*beatmania IIDX 21 SPADA [#zc08f016]
#include(beatmania IIDX 21 SPADA/Contents,notitle)
#contents

**最近の出来事 [#r137b9be]

-2014/10/31(Thu)
--eAMUSEMENTデータ閲覧終了

-''2014/09/17(Wed)''
--''[[beatmania IIDX 22 PENDUAL]] 稼動開始''
---SPADAでのeAMUSEMENTアプリへのリザルト画像投稿機能終了。

-これ以前の出来事は[[イベント・解禁カレンダー>beatmania IIDX 21 SPADA/イベント・解禁カレンダー]]を参照。

-2013/11/13(Wed)
--順次稼働開始

**公式サイト・関連ページ [#c341a8e7]
-[[公式スペシャルサイト>http://eagate.573.jp/game/2dx/21/]](兼 eAMUSEMENTサイト)
-[[公式ロケテスト情報>http://www.konami.jp/am/locationtest/bm2dx21/]]
-[[公式商品情報ページ>http://www.konami.jp/products/am_bmiidx21/]]

-[[beatmania IIDX SP攻略@wiki>http://www19.atwiki.jp/bemani2sp/]]
-[[beatmania IIDX DP攻略@wiki>http://www13.atwiki.jp/bemani2dp/]]

//wikiで十分
//-[[beatmaniaIIDX SP☆9〜12 攻略>http://clickagain.sakura.ne.jp/top/top.html]]
-[[譜面サイト(TexTage)>http://textage.cc]]
-[[SNJ@KMZS(DP非公式難易度表)>http://zasa.sakura.ne.jp/]]
-[[beatmania IIDX ゲームセンターマップ>http://2dera.net/iidx_map/]]
-[[beatmania IIDX 21 SPADA 全一表>http://wr.2dx.jp/21/]]

**20 tricoroからの各種引継について [#l4b35b8c]
-''下記の要素を前作から引き継ぎ、それ以外は引き継がれない。''
--IIDX ID
--DJ NAME(引き継ぎ時に変更可能)
--所属都道府県(引き継ぎ時に限り1回のみ変更可能)
--楽曲解禁状況(入手済みの天使のカード、悪魔のカード、カードパックを含む)
--各譜面のクリアランプ(&color(limegreen){[BEGINNER]};を除く)
--入手済みのクプロパーツ。
-''引き継ぎ処理は1回限りのため、&color(red){21 SPADAへの引き継ぎ後に20 tricoroで購入したものは無効。};必要なものは事前に購入しておくこと。''
--所持DELLARはクプロパーツ購入やカード購入で使い切ってから引き継ぎをしないと、''全て無駄になってしまう。''
//稼働後半年近くたっている状況の上に、引き継がない項目が多すぎてその分他の資料を下に追いやっている状況は変ですよ
//↑スクロールすればいいでしょうよ・・・。情報のデグレートに固執するユーザーがいるようで残念です。

**システム新要素・変更点 [#l255a395]
-プレーに大きく影響すると思しきものは&color(red){''赤字''};で表記しています。

***新筐体 [#g62fe484]
-20 tricoro稼働末期から供給開始
-基本仕様はtricoro筐体と同じであるが、今作で供給される筐体は以下の点が異なる。
--&color(red){''標準のボタンが変更''};
---上部曲面が従来より更に丸みを帯びた形状のボタンが採用されている。
---STARTボタン・EFFECTボタンは黒枠でストロークの深いボタンに変更。
--上部フレームのKONAMIロゴ表示変更
--他にも、モニタ下部とエフェクトフィーダ上部のLEDセグメントが線の太いものに、液晶がtricoro筐体とは異なる物に変更された。

***システム面全般 [#a00cf53d]
-&color(red){''SP/DP切り替え機能''};(オープンユアワールドシステム)
--1人プレーでは、選曲画面でテンキーの3を押すことで1プレー内でSP/DPを切り替えることができるようになった。
---前作まではSPかDPどちらかしかできなかったため、DPでEXTRAを召喚するためにはDPで条件を満たさなければいけなかったが、今作ではDPで開始した場合でもEXTRA召喚だけはSPでプレーするということもできるようになった。
---これに伴い、ダブルジョイント設定は廃止。SPとDPのクレジット価格がどの店舗においても統一されることになった。
---また、e-AMUSEMENTサイトのDJ DATAに表示されるプレー回数もSPとDPの区別がなくなった。
--ゲームスタート時のSP/DP選択がなくなったわけでなく、切り替え機能はオプションの位置づけとなる。
---STANDARD、FREE、HAZARD、PREMIUM FREEでのみ使用できる。
---STEP UP、段位認定では本機能は使用できず、スタート時に選択したプレースタイルで進行する。
---ライバル情報もスタート時に選んだプレースタイルのみ読み込まれる。選ばなかった方へ切り替えを行った場合は、選んでいたスタイルで登録していたライバル情報も表示されなくなる(非表示になるだけで、設定しているライバル情報は保持される)。
---この時リザルト画面で表示されるライバル欄には、登録店舗での順位が表示される。
--切り替え後に選択できる譜面が存在しない場合、カーソルがカテゴリトップに強制移動させられる。
---例:DP段位未取得での1st STAGEにて、SPで「QQQ」を選択中にSPからDPに切り替えた時。
--「オープンユアワールドシステム」はL.E.D.による命名であり、e-AMUSEMENT Webサイトの説明でも明記されている。

-&color(red){''SP/DPプレーオプション個別化''};
--前作まではSPとDPで連動していたHi-SPEEDオプション、RANGEオプション、緑数字、各種詳細オプション(JUDGE表示の有無、判定・ゴースト・FAST/SLOWの表示位置、判定位置調整)がSPとDPで独立した。
---そのため、SP向けのオプションとDP向けのオプションを個別に設定しなければならなくなった反面、それらを1度ずつ設定してしまえばSPとDPを切り替える際にいちいち設定し直す必要がなくなった。

-''残り時間表示微変更''
--20 tricoroで復活した選択画面での0.01秒単位表示が再び廃止され、1秒単位に戻った。
--その代わり、モード選択画面とSTEP UPモードを除く選曲画面にて残り時間表示の飾り部分が1秒毎に動く演出が追加された。
--なお、BEMANI全体では残り時間の端数を切り捨てて表示しているため、整数秒表示の機種では表記上は0秒になっていても、実際は1秒の猶予が存在する。

-&color(red){''PASELIプレー機能追加&基本価格値上げ''};(2014/04/23より)
--2014/04からの消費税増税に伴い、PASELIでのプレーの際、料金が2割増となる代わりに新たな追加要素が利用できるようになった。
--クレジットプレーでは一部の機能に制限がつく。内容は以下の通り。ただし、FREE及びFREE PLUS、HAZARDモードは制限なし。
---STANDARDモードでのEXTRA STAGE進出不可。
---STEP UPモードの修練曲フォルダーをプレーする際にレベルの上限がつく(LEVEL 11以上が選択できない)。
---段位認定モードにてEX段位ゲージ使用不可。
--PASELIプレー時の追加要素は以下の通り。
---ターゲット「前作ゴースト」が使用可能。
---プレー基本DELLAR・イチオシ報酬DELLAR獲得量が1.5倍となる。
---「Vディスク(詳細後述)」が支給される。

-&color(red){''Vディスク''};(PASELI使用時限定コンテンツ)
--追加要素利用のためのコストポイントのようなもので、PASELIプレー時に限り、1プレーにつき7枚支給される。
--1ゲームで使用できるVディスクは、その場で支給される7枚まで(DJ VIP PASS BLACKを除く)。
---したがって、「Vディスクで復活」を1ゲーム内で複数回使用したり、「いつでもEXTRAステージ」使用後にLEGGENDARIAフォルダーの楽曲をプレイすることはできない。
---2人プレー時でも消費量は1人分となっている。
//↑その場合、どちらのディスクが消費されるのか。両者なら奇数枚の分割方法など記載願います。
--どのモードを選択しても7枚支給されるが、現在その使用用途はSTANDARDモードにしか存在しない。
--余ったVディスクはプレー終了時に貯蓄されていき、後述するDJ VIP PASS BLACKの発動キーとなる。
---貯蓄は100枚まで。''100枚を超えるVディスクは破棄される。''
---「Vディスクで復活」や「いつでもEXTRAステージ」は、''条件を満たした時点で自動発動する''ため、貯蓄を目指す場合はVディスクを消費しないように配慮してプレーする必要がある。
--使用用途とその消費量については以下の表の通り。

|使用用途|消費量|詳細|h
||RIGHT:||c
|&color(deeppink){[LEGGENDARIA]};プレー|6枚|LEGGENDARIAフォルダーの楽曲プレー時に使用。|
|いつでもEXTRAステージ|7枚|FINAL STAGEをクリアすると、進出条件を満たさなくてもEXTRA STAGEへ進出できる。((FINAL STAGEでFAILEDとなってしまった場合はストックがあってもEXTRA STAGEへ進出できず、プレイ終了となる。この場合はVディスクは消費されず貯蓄される。))|
|Vディスクで復活|6枚|1stまたは2nd STAGE FAILED時に次STAGEへ進出。|
|DJ VIP PASS BLACK適用|100枚|[[詳細後述>#x840e589]]|

***選曲画面 [#a06c23d2]
-&color(red){''テンキーによる機能追加''};
--1キー:''譜面難易度変更''
---2人同時プレー時はそれぞれ独立して難易度が変更される。
---従来通りVEFXボタンでの譜面難易度変更も可能。
--2キー:''ソート方式選択''
---フォルダを開いたままでもソート方式を選択できるようになった。
---フォルダを閉じた状態で黒鍵による選択も可能(ロケテスト段階では廃止されていたが復活した)。
--3キー:''SP/DP切り替え''(詳細前述)

-''MY FAVORITEフォルダ''
--リザルト画面でVEFXボタンを押すと、お気に入り楽曲を登録することができる。
--1曲でも登録すると、選曲画面にお気に入り楽曲のみを抽出したMY FAVORITEフォルダが出現する。
---''お気に入りの登録は譜面別''となり、20譜面まで登録可能(SP・DP別で計算)。
---例:Adularia&color(blue){[NORMAL]};だけを登録した場合は、フォルダにAdularia&color(blue){[NORMAL]};のみが入り、&color(blue){[NORMAL]};と&color(orange){[HYPER]};を登録した場合は、Adularia&color(blue){[NORMAL]};と&color(orange){[HYPER]};の2曲分がフォルダに入る。
---フォルダ内で譜面の切り替えは可能。

-''プレースタイル表示''
--SP/DP切り替え機能(詳細前述)の実装に伴い、現在選択されているプレースタイルが表示されるようになった。
---表示場所は画面右下の大剣の柄で、Single「単鍵の型」(SP選択時)、Double「双鍵の型」(DP選択時)とそれぞれ表示される。

-''ソート方法の一部廃止''
--以下のソート方法が廃止されている。
---VERSION(収録バージョン順)
---MAX BPM(曲中のBPMの最大値順)
---DIFFICULTY TYPE(譜面種別順)
---MY BEST(マイベスト順)

-''スコアゲージの色調付加''
--画面左下のスコアゲージの色が、そのときのスコアランクおよびFULL COMBO状況に応じて変化するようになった。
--ランクF〜AAまでは、FULL COMBO時は明るい色に変化する。また、基本的にプレー記録に依存するため、同時に達成する必要はない。
|DJ LEVEL|FULL COMBO以外|FULL COMBO|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|AAA|&color(red){''赤''};|虹|
|AA|&color(#c46b2f){''銅''};|&color(gold){''金''};|
|A|&color(blue){''青''};|&color(#0ff){''水色''};|
|B〜F|&color(green){''緑''};|&color(limegreen){''黄緑''};|
|B〜F|&color(green){''緑''};|&color(limegreen){''黄緑''};|

-''所属バージョン情報追加''
--ジャンル名の右側にその曲が所属するバージョンのタイトルロゴが小さく表示されるようになった。

-''フォルダ内DJ POINT表示廃止''
--前作でライバル勝敗表示ONの時に表示されていたライバルとのDJ POINT比較表示がなくなり、譜面の勝敗数比較のみの表示となった。

***プレー画面 [#z15a9309]

-&color(red){''グルーヴゲージ位置微移動''};
--数値表示が小さくなり、その分ゲージの位置が20 tricoroよりもやや上に移動。プレー中のゲージの確認が以前よりはしやすくなった。

-''配置微変更''
--スコア、MAX COMBO、STAGE数表示がムービーの上部に固まって表示されるようになった。

-''プレー譜面LEVEL表記追加''
--現在プレーしている譜面のLEVELが、譜面難易度の脇にLv.○という形で表記されるようになった。

-''旧サイズムービー専用枠''
--旧サイズのレイヤー付きムービーが、前作での4:3の枠に左右黒ベタ付きから専用サイズの枠で表示されるようになった。
--ただし、レイヤーがない場合でも古い汎用ムービー(主に3rd style以前)だと4:3の枠に左右黒ベタ付きのままである。

-''DPプレー画面の変化''
--エントリーしたプレーサイドによって、スコアグラフ・ジャッジ・グルーブゲージの表示が変化するようになった。
---2P側でエントリーした場合、スコアグラフが左側、ジャッジが右下に表示され、グルーブゲージも右から左に進むようになる。
---1P側でエントリーした場合は通常通りに表示される。

-&color(red){''平均スコアグラフの仕様変更''};
--各種平均スコアをターゲットに設定すると、ペースメーカーのゴーストがつくようになった。
---今回は、自己ベストデータがあるときもゴーストはペースメーカーになる。
--20 tricoroでは、19 Lincleまであった平均ターゲット時の自己ベストゴースト参照が廃止されていた。

***リザルト画面 [#p808baaf]
今作ではリニューアルとも言えるほどに大幅な改修が入っている。

-''画面上部プレーステージ表示拡大''

-''ゲージ推移描写変更''
--前作までの点・折れ線状から高解像度化し、曲線状に変わった。

-&color(red){''スコア表示自己ベスト併記化''};
--差分も表示されるようになっており、比較がしやすくなった。

-&color(red){''判定数表示再拡大''};
--20 tricoroでは自己ベスト記録より小さく表示されていた判定数が、今作では両方共19 Lincleと同等のサイズに戻った。

-&color(red){''FAST/SLOW判定数表示 標準表示項目昇格''};
--20 tricoroでは隠し機能であったが、今作にて標準表示項目に昇格。判定数と並ぶサイズで表示されている。
---EFFECTボタンには、DPにて''各サイドの判定数''が表示される隠し機能が新たに実装されている。

-&color(red){''途中終了箇所表示(DEAD POINT)''};
--HARD落ちなどで途中終了してしまった場合のノーツ数・小節数情報が表示されるようになった。

-''FULL COMBO時専用演出復活''
--20 tricoroにて廃止されていたが、今作では復活している。
--FULL COMBO達成時は「CLEAR」の代わりに大きく「FULL COMBO」と黄文字で光る。

-''トータルノーツ表示復活''
--ゲージ推移の右下(2P側は左下)に復活。

-''20万点スコア表示廃止''

-''DJ LEVEL 色調付加''
--DJ LEVELにそれぞれ色が付加されるようになった。また、フォントも新しいものになっている。
|DJ LEVEL|色|DJ LEVEL|色|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|AAA|&color(gold){''金''};|AA|&color(silver){''銀''};|
|A〜B|&color(green){''緑''};|C〜F|&color(blue){''青''};|
|A〜B|&color(green){''緑''};|C〜F|&color(blue){''青''};|

-&color(red){''FAVORITE機能追加''};
--前述の通り、VEFXボタンを押すとFAVORITEフォルダに曲を登録可能になった。

-&color(red){''リザルトをe-AMUSEMENTに転送''};
--2013/12/18にiOS/Androidでe-AMUSEMENTアプリが配信されたことにより、リザルト画面でテンキー1を押すと、リザルトをe-AMUSEMENTに転送できるようになった。
---転送には、e-AMUSEMENTへの登録およびe-AMUSEMENTとe-AMUSEMENT PASSの紐づけが必要。
--転送されたリザルトは、e-AMUSEMENTアプリから画像として投稿することができる。TwitterやFacebookとの連携も可能。
---転送したリザルトは永続的に保管されるわけではなく、e-AMUSEMENTアプリに投稿しないまま一定期間経過すると自動的に削除されてしまうので注意。

-高ランク専用リザルト%%廃止%%→復活・追加
--今作稼働時点では廃止となっていたが、2013/12/12のアップデートで復活・追加された。
---AAA:鉄火・士郎・天土からランダム
---AA:彩葉・理々奈からランダム
---A:鉄火(クプロ風デフォルメ)

-&color(red){''DPリザルト表示エントリープレイサイド依存化''};
--DPでの判定数表示がエントリーした側へ表示されるようになった。
---20 tricoroまではDPは2P側でエントリーしても1P側へ表示されていた。

-リザルトBGM搭載
--リザルト画面専用のBGMが搭載された。
---20 tricoroでもわずかに流れていたが、今作ではハッキリとつけられている。
//歓声音は廃止されていません。

***その他 [#x840e589]
-&color(red){''STEP UPモード初回プレー時の楽曲難易度の自動決定''};
--前作までは5段階のうちから選択していたSTEP UPモードの初期難易度がそのときの所持段位に依存するようになり、任意選択が不可能となった。
---このため、無段位の状態でSTEP UPモードを始めると初心者扱いとなり、課題曲が&color(limegreen){[BEGINNER]};で埋められた状態になる(低難易度分のトランメダル集めとして利用することも可能ではある)。

-''トランメダル新ランク「プラチナ」''
--ゴールドの更に上のランクのトランメダル「プラチナ」が追加。
---報酬DELLARは1枚につき10000DELLAR。

-''DJ VIP PASS BLACK'' (PASELI使用時限定コンテンツ)
--Vディスクの貯蓄量が100枚に達した後、次のプレーでPASELIを使用してSTANDARDモードを選択すると''強制発動''。
---このVIP PASSは1人プレー時限定であり、2人プレー時は発動しない。
---発動すると貯蓄した100枚全てが消費される。
--DJ VIP PASS PLATINUMの効能に加え、「同譜面連続プレー可能」の権限が追加されている。
--発動時にはVディスクの効果も使い放題になっている。
---FINAL STAGEでどの難易度でステージクリアしてもEXTRA STAGEへ進出可能。
---LEGGENDARIAフォルダ出現。
--さらに、イベント「Qprogue」にてスタミナが+3される。スタミナが100に達していてもこの分は別個用意され、無駄になることはない。
---この追加スタミナを使用した攻撃は、敵のHPを一撃で0にすることができる。

-''ONE MORE EXTRA STAGEの廃止''
--7th styleから20 tricoroまで特定の条件で出現していたが、今作は出現報告がないため廃止されたものと思われる。

***e-AMUSEMENT関連 [#rc2ee25b]
--e-AMUSEMENTサイトにスマートフォン用表示が追加された。
---「RANKING 段位認定」など、一部非対応のページもある。

**バージョン情報 [#l26dea1b]
-第11版:''LDJ:J:A:A:2014071600''
--「Idola」にINTERNETのコピーライト付記およびロード画面で表示される曲名のフォント変更
-第10版:LDJ:J:A:A:2014061800
-第9版:LDJ:J:A:A:2014050200
--Qprogueにおける不具合への対応
-第8版:LDJ:J:A:A:2014042300
--PASELIプレー時とクレジットプレー時における仕様変更への対応
--Qprogue DX の追加
-第7版:LDJ:J:A:A:2014041700
--選曲BGMを「オンリーワンミュージック』に設定時、段位認定内の決定音がデフォルト音になっていたのが満ボイスに修正
-第6版:LDJ:J:A:A:2014032700
-第5版:LDJ:J:A:A:2014031800
--PASELI・クレジット選択時においてPASELIのポイントに(税込)表記を追加
---増税の影響に伴い、PASELIでのプレイも税込みであることを明記するため?
--SUPERSTAR 満-MITSURU-完全復活祭の準備
-第4版:LDJ:J:A:A:2014012900
--Qprogue MAP 2+3の準備
-第3版:LDJ:J:A:A:2014012100
--「熱闘!BEMANIスタジアム」後半戦の準備
-第2版:LDJ:J:A:A:2013121200
--イベント開始準備
--システムフォント一部変更
---ブラックレター体のフォントが同系統の別のフォントに変更された。
--高ランク専用リザルト絵追加
--「SHION」&color(red){[DPA]};の難易度表記が☆10→☆11に変更
---稼動開始時の降格が撤回された形になる。
--e-AMUSEMENTアプリケーション連動機能追加
-初版:LDJ:J:A:A:2013100200

**韓国版 &aname(SPADA_KR); [#y9bde6f9]
-稼働開始は日本稼働より2日遅れた2013/11/15。
-ソフトウェアバージョンはLDJ:K:B:A〜
-新バージョンのデータが入っているDVDがバージョンアップキットに含まれて各店舗に送られた日本とは違って、韓国運営からUSBメモリーを受領し、そのメモリーを機体に挿入してバージョンアップが行われた。
--メモリーと共に配られた説明によると、このUSBは日本コナミの資産であり、返納しなければならないという。
-それと同時にいくつかの店舗に新筐体が何台か入荷された。特に、今まで正式稼働中のIIDXが1台もなかった釜山(プサン)での稼働が始まった。
-今作でも、ゲーム中表示のローカライズは行われなかった(鍵盤の上にある説明文はローカライズ済み)。全作品ローカライズされたjubeat(無印を除く)、REFLEC BEAT、SOUND VOLTEXとは違って、IIDXはローカライズなしで続く予定である模様。
--しかし、オープニング映像のBEMANIロゴの下に表記されている「"BEMANI"はKONAMIのサウンドシミュレーションゲームのブランド(登録商標)です。」の部分だけは英語表記から韓国語表記に変更されている。
-海外ではPASELIのチャージ手段がほとんど存在しないため、2014/04/23のPASELI値上げ後も韓国版を含む海外筐体では引き続きクレジットでのEXTRA STAGE進出が可能になっている。

**不具合情報 [#e2663c4b]
***未修正 [#a79a7391]

-e-AMUSUMENTサーバーからネットワーク上のなんらかの要因により各種データの通信が失敗した際に、以下の不具合が発生することがある。
--ターゲットスコアが0点の状態になり、プレー開始直後にスコア更新のカットインが表示されてしまう。
--ターゲットスコアの設定と全く異なる比較スコアがゴーストスコアとして表示される。
--リザルト画面にてSHOP RANKING(店舗内ランキング)が表示されないことがある(ライバルスコアを読み込んでいないプレーのときは、&color(limegreen){[BEGINNER]};プレー後のリザルトと同じ空白表示になる)。
--段位認定で結果を記録できない旨のメッセージが表示され、そのプレーの結果が破棄されてしまう(''合格しても昇段・昇級することができず、新しいクレジットでやり直しとなる'')。([[参考動画>http://www.nicovideo.jp/watch/sm23207642]](10:10あたりから))
-(20 tricoroから継続)e-AMUSEMENT PASSを使用し、料金選択画面にてエントリーをキャンセルした直後に他の筐体でエントリーしようとするとネットワーク接続エラーが発生し、e-AMUSEMENT PASSを使用したプレーが不可能になる。
--他のe-AMUSEMENT対応のゲームに一旦エントリーし、料金選択画面でキャンセルしてから再びIIDXへエントリーするととりあえず解消する模様。しかし必ずしも一発で解消するとは限らない模様。
--恐らく、同期やログアウトなどの失敗により発生するネットワーク関連のエラーかと思われる。
-プレー回数が10000回を超えると、e-AMUSEMENTサイトのDJ DATAではプレー回数が正しく表示されるが、機体上では9999回でカンストしてしまう。([[参考画像>http://gall.dcinside.com/board/view/?id=rhythmgame&no=5271420]](韓国版で確認。))
-DP時にBATTLE適用下でSYNCHRONIZE RANDOMもしくはSYMMETRY RANDOMをかけたままプレイを終了すると、次クレジットにてDPのオプションが勝手に両RANDOMに変わっている。
-(仕様?)「Cleopatrysm」のジャンル名が"PHARAO"となっている(ファラオは英語で「PHARAO''H''」が正しい)。
-(20 tricoroから継続)「Drive Me Crazy」「突撃!ガラスのニーソ姫」の固定レイヤーが曲に対して遅ズレしている。
-(20 tricoroから継続)「桜」の専用ムービーが2小節ほど早ズレしてしまっている。
--DanceDanceRevolutionからの逆移植ムービーだが、DDRでは1音目が鳴った瞬間からムービーが始まるのに対して、IIDXでは開始前の無音地帯からムービーが始まっている。
-(問い合わせにて仕様との回答あり)「RISE」の装飾音トラックが1小節遅ズレしている。 
--サウンドトラックでは修正された音源が収録されている。
-(問い合わせにて仕様との回答あり)クプロの体パーツをマグナドグマ(トゥオネタル)に設定した際、バンザイ時の鎧の肩パーツの位置がおかしい。
--サウンドトラックでは修正された音源が収録されている。
-選曲BGM「オンリーワンミュージック」が設定されている場合、プレイスタイル選択画面に約1秒のフリーズがある(2014/08/03、韓国版で確認)。
--BGMのロードのためであるらしい。
-イベント「Qprogue」に移る際、すぐにスタートボタンを押し画面を閉じても体力ゲージの回復音だけが鳴りっぱなしになる。
--ゲーム終了画面やGAME OVER画面のあとも鳴りっぱなしになっている。
--ある程度の時間を置く、あるいはすぐにe-AMUSEMENT PASSをかざすかコインを入れてエントリー画面に進めば消える。

***修正済、その他 [#bce45b83]
-以下の項目はサポートから個別対応での修正。
--「Zirkfied」を解禁済みの一部プレイヤーが未解禁扱いになる。

-修正時期不明
--レーンカバー「キャトられ♥恋はモ〜モク」のラピカの髪型が異なっていた。([[GOLI氏のTwitterより>https://twitter.com/GOLI_MAT/status/448660796478722048]])
---beatmania IIDX 21 SPADA ORIGINAL SOUNDTRACKSに掲載されていたイラストをそのまま使用していたため。

-2013/12/12修正
--STEP UPモードで&color(limegreen){[BEGINNER]};の曲を決定すると、決定画面(ラウンドコールが入る箇所)の難易度表記が「B''R''GINNER」と誤植が起きている。

-2014/01/21修正
--DP BATTLEでCLEAR RATEソートが正しく並び替えされない。
--「Secret of Love」「MAD ATTACK」のムービーが、曲に対してやや遅ズレしている。
--罪と罰&color(red){[ANOTHER]};にてキック音がノーツに割り振られているにもかかわらず、バックグラウンドでもキック音が鳴っており二重演奏になっている。

-2014/03/18修正
--DJ NAMEに「-」など一部の文字を使用している場合、Qprogue画面ではそれらが省略されて表示される。
--「BLUE DRAGON(雷龍RemixIIDX)」が曲名ソートで「B」の位置に配置されず、「OTHERS」に入っている。

-2014/03/27修正
--「Squeeze」のジャンル表記が「WITHOUT YOU NIGHT -VI-」となっている(正しくは「WITHOUT YOU ''TO''NIGHT -VI-」)

-2014/04/30修正
--「VOX UP」を解禁しても選曲画面に出現しない。

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