#include(beatmania IIDX INFINITAS/Contents,notitle)
#contents

*基礎知識 [#basic_knowledge]
-[[HOW TO PLAY>http://p.eagate.573.jp/game/eac2dx/infinitas/p/common/info/iidx_howto.html]]も併せて参照のこと。

//**EXTRA STAGE進出条件 [#EXTRA_STAGE]
//&color(red){''第15版より常時 EXTRA STAGEでのプレーとなりました。以下は第14版までの情報です。''};
//-STANDARDモードにおいて特定の条件を満たすと、FINAL STAGEのあとでさらに1曲プレーできるEXTRA STAGEに進出することができる。条件は以下のとおり。
//--FINAL STAGEをプレースタイル/選曲したLEVELに応じて以下の条件をいずれか満たした上でクリアする。

//|SINGLE PLAY|DOUBLE PLAY|クリア条件|h
//|CENTER:|CENTER:||c
//|>|CENTER:全LEVEL|FULL COMBO かつ GOODが0でCLEAR|
//|LEVEL 5以上|LEVEL 4以上|FULL COMBO CLEAR|
//|LEVEL 7以上|LEVEL 6以上|GROOVE GAUGE 100%でCLEAR|
//|LEVEL 8以上|LEVEL 7以上|ASSIST CLEAR以上|

//--オプションの使用は影響しないため、任意のGROOVE GAUGE(注意点あり、後述)やASSISTを選択しても条件は満たされる。
//---例えば、EASYゲージとAUTO SCRATCH、5KEYSを使用しながらでも上記条件さえ満たせば、EXTRA STAGEへの進出ができる。
//---H-RANDOMやEXPAND-JUDGEも同様に使用できる。
//--「GROOVE GAUGE 100%でCLEAR」は''HARD・EX-HARDも100%の状態でSTAGE CLEAR''が要求されるので注意。

**DJ POINT算出式 [#DJ_POINT]
-スコアに応じて集計されるポイント。
--一定のポイントを獲得することで隠し曲を獲得することができる。
--譜面ごとのDJ POINTと集計されたDJ POINTが存在する。

-譜面ごとのDJ POINTの計算
--''DJ POINT = SCORE × (100+[C]+[L]) ÷ 10000''
--[C] : クリアランプボーナス…ASSIST CLEAR以下 = 0, EASY CLEAR = 10, CLEAR = 15, HARD CLEAR = 20, EX HARD CLEAR = 25, FULL COMBO = 30
--[L] : DJ LEVELボーナス…B以下 = 0, A = 10, AA = 15, AAA = 20~
例:SCORE:1755、HARD CLEAR、DJ LEVEL:AAの場合、1755×(100+20+15)÷10000 = 23.6925となる。
--各数値はそれぞれベストを出した時のものを使う。~
例:1回目:FULL COMBO + A、2回目:EASY + AAA の場合、FULL COMBO + AAAとして計算。
//--クリアランプのみ前作から引き継がれるため、計算にもそのまま適用される。他は0になるため、引継ぎ直後は全譜面0となる。

-(第67版(2023/07/26)より前にて)ライバル挑戦状からプレイした未解禁・未購入パックの楽曲も計算対象となる。
第67版(2023/07/26)以降は未プレイ楽曲にライバル挑戦状が送付されなくなったのでこのケースは起こり得ない。

-DJ POINTの集計
--同じ楽曲の各譜面のDJ POINTを比較し、1番高い譜面がその楽曲のDJ POINTとなる。これをすべての曲で計算して集計することで最終的なDJ POINTとなる。
--SPとDPは別集計となるが、SP BEGINNERも比較対象。
--小数点以下は非表示だが、内部的には保存されている。加算時の数値の増加演出は整数部分の動きのみ。

-同じ音源でも別曲扱い(E2/E3や数字キーの「1」で切り替えられない曲)の場合はDJ POINTは別カウントとなる。以下は一例。
//--「era (nostal mix)」&color(crimson){[DPA]};と「era (step mix)」&color(crimson){[DPA]};(音源も譜面も同一だが、別カウント)
--「Timepiece phase II」と「Timepiece phase II (CN ver.)」

-難易度により音源が変化する曲(E2/E3や数字キーの「1」)は同じ楽曲扱いとしてDJ POINTもカウントされる。以下は一例。
--「Evans」(&color(crimson){[ANOTHER]};)と「Evans -prototype-」(&color(dodgerblue){[NORMAL]};/&color(darkorange){[HYPER]};)
--「ANTHEM LANDING」「SHADE」「neu」「crew」など、譜面別で完全に音源が異なるが選曲時に分割されていない曲。
--「5.1.1.」「R5」など、曲の長さが譜面別に異なる曲。

**ハイスピード隠し仕様 [#hispeed]
-ノーマルハイスピード(NHS)・フローティングハイスピード(FHS)ではBPM変化後に変更を加えるとHSが再計算される。つまり、BPM変化後に以下の操作を行うことで曲開始時に設定していた緑数字に変更できる。

-FHSの場合
--E1(Enter)+ターンテーブルでレーンカバーを動かす(通称「皿チョン」)。
--E1(Enter) 2連打でレーンカバーを無い状態から有る状態にする。既にレーンカバーを付けている場合は一旦外す必要がある。
---BPM変化だけでなく、START+鍵盤でHSを上下させた後に上記の操作を行っても変更前の緑数字に戻る。

-NHSの場合
--E1(Enter)+鍵盤で段階を変更し、元の段階へ再度変更する。つまり、E1(Enter)+白鍵1つ+黒鍵1つでOK。

**30%補正 [#GAUGE_30]
-HARDゲージ、段位認定ゲージでは30%を下回った際にミスした時のゲージ減少幅が緩和される。
--上記以外のグルーヴゲージは30%補正の対象外(常に同じ減少幅)となる。

**放置プレーRETIRE [#RETIRE]
-キーを押さないまま見逃しPOORが30連続するとRETIRE警告が表示される。
-キーを押さないまま見逃しPOORが50連続するとSTAGE FAILEDで途中終了となる。

**数字キー早見表 [#TENKEY]

|>|使用場面|数字キー|ボタン|効果・補足|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
//|>|e-amusement passを使用してエントリー|すべて|パスワード入力|
|>|選曲画面&br;挑戦段位選択画面|3||シングルプレー/ダブルプレーの切り替え|
|STANDARDモード|選曲画面|1|E2/E3|楽曲の難易度変更|
|~|~|2||選曲中のフォルダ内のソート変更|
|~|~|4||Lディスクのチャージ|
//|~|~|4|2次元コード読み取り|
//|STEP UPモード|模擬試験フォルダ|すべて|開始時のゲージ指定(EFFECT+VEFX同時押)|
|通常オプション|PACEMAKER|すべて||ターゲットスコアが指定の割合(%)になる&br;スコアグラフ上では「DJ XX%」と表示|
//|~|EXTRA OPTION|1|''辻斬りバトル''(要スコアグラフ表示)|
|~|EXTRA OPTION|1||''SUB TARGET''&br;設定中のターゲットグラフのデータが存在しない場合に&br;代わりのグラフを表示&br;なぜかAC版(数字キーの「2」)とは割り当てが異なる|
|~|EXTRA OPTION|1||''BIT BOOST''&br;INFINITASチケットを1枚消費し、1時間獲得BITを2倍にする|
|~|~|2||''SUB TARGET''&br;設定中のターゲットグラフのデータが存在しない場合に&br;代わりのグラフを表示|
//|~|~|6|''M-RAN''(2人プレー時限定)&br;M-RANをOFFにしているサイドがRANDOM系オプション選択時に&br;ONにしたサイドは同ランダム譜面のMIRRORが付いた状態の譜面が生成|
|~|~|7||''BATTLE''(DP時限定)&br;両サイドとも同難度のSPになる&br;専用ランダムオプション解禁・スコアは残らない(スコアグラフ表示不可)|
|~|~|8||''H-RAN''(S-RANDOM選択時に選択可能)&br;連打が出にくくなる・スコアは残せない|
//|~|~|9|''EXPAND-JUDGE''&br;判定が4倍に広がる・スコアは残せない|
//|【LIGHTNING MODEL限定】&br;段位認定モード|段位選択画面|1|通常段位/-極-段位切り替え|
//|~|~|2|(-極-段位)挑戦回数リセット|
//|【LIGHTNING MODEL限定】&br;BPL BATTLEモード|パスワードマッチ|すべて|パスワード入力・8桁|
//|ARENAモード|対戦者募集中|1|ノーツレーダー表示切り替え(前作まではVEFXボタン使用)|
|>|プレー中|0||判定タイミング自動調整機能ON/OFF切り替え|
|>|~|3・9||判定タイミング調整機能(自動調整OFF時)|
//|リザルト画面|常時|0|e-amusementアプリにスコア画像登録(24時間有効)|
|リザルト画面|常時|5|E3|成績グラフ切り替え|
//|>|GAME OVER画面|0|Apacheライセンス表示|

*隠し楽曲 [#secret_music]
**BIT解禁 [#BIT]
-各譜面の解禁に必要なBITは(SINGLEのLEVEL+DOUBLEのLEVEL) × 500となっている。
--ANOTHERが存在しない場合は LEVEL 0相当となる。
-なお、BIT解禁はSP/DP同時に行われる。逆に言えばSPだけ購入ということはできない。

-BITはログインボーナスや1曲クリアごと、[[Achievement Missionの達成>beatmania IIDX INFINITAS/Mission]]によって獲得できる。
BIT取得についての詳細は[[Mission>beatmania IIDX INFINITAS/Mission]]を参照。

//-- 譜面・難易度・ゲージに関係なくクリアするごとに一律1000BITが貰える。
//--- ただし「ANY KEY」「BATTLE」「H-RAN」といったスコアまたはクリアランプが残らないオプションの使用は対象外となる。
//-- プレーした譜面のクリアランプの達成・更新に応じて追加ボーナスが加算される。
//--- ボーナスの獲得は1譜面につき1回のみ。クリアランプに応じて一斉獲得が可能で、初プレー時にフルコンボを達成すると1100BITのボーナスが一気に獲得できる。
//--- アシストプレー機能を使用した「ASSIST CLEAR」はボーナスの対象外となる。
//-- 「BIT BOOST」を使用することで獲得できるBITが2倍になり、クリアランプボーナスも対象となっている。
//--- イベントによっては獲得BITが3倍以上になることもある。

//|クリアランプ|獲得BIT|h
//||RIGHT:|c
//|EASY CLEAR|200|
//|CLEAR|200|
//|HARD CLEAR|200|
//|EX HARD CLEAR|250|
//|FULL COMBO|250|
//↑内容が重複するためMissionの方にまとめました。


**DJ POINT隠し曲 [#secret_dj_point]
-DJ POINTを貯めることによって、隠し楽曲が解禁できる。
//--収録曲が非常に少ないため、アーケード版に比べてDJ POINTを大量に獲得するのが難しい。
--SP/DPの合計のDJ POINTで判定されるため、SP/DP両方をプレーすると片方のみのプレーよりも多く獲得できる。
--&color(white,red){''ライバル挑戦状''};フォルダでは未解禁・未購入の譜面もプレーすることができ、この場合もDJ POINTの計算対象になる。

|DJ POINT|解禁楽曲|h
|RIGHT:||c
|200|サヨナラ・ヘヴン|
|400|The Story Begins|
|800|Dazzlin' Darlin-秋葉工房mix-|
|1,600|水上の提督(Short mix from "幻想水滸伝V")|
|3,200|&color(slateblue){3y3s(Long ver.)};|

**championship モード (終了) [#championship_mode]
-期間内に[[championshipモード>beatmania IIDX INFINITAS/championshipモード]]をプレーすると後日使われた楽曲がstandardモードでプレーできるようになる。
--期間内にプレーしなかった場合の救済措置として2016/12/05〜2017/02/28までにINFINITASを起動すると常駐するイベントが期間限定で行われていた。
--解禁できる楽曲名は上記ページを参照。''現在は全楽曲がBIT解禁に移行済。''
//常駐したら解禁の右に常駐の欄を作ってください

|イベント|曲数|開催期間|解禁|常駐イベント期間|BIT解禁開放|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|The 5th KONAMI Arcade Championship 予選ラウンド|4曲|2015/12/24(Thu) 10:00&br;〜 2016/01/21(Thu) 18:00|2016/01/22(Fri) 10:00|2016/12/05(Mon) 10:00&br; 〜 2017/02/28(Tue) 23:59|2019/12/04(Wed) 10:00|
|~|~|~|~|2017/08/10(Thu) 10:00&br; 〜 2017/08/16(Wed) 23:59|~|
|STARLiGHT CUP|4曲|2016/03/09(Wed) 10:00&br;〜 2016/03/21(Mon) 23:59|2016/03/22(Tue) 11:00|2017/01/05(Thu) 10:00&br; 〜 2017/02/28(Tue) 23:59|~|
|~|~|~|~|2017/08/17(Thu) 10:00&br; 〜 2017/08/23(Wed) 23:59|~|
|PREMIUM∞CUP|4曲|2016/08/10(Wed) 10:00&br;〜 2016/08/21(Sun) 23:59|2016/08/22(Mon) 10:00|2017/02/05(Sun) 10:00&br; 〜 2017/02/28(Tue) 23:59|~|
|~|~|~|~|2017/08/24(Thu) 10:00&br; 〜 2017/08/30(Wed) 23:59|~|
|LincleCup|4曲|2017/08/03(Thu) 10:00&br;〜 2017/08/09(Wed) 23:59|||2020/04/16(Thu) 10:00|

**ログインボーナス配信楽曲 (終了) [#additional_delivery_music]
-2016/01〜2016/03及び、2016/09〜2022/09まで毎月追加されていた。''2023/09/06をもって全楽曲がBIT解禁に移行。''
-今作は''追加配信楽曲が配信された月にベーシックコースに加入中、かつ当該月末までにIIDX INFINITASへ1度もログイン''していなかった場合、その月に対応する楽曲が再配信されてBITで解禁させない限り、プレー不可となる。
//公式サイトにはIIDX INFINITASをプレーとしか表記されておらず、実際1月の曲未プレー有でも解禁していたので書き直しました
--現状、対象となる期間と曲数は下表の通り。
--楽曲の詳細情報(レベル等)については[[全曲リスト>beatmania IIDX INFINITAS/全曲リスト]]を参照。

|回数|楽曲配信日|BIT解禁開放日|>|>|楽曲|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|第1回|2016/01/07|2016/05/16|AIR RAID FROM THA UNDAGROUND|Anisakis -somatic mutation type"Forza"-|CHECKING YOU OUT|
|~|~|~|Evans|Go Beyond!!|moon_child|
|~|~|~|spiral galaxy -L.E.D. STYLE SPREADING PARTICLE BEAM MIX-|THE SAFARI|V|
|~|~|~|>|>|雪月花|
|第2回A|2016/02/03|2016/07/06|電人イェーガーのテーマ(Theme of DENJIN J)|A|GOLD RUSH|
|第2回B|2016/02/10|~|Colors (radio edit)|Harmony and Lovely|LASER CRUSTER|
|第2回C|2016/02/17|~|Love Me Do|tripping contact|D|
|第3回A|2016/03/02|2016/09/07|PARANOIA MAX〜DIRTY MIX〜|bit mania|quell〜the seventh slave〜|
|第3回B|2016/03/16|~|高高度降下低高度開傘|CaptivAte〜裁き〜(SUBLIME TECHNO MIX)|eRAseRmOToRpHAntOM|
|第3回C|2016/03/23|~|R3|ALL MY TURN -このターンに、オレの全てを賭ける-|THE LAST STRIKER|
|第4回|2016/09/07|2017/08/02|Xepher|>|BROKEN EDEN|
|第5回|2016/10/05|~|gigadelic|>|中華急行|
|第6回|2016/11/09|~|卑弥呼|>|R5|
|第7回|2016/12/08|~|V2|>|SABER WING|
|第8回|2017/01/04|2019/04/25|Bloody Tears(IIDX EDITION)|>|PARADISE LOST|
|第9回|2017/02/08|~|smooooch・∀・|>|Concertino in Blue|
|第10回|2017/03/08|~|Stay my side|>|perditus†paradisus|
|第11回|2017/04/05|~|花吹雪 〜 IIDX LIMITED 〜|>|sakura storm|
|第12回|2017/05/02|2019/06/05|CaptivAte〜誓い〜|>|Vermillion|
|第13回|2017/06/07|2019/07/03|リグレット|>|ALBIDA|
|第14回|2017/07/05|2019/08/07|PROMISE FOR LIFE|>|Broken|
|第15回|2017/08/02|2019/09/04|EDEN|>|Snake Stick|
|第16回|2017/09/06|2019/10/02|ANDROMEDA II|>|Thunderbolt|
|第17回|2017/10/04|2019/11/06|VANESSA|>|ラクエン Feat.Chiharu Chonan -JAKA respect for K.S.K. Remix|
|第18回|2017/11/02|2019/12/04|Programmed World|>|ELECTRIC MASSIVE DIVER|
|第19回|2017/12/06|2020/01/08|Fascination MAXX|>|THE BLACK KNIGHT|
|第20回|2018/01/04|2020/02/05|Ristaccia|>|THE FALLEN|
|第21回|2018/02/05|2020/03/04|BITTER CHOCOLATE STRIKER|>|Aegis|
|第22回|2018/03/07|2020/04/08|CaptivAte2〜覚醒〜|>|Dances with Snow Fairies|
|第23回|2018/04/04|2020/05/06|少年A|>|DENJIN AKATSUKINI TAORERU -SF PureAnalogSynth Mix-|
|第24回|2018/05/02|2020/06/03|嘆きの樹|>|Never Fade Away|
|第25回|2018/06/06|2020/07/08|不沈艦CANDY|>|Bounce Bounce Bounce|
|第26回|2018/07/04|2020/09/02|3y3s|>|WE LOVE SHONAN|
|第27回|2018/08/08|2020/10/07|Just a Little Smile|>|Programmed Sun (xac Antarctic Ocean mix)|
|第28回|2018/09/05|2020/11/04|ICARUS|>|XANADU OF TWO|
|第29回|2018/10/03|2020/12/02|Colorful Cookie|>|New Castle Legions|
|第30回|2018/11/07|2021/01/06|PARANOiA 〜HADES〜|>|Tropical April|
|第31回|2018/12/05|2021/02/03|TROOPERS|>|Destiny Sword|
|第32回|2019/01/09|2021/03/03|oratio|>|STELLAR WIND|
|第33回|2019/02/06|~|Let The Track Flow|>|PLEASE DON'T GO|
|第34回|2019/03/06|2021/04/07|ALFARSHEAR 双神威に廻る夢|>|Breaking the ground|
|第35回|2019/04/03|~|Scripted Connection⇒ A mix|>|BLUST OF WIND|
|第36回|2019/05/08|2021/05/06|One More Lovely|>|A MINSTREL 〜 ver. short-scape 〜|
|第37回|2019/06/05|~|FIRE FIRE|>|Liquid Crystal Girl feat. echo|
|第38回|2019/07/03|2021/06/02|G2|>|Valanga|
|第39回|2019/08/07|~|GENOCIDE|>|passionate fate|
|第40回|2019/09/04|2021/07/07|天空脳番長危機十六連打|>|Thor's Hammer|
|第41回|2019/10/02|~|rage against usual|>|Re:GENERATION|
|第42回|2019/11/06|2021/08/05|one or eight|>|EXTREME MACH COLLIDER|
|第43回|2019/12/04|~|Blue Rain|>|INSOMNIA|
|第44回|2020/01/08|2021/09/08|invoker|>|Unicorn tail|
|第45回|2020/02/05|~|Zirkfied|>|Votum stellarum -Hommarju Remix-|
|第46回|2020/03/04|2021/10/06|ra'am|>|デッドボヲルdeホームラン|
|第47回|2020/04/08|~|Sol Cosine Job 2|>|Cleopatrysm|
|第48回|2020/05/06|2021/11/04|Energy Drive|>|疾風迅雷|
|第49回|2020/06/03|~|The Dirty of Loudness|>|PUNISHER|
|第50回|2020/07/08|2021/12/08|アルストロメリア|>|海神|
|第51回|2020/09/02|~|もっと!モット!ときめき feat. 松下|>|Triple Counter|
|第52回|2020/10/07|2022/01/05|KHAMEN BREAK|>|リリーゼと炎龍レーヴァテイン|
|第53回|2020/11/04|~|Sakura Mirage|>|Say YEEEAHH|
|第54回|2020/12/02|2022/02/02|Feel The Beat|>|共鳴遊戯の華|
|第55回|2021/01/06|~|Sigmund|>|か・し・ま・し☆PUMP UP!|
|第56回|2021/02/03|2022/03/02|KAISER PHOENIX|>|chaos eater -IIDX edition-|
|第57回|2021/03/03|~|Despair of ELFERIA|>|Arcana|
|第58回|2021/04/07|2022/04/06|Seize the Day|>|刃図羅|
|第59回|2021/05/06|2022/05/06|POSSESSION|>|Caterpillar|
|第60回|2021/06/02|2022/06/08|IMPLANTATION|>|Ride To The Core|
|第61回|2021/07/07|2022/07/06|ドッキン☆サマーあばんちゅーる|>|Quakes|
|第62回|2021/08/05|2022/08/05|夏色DIARY - L.E.D.-G STYLE MIX -|>|Invitation from Mr.C|
|第63回|2021/09/08|2022/09/07|The Least 100sec|>|DISAPPEAR feat. koyomin|
|第64回|2021/10/06|2022/10/05|Grand Chariot|>|Cyber True Color|
|第65回|2021/11/04|2022/11/02|Snakey Kung-fu|>|Around the Future|
|第66回|2021/12/08|2022/12/07|真 地獄超特急 -HELL or HELL-|>|nostos|
|第67回|2022/01/05|2023/01/04|EBONY & IVORY|>|GuNGNiR|
|第68回|2022/02/02|2023/02/08|Super Rush|>|REVOLVER|
|第69回|2022/03/02|2023/03/08|#MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ|>|Abraxas|
|第70回|2022/04/06|2023/04/05|童話回廊|>|255|
|第71回|2022/05/06|2023/05/08|Blue Spring Express|>|Apocalypse|
|第72回|2022/06/08|2023/06/07|Xperanza|>|Let's Bounce !!|
|第73回|2022/07/06|2023/07/05|DAY DREAM|>|Believe In Me|
|第74回|2022/08/05|2023/08/02|それは花火のような恋|>|Rising in the Sun(original mix)|
|第75回|2022/09/07|2023/09/06|Arca|>|The Biggest Roaster|

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