#include(DanceEvolution ARCADE/Contents,notitle)
#contents

**最近の出来事 [#l0c95b8d]
(以下は公式Twitter関連等の出来事)
-''2022/03/14(Mon)''
--[[DanceDanceRevolution A20 PLUS>DanceDanceRevolution A20]]に「共犯ヘヴンズコード」収録

-''2019/01/25(Fri)''
--JAEPO2019にて[[DanceDanceRevolution ULTIMATE MOBILE]]発表~
プレー中背景として、ダンエボのキャラクター・ステージ等が流用されていた模様([[bemanistyleのツイート>https://twitter.com/bemanistyle/status/1088968962409324544]])
---上記映像では、「DinDonDan」をデイブが市街地ステージで踊っており、振り付けも再現されている。

-''2018/03/14(Wed)''
--公式Twitter更新~
beatmania IIDX 25 CANNON BALLERSのサイトにて「共犯ヘヴンズコード」の楽曲コメント公開([[Twitter>https://twitter.com/DanEvo_staff/status/9738494785988198419)]])

-''2017/12/21(Thu)''
--[[beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS]]順次稼働開始~
D-Evoke新曲「共犯ヘヴンズコード」がデフォルトで収録

-''2017/12/20(Wed)''
--公式Twitter更新~
D-Evoke新曲「共犯ヘヴンズコード」のプレー動画が先行公開([[Twitter>https://twitter.com/DanEvo_staff/status/943413678325432321]]/[[YouTube>http://www.youtube.com/watch?v=RstvH3sKVzE]])

-''2017/12/13(Wed)''
--公式Twitter更新~
雅人と翔が結成したユニット(D-Evoke)の新曲が[[beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS]]に収録されることが発表された([[Twitter>http://twitter.com/DanEvo_staff/status/940769506636439553]])

-''2017/10/25(Wed)''
--公式Twitter更新~
翔たちが他の機種にも出演するという告知がなされた([[Twitter>http://twitter.com/DanEvo_staff/status/923011242674995200]])

-''2017/02/16(Thu)''
--公式Twitter更新~
「最近の彼らですが、雅人が久々にボイトレを再開したようです」という近況報告がなされた([[Twitter>http://twitter.com/DanEvo_staff/status/832146672524288000]])

----
-''2016/11/01(Tue)''
--アーケードゲーム事業がコナミデジタルエンタテインメントからコナミアミューズメントに移管
---ただし本機種ではアップデートが事実上終了しているため、デモ中の社名表記は「Konami Digital Entertainment」のまま更新されていない

-''2016/08/31(Wed)''
--旧バージョン(''オフライン化対応キット未導入筐体''、タイトル画面左上の文字が「KDM:J:&color(blue){''A''};:A:**********」)のみサービス終了、プレー不可能に([[08/30告知>http://twitter.com/DanEvo_staff/status/770450003475046402]])
---「KDM:J:&color(red){''B''};:A:**********」となっている筐体は旧バージョンのサービス終了後も引き続きプレーすることができる。([[参照>http://twitter.com/DanEvo_staff/status/770450233985605632]])~
''eAMUSEMENTサービス自体が終了したわけではなく、オンライン稼動状態であれば新バージョンでe-AMUSEMENT PASSおよびPASELIは引き続き使用可能。''~
(新バージョンではe-AMUSEMENTのON/OFF切り替えが可能になっており、完全オフライン稼働も可能。その場合は使用不可。)
---e-AMUSEMENTの契約方式が変更されe-AMUSEMENT Participation対応外となる(過去の固定課金式と同様の方式)。~
Participationの規約には「継続的にコンテンツを配信」というものが含まれていたため、今後は[[ミライダガッキ Ver.2]]同様、更新や楽曲の追加は望めないものと思われる。~
(ダガッキでは方式変更後に楽曲が削除されたという事例はないため、DEAも同様であれば以降は楽曲数の減少もないものと推定される)
--参考資料
---2016/08/31時点(=旧バージョン終了時点)でDanceEvolution ARCADEの稼働日数は1618日となる。
---DDR EXTREMEの稼働日数は1308日である((稼動日〜続編SuperNOVAの稼動日までで計算))。
---当初、単一作品でのeAMUSEMENTサービスの最長記録は[[ハロー!ポップンミュージック]]のサービス継続日数1780日(およそ5年弱)であった((ただし、データ閲覧サービスは約1年間のみで終了している。))が、~
2017/02/10時点でDanceEvolution ARCADEがeAMUSEMENTサービスを継続していることにより''最長記録が塗り替えられた''。

-''2016/08/12(Fri) 05:00''
--オフラインキット非導入の筐体で「メグメグ☆ファイアーエンドレスナイト」「恋するフォーチュンクッキー」削除([[08/10告知>http://twitter.com/DanEvo_staff/status/763193407636246528]])
---該当するのは「KDM:J:&color(blue){''A''};:A:**********」の旧バージョンのみ(こちらは8/9に新曲が配信されていない)。
---''同キット導入済の最新版「KDM:J:&color(red){''B''};:A:2016******」では引き続きプレー可能。''
//---(要検証)08/12以降に初めてキットを適用した場合はこれら2曲が復活する?
//削除はAバージョンのみ対象なので、Bではプレーできます。
//↑下の文章を見る限り、USBアップデート適用後からA→Bに変わるのではないでしょうか?

-''2016/08/09(Tue)''
--オフライン化対応キット導入筐体へのアップデート開始
---以下のアップデート内容の対象筐体は「KDM:J:&color(red){''B''};:A:2016******」のみ。「KDM:J:&color(blue){''A''};:A:〜」の筐体(キット非導入)はアップデートが行われない。
---従来のオンラインアップデートとは異なり、USB型のオフライン化対応キットを用いてのアップデートとなる(先月までに同キットの受注案内が店舗向けになされており、8月をもってバージョンアップは終了となる)
//---昨年7月末に更新を終了した[[ミライダガッキ Ver.2]]と同様の形式のため、今後e-AMUSEMENTの契約方式もParticipationではなく固定課金式に変更されるものと思われる。
---キット導入バージョンと非導入バージョンの違いは[[後述の節を参照>#offlinekit]]。
--「Ha・lle・lu・jah / SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi」配信([[08/03告知>http://twitter.com/DanEvo_staff/status/760828870480105472]])
---DanceEvolution ARCADEとしてはこれが最後の配信曲となる
--''削除曲の「Kind Lady」を除くCHALLENGE楽曲全てと「TA・DA ☆ YO・SHI」「アルストロメリア (walk with you remix)」が解禁(e-AMUSEMENT PASSなしでも全曲プレー可能)''
---解禁に伴い、これらの楽曲がデモループで流れるようになった。
--''全楽曲の上位譜面全解禁(e-AMUSEMENT PASSなしでも全譜面プレー可能)''

--筐体のテストモードで「e-AMUSEMENT」のON/OFFが変更可能になった''(オフラインでの稼働に対応)''
---オフライン稼働時はe-AMUSEMENT PASSは使用できないものの全曲全譜面プレー可能
//---(要検証)最大曲数設定の変更が追加されているか否か

-これ以前の出来事は[[後述>#pastnews]]

-稼働開始
--2012/03/27以降順次

***DANCERUSH STARDOMへの収録状況 [#dancerush]
[[DANCERUSH STARDOM]]収録曲のうち、一部の楽曲がDanceEvolutionの振り付けの再現譜面になっているものがある。対応状況は以下の通り。

-DanceEvolutionの振り付けが再現できる楽曲
--Din Don Dan &color(green){【かんたん】};
--LUV CAN SAVE U &color(green){【かんたん】}; &color(orange){【ふつう】};
--Mermaid Girl &color(green){【かんたん】};
--Sakura Sunrise &color(orange){【ふつう】};
--Watch Out Pt.2 &color(green){【かんたん】};
--ハッピーシンセサイザ &color(green){【かんたん】}; &color(orange){【ふつう】};

-DanceEvolutionの振り付けが再現できない楽曲
--Follow Tomorrow
--Gimme a Big Beat
--Special One
--アルストロメリア (walk with you remix) 
--朧
--凛として咲く花の如く

-曲構成が違うがDanceEvolutionの振り付けがある程度再現できる楽曲
--女々しくて

***DANCE aROUNDへの収録状況 [#dancearound]
[[DANCE aROUND]]収録曲のうち、一部の楽曲がDanceEvolutionの振り付けの再現または簡略化した振り付けになっているものがある。対応状況は以下の通り。

-DanceEvolutionの振り付けが再現できる楽曲
--Crazy Control&color(red){[MAS]};
--Daisuke&color(red){[MAS]};
--Din Don Dan&color(red){[MAS]};
--FLOWER&color(red){[MAS]};
--Follow Tomorrow&color(red){[MAS]};
--FUJIMORI -祭- FESTIVAL&color(orange){[ADV]};&color(red){[MAS]};
---1P側の振付は&color(orange){[ADV]};、2P側の振付は&color(red){[MAS]};に割り当てられている。
--Ha・lle・lu・jah&color(red){[MAS]};
--Gimme a Big Beat&color(red){[MAS]};
--LUV CAN SAVE U&color(red){[MAS]};
--Sakura Sunrise&color(red){[MAS]};
--Special One&color(red){[MAS]};
--We Can Win The Fight&color(red){[MAS]};
--Wow Wow VENUS&color(orange){[ADV]};&color(red){[MAS]};
---1P側の振付は&color(red){[MAS]};、2P側の振付は&color(orange){[ADV]};に割り当てられている。
--朧&color(red){[MAS]};
--ちくわパフェだよ☆CKP&color(red){[MAS]};
---ソロ仕様の振付となり、2人プレー用の振付は1P側、2P側ともに未収録。
--チョコレートスマイル&color(red){[MAS]};
--罪と罰&color(red){[MAS]};
---DaRでは2P側の振付を収録。
--凛として咲く花の如く&color(red){[MAS]};

-DanceEvolutionの振り付けをベースとした簡略版振り付けとなっている楽曲
--Din Don Dan&color(deepskyblue){[BSC]};&color(orange){[ADV]};
--Follow Tomorrow&color(deepskyblue){[BSC]};&color(orange){[ADV]};
---&color(orange){[ADV]};は判定の関係でDEAの振り付けで踊ってもEXCは取れる様になっている。
--Gimme a Big Beat&color(deepskyblue){[BSC]};&color(orange){[ADV]};
--Ha・lle・lu・jah&color(deepskyblue){[BSC]};&color(orange){[ADV]};
---&color(orange){[ADV]};は判定の関係でDEAの振り付けで踊ってもEXCは取れる様になっている。
--LUV CAN SAVE U&color(deepskyblue){[BSC]};&color(orange){[ADV]};
--Sakura Sunrise&color(deepskyblue){[BSC]};&color(orange){[ADV]};
--Special One&color(deepskyblue){[BSC]};&color(orange){[ADV]};
--朧&color(deepskyblue){[BSC]};&color(orange){[ADV]};
--罪と罰&color(deepskyblue){[BSC]};&color(orange){[ADV]};
---DaRでは2P側の振付がベースになっている。
---&color(orange){[ADV]};は判定の関係でDEAの振り付けで踊ってもEXCは取れる様になっている。
--凛として咲く花の如く&color(deepskyblue){[BSC]};&color(orange){[ADV]};

-DanceEvolutionの振り付けが再現できない楽曲
--Crazy Control&color(orange){[ADV]};
--恋するフォーチュンクッキー

***オフライン化対応キットの導入について [#offlinekit]
2016/08/09以降にUSBキット経由でアップデートが行われた筐体とそうでない筐体が存在し、タイトル画面左上のバージョン表示で判別が可能。~
※アップデートされていない筐体は2016年8月までの稼働となり必然的に撤去されるため、2016年9月以降も稼働している筐体は全て新バージョンとなります

-''オフライン化対応キット導入バージョン(KDM:J:&color(red){''B''};:A:2016******)''
--2016/08/09配信「Ha・lle・lu・jah」がプレー可能
--上記新曲・CHALLENGE楽曲14曲等を含む全ての楽曲、及びそれらの上位譜面が全て解禁済
---シークレットリップルの開放までは行われておらず、そちらはe-AMUSEMENT PASSを使用して記録に残す必要がある。~
オフライン稼働となった場合は、シークレットリップル未開放の状態でのプレーとなる。
--「メグメグ☆ファイアーエンドレスナイト」「恋するフォーチュンクッキー」は2016/08/12以降も残留し引き続きプレー可能
--e-AMUSEMENTのON/OFF切り替えが可能になっており、完全オフライン稼働も可能。オフラインへの切り替えは任意(あくまでも''対応'')。
---オフライン稼働状態の筐体は検索対象外となり、e-AMUSEMENT PASSも使用できなくなる。
--''e-AMUSEMENTサービス自体が終了するわけではなく、オンライン稼働ならばe-AMUSEMENT PASS及びPASELIは引き続き使用可能。''
---''eAMUSEMENTサイトも継続されるため、オンライン稼働状態ならば引き続きeAMUSEMENTサイトと連動してのプレーが可能。''
---当然ながら店側にとってはオフライン稼働の方が費用が掛からないため、どうしてもオンライン稼働を継続して欲しい場合はユーザーが店へ頼み込む必要があるケースもあると思われる。
//---2016年9月以降はParticipation(従量課金式)から外れて固定課金式に変更されるため、プレー回数にかかわらず店側が一定の金額を支払う必要があり、プレー人口が少ない店舗ではオンライン稼働が難しい可能性がある。
//↑金額は異なるがParticipationでも固定料金は掛かるので誤り

-''オフライン化対応キット非導入バージョン(KDM:J:&color(blue){''A''};:A:2016******) (※2016/08/31をもって稼働終了)''
--新曲「Ha・lle・lu・jah」は未配信
--CHALLENGE楽曲や上位譜面の解禁は行われていない
--完全オフライン稼働は不可能(メンテ時等のみ一時的に可能)
--「メグメグ☆ファイアーエンドレスナイト」「恋するフォーチュンクッキー」は2016/08/12をもって削除
--ミライダガッキ同様、2016年9月以降旧バージョン筐体はサービス終了となり稼働そのものができなくなる。

**公式サイト・関連ページ [#jd82c53d]
-[[公式スペシャルサイト>http://p.eagate.573.jp/game/danceevolution/ac/p/index.html]]
-[[公式商品情報ページ>http://www.konami.jp/products/am_danceevolution_ac/]]

-[[5thKAC (DanceEvolution ARCADE)>http://p.eagate.573.jp/game/kac5th/detail.html?id=danceevolution&lang=ja]]
-[[4thKAC (DanceEvolution ARCADE):http://p.eagate.573.jp/game/kac2014/p/danceevolution/index.html]]
-[[KAC2013 (DanceEvolution ARCADE):http://p.eagate.573.jp/game/kac2013/p/danceevolution/index.html]]
-[[KAC2012 (DanceEvolution ARCADE):http://p.eagate.573.jp/game/kac2012/p/danceevolution/index.html]]

-[[Xbox360版公式サイト>http://www.konami.jp/gs/game/danceevolution/]]((2014/03頃からプラチナコレクションの商品情報ページにリダイレクトされるようになったため、事実上の公式サイト消滅。))([[InternetArchive>http://web.archive.org/web/20131217033945/http://www.konami.jp/gs/game/danceevolution/]])
-[[DanceEvolution@wiki>http://www22.atwiki.jp/danevo/]]

-[[DanceEvolution ARCADE wiki>http://deac.wiki.fc2.com/]]
-[[DanceEvolution ARCADE 設置店舗(google map):http://maps.google.com/maps/ms?msa=0&msid=202382743250343077364.0004c21a307a9ddfd5cf9]]
-[[DanceEvolution ARCADE 設置店舗検索結果一覧>http://msx44.boy.jp/danevo/index.php?area=all]]
-[[DanceEvolution ARCADE Serial Number Wiki>http://danevoacserial.wiki.fc2.com/]]

-[[公式Twitterアカウント(@DanEvo_staff)>http://twitter.com/#!/DanEvo_staff]]
--Twitterハッシュタグ:#DanEvo
-[[eAMUSEMENTアプリ公式アカウント>http://eam.573.jp/app/web/post/official/?uuid_to=j69h7fbnvhruwe38]]

-[[DanEvo Masters(非公式 ダンエボデータ取得閲覧サービス):http://danevo.dxydpa.net/index.php]]
-[[DanceEvolution Arcade Scorer (非公式 ダンエボデータ取得閲覧Androidアプリ) :http://play.google.com/store/apps/details?id=jp.k2ng.deac.scorer&feature=search_result#?t=W251bGwsMSwxLDEsImpwLmsybmcuZGVhYy5zY29yZXIiXQ..]]

***概要 [#l73aa111]
-Xbox360にて発売されたDanceEvolutionのアーケード逆移植版。
--Kinect for Windows商用利用プロジェクトの第1弾作品となる。
-BEMANIではSOUND VOLTEX BOOTHに次ぐe-AMUSEMENT Participationタイトル。
--e-AMUSEMENT Participationの詳細については[[こちらを参照>http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/ja/news/topics/2010/1118_2/]]。
--1ゲーム当たりのステージ数は通常で2曲、プレミアムチケットの使用で3曲と固定されており、店舗による曲数の変更は不可となっている。
--店舗側で設定可能なPASELIレートは40%(96P)〜200%(480P)である。
---ただし、100%超の設定は高額すぎることから現実的に100%超で設定されている店舗はほぼ存在しない。
--KONAMIへのPASELI支払いの割合は工場出荷時の設定(100%=240P)基準となっており、店舗側でPASELIレートを変更してもKONAMIの取り分は変わらない。
---PASELIレートの最小が40%であるため、KONAMIの取り分は96Pより小さい固定値と思われる。
--eAMUSUMENTサーバーのメンテナンス時間帯(主に5:00〜7:00)はプレーヤーの解禁状況が取得できないためデフォルト曲と一部の追加版権曲(時期によって変わる)のみプレー可能となる。
-キャッチコピーは「キャラに合わせて踊るだけ!新感覚ダンスゲーム!」。

**仕様 [#t0bbe520]
-1人プレイ時は2枚のプレイエリアの真ん中を使用。2人プレイ時は1人ずつ別々のエリアでプレイする。

-コイン投入→プレイする側のボタンを押す→プレイヤー認識→選曲の流れ。

-プレイヤーの姿は認識画面とプレー中のゲージ以外には表示されない。
--Xbox360版は曲プレー中の表示を切り替えることが可能でプレーヤーの姿をキャラクターの横に映すこともできた。

***筐体 [#i491c197]
-ディスプレイは16:9のワイド液晶。
-搭載されている基盤のOSは従来のBEMANIシリーズ(WindowsXP Embedded)とは異なり、~
Xbox360と互換性の高いWindows 7 Embeddedが初採用となった。[[(ソース):http://twitpic.com/920qnf]]
--Kinect for Windowsの対応OSはWindows 7、Windows 7 Embeddedのみ。[[(詳細):http://www.microsoftstore.jp/Form/Product/ProductDetail.aspx?shop=0&cat=&swrd=&pid=GME0000142]]
---一応他のOSでもKinect for Windowsは使用はできるものの、Windows 7以外のOSで商用利用するのはKinectセンサーの利用ライセンス違反になるとのこと。[[(詳細):http://monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/1203/30/news002_3.html]]
--そのためか基盤のハードウェアスペックも従来BEMANIシリーズよりはるかに高く、~
Xbox360版と比較しても描画フレームレートの向上(30fps→60fps前後?)、~
プレイ中のステージエフェクト追加など、様々な点で強化されている。

-&color(red){''動作感知''};
--筐体上部にKinectセンサーがあり、これで動きを感知する。
--筐体前側に白いシートが2枚敷かれている。プレイの場所はこれが目安。
--2人プレイも可能。

-筐体下部に荷物を置くためのスペースがある。

-左右ボタン、OKボタンをモニタの下に搭載。
--曲選択・難易度選択などはボタンでも行える。

-''テンキーを中央に配置''
--テンキーは画面中央に1基配置されており、2人プレイでe-AMUSEMENT PASSの認証を行う場合、カードを通したプレイサイド順にパスワードの入力を行う。
--なお、後述のネームエントリーでも使うためか、他のBEMANIシリーズとは違い電話配置(123が上段、789が下段)になっている点に注意

-PASELI対応
--クレジットは共通だが、2人プレイにおいて2人分のPASELIポイントを1人で支払うことができる「おごりプレイ」を選択することが可能。
--2014/04/23よりPASELI使用時のみ様々な特典が得られる「''PREMIUMモード''」が実装された。
---「PREMIUMチケット」のない状態で1回プレーすると同チケットを獲得でき、次回プレー時に同チケットが自動的に使用される。チケット使用時は1回で3ステージがプレー可能に。
---毎回PREMIUMモードでプレーした場合、チケット獲得→使用→獲得→……とくり返すことになるため、1回にプレーできるステージ数は「2→3→2→…」となる。
---3ステージ目は「PREMIUMステージ」となり、未解禁の難易度(MASTER・STEALTH)も選択可能。
---ステージ保障(途中FAILED無し、リザルトはCOMPLETE扱い)となり、ボタン操作による途中終了も可能に。
---同チケットは獲得した店舗でのみ有効、使用期限は10日間。
---PREMIUMモードでは、既に終了したイベントで未解禁の楽曲も選曲できる。(解禁対象は[[収録曲リスト内>DanceEvolution ARCADE/収録曲リスト#PremiumModeRelease]]を参照)&br;
ただし、CHALLENGE楽曲及び期間限定ゲージ解禁曲は対象外。それ以前のイベント楽曲は全て通常解禁されているため、PREMIUMモードのみで選択可能な楽曲は現状存在しない。
---2人でPREMIUMモードをプレーすれば常時3ステージプレー可能。更にチケットも獲得できる。おごりプレイの場合も同様。
--2016/03/24よりPASELIを使用してのNORMALプレーも可能となった。

***ルール [#m24e20a9]
-基本仕様はほぼ変わらないが、以下の点がXbox360版と異なる。
--シークレットリップルを全て解放せずともフルコンボが達成できるようになった。
--2人プレイの場合のパラレルユニバース発動条件が緩和されていて、ゲージが満タンの状態で2人共右手を上げるだけでパラレルユニバースが発動する。このとき、右手を斜め下にかざす必要はない。
-''難易度''
--&color(LIMEGREEN){''LIGHT''};(かんたん)
---一部の曲では&color(LIMEGREEN){''LIGHT''};の難易度が存在せず、その代わりに「かんたん振り付け」として、ほかの難易度とは振り付けの異なる同名の楽曲が用意されている(現在対象はヘビーローテーションのみ)。
--&color(DODGERBLUE){''STANDARD''};(ふつう)
---&color(DODGERBLUE){''STANDARD''};以上の難易度ではシークレットリップルが設定されている。
--&color(MAGENTA){''EXTREME''};(むずかしい)
---&color(MAGENTA){''EXTREME''};以上の難易度ではマーカーの表示時間が半分となる。
--&color(DARKORANGE){''MASTER''};(上級者向け)
--&color(INDIGO){''STEALTH''};(マーカーなし)
---&color(DARKORANGE){''MASTER''};と&color(INDIGO){''STEALTH''};は後述の「GOLD」にて解禁する必要がある。
---PREMIUMステージや2人プレイ時に片方のプレイヤーが解禁している場合は未解禁でも&color(DARKORANGE){''MASTER''};と&color(INDIGO){''STEALTH''};をプレーすることができる。
---なお、アーケード版の曲は&color(INDIGO){''STEALTH''};譜面が&color(DARKORANGE){''MASTER''};の上位譜面と位置付けられている。譜面選択の順番も、&color(DARKORANGE){''MASTER''};が右端であるXbox360版とは違い、アーケード版は&color(INDIGO){''STEALTH''};が右端にある(Xbox360版の&color(DARKORANGE){''MASTER''};譜面はDLCによる後付けだったという理由もある)

-''マーカー''
--&color(DEEPSKYBLUE){''リップル''};
---色は青。2つのリングが重なるタイミングでタッチする
--&color(DEEPSKYBLUE){''ソリッドリップル''};
---色は青。リップルと同じだが、リップルの中にある青い丸の数だけタッチする
--&color(ORANGE){''ロックリップル''};
---色はオレンジ。ゲージがリップルを一周するまでリングの位置で手や足を止める
---有効に認識されるとロックリップルが斜めになる。その後有効範囲から外れるとその時点で判定がなされる
--&color(ORANGE){''ストリーム''};
---色はオレンジ。画面の矢印に沿って手(譜面によっては足や頭も)を動かす。単純な動きから複雑な動きまで、また動かす速度も速いものから遅いもの、途中で変わるものと、初見ではわかり辛い。
--&color(LIMEGREEN){''ステップ''};
---色は緑。足元に出るリング。リングが小さくなる時に足を動かしてステップを踏む。
--&color(LIMEGREEN){''ポーズ''};
---色は緑。キャラの左右に出るシルエット。これが左右から寄ってくるので重なるタイミングに同じポーズを決める。
--&color(ORANGE){''ジェスチャー''};
---色はオレンジ (ポーズと組み合わせている場合は緑)。ダンスポーズを決めた後にキャラの上下左右に出る矢印。矢印に合わせて体を動かす。

-''判定''
--&color(GOLD){''PERFECT''}; > &color(LIMEGREEN){''GREAT''}; > &color(DEEPSKYBLUE){''GOOD''}; > &color(RED){''BOO''};
---リップルは指定位置に近づけた速さで判定される(基本的に最速でPERFECTになる)。
---ステップでは一定時間内に足が一定量移動したかどうかで判定される。
---ロックリップル・ストリームはリングをなぞっていた時間に応じて判定とスコアが変化する。短い間隔でリップルが連続して出てくるイメージ。
---ポーズは基本的に「両手・両足・頭」に設けられた判定ポイントの総合達成率で判定される。リップルが同じタイミングに複数出てくるイメージ。
-''クリアランク''
--次の式で算出される達成率を基に判定される
---達成率[%]=(PERFECT数×3 + GREAT数×2 + GOOD数)×100÷(''シークレットリップルを含む''全マーカー数×3)
---AAA(90%) > AA(85%) > A(75%) > B(60%) > C(50%) > D(40%) > E > …(クリア失敗、PREMIUMモード途中終了)
---コンボとパラレルユニバースの存在により、高スコアは必ずしも高ランクではないことがある。高スコアと高ランクのどちらを狙う際もシークレットリップル解禁により有利になる。

***選曲画面 [#q322898c]
-X2以降のDDRのようなジャケット横並び形式。
--ジャケットが円状に配置されるため、仕様としてはDDR初代〜3rd(デザインはCD)やIIDX 3rd(デザインはレコード)とほぼ同様、またハローポップンの並びとも似ている。
--楽曲試聴機能有り。キャラクターがジャケット横に現れ、ダンスプレビュー。(プレイ人数に応じて現れるキャラ数が変化する)

-曲ごとのデータがジャケット上側に表示される。
--左側にLEVEL表示(5段階)、右側にプレーデータ表示。プレーデータは左からLIGHT・STANDARD・EXTREME・MASTER・STEALTHの順に色別の丸印でクリア状況が表示される。
--プレイ済み(クリアできず)は白、クリア済みは難易度別の色、フルコンボは点滅になる。2Pプレイ時は、それぞれのプレイヤーごとに表示される。
---フルコンボは未出現のシークレットリップルを含まずとも達成可能。
---MASTER・STEALTHは未解禁だがプレイ済みの場合、鍵マークの上にそのまま(解禁済みの場合と同様に)丸印が表記される。
---2015/03/17よりシークレットリップルを埋めてフルコンボ(難易度の色の星)、シークレットリップルを含めて全パーフェクト(金色の星)マークの追加。~
FCや究極舞踏した後にシークレットリップルを埋めても通常FCマークのままとなる。
---2015/03/17以前にしたFCや究極舞踏も反映されている。
---LIGHTはシークレットリップルがないのでFCすればそのまま星マークになる。
---e-AMUSEMENT PASSを使用してないプレイヤーはそのクレジット内でプレイしたクリアマークは表示されない。(未プレイマークも表示されない)
--難易度選択とプレー結果画面では、1P側は画面左下、2P側は右下に各難易度のプレーデータが表示される(かんたん振り付けのデータは結果画面でのみ確認可)。
---「PLAY、CLEAR、FULL COMBO」の3つが表示。これは2013/6/19まで曲選択画面に表示されていたもの。
---曲選択画面と同時に難易度選択画面でも青、星型、金色とフルコンボマークが細分化された。(2015/03/17より)
---リザルト画面ではマークが追加、更新されると専用のエフェクトが入る。(2015/03/17より)
---e-AMUSEMENT PASSを使用してないプレイヤーはプレイデータのウインドウが表示されない。(同じクレジット内ではハイスコアマークは表示される)

-イベント解禁曲においては、2人プレー時はどちらかが解禁していれば選曲できる。
--自分が未解禁でも相手が解禁済みならOK。ただし伝導等の要素はない。
--2014/04/23より、PREMIUMモードでプレーした場合、終了したイベントの未解禁楽曲を(無条件解禁時まで)選曲できるようになった。(解禁対象・非対象は[[収録曲リスト内>DanceEvolution ARCADE/収録曲リスト#PremiumModeRelease]]を参照。)
//胃の熊は対象であるが今後のイベントでも同様の措置となるか不明なので要検証
//以下、2013/06/19まで
//--難易度のうち、最も成績の良いものが反映される。
//---例えば「STANDARDフルコン、STEALTHクリアできず」の場合でも「PLAY、CLEAR、FULL COMBO」の3つが点灯。
//---なお、「あそびかたレッスン」はプレーしてもマークが付かないが、直後に連続してirony(簡単振り付け)をプレイできる。
//2012/06/25のアップデートで非表示になったのでコメントアウト

-ソート機能(2013/06/19追加)
--画面左上の「SORT」と書かれた部分に右手をかざすと、選曲カテゴリーが出てくる。好きなカテゴリーを選んだ後右手を下げると反映される。
--筐体の左右ボタン同時押しでもソート画面を出すことができ、左右ボタンで選択・決定ボタンで決定も可能。
---カテゴリーは、全曲・新着順・曲名順・LEVEL順・ポピュラー(ライセンス曲)・KONAMI楽曲・未プレー・CHALLENGEの8種類。&br();未プレー楽曲がない状態、CHALLENGEソート全クリア済みの場合は該当カテゴリーは表示されない。
---「曲名順」ソートは、日本語タイトル・英語タイトル関係なく''読み方の五十音順''でソートされる(例:Wow Wow VENUS→「うぉううぉうびーなす」)

***プレイ画面 [#p210ba43]
-ARCADE追加曲には新たなダンサーキャラクターが登場。
--版権曲・新規収録コナオリ曲:西園寺 ひかりと西園寺 あかり、与那嶺 雅人(よなみね まさと)と小日向 翔(こひなた しょう)
---女性キャラは茶髪がひかりで黒髪があかり。名前の由来は同メーカーのSTGゲーム、パロディウスシリーズに登場するバニーガール「ひかる&あかね」から来ていると思われる。
---男性キャラは帽子着用が雅人でパーカー着用が翔。
---名前の情報はツイッターのスタッフ公式アカウントによるつぶやきで判明。
---一部の曲はデイジーとデイブが担当。
--Xbox360版移植曲・一部新規収録コナオリ曲:デイジー(金髪の女性ダンサー)とデイブ(黒人の男性ダンサー)
---2人ともXbox360版から登場しているダンサー。
---ダンサーの名前はXbox360版の公式USTやファミ通.comや4Gamer.net等のゲーム情報サイトでも公表されている。

-Xbox360版移植曲はキャラクターが歌詞を歌っている(口が動いている)。
-新規収録版権曲・新規収録コナオリ曲は一部で口を動かすなどのモーションが存在する。
-Xbox360版移植曲はバックダンサーの踊りに遅延があるが、新規収録版権曲・新規収録コナオリ曲は遅延が無い。
--ただし、新規収録版権曲の「MERRY GO ROUND」のみバックダンサーの遅延がある。
--また、「LOVE&JOY」や「恋するフォーチュンクッキー」、「Chu☆Chu☆Tonight」などの楽曲ではバックダンサーがガイドキャラと異なる動きをするシーンがある。

-Xbox360版にあった各ステージのavexロゴは差し替えられている。
--パラパラ曲のステージに使われる、都会の背景にあった街頭テレビはダンエボACロゴに差し替え。
--「NIGHT OF FIRE」のステージ床にあったロゴは削除。

-2012/04/20のアップデートにより、スコア上側にプレー中の難易度が表示されるようになった。

-2014/04/23の「PREMIUMモード」実装により、プレー中のボタン操作による途中終了が可能となった。
--プレー中に決定ボタンを押すと、終了するか選択できる。
--途中終了した場合、画面に「FAILED」は表示されないが内部処理はFAILED扱いとなる。
--ちなみに、Xbox360版は左腕を斜め下にかざすことでポーズメニューを表示でき、途中終了することができた。

***その他 [#e6a1feb4]
-&color(red){''GOLD''};
--DanceEvolution ARCADEにおける解禁の軸となるポイント。
---GOLDを貯めることでレベルが上がり、2レベル毎にMASTER以降の難易度(曲ごとに解禁)が解禁される。
---レベルとGOLDの対照表は[[隠し要素>http://bemaniwiki.com/index.php?DanceEvolution%20ARCADE%2F%B1%A3%A4%B7%CD%D7%C1%C7#l363a2b3]]を参照。

-ダンスメイト
--e-AMUSEMENTに登録したプレーヤー同士で2人プレイを行った人数。
---2012/12/04アップデートにより、筐体で「○○人/500人」と表示されるため最大500人まで登録可能な模様。
---既に2人プレイを行っており、ダンスメイトになっている場合は増えない。
--2人プレイをした場合に自動的に登録され、ボーナスも取得できる。
---現状ではこの人数が5の倍数、または100人になった時に追加ボーナスが取得できる以外に特別な意味はない模様。
---人数が10の倍数になった時、ダンスメイト人数のお知らせが出るようになった。(2012/12/04より)
--e-AMUSEMENT GATEの「ダンスメイト」のページでダンスメイト一覧が参照可能。(2012/11/20より)
---ダンスメイトのCLASS及びストマックマの画像、ダンスメイトとプレイした回数、最後に一緒にプレイした日が確認できる。
--筐体では人数は確認できるが、誰が登録されているか確認できない。
---ストマックマのアバター(服装)からCLASSを推測することは出来る。
---3列目以降のストマックマは表示が簡易化され、初期状態の服装で表示される。
---ダンスメイトのストマックマは正面だけでなく、横や後ろを向くことがあるが、詳細不明。
---最近一緒にプレーしたダンスメイトが中央側に表示されるが、一緒にプレーしていなくても中央に移動することがある。詳細不明。
---ダンスメイトとのスコア比較機能が追加された(2013/06/19より)

-''ネームエントリー''
--携帯電話での文字入力の要領でテンキーを使ってネームを入力する。*キーで文字種の切替を行う。
--上限10文字。ネームエントリーではひらがな、カタカナ、英数字(小/大文字)、記号のみならず''なんと「顔文字」のカテゴリまでも存在する。''
---ただし顔文字は文字数分マスを消費するので注意。
---記号カテゴリに顔文字でも使用される記号が含まれるので、単体で使いたい場合はそちらを選択すると良い。

**アップデート [#ae89bcbb]
-[[過去のアップデート>DanceEvolution ARCADE/過去のアップデート]]を参照。

-最新版:''KDM:J:B:A:2016080100''(2016/08/09〜)
--''USB型のオフライン化対応キットを用いてのアップデート''
--「Ha・lle・lu・jah」配信
--オフライン稼働に対応、全曲全譜面解禁

**不具合情報 [#u9a8f537]
***未修正(プレーやスコアに直接影響がある) [#gd2fcc0b]
-PONPONPON (STEALTH)
--スコアが2倍に加算されて計算・表示される。
-Follow Tomorrow (EXTREME、STEALTH)
--前奏終了直前の2回両手を上げる部分で2回目の右手の判定が右腰上側に表示される。
//--「恋愛レボリューション21」でも同様の判定表示ズレあり。
--ガイドキャラの腕の位置を基準に判定文字を置いているため(要検証)
//実際に上述「Follow Tomorrow」のソリッドリップル2回目終了後、右腕を右下に動かしている
-exotic ethnic
--2人プレーでパラレルユニバースに入ると暗黒な場所に行く。
--2人プレーだとカメラワークが一切ないのが原因(家庭用ではカメラワークがある)
-FLOWER (EXTREME、MASTER、STEALTH)
--最初の両手ロックリップルの左手の方が取りにくい。左右逆にすれば取りやすくなり、高さは見た目より低めにした方が良い。
-2人プレイ時、ゲージがMAXになった後一定時間パラレルユニバースに入らずにいると''その後BOOが出てゲージが減り''、再度MAXになるまでパラレルユニバースに入ることが出来なくなる。
-曲選択画面で一部楽曲にカーソルを合わせた後、矢印ボタンですぐに別の曲にカーソルを移動すると前に合わせた曲が流れたまま現カーソルのダンスプレビューが再生される。
--曲プレビュー終盤(ダンスプレビューが消える直前)に行うと発生することがある
//↑選曲画面アップデート後も再現確認

***未修正(プレーやスコアに直接影響がない) [#u3cc2407]
-Daisuke
--背景でDJ達が演奏を終了するタイミングが曲の終了からずれている。
-未確認中学生X
--市街地ステージ昼背景にある電光板(街頭テレビの下側)、ネオンサイン(街頭テレビの上側)が度々停止する。
---プレー開始直後はいずれも動作しているが、2度ほど停止・再開を繰り返し、最終的にどちらも止まったままになる。
---これ以外の市街地ステージ背景の曲では、昼・夕方含めていずれも停止することなく動作している。
-難易度を決定する際に、SEが鳴らない、試聴BGMがぶつ切れする・フェードアウトしないことがある。
-クレジットを入れてもタイトル画面に戻らないことがある。
-特定の曲で曲選択画面とプレイ画面におけるキャラの服装が異なる。
--デイヴ(曲プレビューではジャンパーの中にシャツを着ているが、プレー画面ではシャツを着ていない。)
---「AFRONOVA PRIMEVAL」「BURNIN' THE FLOOR」
--デイヴ(曲プレビューでは「We Can Win the Fight」等の黄色の衣装だが実際は赤い色の衣装)
---「HYSTERIA 2001」「Crazy Control」「MY SUMMER LOVE」のコスチューム
--デイジー(曲プレビューでは「MY SUMMER LOVE」等のピンク色の衣装だが実際は水色の衣装)
---「We Can Win the Fight」「Every Day, Every Night (NM STYLE)」「Secret Rendez-vous」「Crazy Control」
---なお曲プレビュー時のデイジーとデイブの組み合わせの衣装はlet the beat hit em! (CLASSIC R&B STYLE)のみ
-朱と碧のランページ
--1Pで1人プレイ、または2人プレイにおいて、最後のサビで1P(翔)の後ろのバックダンサーの振付が2P(雅人)のものになる。
--共通で、最後のサビでバックダンサーの振りが翔・雅人よりわずかに早い。

***修正済 [#o9dfbab4]
-&color(red){2015/6/12追加の「チョコレートスマイル」を選ぶとアプリケーションエラーを起こし再起動されることがある。};
--6/25のアップデートにて修正
-朧 (MASTER、STEALTH)
--サビの一部に反応しにくいストリームが存在する
-女々しくて
--曲終盤にパラレルユニバースを発動するとパラレルユニバース内の背景の後ろから出ている光線と床の光が表示されない。
--パラレルユニバースの演出終了のタイミングが早いため
//↑FLOWERもステージが暗くなるのと同じタイミングで、光線と床の光が消える。
//以前光線が消えていたタイミングで、消えなくなったことを確認(2013/10/30)
-女々しくて (MASTER)
--曲終盤のリップルが振付と逆の位置に存在する。
-マジLOVE1000%
--ダンサーが曲選択画面とプレイ画面で異なる。
--曲選択画面ではマイクを持っていないが、プレー画面ではマイクを持参している。
-華爛漫 -Flowers- (2nd EDITION) (EXTREME、MASTER、STEALTH)
--曲序盤のロックリップルのうち、上方に出現するロックリップルが途中からしか判定されない。
-華爛漫 -Flowers- (2nd EDITION) (MASTER、STEALTH)
--曲中盤のロックリップルが反応しにくい。
-Follow Tomorrow (MASTER)
--1つ目のシークレットリップル付近でBOOが出なくてもコンボが途切れる(シクレ未解禁なら繋がる)。(PASELI大型アップデートで修正確認)
-大藝術家 -The Great Artist- (EXTREME、MASTER)
--曲中2個めのジェスチャーマーカー(右手を水平に伸ばして腰を動かす箇所)の判定が極めて厳しく、数十回プレーして1度も入らなかったという報告も。不具合の可能性あり。(2014/6/26のアップデートで修正された)
-曲選択画面で曲プレビューが終わる直前に曲を切り替えると反対側のキャラが一瞬表示される。
--AC新曲のみ発生し、あかりとひかり、または雅人と翔が切り替わる。
-ステージ床のオブジェクトがキャラ等と重なって表示されることがある。
--「Unity」ではコンボ表示が車線で隠れる。(2P側で顕著)
--「女々しくて」では床下の宝石のようなオブジェクトが重なり、キャラの足元がぼやける。
-市街地ステージの昼背景(CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE -super euro version-、My Only Shining Star、LOVE&JOY、Mickey (Hawaii version))にある街頭テレビ(ダンエボACロゴ)が正しく表示されていない。
--市街地ステージの夕方背景の「SUPER SAMURAI」では正しく表示されている。
--同じ市街地ステージの昼背景でエビ中ロゴに差し替えられている「未確認中学生X」では正しく表示されている。
--市街地ステージ昼背景のすべての曲でダンエボACロゴが正常に表示されるようになったことを確認(2013/11/20)
-e-AMUSEMENTサイト「収録曲」のページで「恋愛サーキュレーション」が「サーキュレーション」と表示されていた

***仕様 [#ca704878]
-稀にアプリケーションエラーを起こし再起動してしまう。
--選曲画面への移行、イベント「胃ノ熊大作戦」に移行する際、一瞬動作が重くなるのでここで落ちることが多い
--2人プレイエントリーをしようとした時にCREDIT/PASELIが不足してどちらかのプレイヤーが離脱した場合、もう片方のプレイヤーだけでプレイすることになるが、
その場合2曲目以降も延々とプレイが続いていき、最終的にアプリケーションエラーを起こす。
--オペレーティング システム(Windows Embedded)の仕様やソフトウェアの複雑さからシステムレベルの誤動作を完全に防ぐことは困難であり、修正により完治することはできない。

**以前の出来事 [#pastnews]
|日付|出来事|備考|h
|2016/08/31|オフライン化対応キット未導入筐体のみサービス終了([[08/30告知>http://twitter.com/DanEvo_staff/status/770450003475046402]])||
|2016/08/12|オフラインキット非導入の筐体で「メグメグ☆ファイアーエンドレスナイト」「恋するフォーチュンクッキー」削除([[08/10告知>http://twitter.com/DanEvo_staff/status/763193407636246528]])|05:00まで|
|2016/08/09|オフライン化対応キット導入筐体へのアップデート開始||
|2016/08/01|「全城熱愛 -Feel the Love-」「大藝術家 -The Great Artist-」「PONPONPON」削除([[07/22告知>http://twitter.com/DanEvo_staff/status/756373230860931072]])|05:00まで|
|~|「轟け!恋のビーンボール!!(9回裏振付Ver)」が通常Ver解禁者に限り選曲可能になった?||
|~|ゲーム内においてPASELIの単位表記が「P」→「円」に変更された||
|2016/07/15|「サイバーサンダーサイダー」「Sweetiex2」「Colorful World」「Gravity=Reality」削除([[06/30告知>http://twitter.com/DanEvo_staff/status/748395163668611072]])|05:00まで|
|2016/07/01|PASELIの単位表記が「P」→「''円''」に変更([[公式サイト>http://paseli.konami.jp/news_20160601.html]])|機能自体は変更なし&br;表記はアップデート等で順次変更。既存のアイテム(eAMUSEMENT PASSや印刷物)はそのまま使用可能|
|2016/06/29|これまで行われてきた[[CHALLENGE1〜14(削除になったCHALLENGE8除く)>DanceEvolution ARCADE/CHALLENGEソート#challenge1]]一斉に復活開催&br;これに伴いCHALLENGE15も期間が1週間延長([[公式告知>http://twitter.com/DanEvo_staff/status/747991498948415489]])|2016/07/12まで|
|2016/06/08|CHALLENGE15開催|2016/07/12まで|
|2016/06/03|「おどるポンポコリン」削除([[05/19告知>http://twitter.com/DanEvo_staff/status/733175632801062912]])|05:00まで&br;本楽曲削除後は版権カバーが1曲も存在しなくなる(歌い手によるVOCALOID楽曲のカバーを除いた場合)|
|2016/06/01|CLASSの4桁表示に対応([[公式告知>http://twitter.com/DanEvo_staff/status/738202246249250816]])|これまでの仕様上CLASS 999で止まっていたユーザーは以降、1プレー行うことで自動的に適正CLASSに変更される。従来は3桁表示(CLASS 999まで)であった|
|2016/05/18|[[CHALLENGE9〜12>DanceEvolution ARCADE/CHALLENGEソート#challenge9]]復活|2016/06/07まで|
|2016/04/27|[[CHALLENGE14>DanceEvolution ARCADE/CHALLENGEソート#challenge14]]開催|2016/05/24まで|
|~|ゲージ解禁曲の仕様変更||
|2016/04/20|[[CHALLENGE1〜7>DanceEvolution ARCADE/CHALLENGEソート#challenge1]]復活|2016/05/08まで|
|2016/04/08|「恋愛サーキュレーション」削除([[3/25告知>http://twitter.com/DanEvo_staff/status/713174589208068096]])|05:00まで|
|2016/03/27|DanceEvolution ARCADE 稼働4周年||
|2016/03/25|[[CHALLENGE13>DanceEvolution ARCADE/CHALLENGEソート#challenge13]]開催|2016/04/19まで|
|2016/03/24|プレー料金支払方法の追加(公式告知なし)|PASELI使用でのNORMALプレーが可能となった&br;1週間前の03/17に[[pop'n music éclale>pop'n music eclale]]・[[GITADORA Tri-Boost]]・[[BeatStream アニムトライヴ]]にも同様の仕様が実装されており、&br;それに続いて[[beatmania IIDX 23 copula]]・[[REFLEC BEAT VOLZZA・VOLZZA 2>REFLEC BEAT VOLZZA]]・[[SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS]]と共に実装となる|
|2016/03/11|「Mickey (Hawaii version)」削除([[2/24告知>http://twitter.com/DanEvo_staff/status/702374163357503488]])|05:00まで|
|2016/02/22|[[CHALLENGE12>DanceEvolution ARCADE/CHALLENGEソート#challenge12]]開催|2016/03/21まで|
|2016/02/20|[[The 5th KONAMI Arcade Championship>公式大会/The 5th KONAMI Arcade Championship]] 決勝ラウンド開催 (JAEPO2016内にて開催)||
|2016/02/19|「LOVEマシーン / (モーニング娘。)カバー」削除([[2/1告知>http://twitter.com/DanEvo_staff/status/694048805142945792]])|05:00まで|
|2016/02/10|「CHALLENGE6」復活([[告知>http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=8041250]])|2016/02/21まで|
|2016/01/13|「CHALLENGE11」開催(公式は[[遅れて告知>http://twitter.com/DanEvo_staff/status/687111584934539265]])|2016/02/09まで|
|2016/01/08|「LOVE&JOY / 木村由姫」削除|05:00まで|
|2016/01/06|ゲージ解禁曲「アルストロメリア (walk with you remix) / TAG」復活|2016/01/12まで|
|2015/12/28|「Kind Lady / OKUYATOS」削除|05:00まで|
|2015/12/24|[[The 5th KONAMI Arcade Championship>公式大会/The 5th KONAMI Arcade Championship]] 予選ラウンド開始|2016/01/21 18:00まで|
|2015/12/17|「CHALLENGE5、7」復活|2016/01/21まで&br;それぞれ[[The 5th KONAMI Arcade Championship>公式大会/The 5th KONAMI Arcade Championship]] 予選ラウンドの課題曲に指定されているためそれに合わせての復活|
|2015/12/09|「[[CHALLENGE10>DanceEvolution ARCADE/CHALLENGEソート#challenge10]]」開催|2016/01/06まで|
|2015/12/07|「Kind Lady」通常解禁&br;CHALLENGE8をクリアしていなくてもe-AMUSEMENT PASS使用で選曲可能|2015/12/28 05:00まで|
|2015/12/04|「前略、道の上より / 一世風靡セピア」削除|05:00まで|
|2015/12/03|[[The 5th KONAMI Arcade Championship>公式大会/The 5th KONAMI Arcade Championship]] 大会エントリー開始|2016/01/20 18:00まで|
|2015/12/02|「CHALLENGE4」復活|2015/12/08まで|
|2015/11/04|「CHALLENGE9」開催|2015/12/01まで|
|2015/10/28|ゲージ解禁曲「TA・DA ☆ YO・SHI / Y&Co.」復活|2015/11/03まで|
|2015/10/23|「NIGHT OF FIRE」削除|05:00まで|
|2015/10/13|AC稼働より1296日目となる|これは現行のBEMANI機種全体でメジャーアップデートなしの同一タイトルでは最長記録となる([[参照>http://twitter.com/BM_Anniversary/status/653586427142279168]])|
|2015/09/30|「CHALLENGE8」開催|2015/10/27まで|
|2015/09/18|「CHALLENGE1〜3」復活|2015/09/29まで|
|2015/09/18|「MERRY GO ROUND」削除|05:00まで|
|2015/09/02|ゲージ解禁曲「アルストロメリア (walk with you remix) / TAG」配信|2015/09/29まで&|
|2015/08/26|「CHALLENGE7」復活|2015/09/01まで|
|2015/08/05|「ハッピーシンセサイザ / EasyPop」配信||
|2015/07/29|「CHALLENGE6」復活|2015/08/04まで|
|2015/07/08|ゲージ解禁曲「TA・DA ☆ YO・SHI / Y&Co.」配信|2015/08/04まで|
|2015/07/02|「CHALLENGE5」復活|2015/07/08まで|
|2015/06/25|「発見!よみがえったBEMANI遺跡」終了|05:00まで|
|2015/06/12|ひなビタ♪楽曲「チョコレートスマイル」追加|10:00より e-AMUSEMENT PASS必須&br;「[[ここなつバースデー!みんなでチョコレートスマイル♪>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/fansite/p/event/coconatsu_bd]]」企画から6機種同時収録|
|2015/06/05|「CHALLENGE4」復活|2015/06/11まで|
|2015/05/13|「CHALLENGE7」開催|2015/06/09まで|
|2015/05/01|「G.W.大放出祭」開催|2015/05/10まで&br;期間中CHALLENGE1〜5が復活、更にe-AMUSEMENT PASS使用で一時的にLIGHT/STANDARD/EXTREMEをプレー可能&br;CHALLENGE未解禁でもMASTER/STEALTHの解禁も可能&br;轟け!恋のビーンボール!!(9回裏振付ver)のカウントは出現しない|
|2015/04/24|「Sweet Rain」「FUJIMORI -祭- FESTIVAL」「Mermaid girl」無条件解禁|e-AMUSEMENT PASS必須 ([[公式ツイッターより>http://twitter.com/DanEvo_staff/status/591408620115521537]])|
|2015/04/15|「CHALLENGE6」開催|2015/05/12まで|
|2015/04/08|「CHALLENGE3」復活|2015/04/14まで|
|2015/04/03|「[[罪と罰 振り付け講座>http://p.eagate.573.jp/game/danceevolution/ac/p/info/2015.html#tsumito]]」公開|2015/04/07 その2〜4 公開|
|2015/03/27|DanceEvolution ARCADE 稼働3周年||
|2015/03/26|「Brave」「マル・マル・モリ・モリ!」「irony」削除|05:00まで&br;「あそびかたレッスン!」でチュートリアル後にプレイできる曲が「irony」から「ヘビーローテーション」かんたん振付に変更&br;海外版ではアナウンスがされてないため、日本版のみ削除の可能性あり|
|2015/03/18|「CHALLENGE5」開催|2015/04/14まで|
|2015/03/17|FULLCOMBOマークの細分化||
|2015/03/11|「CHALLENGE2」復活|2015/03/17まで|
|2015/02/18|「CHALLENGE4」開催|2015/03/17まで|
|2015/02/14|[[「The 4th KONAMI Arcade Championship」決勝ラウンド>公式大会/The 4th KONAMI Arcade Championship/決勝ラウンド]]開催||
|2015/01/22|「CHALLENGE3」開催|2015/02/17まで|
|2015/01/15|「CHALLENGE」復活|2015/01/21まで|
|2015/01/05|条件隠し曲「轟け!恋のビーンボール!!(9回裏振付ver)」出現||
|2014/12/22|「4thKAC」予選ラウンド開始|同時にSORTカテゴリー「KAC」が追加&br;予選課題曲はこのカテゴリ内の楽曲からプレーする形式となる|
|2014/12/17|「CHALLENGE2」開催|2015/01/14まで|
|2014/12/03|『BEMANI SONGS 〜Best of DanceEvolution ARCADE〜』(ゲーム収録曲の紹介動画)公開&br;詳細は[[下記節>#bemanisongs]]を参照||
|2014/11/18|「凛として咲く花の如く」配信||
|2014/10/22|「CHALLENGE」開催|2014/12/15まで|
|2014/09/30|eAMUSEMENTアプリへのリザルト画面の保存機能追加|リザルト画面で1P側はテンキー[1]、2P側は[3]を押すとeAMUSEMENTアプリにプレー結果が保存される|
|2014/09/24|「ふな ふな ふなっしー♪〜ふなっしー公式テーマソング〜」配信||
|2014/09/15|「ダンエボデイリートレーニング」終了||
|2014/09/06|[[e-AMUSEMENT LIVE>http://dl.ps.i-revo.jp/]]のロケーションテスト実施|2014/09/07まで|
|2014/08/27|「心のプラカード」配信||
|2014/08/12|[[初回プレイ無料キャンペーン実施>http://p.eagate.573.jp/gate/pub/1play/pc/]]||
|2014/07/24|「ダンエボデイリートレーニング」開催|2014/09/15まで|
|~|「発見!よみがえったBEMANI遺跡」開催 |DEA・BSはボーナス獲得のみで楽曲追加は無し|
|2014/07/23|「熱闘!BEMANIスタジアム」終了||
|2014/07/21|「SPACE KUMA」終了||
|2014/06/24|「全城熱愛 -Feel the Love-」「大藝術家 -The Great Artist-」配信||
|2014/05/28|「回レ!雪月花」配信||
|2014/05/26|アジア地域にて『SPACE KUMA』と「PREMIUMモード(クレジット版)」対応||
|2014/04/30|「SPACE KUMA」開催||
|2014/04/23|PASELI専用「PREMIUMモード」搭載||
|~|PREMIUMモードにて「胃ノ熊大作戦」の隠し曲が無条件解禁||
|2014/04/22|「胃ノ熊大作戦」「TAG生誕祭」終了||
|2014/03/27|DanceEvolution ARCADE 稼働2周年||
|2014/03/26|ひなビタ♪楽曲「ちくわパフェだよ☆CKP」配信||
|2014/03/25|「TAG生誕祭」開催|TAG曲「Do The Evolution」と「She is my wife」(名義は「SUPER STAR 満-MITSURU-」)をプレーすると「胃ノ熊大作戦」でボーナス獲得|
|~|「恋愛レボリューション21」削除|公式告知無し|
|2014/02/20|「LOVEマシーン」配信||
|2014/01/08|「胃ノ熊大作戦」追加MAP配信||
|2013/12/26|「インベーダーインベーダー」配信||
|2013/12/19|「熱闘!BEMANIスタジアム」開催|DEAはカード獲得・経験値ボーナスのみで楽曲追加は無し|
|~|「私立BEMANI学園」終了||
|2013/11/14|「未確認中学生X」配信||
|2013/10/30|「胃ノ熊大作戦」開催|2014/04/22まで|
|2013/10/10|「マジLOVE2000%」配信||
|2013/09/12|「なめこのうた」配信||
|2013/08/21|「恋するフォーチュンクッキー」配信|[[AKB48オフィシャルブログ>http://ameblo.jp/akihabara48/entry-11594950800.html]]|
|2013/08/16|アジア地域(日本を除く)でオンラインイベント「[[Summer Party>http://www.konami-asia.com/bemani/dea/sp/2013_asia.php]]」を開催|2013/08/29まで|
|2013/07/18|「踊ってみた祭り」開催|5週間、毎週木曜日に楽曲追加|
|2013/06/19|「放課後★ダンエボ部!」隠し曲無条件解禁|e-AMUSEMENT PASS必須|
|~|楽曲ソート機能追加、レベル表示などの表示構成変更||
|~|Webでのダンスメイトとのスコア比較機能追加||
|2013/06/18|「私立BEMANI学園 放課後★ダンエボ部!」終了||
|2013/06/05|「おどるポンポコリン」配信||
|2013/04/24|連動企画「私立BEMANI学園 放課後★ダンエボ部!」開催|2013/06/18まで|
|~|「Charlie's desire 〜願いの鏡〜」隠し曲無条件解禁|e-AMUSEMENT PASS必須|
|2013/04/22|「Charlie's desire 〜願いの鏡〜」終了||
|2013/04/10|「恋愛サーキュレーション」配信||
|2013/04/08|マレーシアにて稼動開始||
|2013/03/27|DanceEvolution ARCADE 稼働1周年||
|2013/03/22|「桜」配信|e-AMUSEMENT PASS必須|
|2013/03/21|「FLOWER伝導イベント」開催||
|2013/03/20|シンガポールにて稼動開始||
|2013/03/14|「Mickey (Hawaii version)」配信||
|2013/02/28|香港、台湾、マカオ、中国にて稼動開始||
|2013/02/08|「Charlie's desire 〜願いの鏡〜」開催|2013/04/22まで|
|2013/01/10|「LOVE&JOY」配信||
|2012/12/06|「前略、道の上より」配信||
|2012/11/26|「exotic ethnic」「HYSTERIA 2001」配信|e-AMUSEMENT PASS必須|
|2012/11/20|e-AMUSUMENT GATEにて「ダンスメイトページ」公開||
|2012/11/05|「華爛漫 -Flowers- (2nd EDITION)」配信|e-AMUSEMENT PASS必須|
|2012/10/24|「NIGHT OF FIRE」配信|2015/10/23 05:00削除|
|2012/09/21|「MERRY GO ROUND」配信|2015/09/18 05:00削除|
|2012/09/12|「Follow Tomorrow」配信|e-AMUSEMENT PASS必須|
|2012/08/23|「カラフル・ジャケット総選挙」の残り3曲が無条件解禁|e-AMUSEMENT PASS必須|
|2012/08/02|「マジLOVE1000%」「行くぜっ!怪盗少女 -Zver.-」配信||
|2012/07/02|「カラフル・ジャケット総選挙」終了に伴い上位2曲解禁、残り3曲ランダム解禁開始|e-AMUSEMENT PASS必須|
|2012/06/27|「ルカルカ★ナイトフィーバー」配信||
|2012/06/07|e-AMUSEMENT GATEにて「カスタマイズ」開放|現在はプレイヤーネームのリセット(変更ではない)ができる。|
|~|「カラフル・ジャケット総選挙」開催|2012/06/29 15:00まで|
|2012/05/24|「[[カラフル・ジャケット>DanceEvolution ARCADE/隠し要素#o5825701]]」開催||
|2012/04/12|「スコアデータ」ページ公開|閲覧にはeAMUSEMENTベーシックコースの加入が必要(月額315円)|
|2012/03/27|''DanceEvolution ARCADE 稼働開始''(2012/03/27以降順次)||
|~|「DanceEvolution ARCADE × ゴールデンボンバー  踊って当たるキャンペーン」開催|2012/07/01まで|

***『BEMANI SONGS 〜Best of DanceEvolution ARCADE〜』 [#bemanisongs]
-2014/12/03(Wed)にBEMANI Fan Siteリニューアルにあわせてゲーム収録曲の紹介動画が公開(他機種と同時)
--リンク先:http://www.youtube.com/watch?v=-NvvJ4tWR74
--唯一のオリジナル曲である「Do The Evolution」以外は移植曲で構成

--楽曲リスト(放映順)
|楽曲|アーティスト|出典機種|h
|Do The Evolution|TAG feat.ERi|DanceEvolution ARCADE|
|朧|HHH×MM×ST|pop'n music 20 fantasia|
|Lover's High|APHs|MAMBO A GO GO|
|FUJIMORI-祭-FESTIVAL|VENUS|REFLEC BEAT groovin'!!|
|Follow Tomorrow|HHH×MM×ST|beatmania IIDX 19 Lincle|

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