*pop'n music 17 THE MOVIE/オジャマ/Lv1 [#c5344719]

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#contents

*Lv1 [#e8a39047]
-対策:
--そのオジャマを食らったときの被害を、できるだけ防ぐ方法
---「○○(曲の特徴)な曲を選曲する」や「○○(オジャマやアイテム)を装備する」等相手のオジャマが分かる前に決めなければいけないことは入れないで下さい(このようなものは作戦の方に入れるとよいでしょう)。但し例外として『?色ポップ君(ナゾイロ)』だけは「MASTER(Lv100)と当たったら」の書き出しで入れてもかまいません。
---「○○(オジャマ)を使う」といったような限られた状況の時のみ相手のオジャマが分かった後に対策できるものについては制限はありません(なので情報を得る側はこの場合は限られた状況でしか対策できないことに注意してください)。
---「道連れ」「リフレクション」は元々相手からのオジャマ攻撃の対策のために存在しているので、「『道連れ』『リフレク』を使う」という対策は敢えて入れる必要はありません。ただし「『道連れ』『リフレク』+○○(オジャマ等)を使う」というような「道連れ」「リフレク」をより効果的に使うものならOKです。
-作戦:
--そのオジャマを使う側からみた、より効果的な使い方
---基本は「(自滅しない範囲で)難しい曲を選ぶ」「発狂箇所・難所・曲の終り間際を狙う」。
---アイテムの使用による作戦は、「魔道師の書」や「諸刃の剣」のような、どんなオジャマにも効く組み合わせは敢えて入れる必要はありません。ただし専用強化アイテム(「踊り子の書」ぐらい?)による作戦や、組み合わせ次第でより効果的になるものはOKです。

**爆走(SPIRAL) [#db3b9a2f]
-説明:ポップ君が渦巻きしながら落ちてくるよ
--追加効果としてPOP-KUN OFFの場合はポップ君がグラサンポップ君になる
-獲得条件:最初から使用可能
-対策
--HSを上げる。落下スピードが遅いと影響を受けやすい

**しろポップ君 [#r23fe4de]
-説明:ポップ君が全部真っ白になるよ
-獲得条件:最初から使用可能
-対策
--ポップ君の大きさをよく見る
---大きいなら下段、小さいなら上段
-作戦
--乱打系の曲を選曲する(逆に同時押し主体の譜面は見切られやすい)

**ドキドキポップ君 [#w03223f7]
-説明:ポップ君がいつもよりドキドキするよ
--ポップ君が瞬間的にファットポップ君の大きさに膨らむ
-獲得条件:最初から使用可能
--対策

**HELL [#ic003ec0]
-説明:グルーヴゲージの減り幅が大幅にUP!
--BADを出した際のゲージ減少量が通常より大きくなる。ボンバーでのゲージ減少には影響しない
---AC15(アドベンチャー)までと比較して、ゲージの減り幅が小さくなっているらしい?(要検証)
-獲得条件:&color(blue){まりょくを44以上にする};
-作戦
--曲の終盤に殺しのある譜面を選び、その部分で使う
---ただし殺しが後ろすぎてはダメ
--各種Lv.2オジャマとミックスさせる
---GOODがBADに!!、ボンバー等のBAD判定を誘い込むオジャマがお勧め

**ミニポップ君 [#b81b47e9]
-説明:ポップ君が小さくなるよ
-獲得条件:&color(brown){こうげきを2以上にする};
-対策
--HSを一段階位落としておく
--BEATオプションを使用している場合はかなり見辛くなるので注意
-作戦
--見逃しBADが起きやすいような曲を選ぶ
--離れ同時押しや階段+α譜面など

**ビートポップ君 [#zde21d4a]
-説明:ポップ君がビートマニア風になるよ
--オプションBEAT-POPと全く同じ効果
-獲得条件:&color(blue){まりょくを55以上にする};
-対策
--ポップ君の色をよく見る
---白は下段、青は上段
--IIDXに慣れているとビートポップ君も効きにくい?(これは人による)
--始めからビートポップ君オプションをつけてしまうのも手

**ファットポップ君 [#ab3a0b35]
-説明:ポップ君が大きくなるよ
-獲得条件:&color(blue){まりょくを4以上にする};
-作戦
--ズレ押し譜面で、ズレ垂直押しやズレ三角押しが集中する箇所で撃つ
--強制ハーフスピードとミックスさせる(低速の譜面で特に有効)

**HIDDEN [#vdc85f19]
-説明:ポップ君が途中から消えるよ
--オプションHIDDENと全く同じ効果
-獲得条件:&color(brown){こうげきを9以上にする};
-対策
--HSを上げておく
--SUDDENオプションは極力避けておく
-作戦
--強制ハーフスピードとミックスさせる(低速の譜面で特に有効)
--ソフランの激しい譜面を選曲。もちろん低速部分で送る
--判定の辛い譜面を選ぶ

**ファット判定ライン [#rbf01f0f]
-説明:判定ラインが大きくなるよ
-獲得条件:&color(purple){みりょくを2以上にする};
-対策
--HSを上げる。落下スピードが遅いと影響を受けやすい
-作戦
--強制ハーフスピードとミックスさせる(低速の譜面で特に有効)

**ロスト [#h22d8f00]
-説明:ポップ君を叩いた時の判定が消えるよ
--判定とポップ君が消えるエフェクトが出なくなる
--判定が出ないだけで判定幅が変わったりはしない
--BADの場合のみ判定は出る
-獲得条件:&color(blue){まりょくを3以上にする};
-作戦
--ドラム類を自分で叩かされる上級曲で真価を発揮する
--ソフラン譜面、判定の辛い譜面を選ぶ

**ダーク [#b9a0304f]
-説明:画面が暗くなるよ
--背景・判定ライン・タイムゲージ・画面下の判定カウントが見えなくなる
--周囲の照明によっては画面が見づらくなってしまうかも?(映り込みが増えたりして)
--ダーク中はオジャマ予告が見えづらくなっている(通常より暗く表示)
-獲得条件:&color(blue){まりょくを24以上にする};

**ふわふわ判定ライン [#hd624c86]
-説明:判定ラインが上下に移動するよ
-獲得条件:&color(brown){こうげきを37以上にする};
-対策
--HSを上げる。落下スピードが遅いと影響を受けやすい
-作戦
--ソフラン譜面、判定の辛い譜面を選ぶ

**地震でぐらぐら [#rf286efc]
-説明:画面が揺れるよ
-獲得条件:&color(brown){こうげきを26以上にする};
-対策
--HSを上げる。落下スピードが遅いと影響を受けやすい。ただし、HSが高いほど揺れが激しくなる。

**くるくるポップ君 [#j33d7099]
-説明:ポップ君がくるくる回るよ
--ポップ君自体がプロペラのように回る。ポップ君は楕円形の為地味にうっとおしい
--ポップ君の形を変えるお邪魔と同時に発動すると変化した状態で回る
-獲得条件:&color(blue){まりょくを14以上にする};
-作戦
--キャラクターポップ君をミックスさせる

**ダンス [#yd46c87e]
-説明:キャラクターが真ん中で踊りだすよ
--NET対戦では自分が使用しているキャラが踊る(通常モード選択時は曲の担当キャラ)
--ダンスが危険なキャラを使用している場合は注意
---各キャラクターのダンスについてははこちらの[[外部サイト:https://web.archive.org/web/20120120233710/http://www.freepe.com/ii.cgi?popnbattle2]]で確認できます
--アイテム「踊り子の書」を装備している場合、相手2人へ「ダンス」を送ることも
-獲得条件:&color(purple){みりょくを16以上にする};
-対策
--画面上の方を見て、出てきたポップ君を順番通り叩く
--横に大きく動く場合なども、キャラは見ずポップ君だけに集中する
--キャラによっては全然見えないので、いつ装備されてもいいようにダンスの簡単なキャラにしておく
---特に4頃のキャラは比較的小さいのでオススメ。
---キャラポも簡単なキャラならなお良い
--ダンス、キャラポの簡単なキャラの一例
---ケイト(3)、ししゃも(8)あたりが両方楽
--キャラによってはSUDDENで無効化できる場合も
---ダンスが厳しいと言われてるキャラに意外とこのようなキャラが多い
---但し逆に悲惨なことになるキャラもいるので注意
--いきなり来られると面食らうので称号目的ならともかくメインで使用するキャラのダンスは事前に確認しておくこと
--どうしてもダンスの厳しいキャラを使いたかったらダンスの盾を装備しておくといい
---称号目的の場合もそれだけのためにいちいちアクションチェックするのは面倒なので効果的
---但しカーニバルには聞かないので注意
-作戦
--ダンスの厳しいキャラの相手を狙う
---称号目的でダンスの厳しいキャラを使用している相手が狙い目
---称号取るために設定してるだけのキャラのダンスアクションをいちいちチェックしてる人は少ないので意外と効果のあることも
--ダンスの厳しいキャラ例
---極卒くん(ダンスは普通だが判定ラインに炎が発生する)

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