//【新曲に関する記述について】(今後の作品についても共通なので、このCOは消さないようお願いします)
//・必ず実際にプレイしてからここへ書きましょう。“見ただけ”の評価は無意味です。
//・旧作品のページでも何度か挙がっていましたが、読みづらい漢字の使用は極力控えて下さるようお願いします。
//  (主な例)「捌く(さばく)」「殆ど(ほとんど)」「跨ぐ(またぐ)」など
//・特に、助詞の「為(ため)」は漢字で書くと文法的におかしい表現を招きやすくなるので、平仮名で表記して下さい。

//【楽曲編集用テンプレ】
//&color(limegreen){(B) [BEGINNER]};
//&color(dodgerblue){(N) [NORMAL] [SPN] [DPN]};
//&color(darkorange){(H) [HYPER] [SPH] [DPH]};
//&color(crimson){(A) [ANOTHER] [SPA] [DPA]};
//&color(darkorchid){(L) [LEGGENDARIA] [SPL] [DPL]};

#include(beatmania IIDX 29 CastHour/Contents,notitle)
#contents

*新曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト [#new]

-このページでは、今作「CastHour」で登場した楽曲のうち、以下に該当する譜面について記述してあります。
--&color(red){詐称譜面};
--&color(blue){逆詐称譜面};
--&color(brown){ノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し譜面};
--&color(green){HARDで逆詐称or妥当 & ノマゲ殺し譜面};
--&color(purple){個人差譜面};
-特に顕著なものは、''太字''で表記しています。
-[[編集者向けページ>beatmania IIDX 24 SINOBUZ/詐称リスト編集用]]

#hr

-このページには、「''CastHourフォルダに収録されている新曲''」「''29 CastHourでの復活曲・追加譜面''」''のみ''を載せるようにお願いします。
--復活曲・追加譜面については、楽曲の初出作品名も併せて記載して下さい。

//☆12高難度譜面 記載基準
//・準上位譜面
//SP:HARD難度が地力A+又は個人差A+、且つノマゲ難度が地力A又は個人差A以上
//DP:非公式難易度が12.5
//・上位譜面
//SP:HARD難度が地力Sまたは個人差S、且つノマゲ難度が地力A又は個人差A以上
//DP:非公式難易度が12.6
//・最上位譜面
//SP:HARD難度が地力S+又は個人差S+、且つノマゲ難度が地力A又は個人差A以上
//DP:非公式難易度12.7
//・最難関候補
//SP:該当譜面がないため使用停止(基準はAC未移植の卑弥呼やMENDESの黒譜面)
//DP:非公式難易度12.7のなかでも特に飛び抜けて難しい譜面

//SPは高い方でなくHARD難度での評価となるのでご注意ください。(ex.千年ノ理(SPL)はノマゲは地力SだがHARDは地力A+なので準上位となります)

**全般 [#general]

-現状、&color(limegreen){[BEGINNER]};(SPのみ)は「CS作品でしかプレイできない」または「譜面が実装されていない」楽曲が大半を占めているため、特記しない限りは「''&color(limegreen){[BEGINNER]};を除く全譜面''」として記述しています。
//LEGGENDARIAは新作のリリースに伴って今後も増えていくのが予想されるので、「全譜面」の概念に含めます。

//-全譜面で詐称 or ☆12上級譜面

//-全譜面で逆詐称 or ☆1下位譜面

//--&color(blue){CastHourで追加されたライセンス楽曲の下位譜面全般};
//---今作で追加されたライセンス楽曲の下位譜面は、全体的に抑えめな配置が多い。
//---特にBEGINNER譜面では4分間隔未満の配置で構成されている事が多く、スクラッチの量も少ないので、ゲームの仕様と鍵盤の配置を把握するのに適している。
//---近い難易度帯の旧曲およびNORMAL譜面はこれより配置が難しく、ゲーム性の把握まで意識が行かない可能性が高いため、初心者はこれらの曲からプレイに慣れていくことを推奨する。
//今作のライセンス楽曲の傾向を踏まえて仮置き。

//-全譜面でノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し

//-全譜面でHARDで逆詐称or妥当 & ノマゲ殺し

-全譜面で個人差

--&color(purple){CN・BSSを含む譜面}; ※&color(limegreen){[BEGINNER]};を含む
//「CN系とHCN系の混在は現状無い」のと「後者の方がより個人差が出るのが分かりやすいように」の2点を踏まえ、あえて2項目に分けてます。(旧曲特殊詐称のページも同様)
//ここは『譜面』と付けておくべきではないでしょうか。本来は『CN・BSSを含む譜面』が正しいと思っていますが。
//NORMAL・HYPER・ANOTHERには現状『譜面』の意味を内包しているので譜面という単語を消すのは'まだ'理解できますが、流石にノート要素でしかないCNに、譜面という単語を消してトピックにするのは違和感がありますね。
//『譜面』ではなく『○○を含む譜面』に変更しました。
---CN・BSSに不慣れな場合は、基本的に同じレベルの曲の中でも中位〜上位レベル、逆に慣れている場合は下位レベル〜逆詐称に感じることも多い。~
また、バージョンが進むたびに複雑な配置になり、全体的に難しくなる傾向にある。
---特にBSSの途中で判定が消失した状態で終点の返しを取ると、直後に皿がある場合にその皿に判定を吸収されることがある。~
連皿にBSSが挟まった配置はBSS前の連皿でBADハマりするとBSSをうまく取れず、BSS後の連皿がBADハマりしやすいので要注意。
---なお、どのCN・BSS(HCN・HBSS)においても共通して言えるが、RANDOM系を使うと“CN(HCN)+皿”や“BSS(HBSS)+鍵盤”といった配置がかなり取りづらくなる危険性があるため、クリア狙いであれば基本的には正規・MIRROR推奨。

--&color(purple){''HCN・HBSSを含む譜面''}; ※&color(limegreen){[BEGINNER]};を含む
---HCNはノマゲの場合、別のHCNや他の要素でカバーできるのに対して(EX-)HARDの場合、ゲージを一気に持っていかれやすく、立て直しもしにくいので注意。そのためHCN搭載譜面は初見はノマゲ推奨。
---HBSSも終点判定を消失しても一方向に回し続ける必要があり、そこに鍵盤が絡むと難しい。片手でHBSSを取りもう片手で鍵盤を処理する、あるいはターンテーブルを連続で小刻みに押すor引くといった対策がある。
//今作で仕様変更
---なお、「通常のCN・BSSとHCN・HBSSが混在した譜面」は現時点では存在していない。

//--&color(purple){''MSSを含む譜面''};

--&color(purple){''高速連皿譜面''};
---ターンテーブルが重い、反応が悪い筐体では高速連皿を上手く取ることが困難となる。
---一方でLIGHTNING MODELではターンテーブルの反応が良く、重さも自由に変えることができるため、そのような譜面に対する体感難易度が下がりやすい。


**SP [#SP]

//-SP全譜面で詐称 or ☆12上級譜面

//-SP全譜面で逆詐称 or ☆1下位譜面

//-SP全譜面でノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し

//-SP全譜面でHARDで逆詐称or妥当&ノマゲ殺し

//-SP全譜面で個人差

***BEGINNER [#SP_BEGINNER]
//-&color(blue){''☆1下位譜面''};

//-詐称

//--&color(red){☆2 No Day But Today!}; 
//---222ノーツとBEGINNER譜面の☆2としては少し多め。配置も☆2にしては少し強いので☆3下位はある。

//--&color(red){☆ };
//---

//-逆詐称

//--&color(blue){☆ };
//---

-&color(blue){''☆1下位譜面''};
--&color(blue){☆1 ''踊''};
---総ノーツが92ノーツであり、2分以下のみの単発配置。まずはこの曲を入門に使うといい。

//-ノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し

//--&color(brown){☆ };
//---

//-HARDで逆詐称or妥当 & ノマゲ殺し

//--&color(green){☆ };
//---

//-個人差

//--&color(purple){☆ };
//---

***NORMAL [#SP_NORMAL]

-詐称

--&color(red){☆3 HEARTACHE};
---物量的には251ノーツで☆3にしては多くはないが、新要素のMSSが3回と、それ以外でもかなり皿が多く、連皿地帯が存在。皿のスキルによる個人差もあるものの、それでも☆3としては不相応と思ったほうがよい。☆4中位程度。
//個人差から移動

//--&color(red){☆4 Fantastic Merry-Go-Round}; 
//---現行ACのSP☆4最多ノーツ(543ノーツ)。
//---簡単な☆5よりは難しいので、実質☆5下位と思った方が良い。

--&color(red){☆5 Onyx};
---開始直後と中盤に2回ある、疑似停止と言える減速がHARD以上のゲージだと危険だが、道中も☆5としては強めの配置。
---2回目の低速開けは密度は低くなるとはいえ、☆6がある程度できる腕が無いと厳しいかもしれない。☆6下位〜中位レベル。
//確かにソフラン影響は有りつつ、巻き込みノーツ自体は少ない(慣れないうちはともかくトリックが分かれば挑戦層でも減速明けの2〜3ノーツぐらいまでに被害は抑え込めるはず)ので文言修正。

//--&color(red){☆7 LIVE DRIVING!! feat.花たん}
//---尺がかなり長いためか、☆7でありながら817ノーツと破格の高物量。☆7に慣れ始めのプレイヤーはスタミナ切れに注意。☆8中程の詐称と見るべき。

-逆詐称

--&color(blue){☆3 ''踊''};
//---現行ACのSP☆3最少ノーツ(183ノーツ)。
//KEEP ON MOViN'が122ノーツで存在してますが?
//そうでしたか。情報ありがとうございます
---183ノーツと破格の低物量。かなりスカスカでとても見切りやすい。☆1上位〜☆2下位でも十分通じるので☆3は明らかに過剰評価。

-ノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し
--&color(brown){☆4 Game Changers};
---最初はBPM105で始まり、終盤でBPM210へと加速する為、速度変化への対応が必要となる。~
特に無対策の場合は速度変化後の処理が全くできなくなるので注意。
//ギアチェンをする必要がある。→ギアチェンは必ずしも必要ではないので(大抵はするだろうけど) ちょっと語弊あり
---問題は加速するタイミングで降って来るノーツ。特に(EX)HARDゲージだと☆4に慣れ始めの場合は少々危険。
---初見時はノマゲでやる事をオススメするが、ソフランの場所以外は難易度妥当なので気を張る必要は無い。


--&color(brown){☆6 Fegrix};
---最初の乱打の密度が☆6にしてはかなり強めで乱打が苦手なら特に(EX)HARDゲージだと最初で落とされる可能性がある。最初を抜けると密度が緩くなり妥当な難易度となるのでノマゲ妥当と思った方が無難。

//-HARDで逆詐称or妥当 & ノマゲ殺し

//--&color(green){☆ };
//---

-個人差

--&color(purple){☆7 GiGaGaHell};
---BPM250と言う高速乱打の譜面で、中盤には高速トリル配置がある為、そこでGOODハマりを起こすとスコアも出にくい。高速と乱打に耐性があるなら☆6に感じる人もいると思われるが、個人差が強い。
---余談だが、CastHourのロケテでは☆6だった。

//--&color(purple){☆ };
///---

***HYPER [#SP_HYPER]

-詐称

--&color(red){☆7 HEARTACHE};
---中盤で16分・32分皿が集中して出てくる地帯があり、BADはまりすると危険。HARD以上は☆8上位レベル。連皿の耐性があるなら体感難易度は下がるかもしれないが、このレベルとしては相当な物量のため、ノマゲでも☆8下位レベルはある。
//ノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺しから移動
//太字はノマゲ基準で判定をお願いします(下位レベルなら通常文字)
//そうでしたか、失礼しました

//--&color(red){☆7 No Day But Today!}; 
//---リズムが不規則なうえ、短いCNやBSSが多く全体的にゲージを稼ぎにくい。時間差CNもあり☆7では厳しいかも。

//-逆詐称

//--&color(blue){☆6 ''踊''};
//eamuアプリで逆詐称の意見がありました。
//この曲のノーツ数415ノーツで☆6なのに500ノーツ下回っているのは結構レアなような気がします...この曲ってもしや現行ACの☆6最少ノーツなのでは...?この譜面のノーツ数より少ない譜面があったらすみません。
//↑Textage調べだと☆6で400ノーツ未満が5譜面あった。CH新曲がどうなるかにもよるけど現状下から6番目
//なるほど…これよりノーツが少ない譜面いくつかあったんですね…情報ありがとうございます

//-ノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し

//--&color(brown){☆6 Blue Bird feat. Kanae Asaba};
//---序盤と中盤に16分階段があり、HARDでは大きく削られる可能性が高い。

//-HARDで逆詐称or妥当 & ノマゲ殺し

//--&color(green){☆ };
//---

-個人差

//--&color(purple){☆8 DREAM OF SPACE UFO ABDUCTION};
//---全体を通して階段配置。苦手だと☆9上位に感じられるかも。

//--&color(purple){☆8 DISPARATE};
//---BPM200の長い8分連打がある。リズムキープが苦手だと厳しい。

--&color(purple){☆10 Don't believe the hype};
---BPM210とかなり速めでの8分の皿複合が主体。CN複合が苦手なら中盤の2本HCN地帯にも要注意。

***ANOTHER [#SP_ANOTHER]

-詐称

--&color(red){☆10 ''DISPARATE''}; 
---BPM200の長い8分連打+αや8分・16分の皿複合が明らかに☆10の範疇を大きく逸脱しており、☆11中位レベルと見たほうが良い。


-逆詐称

--&color(blue){☆10 Ariah};
---BPMはかなり速めだが終始3拍子で☆10にしては緩い同時押しが続き、後半に16分階段が少々来る程度の譜面。ノマゲ・HARD・EX-HARD共に☆9中位レベル。

--&color(blue){☆10 シル・ヴ・プレジデント};
---押しやすい8分同時押し主体の譜面。☆9中位レベル。ただし、ラストに三角押しがある点には要注意。

--&color(blue){☆11 Ventriloquist};
---階段と皿+同時押しが多い譜面だが、どちらの要素も☆11としては控えめ。☆10上位レベル。

--&color(blue){☆11 デモーニッシュ};
---12分や16分の階段が時々来るが、基本的に☆11にしては簡単な同時押しが続く。☆10上位レベル。
---BPM140〜180地帯は簡単なので、スコア狙いでもない限りHSはBPM200合わせでOK。

-ノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し

--&color(brown){☆10 HEARTACHE};
---後半、2回目のMSS以降に長い連皿パートがある。BPM90だが32分皿が何度も来るので、高速連皿への耐性が必要。

//--&color(brown){☆11 ILAYZA};
//---中盤のCN拘束が難所。さらに26CN+35トリル配置がありHARD以上は要注意。他は標準的な☆11の乱打・同時押し譜面で大きな難所は無いのでノマゲが楽。

//--&color(brown){☆11 Lawes's Parotia};
//---終盤までの二重配置がかなり多めでHARD以上は強め。そこを抜ければ密度が一転下がりノマゲは無難。

//--&color(brown){☆11 Onyx};
//---曲中計2回来るの擬似停止が鬼門。また、中盤の時間差CNも厄介。HARD以上は危険。

--&color(brown){☆11 Tail Lights};
---後半に2度来る24分トリル+αが難所。全体的に☆11相応の乱打譜面なので、ノマゲまでは妥当だがHARD以上の難易度は高め。


//-HARDで逆詐称or妥当 & ノマゲ殺し

//--&color(green){☆ };
//---

-個人差
//-個人差

//--&color(purple){☆10 口カラ凸ゲキ};
//---

//--&color(purple){☆12 ''Purple Perplex''};

//-☆12準上位譜面

//--☆12 GiGaGaHell
//---BPM250の高速での縦連打や16分連皿・トリルなど、打鍵速度が大きく問われる譜面。
//---後半には8分軸+16分混じりの連皿の難所、ラストには1357縦連→12分連皿+35トリルのラス殺しもある。

-&color(red){☆12上位譜面};

//--&color(red){☆12 Don't believe the hype};
//---BPM210の高速で16分含む連皿が頻繁に降ってくる。特に中盤のブレイク前と終盤で枚数が多い。
//---ブレイクの長いHCNを外さなければ大きな回復が見込めるが、57・13のHCN中に皿という配置もあるのでサイド問わず要注意。
//Twitterで地力Sの意見がありました。

--&color(red){☆12 TOMAHAWK};
---BPM215の高速譜面。中盤とラストの16分連皿ラッシュが難所。ここでは12分皿も少し混じってるので注意。
---後半からは鍵盤密度が高めで、ラスト連皿地帯までにゲージを保つのも難しい。

//-&color(red){''☆12最上位譜面''};

//--&color(red){''☆12 ''};

***LEGGENDARIA [#SP_LEGGENDARIA]

-詐称

--&color(red){☆11 ''ベィスドロップ・フリークス''}; (PENDUAL) 
---ワブルベースが皿に割り当てられた譜面。連皿のリズムが変則な上、連皿中にBSSが何度も混じってきてかなり難解。特に終盤ではMSSも2度混じってくる。&color(red){[SPA]};よりも鍵盤が少なくなっており、回復しづらいのも難しいところ。
---ノマゲは☆12下位〜中位レベル、HARD・EX-HARDは&color(red){''12中位レベル''};。ただし、個人差はあるが回数を重ねたり研究することで体感難易度を下げやすい。
---2021/10時点でのクリアレートは30%と☆11の中では一番低い数値となっている。
//初見は確かに酷いですがノマゲならまだどうにかなる気もします。慣れが必要な点で12な気はしますが中位と言われると違和感もあり……
//流石にハードでも☆12上位=S相当という声は聞かないのでカット。ツイッター等でもBが中央値っぽいし個人差譜面に対して外れ値までフォローするのは違うかなと思います
//EXH、これも上位=ワッチ2赤鮭を越えて蛇棒黒X級かと言われると微妙なので差し戻しベース修正。分散は他の個人差曲と比べても大きめだとは思っていますが……

//--&color(red){☆ }; 

//-逆詐称

//--&color(blue){☆10 翼}; (EMPRESS)
//某wikiで逆詐称の意見がありました。

//--&color(blue){☆ };
//---

//-ノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し

//--&color(brown){☆ };
//---

//-HARDで逆詐称or妥当 & ノマゲ殺し

//--&color(green){☆ };
//---

//-個人差

//--&color(purple){☆ };
//---

-☆12準上位譜面

--☆12 君のハートにロックオン (Lincle)
---&color(red){[DPA]};を詰めたような譜面。12分階段と8分のパートが混じったゴチャゴチャした譜面となっている。1バスのBADハマりには注意。

-&color(red){☆12上位譜面};

--&color(red){☆12 BroGamer}; (SINOBUZ)
---現行ACのSPノーツ数第3位(2383ノーツ)を誇る物量譜面。8分同時押しが主体だが皿が多く絡み、高密度な複合トリルも度々来る。
---ラストに皿付きの逆階段状の同時押しが来るので、苦手であればHARDの方が楽かもしれない。

//-&color(red){''☆12最上位譜面''};

//--&color(red){''☆12 ''};


**DP [#DP]

//-DP全譜面で詐称 or ☆12最上位譜面

//-DP全譜面で詐称 or ☆12上級譜面

//-DP全譜面で逆詐称 or ☆1下位譜面

//-DP全譜面でノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し

//-DP全譜面でHARDで逆詐称or妥当&ノマゲ殺し

//-DP全譜面で個人差

***NORMAL [#DP_NORMAL]

-詐称

--&color(red){☆3 HEARTACHE}; 
---この難易度帯にして同時押しが隣接とは言え多めで、同曲&color(dodgerblue){[SPN]};(同☆3)と同様新要素のMSSも左右に合計3回振られている。同曲&color(dodgerblue){[SPN]};よりも皿が減っているものの、371ノーツと物量としては☆3ではかなり多く、☆4中位〜上位レベルに見られる。
//120ノーツ増えたことは比較にしてる訳ではない。

--&color(red){☆4 Fantastic Merry-Go-Round}; 
---物量が533ノーツで規格外の多さで、16分こそないが、時折さばきにくめの階段もあり、同時押しもやや多め。☆5中位レベルか。
//全体的な配置も密度もシル・ヴ・プレジデントとそんなに変わらなくて、Ventriloquistよりか弱い印象でした。notesは多いので体力要素はあるかもですが普通の☆4の印象です

//--&color(red){☆4 Non Stop Rock}; 
//---不規則な配置の混合フレーズが多く、☆4にしてはリズムが取りづらくゲージも稼ぎにくい。中盤には16分トリルがあるのでHARD系のゲージでは要注意。

//--&color(red){☆5 DREAM OF SPACE UFO ABDUCTION}; 
//---序盤から16分の小階段や乱打が多く、終盤にかけて密度が上がっていくので☆5としては厳しい。☆6中位?

//--&color(red){☆5 Onyx}; 
//---同曲&color(dodgerblue){[SPN]};(同☆5)と同様途中の急ブレーキに加えて、後半は片手階段が多用されこのレベル帯の挑戦段階では処理が難しい場面が多発する。ゲージに関わらず☆6中位程度には感じられる。
//この曲も遅くなるのが気になるくらいで、今作☆5の中では普通の☆5に感じました
//私は☆5では難しめだと感じたから起案したのですが...下から目線の意見はここでは書きにくいですね。とりあえずCO。

//--&color(red){☆6 Angel's Ladder}; 
//---片手16分階段が多く、乱打の密度が高い。☆7?

-逆詐称

--&color(blue){☆3 ''踊''};
---物量が189ノーツで☆3としては非常に少なく、加えて全て単押しのみと初心者向け。&color(blue){''☆1上位〜☆2下位レベル''};。
---DPの入門にオススメ。


--&color(blue){☆4 Blue Bird feat. Kanae Asaba};
---物量が301ノーツで破格の低物量。単発のみで、分割で16分を少し取るか程度。☆3下位レベル。

//--&color(blue){☆6 Triple Cross}; 
//--&color(blue){☆6 Victory Of Ravers}; 
//---どちらもCNが単発で鍵盤のリズムも8分がメイン、譜面の偏りも少なく押しやすい。

--&color(blue){☆6 ハイテックトキオ};
---新要素のMSSが3回出現し、要領が分かっていないうちは注意が必要。しかし、どれも4分刻みなので難しい技術は必要なく、道中も密度が薄い。☆5中位程度の個人差譜面が妥当。
---MSS入門曲としては最適。皿は手を付けっぱなしにせず弾くように回すほうがより楽になる。
//MSS以外は☆5くらいで逆詐称っぽく感じました
//本文書いた者ですが、確かに星6にしては簡単かも。MSS部分も難しくはないし(HEARTACHEの方がクセある)…個人差→逆詐称に移動させます。

//-ノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し

//--&color(brown){☆6 SOLID WYVERN};
//---メインのリズムが8分と12分で数回入れ替わる。リズムがわかっていないとHARD以上はずっこけて落とされる危険性がある。
//---一方、ノマゲまでであれば回復地帯もあり、難易度相応程度に見られる。
//全体的にLAST DAYを一回り弱くした印象でした
//ではCOに回します

//-HARDで逆詐称or妥当 & ノマゲ殺し

//--&color(green){☆ };
//---

-個人差

--&color(purple){☆6 Don't believe the hype};
---今作デフォルトでのDJ Mass曲。今までより速いBPMで両側に終始降ってくる皿をさばけるかがカギ。

--&color(purple){☆6 Purple Perplex}; 
---前半はハネ、後半は12分が主体となりリズムが取りにくい。曲が進むに連れCNや長いBSSなど苦手な人には刺さる部分が増えていく。

***HYPER [#DP_HYPER]

-詐称

--&color(red){☆7 HEARTACHE}; 
---同曲&color(darkorange){[SPH]};(同☆7)と同様新要素のMSSが左右に3回、MSSの締めに逆サイドに落ちる鍵盤も取るため、押しにくい。さらに所々に17配置の同時押しや連皿がミスを誘発させる。☆8下位レベルか。

-逆詐称

--&color(blue){☆6 ''踊''};
---総ノーツ数が425ノーツと破格の低物量かつ処理しやすい分割配置となっている。&color(blue){''☆4中位レベル''};。
---&color(darkorange){[DPH]};の入門にオススメ。


//-ノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し

//--&color(brown){☆ };
//---

-HARDで逆詐称or妥当 & ノマゲ殺し

--&color(green){☆7 オドループ};
---道中は比較的曲に素直だが、ラスト4小節で密度が急に増え、縦連を含んだ連打が登場する。HARDは逆詐称気味だが、ノマゲは☆7妥当。

-個人差
--&color(purple){☆10 Don't believe the hype};
---今作デフォルトでのDJ Mass曲。BPMが210とかなり速めで、同曲&color(darkorange){[SPH]};(☆10)と同様高速連皿に慣れない人には厳しい。HCN絡みがあるので、HARD以上は取りこぼしに注意が必要。

//--&color(purple){☆ };
//---

***ANOTHER [#DP_ANOTHER]

//-詐称

//--&color(red){☆ }; 
//---

//-逆詐称

//--&color(blue){☆ };
//---

//-ノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し

//--&color(brown){☆ };
//---

//-HARDで逆詐称or妥当 & ノマゲ殺し

//--&color(green){☆ };
//---

-個人差
--&color(purple){☆11 Onyx};
---疑似停止や時間差CNが厄介。しかし譜面に慣れておれば、クリアまでに苦労することはない。フルコン狙いやEX-HARD時は要注意。

--&color(purple){☆12 Don't believe the hype};
---BPMが210とかなり速めで、16分の高速皿が多く厄介。特にHARD以上は、HCHの取りこぼしにも注意する必要がある。

//-☆12準上位譜面

//--
//---

//-&color(red){☆12上位譜面};

//--&color(red){☆12 };

//-&color(red){''☆12最上位譜面''};

//--&color(red){''☆12 ''};

//-&color(red,gold){''☆12最難関候補''};

//--&color(red,gold){''☆12 ''};
//---

***LEGGENDARIA [#DP_LEGGENDARIA]

-詐称

//--&color(red){☆11 AGEHA}; (RED)

--&color(red){☆11 ベィスドロップ・フリークス}; (PENDUAL) 
---従来の&color(crimson){[DPA]};とノーツ数は大差はないが、皿の枚数が大幅に増えている。個人差は出やすいものの、連皿中に降ってくるBSSやMSSがかなり厄介。ゲージを問わず、☆12クラスの詐称譜面。

//-逆詐称

//--&color(blue){☆ };
//---

//-ノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し

//--&color(brown){☆ };
//---

//-HARDで逆詐称or妥当 & ノマゲ殺し
//---


//-個人差

//--&color(purple){☆ };
//---

//-&color(red){☆12上位譜面};

//--&color(red){☆12 };

-&color(red){''☆12最上位譜面''};

--&color(red){''☆12 BroGamer''};
---最後に隣接同時押しのラッシュが来るラス殺し譜面。道中の配置で苦にならならないならHARD推奨。ノマゲは☆12でも上位に匹敵する。同時押しや皿の枚数も多く、個人差も出やすい。

//-&color(red,gold){''☆12最難関候補''};

//--&color(red,gold){''☆12 ''};
//---

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