#include(SOUND VOLTEX EXCEED GEAR/Contents,notitle) #contents *MEGAMIX BATTLE [#MEGAMIX_BATTLE] -[[公式HP>https://p.eagate.573.jp/game/sdvx/vi/howto/megamixbattle.html]] -''Valkyrie model限定'' --「[[いちかのBEMANI投票選抜戦2019>連動企画/いちかのBEMANI投票選抜戦2019]]」の100万票達成のマニフェスト「AUTOMATION PARADISE に驚愕の新機能が搭載!?」で作られた機能。 ---ただし、AUTOMATION PARADISE要素は全くなくなっている。 ---曲と曲が重なることはなく、短時間のブレイクタイムを挟んで交互に曲を出し合う形式。 ---2022/09/13のアップデート以降はBPMの統一も行われなくなった。 --2人対戦専用の新モード。 --MEGAMIX BATTLEモード→MEGAMIX STARTでプレー。 --両プレーヤーが5曲を選曲、計10曲がプレー中リアルタイムにミックスされる。 --1曲=1ターンとして、1ターンごとにスコアが高い方が★を獲得、全12ターン終了時に★を多く獲得できた方が総合勝利となる。 --「MEGAMIX BATTLE」の搭載に伴い、前作のシステム''「AUTOMATION PARADISE」は稼働時点で未実装''となっている。 ---このため、関連する[[ACHIEVEMENT>SOUND VOLTEX EXCEED GEAR/ACHIEVEMENT#AUTOMATION_PARADISE]]は新規獲得不可。 -2022/09/13より大型アップデートが行われた。 --対象楽曲308曲追加 --''BPM180への統一仕様廃止'' ---全ての楽曲が元のBPMで流れるようになった。 --オンライン対戦モード追加 --獲得AP増量(200→500) -2022/11/01より以下のアップデートが行われた。 --「BATTLE MATCH」モード追加 ---楽曲個別にプレー譜面を指定でき、両者が同じ譜面で対戦するモード。 ---ボルフォースの近いプレーヤーと優先してマッチングする。 -2023/08/24より以下のアップデートが行われた。 --対象楽曲312曲追加 -2023/10/03より以下のアップデートが行われた。 --機能拡張。以下は変更点。~ 1.選曲した楽曲の難易度変更可能(LOCAL MATCH/ONLINE MATCH)~ 2.タッチパネルエリアの楽曲の並び変更可能(最初に表示される4曲が指定できる)~ 3.相手側の楽曲から「イントロ」「アウトロ」指定可能~ 4.MIRRORオプション使用可能(ターンごとに切り替え可能)~ 5.「EXCEED GEAR」後攻は1ゲージ溜まった状態からプレー開始~ 6.「BATTLE MATCH」廃止 -2024/10/31より以下のアップデートが行われた。 --対象楽曲89曲追加 **ゲームの流れ [#game_flow] +[[モード選択>SOUND VOLTEX EXCEED GEAR/システム#mode_select]]で「MEGAMIX BATTLE」を選択する。 --あわせて、以下からマッチング方式を選択する。 |モード|>|対戦相手|>|難易度指定|追加日|h |>|>|>|>|>|CENTER:|c |LOCAL MATCH|>|同一店舗内|曲毎に指定|相手と異なる譜面を指定可|稼働開始時より| |ONLINE MATCH|全国対戦|VF考慮無し|~|~|2022/09/13| |BGCOLOR(darkgray):BATTLE MATCH|~|BGCOLOR(darkgray):VF考慮有り|~|両者同じ譜面でプレー|BGCOLOR(darkgray):2022/11/01&br;2023/10/03廃止| |RANK MATCH|~|ランク考慮|~|~|2023/10/26&br;[[ランクマッチ>SOUND VOLTEX EXCEED GEAR/ランクマッチ]]開催中限定| +各プレーヤーが楽曲を5つ選択する。 --「RANK MATCH」モードでは自分の選択した5曲に対してプレーする譜面を選択する。 ---相手にも適用され、同じ譜面での勝負となる。 --「LOCAL MATCH」「ONLINE MATCH」モードでは、自分と相手の選択した計10曲に対して自分がプレーする譜面を選択する。 ---相手と実力差があっても異なる譜面での勝負が可能。 +全12ターンのプレーを行い、ターン毎にスコアの高かった方が「★」を獲得できる。 --先攻と後攻はランダムで決まり、12ターンは以下の楽曲で構成される。 ---最初と最後のターンの楽曲は相手側の選択で決まり、選択された10曲のうち2曲は2回流れることになる。 ---2〜11ターン目では、自分のターン開始直前の待機時間に次に流す楽曲の入れ替えができる。 ---両者とも同じ曲を選んだ場合、その曲は1回目と2回目で異なるフレーズをプレーする。 |ターン|楽曲|h |>|CENTER:|c |1|後攻プレーヤーの選択した5曲から先行プレーヤーが選択(イントロ部分)| |2/4/6/8/10|先攻プレーヤーの選択した楽曲| |3/5/7/9/11|後攻プレーヤーの選択した楽曲| |12|先攻プレーヤーの選択した5曲から後攻プレーヤーが選択(アウトロ部分)| --スコアはターン毎に1000万点満点で表示される。 ---&color(red){''「S-CRITICAL」有効時は通常の1000万点スコア((S-CRITICALとCRITICALのスコアが同じ、チップとロング・アナログの配点が同じ))ではなく、上限を1000万に換算したEX SCOREになる''};。~ 例:EX SCOREの上限が1000点の時にEX SCORE 990点を取った場合、表示は990万点。 ---配点の違いは以下の通り。(上限を1000万に補正したものが表示スコア) |オブジェクト|判定|S-CRITICAL&br;無効時|S-CRITICAL&br;有効時|h |>|>|>|CENTER:|c |チップ|S-CRITICAL|-|COLOR(red):''5''| |~|CRITICAL|4|4| |~|NEAR|2|2| |~|ERROR|0|0| |ロング&br;アナログ|S-CRITICAL|-|COLOR(blue):''2''| |~|CRITICAL|4|-| |~|ERROR|0|0| ---このため、「S-CRITICAL」有効時も表示スコアの大小と勝敗の判定は矛盾しない。 ---異なる譜面で勝負する場合があるため、EX SCOREそのものの比較を行っていないと考えられる。 --タッチパネルの「EXCEED GEAR」を押すと「EXCEED GEARレベルゲージ」を消費して「EXCEED GEAR」を発動でき、次のターン(楽曲)で以下の効果を得られる。~ 「EXCEED GEAR」はその時点で発動できる最も高いLEVELで発動する。ゲージ2つ分溜めてLEVEL 1を2連続で発動といったことはできない。 ---両者共に「S-CRITICAL」が有効になる。 ---ターン終了時EXCEED GEARを発動していた側のスコアが高かった場合、より多くの★を獲得できる。発動していない側が勝利した場合は★1のまま。 |EXCEED GEAR|ゲージ消費量|勝利時獲得数|h |>|>|CENTER:|c |発動無し|0|★1| |LEVEL 1|1|★2| |LEVEL 2|2|★5| |LEVEL 3|3|★8| --''同点の場合は両者が勝利時と同じ★を獲得する''。 ---EXCEED GEAR発動時に同点だった場合、発動側はボーナス込みの★を獲得できる。 --''★の数が劣勢の側は「EXCEED GEARレベルゲージ」の増加速度にプラス補正''がかかり、★の差が大きいほど大きな補正がかかる。 --最終ターン開始時点でゲージが残っている場合、最終ターンで両者のEXCEED GEARが強制発動される。 --2023/10/03のアップデートより''後攻は最初から1ゲージ持った状態でスタート''するようになった。 ---両者0ゲージからスタートだと1曲目のイントロでEXCEED GEARが使えない等により先攻が有利であった。 --曲中でBPMが変化する楽曲の場合、通常モードと異なり、''レーンスピードは一切変化しない''。 +全12ターン終了後、獲得した「★」が多い方の勝利となる。 **ランクマッチ [#rank_match] -期間限定で開催。詳細は[[別項>SOUND VOLTEX EXCEED GEAR/ランクマッチ]]を参照。 -MEGAMIX BATTLEを行い、勝敗でランクが上下する。 -毎試合で獲得した★の数が貯まり、トータルの獲得数を「バトルランキング」にて競う。 --勝った場合は獲得した★の数がそのまま貯まり、負けた場合は獲得量が減少する。トータルで負けた場合、勝利したターン数×1個獲得・引き分けは対象外。