*e-amusementアプリ [#e-amusement]
-e-amusementアプリ ( [[TOP>e-amusementアプリ]] / [[プレーシェア>e-amusementアプリ/プレーシェア]] / [[イベント>e-amusementアプリ/イベント]] )
#contents

*プレーシェア [#playshare]
公式のリザルト画像として保存し、e-amusementアプリに投稿することができる。~
画像選択において「ゲーム画面」を選択して該当の画像を選ぶ。

-保存方法や保存される内容は機種により異なる。

-保存した画像は「基本的には24時間程度」(正確には朝5時の定期メンテを2回経過した後)に削除されるため投稿はお早めに。
--2021年3月現在は最長4日程度まで投稿前の画像が残る可能性がある。不具合や偶然の仕様の可能性はあるため当てにしない事。
--2021/03 現在、最長4日程度まで投稿前の画像が残る可能性がある。不具合や偶然の仕様の可能性はあるため当てにしないこと。

-稼働日からプレーシェアが使える機種については新作稼働日の10:00頃からは前作でプレーシェア画像を保存しても新作のプレーシェア画像のデザインになる場合がある。

-あらかじめ、''e-amusementアプリにKONAMI IDを登録している状態でプレーしないとプレーシェア機能が使えない場合がある''ので注意が必要。

-プレーシェアはe-amusementのデータに保存されるため、プレーシェア画像を呼び出す場合は呼び出したいカードナンバーを参照しておく必要がある。
--プレーシェアを保存する場合は参照していないデータでも保存可能。~
ただし、上記条件を満たすKONAMI IDに紐付けさせておく必要がある。

**プレーシェアの正当性について [#playshare_rightfulness]
-添付された画像が「ゲーム画面を『プレーシェア』から添付」なのか「コラ(合成した)画像を『アルバム』から添付」なのかの区別をする方法。
--各アカウントのタイムラインのページにて、絞り込みで「プレーシェア投稿を非表示にする」をオンにすると、前者が表示されなくなる。~
その状態でプレーシェアと思わしき画像があれば、その画像はコラ画像の可能性がある。

-以下機種においてはプレー情報のうち一部が画像内に入っていない。
--プレーヤー自身の情報:REFLEC BEAT(一部HP制ステージを除く)
--プレー日時:REFLEC BEAT,BeatStream
--プレー時刻(日付は記録される):jubeat

-だが、e-amusementアプリでの投稿者とだいたいの投稿日時((Twitterなどでも採られている「およそどれだけ前の投稿か」を示す表記))はわかるようになっている。~
前述のとおり未投稿のゲーム画面は24時間しか有効でないため、大きな問題となることは少ないと思われる。

-なお、投稿自体の存在をe-amusementアプリ非所持者に示すには『投稿をシェアする』内のシェア先ボタン(『[矢印]シェア』ボタンではない)でWeb上のURLを示せばよい。

*対応機種 [#compatible_models]
**beatmania IIDX [#beatmania_IIDX]

//現行バージョンでEXPERTモードは実装されていないので、EXPERTモードについての記述をいったんCOさせていただきました。再実装された場合のみ再度復活願います

|BGCOLOR(Lightblue):CENTER:登場|SPADA〜|2013/12/19〜|
|BGCOLOR(Lightblue):CENTER:画像保存方法|SPADA〜copula|リザルト画面でテンキーの[1]キーを押す|
|~|SINOBUZ〜|リザルト画面でテンキーの[0]キーを押す|

-備考
--STEP UPモードや段位認定モードでも単曲リザルトの保存に対応している。
--段位認定モードの総合リザルトは保存できない。
--使用したオプション、ステージスコア(20万点制)、MAX COMBOは表示されない。
---28 BISTROVERにてステージスコア(20万点制)、MAX COMBOは廃止された。
--画像背景色がクリア成功で青、失敗で赤になる。
//26 Rootage以降、リザルト画像の背景は実際のゲーム画面でのDJ LEVEL B以下の画面をベースに構成されている。27 HEROIC VERSEではよく見ると下の方に「CLEAR」(成功時)・「FAILED」(失敗時)の文字、28 BISTROVERでは中央の方に「CLEAR delicious」(成功時)・「FAILED I've had enough.」(失敗時)の文字が見える。

-''表示される内容(STAGE RESULT)''
--プレー日時
---リザルトを保存した時の日時。
--DJ NAME、クプロ画像
--プレースタイル(SP/DP)、譜面難易度
---譜面のレベルは表示されない。
--曲名((DJ DATAに準拠する曲名となっている(例:「BLO§OM」→「BLOSSOM」など))、アーティスト名
--CLEAR TYPE、DJ LEVEL、SCORE((27 HEROIC VERSEまで「EX SCORE」。28 BISTROVERにてステージスコア(20万点制)が廃止されたことにより名称変更))、MISS COUNT
---ゲージ種、DEAD POINT、ゲージ推移は記録されない。このため、FULL COMBOならびにFAILED時はゲージの種類を判別するのが困難である。~
段位認定の場合、CLEAR TYPEがNO PLAYでクリアしていることで判断可能であるが、EX段位ゲージかどうかは判断できない。
--ベストCLEAR TYPE、ベストDJ LEVEL、ベストSCORE、ベストMISS COUNT
---今回のスコアとベストスコアの比較の矢印(上向きの矢印で更新を示す)も表示。
---SCORE、MISS COUNTに関しては差分も表示。
--ターゲットスコア、差分数値
---今回のスコアとターゲットスコアの比較の矢印(上向きの矢印で更新を示す)も表示。
---設定していない場合は「グラフ表示なし」と表記される。
--判定数内訳
---PERFECT GREAT〜POOR、COMBO BREAK、FAST、SLOW。
--デフォルメキャラのひとこと
--デフォルメキャラのひとこと。
---スコアが保存されないオプション(BATTLE、H-RAN、EXPAND-JUDGE)使用時、DJ LEVEL B以下では表示されない((FAILED時のファーボは表示))。~
BEGINNER譜面では長らく表示されていなかったが((FAILED時のファーボのみ表示))、27 HEROIC VERSEよりクリアタイプ・スコアが保存されるようになったためAランク以上のキャラクターも表示されるようになった。
---リザルト内の上矢印が多いほど表の上の表情、下矢印が多いほど表の下の表情になっている模様。厳密には更新幅の大きさで表情を決定していると思われる。
//(検証)クリアランプの更新があったりスコアやミスカウントの更新数値が大きいとき(スコアはだいたい+51以上、ミスカウントは-20以上?)は赤面、スコアやミスカウントの更新が小さい時は笑み、更新出来なかったが自己ベストとの差が小さい場合はウインク、更新出来ず自己ベストとの差が大きい時は落胆が多いため上記のように考えられるが、津軽のみ梅桐姉妹とは表情が異なる。
//(要検証)天土の「落胆」の表情のセリフは彩葉・ツガル同様3種類あると思います。
//「ベストスコア」と「今回のスコア」以降の欄はINFINITASのリザルト画面のそれがベースになっている。

|クリア状況|キャラ|表情|ひとこと|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|BGCOLOR(blue):COLOR(#FFFF00):''AAA''|天土|赤面|や、やるのう…(ドキドキ)|
|~|~|~|べ、別にドキッとなんて…|
|~|~|~|ち、違う!見とれてないぞ!?|
|~|~|笑み|アメトちゃんもまんぞく〜♪|
|~|~|~|うむ、バッチリじゃの!|
|~|~|~|ぴょんぴょんぴょぴょん♪|
|~|~|ウインク|良いではないか|
|~|~|~|フンフン♪ぴょーん♪|
|~|~|~|あはっ♪良いぞ良いぞ!|
|~|~|ポカン|ふむ、まずまずじゃ|
|~|~|~|AAAなのじゃ|
|~|~|~|うむ。ここまで来ればの|
|~|~|落胆|下がってしまったのう…|
|BGCOLOR(blue):COLOR(#CCCCCC):''AA''|彩葉|赤面|や、やるやん(ドキドキ)|
|~|~|~|あ、あかん。顔赤くなってまう|
|~|~|~|かっこええ…あ、ちゃうで!?|
|~|~|笑み|ナイス!ええ感じや!|
|~|~|~|おおー!す、凄いんちゃう?|
|~|~|~|上手い人って魅力的やなぁ|
|~|~|ウインク|上手いもんやな〜♪|
|~|~|~|調子ええやん!|
|~|~|~|リリちんにも教えたらな♪|
|~|~|ポカン|平均的なかんじかなぁ?|
|~|~|~|うん。こんな感じちゃう?|
|~|~|~|まだ上がりそうやで?|
|~|~|落胆|もうちょっとやったなぁ…|
|~|~|~|あかん…|
|~|~|~|はあ…下がってもーた|
|BGCOLOR(blue):COLOR(#88FF88):''A''|ツガル|赤面|す、凄いです(ドキドキ)|
|~|~|~|お、お兄ちゃ…。い、いえ!?|
|~|~|~|え…一緒に?あ、はい♪|
|~|~|ウインク|どんどん上手くなってますね!|
|~|~|~|わぁ!凄いです!|
|~|~|~|か、かっこいいです!|
|~|~|微笑|調子良いですね!|
|~|~|~|頑張ってますね!|
|~|~|~|応援してます!|
|~|~|ポカン|クリアですね!|
|~|~|~|Aですね|
|~|~|~|良いと思います|
|~|~|落胆|下がっちゃいましたね…|
|~|~|~|あ、あと少しだと思います…|
|~|~|~|ま、また頑張りましょう…|
|BGCOLOR(#AA0000):FAILED|ファーボ|呆れ顔|ふー。やれやれだぜ…|
|~|~|~|もうちょっとだったな…|
|~|~|~|今日、調子悪いんだろ?|
|~|~|~|次に期待…。いややっぱいい|
|~|~|~|まだまだじゃね?|

//-''表示される内容(EXPERT RESULT)''
//--プレー日時
//---リザルトを撮った時の日時。
//--コース名
//--DJ NAME、クプロ画像
//--プレースタイル(SP/DP)、TOTAL EX SCORE、MAX COMBO
//--各曲名
//--各ステージ情報
//---ステージ終了時のGROOVE GAUGE残量、EX SCORE、プレースタイル(SP/DP)、譜面の種類、譜面のレベル、DJ LEVELで1セット。これが各ステージ分表示される。
//--デフォルメキャラのひとこと
//---PENDUALで現代は天土、未来は緋浮美でキャラ固定、それ以降の作品ではキャラはランダム。

//|成否|キャラ|表情|ひとこと|h
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
//|BGCOLOR(blue):COLOR(white):''完走(現代)''|天土|焦り|ハラハラする場面もあったのう|
//|~|~|~|ふひ〜。ひと安心じゃな|
//|~|~|微笑|なかなかの腕前よの|
//|~|~|~|ふむふむ。こんな感じじゃの|
//|~|~|~|まだ苦手な部分があるのかのう?|
//|~|~|~|うむ!合格じゃな!|
//|~|~|ポカン|最後までよく頑張ったのじゃ|
//|~|~|~|まだまだ伸びるかも知れんの〜|
//|~|~|笑顔|高得点じゃな〜♪|
//|~|~|~|おおっ!やるではないか!|
//|~|~|~|修練の成果が出てるのう|
//|~|~|~|ここまで来ればばっちりじゃ!|
//|~|~|~|頑張っておるみたいじゃな♪|
//|~|~|笑み&ウインク|かんぱ〜い♪最高じゃな!|
//|~|~|~|100点満点!わ〜いわ〜い♪|
//|~|~|~|スゴイスゴイ!あっぱれじゃ!|
//|~|~|~|ウチにも指南してくれへん?|
//|~|~|~|流石じゃ!完ぺきじゃな〜♪|
//|BGCOLOR(blue):COLOR(magenta):''完走(未来)''|緋浮美|ポカン|あの部分はややこしおすな〜|
//|~|~|~|しんどい譜面どすなぁ…|
//|~|~|~|何とかクリアできましたなぁ|
//|~|~|~|お、おきばりやす〜|
//|~|~|~|ん〜。どうどす?|
//|~|~|ウインク|ウフフ♪バッチリですわ〜|
//|~|~|~|お見事!完璧どすなぁ♪|
//|~|~|~|苺大福よりも輝いていましてよ?|
//|~|~|~|素晴らしい結果ですわ♪|
//|~|~|閉口|あそこが難所やねぇ。|
//|~|~|笑み|お汁粉ぐらいにええ感じやねぇ|
//|~|~|~|日々の努力の賜物どすなぁ|
//|~|~|微笑|なかなかの腕前どすなぁ|
//|~|~|~|ぐんぐん上達してますわね♪|
//|~|~|~|今後の成長が楽しみどすなぁ|
//|~|~|~|押し方がはんなりどすなぁ|
//|~|~|~|ほんに、きばりましたなぁ♪|
//|BGCOLOR(#AA0000):失敗|ファーボ|呆れ顔|Oh… (*´д`)=3|
//|~|~|~|YO!気合たりねえYO!|
//|~|~|~|Hey!次、頑張れYo!|
//|~|~|~|もうちょっとイケるZe?|
//|~|~|~|努力は才能に勝てるじゃN?|

**DanceDanceRevolution [#DanceDanceRevolution]

|BGCOLOR(Lightblue):CENTER:登場|2014|2014/09/30〜2016/03/29|
|~|A〜|2016/07/19〜|
|BGCOLOR(Lightblue):CENTER:画像保存方法|>|リザルト画面でテンキーの[1]キーを押す|

-備考
--DDR A20では金筐体とそれ以外の筐体でプレーシェアのデザインが異なる。
---DDR AとA20が同時に稼働している期間はAでプレーシェアを保存するとA、A20でプレーシェアを保存するとA20のデザインでプレーシェアが保存されていた。
--DDR A20よりNONSTOPや段位にも対応。段位の場合は合格/不合格も表示。
---表示されるレベルや譜面の種類はそのコース内で最後にプレーした曲のものになっている。
--DDR Aよりデザインが一新された。

-''表示される内容''
--ダンサーネーム
--プレー日時
---リザルトを保存した時の日時。
--ジャケット画像(2014/10/27より)
---版権曲はジャケットの代わりにDDRのロゴが表示される。
---「デモ画面と公式HPにライセンス表記がある楽曲」はコナミが関わっていようと無条件で版権曲として扱われる。~
X3 VS 2ndMIXのリミックス楽曲(EMI Music Japan)、GUMI 5th Aniniversary楽曲(INTERNET)、松下関連楽曲(EXIT TUNES)等はDDRのロゴになっている。~
しかし「POSSESSION(EDP Live Mix)」はEXIT TUNESのコピーライト表記があるにもかかわらず、何故かプレーシェア画像にジャケット画像が表示される。
--プレースタイル(SP/DP)、譜面の種類
--ダンスレベル、グルーヴレーダー
--曲名、アーティスト名
---(DDR2014)EDITの場合、EDIT名と作者がアーティスト名の下に表示される。
---(DDR A)今のところEDIT未実装。
--クリアランク、フルコンボマーク
---(DDR2014)ハイスコアを更新した場合は黄色で「自己ハイスコア!」とクリアランク上部に表示。
---(DDR A)ハイスコアを更新した場合は黄色で「New Records!」とスコアの上に表示。
---(DDR2014)フルコンボをした場合、種類によらずピンク文字で「フルコンボ!」と初フルコンボの場合は「初フルコンボ!」とクリアランク下部に表示。
---(DDR A)フルコンボをせずに初クリアをした時は黄色の文字で「初クリア」、初めて青・緑フルコンボをした時は黄色の文字で「初フルコンボ」~
初めて黄フルコンボをした時は黄色の文字で「初パーフェクトフルコンボ」、初めてマーベラスフルコンボをした時は白の文字で「初マーベラスフルコンボ」とクリアランク下に表示される。~
青フルコンボをしていて初めて緑フルコンボをした場合でも黄色の文字で「初フルコンボ」が表示される。
--SCORE、BEST SCOREとの差分
---(DDR A)EX SCOREも表示されるようになったが、EX SCOREの差分は表示されない。
--判定数内訳、MAX COMBO
--使用したオプションアイコン
--ベストランク、ベストのフルコンボマーク、BEST SCORE
---(DDR A)ベストEX SCORE、ベストMAX COMBOも表示されるようになった。

**pop'n music [#popn_music]

|BGCOLOR(Lightblue):CENTER:登場|ラピストリア|2014/09/24 10:00〜2015/11/26 10:00|
|~|éclale〜|2014/12/24 10:00〜|
|BGCOLOR(Lightblue):CENTER:画像保存方法|>|リザルト画面でテンキーの[1]キーを押す|

-備考
--バトルモードの単曲リザルト画面ではテンキーの[1]キー操作を受け付けないため、保存できない。
--(ラピストリア)2015/04/01よりコースモードの単曲のリザルト保存に対応。また、2015/05/11よりコースの最終リザルト画面も保存できるようになった。
---(éclale〜)コースモードは実装していない。
--2016/03/22のアップデートからデザインが一部変更。

-''表示される内容(ステージリザルト)''
--プレー日時
---リザルトを保存した時の日時、秒まで表示される。
--プレーヤー名
---(うさ猫)スコアチャレンジ時は「CARD NAME」のアイコンが「うさ猫スコアチャレンジ参加!」と表示される。
--クリア状況、クリアメダル
---Failed...、Stage Cleared!!、Ful Combo!!、Perfect!!。
---クリア状況によって背景が変わる。
---EASYなどはオプションアイコンやクリアメダルから判断可能。
---(うさ猫〜)クリアランクも表示されるようになった。
--使用したキャラクター
---ランダムセレクトを使用した場合は、ゲーム画面のキャラクター選択で表示されている「?」マークのキャラクターが表示される。
---以下のキャラクターを使用した場合、コピーライトも表示される。

|キャラクター|コピーライト表記|h
|ぐるたみん、松下|©EXIT TUNES|
|霧雨魔理沙、博麗霊夢|©上海アリス幻樂団|

---(peace〜)スコアチャレンジ時はキャラクター背景が専用のものになる。

--プレーしたコース名(コースモードのみ)
--バナー画像、譜面の種類
---曲名、アーティスト名は保存されず、バナーで代用されている。
---以下の楽曲を保存した場合、コピーライトも表示される。

|楽曲|コピーライト表記|h
|ぐるたみんの担当楽曲(ローリング・サバイバー、脳漿炸裂ガール)|©EXIT TUNES|
|松下の担当楽曲(クノイチでも恋がしたい、Go↓Go↑Girls&Boys!他)|~|
|peaceでの松下の担当楽曲(おねがいダーリン、ホロウダンス)|Licensed by EXIT TUNES|
|無頼ック自己ライザー|~|
|東方アレンジ楽曲(Struggle、Russian Caravan Rhapsody他)&br;(※Help me, ERINNNNNN!! -VENUS Mix-、向日葵サンセット、&br;ナイト・オブ・ナイツ、魔理沙は大変なものを盗んでいきました、&br;Bad apple!! feat. nomico、春の雪は対象外)|©上海アリス幻樂団|
|Floccinaucinihilipilification|©Marmalade butcher|
|luck|© noble|
|POP TEAM EPIC|Licensed by KING RECORD Co.,Ltd.|
|或る街のギギ、ぼくらの16bit戦争、*ハロー、プラネット。&br;ゴーストルール、モザイクロール、すろぉもぉしょん|Licensed by U/M/A/A Inc.|
|一触即発☆禅ガール|Licensed by kitty co.Ltd.|
|ドラマツルギー|Licensed by INCS To Enter Co.,Ltd.|
|ロキ|Licensed by KI.Inc.|
|ストラトキャスター・シーサイド|Licensed by PIZZA OF DEATH RECORDS|
|春の雪|Licensed by 豚乙女|
|少年よ我に帰れ|Licensed by MIRAI records|
|Phantom Joke|Licensed by TOY'S FACTORY INC.|
|空狐の消えた日|Licensed by アマギセーラ|
|春を告げる|Licensed by yama|
|I believe what you said|Licensed by MAGES.|
|Into My Hell〜魔界へようこそ♡〜|Licensed by My Complex of Academy|
|sparkle|Licensed by noble|

---楽曲自体ではなく「バナーに描かれているキャラクター」または「ジャケット画像」に対するコピーライトと思われる(版権キャラクターの場合、対象は上記と同じ)
---バナーに版権キャラクターが描かれているものが対象。GUMI曲はバナーにGUMIが居ないため対象外。「Help me, ERINNNNNN!! -VENUS Mix-」「向日葵サンセット」も同様。~
例外として「取り残された美術(Arranged:HiZuMi)」はキャラクターが描かれていないにもかかわらずコピーライトが付けられている。~
「にめんせい☆ウラオモテライフ!」は当初うまるちゃんが描かれているにもかかわらず対象外となっていたが、後に修正された。~
「ナイト・オブ・ナイツ」「魔理沙は大変なものを盗んでいきました」「Bad apple!! feat. nomico」はキャラクターが描かれているのにもかかわらずコピーライトが付いていない。
---(peace)アルバムジャケットを加工したバナーが多く登場しており、これらもコピーライトが付いている。
---2015/05/18以降より公式サイト上の楽曲紹介での該当ライセンス楽曲の紹介バナーもコピーライト表記がされたものに差し替えられ、以降のバナーもそれに準じている。
---(うさ猫〜peace)2019/06/25より『ときめきレストラン☆☆☆』楽曲の「Show Up!」「CHEAT DANCER」、及びキャラクター「霧島司」「伊達京也」は、éclaleまではコピーライト無しだった。~
うさ猫より収録で版権曲扱いの「運命のLady」「Burning with U」と共に「©Konami Digital Entertainment ©コーエーテクモゲームス」のコピーライトがつけられていた。~
しかし、2019/06/25よりコピーライトが削除され、2019/11/25よりうさ猫の2曲と2衣装が削除された。
---譜面のレベルは表示されない。
--GROOVE GAUGE残量
--SCORE、BEST SCORE、BEST SCOREとの差分
--判定数内訳、COMBO
---フルオプションで「JUDGE+」のTIMINGを設定した場合はオプション欄にFAST/SLOW回数が表示される。
--ネットワーク対戦(ローカルモード)の順位
---そのプレーにおける順位が使用キャラクター枠の右下に表示。ただし、4人以上での対戦で4位以下になった場合は順位が表示されないので注意。
--使用オプション
---フルオプション、シンプルオプション別に表示。
---シンプルオプションの場合はオプションのアイコンが拡大表示されるようになった。
---フルオプションで「JUDGE+」のTIMINGを設定した場合はFAST/SLOW回数も表示。
---ネットワーク対戦の場合、オジャマあり対戦(ローカルモード)、オジャマなし対戦であるかどうかはオプションの表示、設定オジャマの有無から判断できる。
--オジャマ関連
---オジャマあり対戦をプレーした場合、オプションの欄の下に設定したオジャマがレベル別(色別)に表示される。
---「おまかせ」に設定したLvのオジャマはリザルト投稿では自動的に選出されたオジャマ名が書かれている。
---「なし」にしたLvはリザルト投稿で「OFF」扱いとなっている。

-''表示される内容(コースリザルト)''
--ゲーム画面とほぼ同じで左下に日時とプレーヤー名が追加されている。

**GITADORA [#GITADORA]

|BGCOLOR(Lightblue):CENTER:登場|OverDrive〜|2014/09/30〜|
|BGCOLOR(Lightblue):CENTER:画像保存方法|>|GITADORA e-amusementサイト「プレー履歴」から&br;保存したいリザルトを選択し「e-amusementアプリに画像保存する」を選択する|

-備考
--筐体上でリザルトを保存する機能ではなく、プレーした楽曲のリザルトをe-amusementサイトのプレー履歴から画像にして投稿できる機能になる。
--プレー履歴が各20曲までとなるため、保存したい場合は履歴に残っている間に行う必要がある。
---逆にしばらくプレーしていなくても履歴に残っているうちはいつでも保存出来る点、また、自動で履歴に残るため保存し忘れる恐れが少ないなどの利点もある。
---''STAGE FAILEDの場合は履歴が残らない''ため、リザルト画像は保存不可。

-''表示される内容''
--プレー日時
---e-amusementサイト「プレー履歴」に表示されている日時。
--称号、プレーヤー名、スキルポイント
---プレーヤー名、スキルポイントはその曲で上がったスキルまでのネームカラーで表示される。
--ステージ数、曲名、アーティスト名
---ジャケット画像は表示されない。
--判定数内訳、SCORE、MAX COMBO
--プレーしたゲーム(GF/DM)
---GFの場合は璃音、DMの場合は響香が表示される。
--譜面難易度、難度値
---GFの場合はパート(GUITAR/BASS)も表示される。
---(Matixx〜)Drumパートも表示されるようになった。
--達成率(EXC時はMAX)、曲別Skill、クリアランク、FC・EXCマーク、クリアメーター、ベストクリアメーター
---達成率更新時は「NEW RECORD」と更新した達成率と曲別スコアの差分も表示される。また、初めてEXCを取った場合は+100.00%と表示される。
---クリアメーターを更新した場合も「NEW RECORD」がつく。
--(Matixx〜)フレーズコンボメーター、フレーズコンボ達成率
--(Tri-Boost Re:EVOLVE〜)使用オプション
---GFはRANDOM、BUTTON、AUTO、DMはMIRROR、AUTOが表示される。

**jubeat [#jubeat]

|BGCOLOR(Lightblue):CENTER:登場|saucer fulfill〜Qubell|2014/05/28〜2017/07/26|
|~|clan〜|2017/08/02〜|
|BGCOLOR(Lightblue):CENTER:画像保存方法|>|jubeat e-amusementサイト「プレー履歴」から&br;保存したいリザルトを選択し「TUNE POSTをつくる」を選択する|

-備考
--筐体上でリザルトを保存する機能ではなく、プレーした楽曲のリザルトをe-amusementサイトのプレー履歴から画像にして投稿できる機能になる。
---基本は過去10 TUNEまでであるが、e-amusementベーシックコースに加入すると過去30 TUNEの履歴を閲覧できる。
---(saucer fulfill)''NORMALモード以外''をプレーした楽曲のリザルトが対象。
---リザルトの画像を作れる履歴には「TUNE POSTをつくる」ボタンが現れる。~
e-amusementアプリにKONAMI IDを登録していない場合は「TUNE POSTをつくる」が表示されない。
---フィーチャーフォンサイトからは作成不可。prop以降はe-amusementサイトがフィーチャーフォンに非対応となった。
--画像をカスタマイズすることができ、マッチングメンバーの非表示、スタンプ、フレームをカスタマイズすることができる。
--prop以降、バージョンアップするごとに背景が1種類追加される。(clanのみ4種類追加)

-''表示される内容''
--プレーヤー名、称号
--(saucer fulfil)jubility画像
--(prop〜)EMBLEM
---(clan〜)jubilityが復活したが、プレーヤーのjubilityは表示されない。
--プレー年月日
---時刻は記録されない。
--曲名、アーティスト名、ジャケット画像、譜面の種類、難度(譜面の背景色)
---版権曲ではジャケット画像が表示されずjubeatのマークになる。
---EDITの場合は譜面IDが併記される。
--使用したEXPERT OPTION(HARD MODE)
---HAZARD、MATCHINGオプションは記録されない。
--SCORE、レーティング、FCマーク
---ベストスコアを更新した時はその差分スコアも表示。
---EXC時はFCマークがつかないが、RATING(EXC)で判断可能。
--(2018/10/11 13:30〜)MUSIC RATE、jubility
--判定数内訳、ミュージックバー
--マッチングメンバーの情報
---EMBLEM(jubility画像)、称号(全角9字まで)、プレーヤー名、スコア、レーティング、FCマーク、難度(枠の色)、HARD MODEの有無(枠内の色がHARDなら赤黒い)で1セット。これがメンバー人数分表示される。
---カスタマイズで一部もしくは全メンバーの情報を非表示にすることもできる。~
非表示にしたメンバー分の枠もマッチングされたこと自体は記録される。順位自体は表示されないため、一部メンバーでも情報を非表示にした場合順位は特定できなくなる。
--スタンプ
---カスタマイズで自分で好きな背景やスタンプを選択。また、スタンプを付けないことも可能。
---(clan)背景が所属の街の色になる。

**REFLEC BEAT [#REFLEC_BEAT]

|BGCOLOR(Lightblue):CENTER:登場|groovin'!! Upper|2014/09/12〜2015/10/28|
|~|VOLZZA〜VOLZZA 2|2015/10/30〜2016/11/30|
|~|悠久のリフレシア|2016/12/01〜|
|BGCOLOR(Lightblue):CENTER:画像保存方法|>|リザルト画面の「プレーシェアを投稿する」をタッチする|

-備考
--他機種と異なりスクリーンショット機能となるため、画面に表示されているものをそっくりそのまま投稿できる。そのため、リザルト画面でプレーヤーネームや店舗名をタッチすれば非表示にできる。
---VOLZZA 2までは残回数が表示されたカメラのマーク、悠久のリフレシア以降は「プレーシェア投稿」と表示されたアイコン。どちらも公式サイトでは「カメラボタン」と説明されている。
--海外ではスクリーンショットの機能が存在しないため、スマホなどの写真機能で撮影したものを投稿するしかない。

-特徴
--(groovin'!! Upper)選曲画面やプレー直前の挨拶画面などのスクリーンショットも撮影可能であった。
--(VOLZZA〜)リザルト以外のスクリーンショットが撮影できなくなったが、リザルト保存機能として変更はない。
--(groovin'!! Upper)カメラボタンを押してから保存までタイムラグがあり、「カメラボタン」を押した後すぐに画面を切り替えるとスクリーンショットが失敗することがあった。
--(VOLZZA〜VOLZZA 2)「カメラボタン」を押しても保存が終了するまで画面が切り替わらなくなった。
--(悠久のリフレシア)1つのリザルトにつき1回の撮影となった。ただし、悠久のリフレシアからタッチした時のエフェクトも保存されるため、リザルトと被ることがあるため注意が必要。
--版権曲のジャケット画像は保存せず、そのバージョンのロゴとなる。
---例外として「キモチコネクト」「ツーマンライブ」「ミライプリズム(collaboration ver.)」の3曲はいずれもオリジナルだが、ジャケット画像が表示されない。~
e-amusementサイトではこれらの曲にコピーライトがついているためであると思われる。~
例:「キモチコネクト」は「©キモチコネクト」となっている。

**SOUND VOLTEX [#SOUND_VOLTEX]

|BGCOLOR(Lightblue):CENTER:登場|II〜III|2014/09/12〜2016/12/21|
|~|IV|2017/01/13〜2019/08/31|
//|~|VIVID WAVE|202-/--/--〜|
|BGCOLOR(Lightblue):CENTER:画像保存方法|>|リザルト画面でテンキーの[0]キーを押す|

-備考
--''現行のVIVID WAVEはプレーシェア保存非対応となっている''。
---VIVID WAVE稼働後、IVとVIVID WAVEが同時稼働していたが、旧作のIVはプレーシェア保存可能であったが、新作のVIVID WAVEはプレーシェア保存非対応となっている。
--SKILL ANALYZERモードでも単曲リザルトの保存に対応している。
--クリア失敗の場合は背景が赤暗くなる。

-''表示される内容''
--プレー日時
---リザルトを保存した時の日時。
--プレーヤー名
--クリアメダル
---BLASTIVE RATE、PERMISSIVE RATEの場合、クリアメダルは指示されない。~
UC、PUCでも指示されない。
--EFFECTIVE RATE
---種類も表示される。
--判定数内訳、MAXIMUM CHAIN
---EARLY/LATEは表示されない。
--SCORE、HI-SCORE、HI-SCOREとの差分
--SKILL Lv
---枠の種類も表示。
--使用したアピールカード
---GUMI関連のアピールカードを使った場合INTERNETのコピーライトが、東方Project関連のアピールカードを使った場合は上海アリス幻樂団のコピーライトがそれぞれ表示。
--(IV)アピール称号
--曲名、アーティスト名、譜面の種類、レベル
---(II〜III)SKILL ANALYZERの場合、枠の色が紫になる。また、INFINITE BLASTERの場合、枠の色が黒になる。
---(IV)SKILL ANALYZER、INFINITE BLASTER、Ω Dimensionの場合、それぞれの専用背景に変わる。
---BARRIER RANKは表示されない。
---ジャケット画像は表示されない。
--トラックナンバー
---EXTRACKの場合、表示されない。

-レイシスのひとこと
--IV
---ランクによって下表のように決定される。
---A+、AA+、AAA+でもA、AA、AAAと同じひとことになる。
---A以上かつTRACK CRUSHの場合はB評価と同じひとことになる。
---KACはランクによらずSと同じ表情になる。~
6th KACではTRACK CRUSHがなかったため不明。

|ランク|表情|ひとこと|h
|BGCOLOR(lightblue):CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(yellow):KAC|つまぶき|はわわ!〇thKAC&br;決勝ラウンドのスコアデス!|
|COLOR(yellow):''S''|~|はわわ〜!&br;すばらしいデス!|
|COLOR(yellow):''AAA''|><|~|
|COLOR(yellow):''AA''|右手上げ|やりマシタね♪|
|COLOR(yellow):''A''|ガッツポーズ|トラック&br;コンプリートデス!|
|B|汗|はわ〜&br;惜しかったデス…|
|C|泣き顔|はわわ…&br;ざんねんデス><|
|D||はうぅ、失敗&br;しちゃいマシタ…|
|>|>|BGCOLOR(lightblue):CENTER:SKILL ANALYZER|
|COLOR(yellow):''S''|><&br;右手上げ|はわわ〜!&br;すばらしいデス!|
|COLOR(yellow):''AAA''|~|~|
|COLOR(yellow):''AA''|~|はわ〜!&br;すごいデス!|
|COLOR(yellow):''A''|~|やりマシタね♪|
|B|泣き顔|はわ〜&br;惜しかったデス…|
|C|~|はわわ…&br;ざんねんデス><|
|D|~|はうぅ&br;難しいデスネ…|

--INFINITE BLASTER(III)、BLASTER GATE(IV)
---クリア状況によって下表のように決定される。
---レイシスではなく嬬武器雷刀または烈風刀のひとことになる。

|クリア状況|キャラクター|ひとこと|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(blue):COLOR(white):大ダメージ|嬬武器雷刀|やったぜ!&br;大ダメージッ!|
|BGCOLOR(#AA0000):小ダメージ|嬬武器烈風刀|くっ…まだ力が&br;足りません…|

--Ω Dimension(IV)
---クリア状況によって下表のように決定される。

|クリア状況|キャラクター|ひとこと|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(blue):COLOR(white):トラック&br;コンプリート|レイシス&br;(海賊)|やりマシタ!&br;サルベージ成功デス!|
|BGCOLOR(#AA0000):トラック&br;クラッシュ|グレイス&br;(海賊)|まだまだ!&br;リベンジするわよ!|

--II〜III
---クリア状況、ランク、モードによって下表のように決定される。

|>|クリア状況|表情|ひとこと|h
|CENTER:|BGCOLOR(lightblue):CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(blue):COLOR(white):トラック&br;コンプリート|COLOR(yellow):''AAA''|つまぶき|はわわ〜!&br;すばらしいデス!|
|~|COLOR(yellow):''AA''|ウインク|やりマシタね♪|
|~|&color(yellow){''A''};以下|ガッツポーズ|トラック&br;コンプリートデス!|
|BGCOLOR(#AA0000):トラック&br;クラッシュ|B以上|汗|はわ〜&br;惜しかったデス…|
|~|C|~|はわわ…&br;ざんねんデス><|
|~|D|~|はうぅ、失敗&br;しちゃいマシタ…|
|>|BGCOLOR(yellow):KAC決勝ラウンド|KAC|はわわ!〇thKAC&br;決勝ラウンドのスコアデス!|
|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):CENTER:SKILL ANALYZER|
|BGCOLOR(blue):COLOR(white):トラック&br;コンプリート|COLOR(yellow):''AAA''|めがね||
|~|COLOR(yellow):''AA''|~|はわ〜!&br;すごいデス!|
|~|&color(yellow){''A''};以下|~|やりマシタね♪|
|BGCOLOR(#AA0000):トラック&br;クラッシュ|B以上|めがね&br;泣き顔||
|~|C|~||
|~|D|~|はうぅ&br;難しいデスネ…|

**ノスタルジア [#nostalgia]

|BGCOLOR(Lightblue):CENTER:登場|Op.2|2019/06/05〜|
|~|Op.3|2020/01/30〜|
|BGCOLOR(Lightblue):CENTER:画像保存方法|>|ノスタルジアe-amusementサイト「演奏履歴」から&br;保存したいリザルトを選択し「演奏結果をシェアする」を選択する|

-備考
--筐体上でリザルトを保存する機能ではなく、プレーした楽曲のリザルトをe-amusementサイトのプレー履歴から直接画像投稿できる機能になる。
---GITADORAやjubeatのように1度画像をe-amusementアプリに送ることなく、サイト上から直接投稿する点に注意が必要。このため店舗の設定や投票機能などが使用できない。
---プレー履歴が30曲までとなるため、保存したい場合は履歴に残っている間に行う必要がある。
---e-amusementアプリにKONAMI IDを登録していない場合は「シェアするためのアプリはこちら」とe-amusementアプリへのリンクが表示される。
--リサイタルでプレーしてもベーシックでのリザルトでプレーシェアされる。

-''表示される内容''
--プレー日時
--プレーヤー名
--ベーシックの級位と色
--ジャケット画像
---版権曲であってもオリジナルのジャケット画像であれば表示される。2019/06/06保存分より汎用ジャケット追加。ただし、2019/06/05保存分は汎用のジャケット画像でなく空白になっていた。
--曲名、アーティスト名
---版権曲のコピーライト表記は表示されない。
--譜面の種類、レベル
---レベルは数字表記
--Play Score
--Best Score
---更新した時の差分などは表示されない
--ランク、判定数内訳、MaxCombo、Slow/Fast
--ベーシックでのPlay Grade
---ベストのPlay Gradeは表示されない

**DanceEvolution ARCADE [#DanceEvolution_ARCADE]

|BGCOLOR(Lightblue):CENTER:登場|2014/09/30〜|
|BGCOLOR(Lightblue):CENTER:画像保存方法|リザルト画面でテンキーの1Pサイド[1]キー・2Pサイド[3]キーを押す|

-''表示される内容''
--プレー日時
---リザルトを保存した時の日時
--プレーヤー名
--獲得しているシークレットリップル
--判定数内訳、COMBO
--ランク、SCORE、ベストスコアとの差分
--ベストランク、ベストスコア
--曲名、アーティスト名、譜面の種類
---ジャケット画像は表示されない。
--平均消費カロリー

*非対応・サービス終了機種 [#incompatible_survice_end]
**DANCERUSH STARDOM [#DANCERUSH_STARDOM]
-公式リザルトを保存する機能が存在しないため、スマホなどの写真機能で撮影したものを投稿することができる。(テンキーは受けつけていない)

**M&#218;SECA [#museca]
-公式リザルトを保存する機能が存在しないため、スマホなどの写真機能で撮影したものを投稿することができる。(テンキーは受けつけていない)

**ミライダガッキ [#miraidagakki]
''2017/09/01を以てe-amusementサービス終了''
-公式リザルトを保存する機能が存在しないため、スマホなどの写真機能で撮影したものを投稿することができる(テンキーは受けつけていない)。また、ゲーム内の写真機能はリザルト保存に対応していない。

-2017/09/01を以てe-amusementサービス終了となっているが、引き続きオフライン筐体のリザルトをスマホなどの写真機能で撮影したものを投稿することができる。
--e-amusementサービス終了以降もタグは存続している。

**BeatStream [#BeatStream]
''2017/09/01を以てe-amusementサービス終了''
-e-amusementサービス終了以降もタグは存続しているが、公式アカウントは消滅している。

|BGCOLOR(Lightblue):CENTER:登場|初代|2014/09/30〜2015/12/21|
|~|アニムトライヴ|2016/01/28〜2017/08/31|
|BGCOLOR(Lightblue):CENTER:画像保存方法|>|リザルト画面のカメラアイコンをタッチする|

-備考
--e-amusementアプリにKONAMI IDを登録している状態でBeatStreamをプレーしないとカメラアイコンが表示されないので注意が必要。
--コースモードでは曲間に単曲リザルト画面を挟まないため保存できない。
--プレー日時、マッチングの事実や順位、ステージ数は記録されない。

-''表示される内容''
--プレーヤー名、ランクネコ
---(初代)コースアイコンには非対応。
--曲名、アーティスト名、譜面の種類、LV
---ジャケット画像は表示されない。
--クリア状況
---FAILED、CLEAR、FULL COMBO、PERFECT。
--GAUGE残量(数値表示)
---ハードゲージかどうかは判断できない。
--SCORE、ランク
--BEST SCORE、BEST SCOREとの差分
--判定数内訳、MAX COMBO
---(アニムトライヴ)オプションによらず判定表記が一律新仕様のものとなっている。

-BisCoのひとこと
--KAC決勝戦では4thではBisCo、5thではタカハシサンが表示された。
--クリア状況は表の上から優先される。 

|クリア状況|ひとこと|h
|BGCOLOR(lightblue):CENTER:|CENTER:|c
|COLOR(red):''初PERFECT''|やったねぇ!&br;おいわいしよ(≧∀≦)|
|~|おっ!?BisCoにも&br;コツ教えて〜(>▽<)|
|~|初めてのパーフェクト?&br;すごーーい!(人´∀`)|
|COLOR(yellow):''初FULL COMBO''|やったぁ!初フルコンボだよぉ&br;わ〜いっ!(*´ `*)|
|COLOR(blue):''プレー回数一定以上で&br;初CLEAR?''|とうとうっ!クリアだぁ!&br;嬉しいね〜(*´ω`*)|
|COLOR(blue):''70%〜75%で&br;初CLEAR?''|ふぅ…!&br;どきどきしちゃった(;´▽`)|
|COLOR(blue):''初CLEAR''|初クリアおめでとう!&br;嬉しいね〜!(>▽<☆)|
|''初プレー&br;FAILED''|この曲のプレーははじめて!&br;どうだった??(・∀・)|
|~|次はどの曲で遊ぼっか!(>▽<)|
|COLOR(red):''PERFECT''|君ももしかして&br;アンドロイド?(゜Д゜;お揃い!|
|~|パーフェクトだよぉ!ヽ(´∀`)ノ|
|~|ビースト上手だねえ〜!&br;( ´∀`)σ|
|~|すごい!o(*´ `*)o&br;すっごく練習したんだねえ…!|
|~|ね!ね!パーフェクトだよぉ!|
|~|わお!タカハシサンの&br;スコアを更新だよ(人´ω`*)|
|''NEW RECORD''&br;(CLEAR不問)|しんきろく!進化!&br;進化した??(>▽<)|
|~|わ〜い!新記録!(σ≧∀≦)σ&br;がんばったねぇ!|
|COLOR(yellow):''FULL COMBO''|全部見えたの!?(゜Д゜;&br;BsCoもアイカメラアプデしなきゃ!|
|~|BisCoもドキドキしちゃった!&br;おめでとう!!(*^-゜)v|
|~|フルコンボーっ!(ノ≧▽≦)ノ&br;キミってすごいんだねぇ|
|~|緊張したねぇ!&br;すごいよぉ!(*´∀`*b)|
|~|やったあ全部押せたー!!(^▽^)ノ|
|''FAILED''|もう一回挑戦してみる!?&br;次はいけるかも!(≧U≦*)|
|~|BisCoと一緒に&br;練習しよっか(*ゝ∀・*)ノ|
|~|BisCoもこれできないんだあ&br;(>_<)|
|~|大丈夫!( ̄― ̄)&br;BisCoも失敗よくあるんだぁ|
|~|ナイショだよ…実はさっき&br;BisCoも失敗したの(〃ω〃)|
|''&color(red){AAA};''&br;(&color(yellow){AAA};は不可)&br;(FAILED時は要検証)|わーい!&br;Aがみっつだー(>▽<)|
|~|ひゃーっ!上手いんだねぇ&br;BisCoもがんばる!(*゚∀゚*)|
|COLOR(blue):''CLEAR''|BisCoも&br;楽しかったよぉ!(★>U<★)|
|~|クリアだぁ!&br;わ〜い★ぱちぱち〇(≧▽≦)〇|
|~|えへへ&br;この曲楽しいよね〜(^▽^*)|
|~|えへへ&br;また一緒に遊ぼうねぇ(*´∀`*)|
|~|できたぁー!&br;うれしいねぇ(>□<)|
|~|クリアだぁ!嬉しいね(>▽<)|

-タカハシサンおみくじ(タカハシサンのひとこと付き)
--現在はve.2になっている。
--おみくじの内容は同クレジット内でも異なってくる。
--超吉の場合は枠が金色になる。
--KAC決勝戦ではKACのロゴが入る。

|おみくじ|ひとこと|h
|CENTER:|CENTER:|c
|>|BGCOLOR(lightblue):タカハシサンおみくじver.2|
|超吉|ついに出したか…|
|大吉|絶好調じゃねーか!|
|~|すげぇな|
|~|おっ今日はツイてるな|
|中吉|いいことあるかもな|
|~|今日はカレーだな|
|~|夕飯楽しみだな|
|~|いい物落ちてるかもな|
|小吉|まだいけんだろ|
|~|まぁまぁってところか?|
|~|まぁまぁだな|
|~|悪くねーな|
|吉|こんなもんかな?|
|~|いい方じゃねーの?|
|~|可もなく不可もなく…|
|~|こっから上げてくぞ|
|末吉|こんな日もあるだろ|
|~|早く寝ちまおうぜ!|
|~|良いか悪いかわかんねー|
|~|おやつはプリンだな|
|凶|無茶はすんなよ|
|~|ま、気にすんなよ|
|~|受け入れるしかねーな|
|~|帰り道気をつけろよ|
|大凶|久々に見たぜ…|
|~|まじかよ…|
|~|やべーなー|

*不具合 [#trouble]
**未修正 [#uncorrected]
-同じプレーシェアが2つ保存されることがある。
--保存した時間のおよそ40分後に2つ目の同じプレーシェアが保存されていることを確認。

-pop'n music関連
--「夏祭り」のプレー結果をプレーシェアに残した場合、バナーが正常に表示されない場合がある。
--(&#233;clale移行によりモード一時廃止のため保留)オジャマ有り対戦でオジャマ「リフレクション」を設定した場合、プレーシェアに表示されるのが「リ''ク''レクション」

-Dance Dance Revolution関連
--筐体で保存した「きゅん×きゅんばっきゅん☆LOVE」のプレーシェア画像が反映されない。

-SOUND VOLTEX関連
--The 8th KACのプレーシェア画像のレイシスのひとことが「はわわ!The 7th KAC 決勝ラウンドのスコアデス!」になっている。

**修正済 [#corrected]
-pop'n music関連
--(2015/05/25修正)コースモードにおいてコースの最終リザルトをシェア機能で投稿した場合、出力されるトロフィーの色がゲーム画面のものと異なる場合がある。~
具体的にはシェア機能で出力されるトロフィーの判定が金:全曲パーフェクト、銀:全曲フルコンボ、銅:それ以外のクリア時と判断されている。
--(&#233;clale移行により自然解決)コースモードにおいてライセンスwac八段の投稿画像が一部黒塗りになっているバグが発生する。
--(2018/01/12修正)うさぎと猫と少年の夢においてエステルを使用した際のハリアイ画像が出ない。

-SOUND VOLTEX関連
--「ごりらがいるんだ」のINFをプレーシェアする場合、曲名・アーティスト名がNOV〜EXHと同じだった。
---Help me, ERINNNNNN!! - SH Style -およびGRAVITY版の収録に伴う仕様変更。
--II〜IIIではINFINITE BLASTERの場合、BARRIER RANKの表記は必ず''5.0''になる。

-jubeat関連
--e-amusementアプリでの投稿時、一部楽曲での記述内容においてprop中に行われた変更が反映されていない。(prop以降、修正時期は不明だがfesto時点で修正済の模様)
---「3 A.M. ディテクティ''ブ''・ゲーム」の曲名が「3 A.M. ディテクティ''ヴ''・ゲーム」と誤字があった。
---「MITOれて!いばらきっしゅだ〜りん」「LoveLove DokiDoki」の2曲において曲名やアーティスト名の左にU.M.Uのロゴと楽曲アーティストの活動都道府県が表記されている。~
実機ではU.M.Uの版権曲が削除されてオリジナル扱いのこの2曲のみになった際に関連情報が削除されているが、この変更が反映されていない。
--BEMANI SUMMER GREETINGS解禁曲のプレーシェア画像において当初アーティスト名が異なっていた。~
例:「星座が恋した瞬間を。」であれば「七瀬川 六夏」と表記されていた。
---当初全アーティストとも覆面名義にする予定だったのが没になった名残と思われる。対照表は[[イベント側ページ>合同イベント/BEMANI SUMMER GREETINGS]]を参照。

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