楽曲プレーで「RP([[ラトル・パワー>https://www.konami.com/amusement/corporate/ja/topics/20231102/]])」((「ラトル」は英語で「ガラガラ」を意味する。余談だが2014年の連動イベント『発見!よみがえったBEMANI遺跡』では、DDRをプレーして獲得できるアイテムの1つに「BABY-LONのラトル」が存在した))を蓄積し、ゲージ1本分以上の状態でEXTRA STAGE進出条件を満たすと「GALAXY STAGE」への進出が可能になる。 --クレジットプレー・PASELIプレーのいずれでもゲージを貯められる。バーサスプレーでも可。 //---FREE MODE、EVENT MODEでも貯められるが「GALAXY STAGE」に進出出来ない。 -「GALAXY STAGE」では専用の楽曲のみプレイ可能。いわゆる''ボスフォルダ''形式のイベント。 --''GREAT以下で減少して一切回復しない「フレアゲージ」''でプレーして楽曲・譜面をアンロックする。 --アンロックした楽曲・譜面は''プレミアムプレー・ギャラクシープレー''で常駐する。 //--(検証済み)片方(RPが1本以上貯まった状態)ノーマルプレーでEXTRA STAGE進出が出来るようになった際は、プレミアムプレーと同様にGALAXY STAGEに進出でき、イベントも進行できる。 -イベント開始日から''新しい支払形式「ギャラクシープレー」''が登場。ゲーム開始時に「ギャラクシープレー」を選択すると無条件で「GALAXY STAGE」に進出可能。 -2023/11/29よりログイン・ログアウト時のステータス画面にBABY-LON'S GALAXYの進行状況が表示されるようになっている。 **イベント進行方法 [#system] ***RP蓄積→GALAXY STAGE進出 [#RP_CHARGE] -1st〜FINAL STAGEで楽曲をプレーすると「RP」が貯まる。EXTRA STAGEでは貯まらない。 --最大2本分まで蓄積可能で、1本目が黄色、2本目が水色。2本目を最大まで貯めると、消費するまで貯まる表示が出てこない。 ---これによりGALAXY STAGE挑戦に関しては、既にRPを2本貯めていない限りプレミアムプレー時のEXTRA STAGE進出失敗が損にならない仕様となっている。 --貯まる量は支払形式によって異なる。''1本分を360''とすると増加量は以下の通り。 --プレミアムプレー・ギャラクシープレーでコースや段位認定をプレーした場合、途中でFAILEDしても1プレー分のRPが貯まる。 |支払方法|1曲あたり|1プレーあたり|1本分貯めるのに必要な曲数|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |プレミアムプレー|40|120|9曲| |ノーマルプレー|100/3|100|11曲| |ギャラクシープレー|120|360|3曲| |BPL BATTLE|50|100|8曲| -RPが1本以上貯まった状態でEXTRA STAGE進出条件を満たすと「GALAXY STAGE」へ進出するかの選択画面が出現。ここで「はい」を選択するとRPを1本分消費してGALAXY STAGEに進出し、専用の選曲画面に移動する。 --「いいえ」を選んだ場合・選択せず時間切れになった場合は通常のEXTRA STAGEに進む。 -バーサスプレー時はどちらかのプレーヤーが「RP」を1本分貯めていれば両者とも「GALAXY STAGE」をプレーできるが、''RPが溜まっていないプレーヤーはイベントが進行しない。'' --「GALAXY STAGE」進出への確認画面に「※RPが溜まっているプレーヤーのみイベントを進めることができます」と表記されている。 //***GALAXY STAGE [#GALAXY_STAGE] //-GALAXY STAGEでは専用楽曲のみ選択可能で''オプション内の「CUT」「JUMP」「FREEZE」の設定は原則変更することが出来ない''((CUT:OFF、FREEZE:ON、JUMP:ONに固定される))。 //--ダンスゲージは基本的に「フレアゲージ」のみ選択可能。後述の解禁条件を満たした場合は「ノーマルゲージ」も選択可能。 //-最初は「BLUE FOG, SILVER BULLET.」しか選曲できず、条件を満たすと「Electronic Sports Complex」「memory//DATAMOSHER」→「Come To m1dy」「SISYPHUS」→「New Millennium」と段階を踏んで次の楽曲が出現する。解禁については後述を参照。 //--難易度は最初から&color(green){[EXPERT]};まで選択可能。一部楽曲に存在する&color(purple){[CHALLENGE]};に挑戦する場合、条件を達成する必要がある。 //-初回挑戦時はフレアゲージレベル「V(5)」で、2回目以降は1回プレー毎にレベルが1つずつ緩和される。「I(1)」の時にクリア失敗すると「ノーマルゲージ」に緩和され、それ以上は緩和しない。 //RPが貯まっていないプレイヤーの選曲時にも5固定だった //--レベルの緩和は譜面に対して行われる。例えば&color(red){[DIFFICULT]};で2回FAILEDしてレベルIII(3)が選択できるようになっても、同じ楽曲のEXPERTの初回挑戦時はV(5)のまま。 //--%%イベント開始〜2023/11/30までは、緩和は「FLARE I」までだった。%% //--&color(purple){[CHALLENGE]};の初回挑戦時はフレアゲージ「IX(9)」で固定。プレーごとに「VIII(8)」→「VII(7)」…と緩和されていく。 //--「ノーマルゲージ」でプレーする場合に限り、「CUT」「JUMP」「FREEZE」の設定ができるようになる。 //-''自身のRPを消費して進出したGALAXY STAGEでクリアする''とそのスタイル/難易度の譜面が解禁され、''プレミアムプレー・ギャラクシープレーで常駐''する。 //--解禁にはクリアが必須。EXTRA SAVIORのようなゲージ蓄積式の救済措置はないが、''&color(red){アシストオプションを設定したノーマルゲージ};でもクリアしさえすれば解禁可能。'' //--譜面難易度、SP/DPはそれぞれ別解禁。&color(red){''上位譜面を解禁しても下位譜面は自動解禁されない。''}; //---そのため各曲の譜面全解禁を目指す場合、最低7回(&color(purple){[CHALLENGE]};がある楽曲は9回)挑む必要がある。 //↑は他の欄と重複が多いため、内容を各欄に分散させて整理しました。 ***楽曲・譜面解禁 [#UNLOCK] -''「フレアゲージ」''に固定された楽曲をクリアすることで譜面が解禁されていく(フレアゲージの仕様は後述)。 --難易度は最初から&color(green){[EXPERT]};まで選択可能。一部楽曲に存在する&color(purple){[CHALLENGE]};に挑戦する場合、条件を達成する必要がある。 -''自身のRPを消費して進出したGALAXY STAGEでクリアする''とそのスタイル/難易度の譜面が解禁され、''プレミアムプレー・ギャラクシープレーで常駐''する。 --&color(red){''上位譜面を解禁しても下位譜面は自動解禁されない。''}; --''&color(red){アシストオプションを設定したノーマルゲージ};でもクリアしさえすれば解禁可能''(ノーマルゲージ解禁条件は後述)。 -''イベントはプレースタイル別に進行。''未解禁の楽曲の惑星は氷結しており、解禁した難易度を選択したときのみ惑星が解凍される。 -「画面上に表示される出現済みの全惑星の解凍」が条件なのか、単に出現済みの楽曲を全曲クリアするだけでは次の楽曲は追加されず、''「出現済みの全楽曲でいずれかの同一スタイル同一難易度をクリア」''が次の楽曲の出現条件となる。 --例えば最初に1曲目の&color(red){[SP-DIFFICULT]};を解禁した場合、2曲目と3曲目のダブルは出現しない。~ この場合2曲目と3曲目の&color(orange){[SP-BASIC]};を解禁しても4曲目と5曲目のシングルは出現せず、別途1曲目の&color(orange){[SP-BASIC]};あるいは2曲目と3曲目の&color(red){[SP-DIFFICULT]};を解禁する必要がある。 |>|>|>|>|楽曲解禁フローチャート|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |BLUE FOG, SILVER BULLET.|&color(skyblue){[BEGINNER]};|&color(orange){[BASIC]};|&color(red){[DIFFICULT]};|&color(green){[EXPERT]};| |>|>|>|>|CENTER:いずれかの譜面を解禁して↓に進む| |Electronic Sports Complex|&color(skyblue){[BEGINNER]};|&color(orange){[BASIC]};|&color(red){[DIFFICULT]};|&color(green){[EXPERT]};| |memory//DATAMOSHER|~|~|~|~| |>|>|>|>|CENTER:ここまでの全3曲のいずれか1種の難易度を全て解禁して↓に進む| |Come To m1dy|&color(skyblue){[BEGINNER]};|&color(orange){[BASIC]};|&color(red){[DIFFICULT]};|&color(green){[EXPERT]};| |SISYPHUS|~|~|~|~| |>|>|>|>|CENTER:ここまでの全5曲のいずれか1種の難易度を全て解禁して↓に進む| |New Millennium|&color(skyblue){[BEGINNER]};|&color(orange){[BASIC]};|&color(red){[DIFFICULT]};|&color(green){[EXPERT]};| |>|>|>|>|CENTER:%%(2023/11/01〜2023/11/30)全6曲の&color(skyblue){[BEGINNER]};を除く難易度を全て解禁して↓に進む&br;(2023/11/30〜2023/12/07)全6曲の&color(green){[EXPERT]};を全て解禁して↓に進む%%&br;%%(2023/12/07〜2023/12/21)全6曲の&color(red){[DIFFICULT]};&color(green){[EXPERT]};のいずれかを全て解禁して↓に進む%%&br;(2023/12/21〜)全6曲のいずれか同一難易度を全て解禁して↓に進む| |Come To m1dy|>|>|>|CENTER:&color(purple){[CHALLENGE]};| |SISYPHUS|>|>|>|~| |New Millennium|>|>|>|~| -バーサスプレーの場合、より解禁が進んでいる方(プレミアムプレー・ギャラクシープレーでの開始が必要)に合わせて選曲可能。 --RPを消費してGALAXY STAGEに進出していれば、自分が楽曲の出現条件を満たしていなくてもプレーしてクリアすることで譜面を解禁できる。 --通常STAGEでは片方の譜面解禁状態に合わせて、未解禁側でも譜面が選択出来る仕様になっている。 -同一スタイルで全6曲の''いずれか同一難易度''を全て解禁すると、後半3曲の&color(purple){[CHALLENGE]};に挑戦可能となる。 --%%2023/12/07〜2023/12/21までは同一スタイルで6曲の&color(red){[DIFFICULT]};&color(green){[EXPERT]};のいずれかを全て解禁すると、後半3曲の&color(purple){[CHALLENGE]};に挑戦可能となった。%% --%%2023/11/30〜2023/12/07までは同一スタイルで6曲全ての&color(green){[EXPERT]};譜面を解禁すると、後半3曲の&color(purple){[CHALLENGE]};に挑戦可能となった。%% --%%イベント開始〜2023/11/30までは同一スタイルで6曲全ての&color(skyblue){[BEGINNER]};を除く全難易度を解禁すると、後半3曲の&color(purple){[CHALLENGE]};に挑戦可能となった。%% //DOUBLE BASICを全曲解禁してもCHALLENGEを選べなかったので、EXPERT解禁がトリガーかと思われます。 //DIFFICULT未プレーでCHALLENGEを選べているツイートを発見したので、やはりEXPERT全解禁が条件のようです。 //https://twitter.com/redoily007/status/1730245564405895225 //EXPERT未クリアでCHALLENGEを選べているツイートを発見しました。実機でも同様のプレイヤーを確認していますが、当方は激譜面にて開放済みのため、要検証。 //https://twitter.com/popnneu/status/1733480170680668379?t=pJmRnpmAH17RJebfDvk9RA&s=19 //踊に緩和直後の12月7日10時台のこの二つのツイートを見る限り、踊解禁だけで鬼もランプもどちらも出現してますね。 → https://twitter.com/takunyanddrer/status/1732575352617345289 https://twitter.com/takunyanddrer/status/1732578255037976911 //BDPを全解禁かつBSPを5つ解禁した状態でDPのみ鬼が解禁し、その後最後のBSPを解禁するとSPの鬼が解禁されたので、これまでも含め「全6曲の指定された同一難易度全解禁」で確定と言っていいでしょう。 ***フレアゲージ [#FLARE_GAUGE] -''GREAT以下(EXはPERFECT以下)の判定で減少し一切回復しない''特殊ゲージ。 --満タンから始まる代わりに一切回復しない仕様のゲージの採用はMAX〜SuperNOVAまでのEXTRA STAGE(こちらはGOOD以下でゲージ減少)以来。 -フレアゲージ設定時は''オプション内の「CUT」「JUMP」「FREEZE」が変更不能。''((CUT:OFF、FREEZE:ON、JUMP:ONに固定される)) -フレアゲージにはローマ数字で表記されたレベルがあり、レベルが大きいほど減少量が大きい。 -ステージ開始直前に''「ATTACK! FLARE GAUGE “○○”!!」''(○○はLvのローマ数字表記)と表示される。 --開始直前の文字の色、ゲージの色、後述するバッジの色はフレアゲージのLvによってそれぞれ異なる。 -公式ページ及びゲーム上のオプション画面の説明では推奨スコアが示されているが、実際は''総ノーツ数に関係無く1判定当たりの減少量は固定''。 --例えばFLARE Vで開始から放置した場合、総ノーツ数に関係無く7 MISSでFAILEDする。 --従って、総ノーツ数が多いほどクリアに必要なスコアが上がることになる。 -クリア時のクリアランプは通常のゲージ制クリアと同じであり、全てGOOD以上であればフルコンボ以上のランプになる。 -推奨スコアと減少量の推定値は以下の通り((参考までにbeatmania IIDX 29 CastHourまでのTIME HELLモードの専用ゲージに似ており、「FLARE I」がHARD、FLARE VがEX-HARDに近い厳しさ))。 --MISSの減少量は固定値、~ GOODの減少量は1+0.45*(同レベルのMISSの減少量-10)%、~ GREATの減少量は同レベルのGOODの減少量の1/5。 GREATの減少量は0.2+0.09*(同レベルのMISSの減少量-10)% (同レベルのGOODの減少量の1/5)。 --FLARE VとIを比較するとGREATとGOODの減少量が約1/4に緩和するのに対してMISSの減少量は1/2を下回らず、MISSが多いとクリア難易度があまり下がらない傾向にある。((推奨SCOREを大きく下回ってもクリア出来たり、大きく上回ってもFAILEDになることもある)) |ゲージ|推奨SCORE|>|>|>|減少量|備考|h |~|~|PERFECT|GREAT|GOOD|MISS・NG|~|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |FLARE EX|995,000|1%|2%|10%|30%|ENCORE EXTRA初期値(イベント開始時点)| |FLARE IX|990,000|-|2%|10%|30%|&color(purple){[CHALLENGE]};初期値| |FLARE VIII|980,000|-|1.64%|8.2%|26%|| |FLARE VII|970,000|-|1.28%|6.4%|22%|| |FLARE VI|960,000|-|0.92%|4.6%|18%|| |FLARE V|955,000|-|0.74%|3.7%|16%|&color(green){[EXPERT]};以下初期値| |FLARE IV|950,000|-|0.56%|2.8%|14%|| |FLARE III|940,000|-|0.38%|1.9%|12%|| |FLARE II|930,000|-|0.29%|1.45%|11%|| |FLARE I|920,000|-|0.2%|1%|10%|| -初回挑戦時はフレアゲージレベル「V」で、2回目以降は1回プレー毎にレベルが1つずつ緩和される。「I」の時にクリア失敗すると「ノーマルゲージ」に緩和され、それ以上は緩和しない。 //RPが貯まっていないプレイヤーの選曲時にも5固定だった --レベルの緩和は譜面に対して行われる。例えば&color(red){[DIFFICULT]};で2回FAILEDしてレベルIIIが選択できるようになっても、同じ楽曲の&color(green){[EXPERT]};の初回挑戦時はVのまま。 --%%イベント開始〜2023/11/30まで緩和は「FLARE I」までだった。%% -フレアゲージを使用してクリアすると、クリアしたフレアゲージのレベルが記載される。 --リザルト画面ではどのフレアゲージを選択したかが、バッジとしてスコアの横に大きく記載される。またプレーシェア画像でもクリア時のフレアゲージのレベルが記載される。 --選曲中は「クリアした最高レベルのフレアゲージ」のバッジが表示される。通常STAGEではジャケット隅に、GALAXY STAGEでは惑星横のLv表記下にバッジが表示される。 -同一スタイルで全6曲の''いずれか1譜面''を解禁するとそのスタイルのフレアゲージI〜Vおよびノーマルゲージが解放され、GALAXY STAGEで自由に設定できるようになる。 --楽曲解禁と&color(purple){[CHALLENGE]};解禁と違い「同一難易度」の縛りは無い。 --以降は初回挑戦時から任意のレベルが設定可能になる。ただし後述する&color(purple){[CHALLENGE]};は対象外。 --レベル解放はSPとDPで別途条件を満たす必要がある。 //RPを消費したVERSUSで「New Millennium」だけ先に解禁してもダメというパターンがあるので全曲条件に戻します --%%イベント開始〜2023/11/30まではフレアゲージI〜Vのみ解放されていた。%% -条件を満たすと登場する後半3曲&color(purple){[CHALLENGE]};の初回挑戦時はフレアゲージ「IX」で固定。プレーごとに「VIII」→「VII」…と緩和されていく。 --前述の「ノーマルゲージ〜フレアゲージV解放」は後半3曲&color(purple){[CHALLENGE]};には適用されない。別条件でゲージを解放することになる。 --%%イベント開始〜2023/11/30まで緩和は「FLARE I」までだった。%% -ノーマルゲージでプレーする場合に限り、「CUT」「JUMP」「FREEZE」の設定ができるようになる。 --前述の通りアシストオプション設定時でも譜面解禁は可能。 --ノーマルゲージ設定時のみ、ステージ開始直前に''「GALAXY STAGE」''と表示される。 ***ENCORE EXTRA STAGE [#ENCORE_EXTRA_STAGE] -後半3曲の&color(purple){[CHALLENGE]};出現条件を満たすと選曲画面及びリザルト画面下部に3つのランプが出現する。 --出現条件を満たした時点で専用ムービーが流れる。SP/DP共に条件緩和前に条件緩和後の条件を満たしていたといった例外でない限り、SP/DPで条件を満たすごとに同じムービーが見られる。 --後半3曲の惑星の周囲が紫色に輝き、選曲画面及びリザルト画面のBGMが変化する。 ---なお解禁状況にかかわらず後半3曲の惑星の全難易度が解凍される。前半3曲の惑星は未解禁の難易度は凍結されたまま。 //---%%2023/11/30〜2023/12/07までは&color(green){[EXPERT]};を全解禁で出現。この時点での&color(purple){[CHALLENGE]};挑戦条件と同じ。%% //---%%イベント開始〜2023/11/30までは&color(purple){[CHALLENGE]};に挑戦可能になることで出現。%% -ランプの出現後に''後半3曲''(難易度不問)をクリアすると楽曲に対応したランプが点灯する。 --ノーマルゲージ+アシストオプション使用でもランプは点灯する。 --ランプの出現条件を満たすまではクリアしてもランプは点灯しない。 --楽曲とランプの対応関係は、選曲画面で対応するランプの周囲に紫色の枠が出ることで確認できる。 |楽曲|位置|枠の色|h ||CENTER:|CENTER:|c |Come To m1dy|右|白| |SISYPHUS|中央|黒| |New Millennium|左|虹| ---%%2023/12/07〜2023/12/21までは&color(red){[DIFFICULT]};以上で点灯可能。%% ---%%2023/11/30〜2023/12/07までは&color(green){[EXPERT]};以上で点灯可能。%% ---%%イベント開始〜2023/11/30までは&color(purple){[CHALLENGE]};でのみ点灯可能。%% -ランプが3つ全て点灯するとENCORE EXTRA STAGE''「鳳」''に進出する。 --ENCORE EXTRA STAGEの難易度は''最後のランプを点灯させた譜面の難易度''と同じになる。 ---GALAXY STAGEでアシストオプションを使用していた場合、ENCORE EXTRA STAGE開始前に全て解除される。 --ENCORE EXTRA STAGEでは下限となるゲージが設定される。最後のランプを点灯させた譜面で下限を超えるゲージ(2024/01/04以降はノーマルゲージではないフレアゲージそのものを指す)を設定した場合、ENCORE EXTRA STAGEでも前曲で設定したフレアゲージになる。 ---イベント開始当初は''PERFECTでもゲージが減少する「FLARE EX」''固定だった。条件緩和後のフレアゲージEXは、ENCORE EXTRA STAGEをクリアしないと設定できない仕様となっている。 ---ノーマルゲージでプレーした場合のみステージ開始直前に「ENCORE EXTRA STAGE」と表示されるが、ステージコールそのものはいかなる条件でプレーしても流れない。 --MISS1回で即FAILEDにならないENCORE EXTRA STAGEはシリーズ史上初。 --(2024/01/04以降)通常ゲージでプレー可能はENCORE EXTRA STAGEでシリーズ史上初((余談だが、EXTRA STAGEに関してはDDR 1stだと通常ゲージでプレー可能だった))。 //DDR2014のRDi前半アンコールのMAX.(period)は普通のRISKYなのでGOODでも閉店しませんでした。 ---2024/01/04〜は「NORMAL」が下限。 ---%%2023/12/28〜2024/01/04までは「FLARE V」が下限。%% ---%%2023/12/21〜2023/12/28までは「FLARE VI」が下限。%% ---%%2023/12/14〜2023/12/21までは「FLARE VII」が下限。%% ---%%2023/12/07〜2023/12/14までは「FLARE VIII」が下限。%% ---%%2023/11/30〜2023/12/07までは「FLARE IX」が下限。%% ---%%イベント開始〜2023/11/30までは「FLARE EX」で固定。%% --フレアゲージ以外の強制オプションとして、&color(red){''DDR Aで削除された「SUDDEN」を特殊仕様にしたギミック''};が付く模様。 ---SUDDENは''BPMに応じて表示される範囲が変わる。''低速部分でもっとも狭く、基本BPM 456以上で全範囲表示され、実際のノート表示時間(beatmania IIDXでいう緑数字)が均等になるように調整されている模様。旧SUDDENにはプレー中のオンオフ機能はなく、また、現在のSUDDEN+と比較しても''システム側で自動的に表示範囲を切り替えるギミックの搭載はDDR史上初。'' ---フレアゲージはスコア表記の上にアイコンがあるが、この特殊なSUDDENにはアイコンが存在しない。 ---このオプションは次回作DDR WORLDで「''CONSTANT''」という名称が付き、プレミアムプレー/ギャラクシープレーで常時使用可能になる。 --また、「矢印の速さ」も強制的に設定されるが、''「直前にプレーした楽曲のハイスピード」''に依存する。鳳の超加速を除いた×1.0における最高BPM 456を基準とし、前の楽曲で設定した超加速を除く((SISYPHUSにBPM 360の超加速が存在する))実質最高BPMと近くなるように鳳のハイスピードが設定される。 |>|GALAXY STAGE|→|ENCORE|h |楽曲|HS設定|~|HS設定|h |Come To m1dy|x0.75|→|x0.75| |~|x1|~|x1| |~|x1.25|~|x1.25| |SISYPHUS|x1.25|~|x0.5| |~|x1.5|~|| |~|x1.75|~|| |~|x2.0|~|| |~|x2.25|~|| |~|x2.5|~|x1| |~|x2.75|~|| |~|x3.0|~|x1.25| |~|x3.25|~|| |~|x3.5|~|x1.5| |New Millennium|x1.25|~|x0.75| |~|x1.5|~|| |~|x1.75|~|x1.25| |~|x2.0|~|x1.25| -ENCORE EXTRA STAGE進出後、''6時間''はランプが点灯したままになり、GALAXY STAGEで''楽曲・難易度・ゲージオプション問わず''1曲クリアでENCORE EXTRA STAGEに進出可能になる。 --クリアした難易度と同じ難易度の「鳳」が出現する。 ---%%2023/12/07〜2023/12/21までは&color(darkorange){[BASIC]};以下をクリアした場合は&color(red){[DIFFICULT]};が出現する。%% ---%%2023/11/30〜2023/12/07までは&color(red){[DIFFICULT]};以下をクリアした場合は&color(green){[EXPERT]};が出現していた。%% --クリアするのは後半3曲である必要はない。前半3曲のクリアでも進出可能だが、この場合は&color(purple){[CHALLENGE]};には挑戦不可。 --ENCORE EXTRA STAGE進出条件緩和の残時間はログイン・ログアウト時のステータス画面で確認可能。 --6時間経過するとランプは全て消灯し、再挑戦するには3曲のランプ点灯条件を改めて達成する必要がある。 --%%イベント開始〜2023/11/30まではENCORE EXTRA STAGE終了後即座にランプが消灯していた。%% -ENCORE EXTRA STAGE進出後はそのスタイルのフレアゲージI〜IXおよびノーマルゲージが解放され、&color(purple){[CHALLENGE]};を含めたGALAXY STAGEの全譜面に設定可能となる。 --%%イベント開始〜2023/11/30まではフレアゲージI〜IXのみ解放されていた。%% -ENCORE EXTRA STAGEクリア後はそのスタイルのフレアゲージEXが解放され((プレミアムプレーでもGALAXY STAGEで「FLARE EX」を使用可能))、''ギャラクシープレー時に限りいつでも(EXTRA STAGEも含めて)フレアゲージが設定可能になる''。 --バーサスプレー時は、RPゲージが貯まっていればランプの状況にかかわらずクリアすることでフレアゲージが使用可能になる。 --通常楽曲にもフレアゲージのバッジを付けることが可能になる。ただしクリアランプとは独立した要素であり、フレアゲージ専用のクリアランプ等は存在しない。 ---ギャラクシープレー専用のため実質的に意味を成さないが、フレアゲージはLIFE4・RISKYと同様に使用するだけでスターを1つ獲得できる。 ---「DDR SELECTION」の旧作フォルダから選曲する場合もフレアゲージを設定可能。ゲージの色はDDR SELECTION内での通常ゲージと同一。 --ただし「NONSTOP」「段位認定」ではフレアゲージを設定できない。また、ENCORE EXTRA STAGE(クリア後再挑戦の場合)のフレアゲージの設定についてはクリア前の仕様と同一。 **解禁楽曲 [#music] |曲名|アーティスト|BPM|>|>|>|>|SINGLE|>|>|>|DOUBLE|備考|h |~|~|~|BGCOLOR(deepskyblue):Be|BGCOLOR(orange):Ba|BGCOLOR(#FF3333):Di|BGCOLOR(green):Ex|BGCOLOR(#9F11FF):Ch|BGCOLOR(orange):Ba|BGCOLOR(#ff3333):Di|BGCOLOR(green):Ex|BGCOLOR(#9F11FF):Ch|~|h |||CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#e7ffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffe7):|CENTER:BGCOLOR(#ffe7e7):|CENTER:BGCOLOR(#e7ffe7):|CENTER:BGCOLOR(#e7e7ff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffe7):|CENTER:BGCOLOR(#ffe7e7):|CENTER:BGCOLOR(#e7ffe7):|CENTER:BGCOLOR(#e7e7ff):||c |BLUE FOG, SILVER BULLET.|BEMANI Sound Team "L.E.D."|93-185|5|8|12|15|-|8|12|15|-|| |Electronic Sports Complex|栄免建設|110-220|6|10|14|17|-|10|14|17|-|「BLUE FOG, SILVER BULLET.」解禁後に出現| |memory//DATAMOSHER|SYSTEM VALKYRIE:type-overdrive|115-460|6|9|13|16|-|9|13|16|-|~| |Come To m1dy|m1dy|113-450|6|11|15|16|17|11|15|16|17|「Electronic Sports Complex」&br;「memory//DATAMOSHER」解禁後に出現| |SISYPHUS|BEMANI Sound Team "Paoon"|90-190|5|10|14|17|18|10|14|17|18|~| |New Millennium|BEMANI Sound Team "Sota F."|60-300|6|12|15|17|18|12|15|17|18|「Come To m1dy」&br;「SISYPHUS」解禁後に出現| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(BLACK):COLOR(ORANGERED):''ENCORE EXTRA STAGE''| |鳳|かめりあ|?|7|11|16|18|19|11|16|18|19|上記6曲解禁後に出現| **仕様変遷 [#history] |期間|後半3曲CHALLENGE・&br;ENCORE進出ランプ出現条件((条件緩和のたびに事後検証が困難になるため誤りを含む可能性あり))|ENCORE進出ランプ&br;点灯条件|ENCORE&br;難易度下限((直前のSTAGEで下限より上位の難易度をクリアした場合は、ENCOREも同じ難易度になる))|ENCORE&br;ゲージ下限((直前のSTAGEで下限より上位のフレアゲージを使用した場合は、ENCOREも同じフレアゲージになる))|その他|h ||||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |2023/11/01〜&br;2023/11/30|全6曲の&color(darkorange){[BASIC]};&color(red){[DIFFICULT]};&color(green){[EXPERT]};解禁|GALAXY STAGEで後半3曲の&br;&color(purple){[CHALLENGE]};クリア|BGCOLOR(#9F11FF):COLOR(white):''CHALLENGE''|FLARE EX|ENCORE進出直後にランプが消灯| |2023/11/30〜&br;2023/12/07|全6曲の&color(green){[EXPERT]};解禁|GALAXY STAGEで後半3曲の&br;&color(green){[EXPERT]};以上クリア|BGCOLOR(green):COLOR(white):''EXPERT''|FLARE IX|ノーマルゲージ解禁| |~|~|~|~|~|ENCORE進出後も6時間ランプが点灯| |2023/12/07〜&br;2023/12/14|全6曲の&color(red){[DIFFICULT]};&color(green){[EXPERT]};いずれか全解禁|GALAXY STAGEで後半3曲の&br;&color(red){[DIFFICULT]};以上クリア|BGCOLOR(#ff3333):COLOR(white):''DIFFICULT''|FLARE VIII|~| |2023/12/14〜&br;2023/12/21|~|~|~|FLARE VII|~| |2023/12/21〜&br;2023/12/28|全6曲のいずれか同一難易度を全解禁|GALAXY STAGEで後半3曲クリア|BGCOLOR(skyblue):COLOR(white):''BEGINNER''|FLARE VI|~| |2023/12/28〜&br;2024/01/04|~|~|~|FLARE V|~| |2024/01/04〜|~|~|~|NORMAL|~| **不具合・誤表記 [#error] -%%2023/12/21からプレー可能になった「鳳」&color(skyblue){[BEGINNER]};&color(darkorange){[BASIC]};のプレーシェア画像からレベル数値が欠如している。%% --%%公式HPの「楽曲データ詳細」でも「鳳」&color(skyblue){[BEGINNER]};&color(darkorange){[BASIC]};のレベル数値が欠如している(&color(purple){[CHALLENGE]};はプレー経験がある場合のみレベル数値が出現?)。%% ---2023/12/22午前に修正。 //記事を見て感じたことですが、システムの内容を詳しく纏めていただいて大変有り難いです。 //しかし、すでに期間が終わってる初期仕様が上位の記事に記載されて現在の仕様を把握しにくかったり、 //説明の親要素が子要素と重複・他の部分と重複したり、知りたい部分の見出しが1箇所に混雑しておりイベント進行の理解が非常に難しいです。 //記事の整形をもっと綺麗にしていただけると助かります。(可能ならこの文章を書いた私が纏めようとと思いますがどうでしょうか。) //↑「現行仕様基準で書き直し、過去仕様は一段下のレベルに打ち消し線を引いて記載」「『システム』の部分を細分化」してみました。 //纏めていただいてありがとうございます。多少、書き換えや気づいた点を執筆しました。解禁システムに癖があるようので前半の解禁部分は一つの見出しとして纏めました。