DanceDanceRevolution X
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#include(DanceDanceRevolution X/Contents,notitle) #contents **最新情報 [#c42fd06c] -2009.10.01 --隠し要素全解禁 ---一部楽曲、ライバル枠、オーダーコース枠を除く -2009.01.29 --''家庭用『DanceDanceRevolution X』発売日!'' --『DanceDanceRevolution X』ゲームソフト×アーケード連動キャンペーン開始 応募期間:2009年1月29日15:00〜2009年3月1日23:59 -2009.01.28 --''業務用『DanceDanceRevolution X』本格稼動開始!'' コンバージョンキット(CVT)稼働開始 -2008.12.24 --''業務用『DanceDanceRevolution X』全国稼動開始!'' 新筐体のみ順次稼動 **公式サイト・イベント [#e8247862] -[[AC版公式スペシャルサイト>http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/am/ddrx/]] -[[PS2版公式スペシャルサイト>http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/gs/ddrx/]] -[[DDR Link>http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/link/]] **関連ページ [#v828c8e7] -DDR X EDIT まとめwiki --[[http://wiki.livedoor.jp/ddr_edit/>http://wiki.livedoor.jp/ddr_edit/]] -DDR EDIT ZONE(EDITうpロダ・ニコ動EDITまとめ --[[http://tororin.kuronowish.com/edit/diary.cgi>http://tororin.kuronowish.com/edit/diary.cgi]] -DDRX EDIT専用うpろだ --[[http://afroalice.hp.infoseek.co.jp/>http://afroalice.hp.infoseek.co.jp/]] -EDIT制作ツール --[[http://www.unzcopse.homeip.net/ddredit/>http://www.unzcopse.homeip.net/ddredit/]] -メモリーカードアダプター --[[http://www1.jp.sonystyle.com/Qnavi/Product/CECHZM1J/>http://www1.jp.sonystyle.com/Qnavi/Product/CECHZM1J/]] -EDIT制作ツール --[[http://www.geocities.jp/altshibabou/win/MCRWwin.html>http://www.geocities.jp/altshibabou/win/MCRWwin.html]] -[X-Edico] DDRX EDIT COMMUNICATOR --[[http://www.edico.net/x/>http://www.edico.net/x/]] **システム関連 [#j2a6fafc] システム面に関することを色々記載 -今作もオープニングムービーあり -筐体関連 --''新筐体発売(2008年12月24日より順次稼動)'' ---大型ワイドモニター採用 ---サテライトユニットによる超豪華な光の演出 ---スピーカーシステムがグレードアップ(音が聞き取りやすくなった) ---モニター下部のボタン群に、上下ボタンを追加~ (1.曲選択時に上下同時押しでフォルダクローズ)~ (2.プレイオプション選択時に上下でカーソル移動)~ ※ロケテ筐体のコンパネ中央にあったジョグダイヤル風の物体は製品版で廃止された ---e-AMUSMENT PASSの認証方法が非接触カードリーダーにかざすタイプに変更(カードはすぐに仕舞ってOK) ---テンキーが中に入り、入力中の手元が隠れるようになった ---パネル台の、パネルを止めるネジが変わった(凹凸が最小限になり、プレイ中に足が引っかかりにくい) ---バーのカバーが滑りにくいものに変更 ---コイン投入口がIIDXのような垂直投入式に変更 ---下部スピーカーの上(コイン投入口の面)に飲み物など軽いものを置ける台を搭載 -''基板変更(2009年1月28日より稼動)'' --他のBEMANIシリーズ同様PCベース(OSはWindows XP Embedded) -システム関連 --リンク機能 [[DDR Linkサイト:https://web.archive.org/web/20100712075805/http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/link/]] ---過去に存在したエディット機能が復活、今度の媒体はUSBメモリ ---過去のCS版で作成したエディットデータも使用可能 ---事前に筐体の設定で「EDIT MODE」をONにしなければいけないので注意 ---e-AMUSMENT PASSを使用すると、10個までサーバーに保存可能(保存したデータはUSBメモリ無しでもプレイ可能) ---e-AMUSEMENTで優秀なプレイヤーのオリジナルシーケンス全国配信を開催 ---旧筐体もVer.UPの際にUSB端子が新設されている(以前メモリーカード差し込み口だった場所)ので、リンク機能の利用が可能 -難易度表記変更 --従来の10段階から20段階に変更、公式譜面の最高難度は18 --10段階表記を2周することで表現、メーターは10までが黄色、11以降はその分上に赤色が重なる。数字も11以上は赤色になる。 -「ショックアロー」シーケンス --フットパネルを''踏んではいけない''新シーケンス --DDR with MARIOの氷のトゲトゲやHOTTEST PARTYのボムと異なり全レーンにまたがって流れてくるため、全パネルから足を離さないとミス扱いになる --ミスする(踏む)とゲージ(ライフ)減、一瞬だけステルス状態になり、コンボが切れるペナルティ --''踏まなければO.K.判定となり、同時にコンボが1増える'' --何故か、BATTLE MODE時には出現しなくなる -プレイ開始前のTOPスコア表示がグレードアップ --SNでは全国TOP、SN2では店舗内TOPのみの表示だったが、Xでは両方搭載 -N.G.判定の仕様変更 --フリーズアローを切ってN.G.判定を出すと、コンボが切れる --ショックアローを踏んでしまってもN.G.となる(コンボも切れる) -マーベラスター --MARVELOUS判定を取るごとに☆が溜まっていく(プレー中も☆が矢印から出る演出あり) --週ごと、月ごとに獲得個数を競うランキングが開催されている --総合獲得個数のランキングも公式サイトで閲覧可能 -コンボ演出の変更 --継続中のコンボの最低の判定に応じて色が変わる(MVのみ:白、P以上:黄色、GR以上: 緑) --ただし上記は1曲通してではなく、あくまでその時点で継続しているコンボに対しての演出~ つまり、コンボが一旦切れた場合、それまでGREATなどが出ていても新たに「白」→「黄」→「緑」で表示し直される --フルコンボした際に、画面上に「FULL COMBO!」(またはPERFECT FULL COMBO!/MARVELOUS FULL COMBO!)の演出が出る --全てMARVELOUSとO.K.でフルコンボをとる(1000000点)と、PERFECT FULL COMBOよりさらに上のMARVELOUS FULL COMBO(MFC)となる --上記に従いフルコンマークの色も変更(MFC:白、PFC:黄、FC:緑) -オプション選択画面への入り方がEXTREME以前に戻った --曲決定時にボタンを離しても、すぐに押しっぱなしにすればオプション画面に入れるようになった(SN1、SN2ではボタンを一瞬でも離すと、入れなかった) -CUTオプションの変更 --ON1(4分のみになる)とON2(4分と8分のみになる)の2種類から選べるようになった -SPEEDオプションの変更 --x2以上も0.5刻みで選べるようになった -グルーヴレーダーの見直し --DPでは全体的にやや大きくなっている(前作までのようにSPと同基準では譜面傾向の違いから200に届かない要素が出るためと思われる) -プレイモード関連 --WELCOMEシステム ---SPでSTARTERモードかSTANDARDモードを選ぶと、1曲目のみもう片方もタダで参加することが出来る。 ---ただしWELCOME側は以下の制限がある ---WELCOME側がクリアしても、クレジットを使った側がクリアできなかった場合はゲームオーバー |楽曲など|制限|h |CENTER:|CENTER:|c |STARTERモード内での楽曲|制限なし(元々譜面が指定されているため)| |BEGINNERがある曲|BEGINNER譜面限定| |CHALLENGE譜面しかない曲|CHALLENGE譜面にCUT1が強制的にかかる| |EDIT譜面|制限なし(そのままの譜面)| |Xmix(2曲設定の時のみ)|プレイ不可(選曲画面に表示されない、BEGINNER譜面が無いため?)| --STARTER MODE(初心者用) ---ゲームオーバー無しで規定曲数をプレイできる ---STEPごとに(1〜5)厳選された曲から選曲できる ---このモード専用の曲・HOW TO PLAYがある(SINGLE専用) --COURSE MODE(上級者用) ---従来のNONSTOPモード、CHALLENGEモードに相当(2モードの統合) ---5系統のコースが存在する~ 「CONCEPT COURSE」→新曲中心の4〜6曲構成のモードのメインコース~ 「DANCE DRILL COURSE」→IIDXの段位認定に相当。レベルが1〜10まである。~ 「PLAYER ORDER COURSE」→携帯サイトで自分で作ったコース。5つまで作成可能~ 「WEEKLY ORDER COURSE」→週ごとに配信されている全国のプレイヤーが作ったコース。15コース。~ 「RANKING COURSE」→インターネットランキング対応コース --BATTLE MODE(1Pプレイ時)の仕様変更 ---対CPUのBATTLE MODEでは、CPUに負けるとそのステージでゲームオーバーになる ---CPUレベルMEDIUM or HARDでFINAL突入すると赤字曲が出現し、赤字曲でCPUに勝つと、EXTRA STAGEにも突入できる(FINALはRANDOMでは駄目) ---オプションが使用可能に。ただし、STEP/SPECIAL ARROW/SCREEN FILTERのみ -楽曲関連 --有名ライセンス楽曲、魅力的なオリジナル楽曲を計60曲以上新規収録 --BeForU関連、dj nagureo関連を中心に、50曲程度が削除 --多くの楽曲に譜面修正が施されている ---修正が確認された曲は旧曲リストにまとめてあります --IIDXと違い、分岐曲(SUNKiSS ♥DROP)は両サイドとも残っている -e-AMUSEMENT関連 --ライバル登録機能追加 ---プレイヤー毎のIDである「DDR CODE」で管理 ---プレー毎に1人のライバルを選択し、選曲画面でそのライバルとのスコア比較が可能 ---ライバル表示時は選曲画面に「WIN」「LOSE」「DRAW」の3種類のカテゴリが追加される --マイグルーヴレーダーが総合/SP/DPでそれぞれ別集計になった --DPでもカロリー計算されるようになった --オプションが携帯サイトで変更可能になった ---キャラクター・ダンサーネーム・地域変更・画面表示設定・キャラクター設定も携帯サイトで変更可能 --SN1→SN2時では引き継がれた「AA以上のランク」は、今作では引き継がれない。クリアマークとフルコンマークは引き継がれる(フルコンは携帯サイトで表示をONにする必要あり) -キャラクターのダンス関連 --DDRXで追加された新曲のうち、その曲固有の振り付けが用意されているものがある ---Butterfly(2008 X-edit)、willなど(新曲リストの「Movie」欄がSになっているもの) ---該当曲ではバーサスプレイでなくてもダンサーが2人になる。~ この場合、もう一人のダンサーはプレイヤーが選択したキャラに対応したキャラになる(アフロ⇔エミ、ユニ⇔アリスなど) --それ以外の新曲では、従来のような数パターンの振り付けの中よりランダムで踊る形式から、曲ごとに決められたパターン(振り付けは新規になっている)で踊る形式に変更 ---譜面停止でもダンサーが停止したりしない --過去曲は従来どおりのランダムパターンによる振り付け -ダンスステージについて --DDRXで追加された楽曲については、その曲ごとに決められたステージで固定される --ただしwillのみ、ホッテストパーティで登場したEmergence、Sunshine、7th key(参照)に加え、特別ステージ(ホッテストパーティやフルフルパーティのロゴなどをあしらったストリートステージ)の中からランダムで選出される ---LOVING YOU(Epidemik remix)はEmergence固定 --過去曲はXで追加されたステージの中からランダムで選出される *オンラインアップデート・不具合 [#w73b744e] **オンラインアップデート [#s0594034] -2009.06.30 --コースのプレイ開始時の店舗ハイスコア表示のクリアランクが正しく表示されないバグを修正 --筐体表示でのランキングコースの順位の数字が所々消えていたバグを修正(非告知) -2009.06.10 --ワークアウトの消費カロリーが正しく保存されない症状を修正 --e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーした際に、エディットデータを使用してプレーしたスコアも筺体ハイスコアと比較され登録されてしまう症状を修正 --難易度変更とカーソル変更を同時に行うことで、表示されていない難易度を選択できるバグを修正(非告知) --EXTRA、ENCORE召喚時のサイレン音がフェードアウトするように(非告知) --オプション「CUT」をつけてプレイしても、グルーヴレーダーの「CHAOS」が上がってしまうバグを修正(非告知 ) --解禁された楽曲のSP/DP/バトルのどれかをプレイ済みでも、他の未プレイのものには「NEW!!」の表示がつくように(非告知) --EDITでMAXX UNLIMITED-X Special-が出現しないように(非告知) --ライフ制のステージにおいて、ショックアローでFAILEDするように修正(非告知) -2009.03.16 --エディットデータの筺体登録において、登録上限数を超えて登録を行った際の入れ替え処理が正常に行われていなかった点を修正 --タイミングデータの見直し --エディットデータをe-AMUSEMENTに登録するサービスを開始 --ライバル機能の拡充 --ダンスプレー開始時に各種ハイスコアを表示するなど、スコア閲覧の強化 -2009.02.16 --プレー終了後にフリーズがまれに発生する症状を改善 --特定の条件で、ダンスプレー中に処理落ちが発生し、矢印オブジェが正常に表示されない症状を改善 --特定の譜面のタイミングデータの修正 --エディットデータが正しく再生されないことがある症状を改善 --オプション画面の難易度表記が色付きに変更(非告知) **不具合 [#p18fc342] -エントリー画面にて、プレイヤー情報ページ内のマイグルーヴレーダーAIRの項目のみ、「背景色」がSPとDPで逆になっている -トータルリザルト画面直前で決定ボタンを連打しすぎると、トータルリザルト画面のタイムカウンタが消滅する -ENJOY LEVELが1000以上になると、エントリー画面でのENJOY LEVELの画像が正しく表示されない --数値を中心に周る2つの「)」がカクカクする -ENCORE EXTRA到達またはコースモードクリア時のスタッフロールの表示がまれにおかしくなる -特定の楽曲の(DPのXスペなど、クリア者が少ない曲?)の、曲開始時の全国TOPのクリアランクがEになる -ランカーメダル「銅」「銀」を装着すると、たまに「金」が装着される -2P側でMarvelous Full Comboを取得した際の「AAA」ランク表示の下の「MARVELOUS FULL COMBO!!!」の文字の左端の「M」が隠れて表示されず「ARVELOUS FULL COMBO!!!」となる -ムービーが使われている曲など特定の曲で、処理落ち(?)をして矢印の判定が変動する --SABER WINGの2曲やon the bounceなどは特に顕著で、プレイするごとに判定が変わる --ムービーを使用している曲、VERSUSで2人ともオプションが違う、オプション画面に入るなど、特定の条件で起こることが考えられる --アクセサリを外したり小さいキャラ(バビロンなど)の使用、オプションを外すことなどにより軽減される? --新筐体(X生産分)、赤筐体(SN生産分)、黒筐体でも判定の違いが確認されている。 -カードネームの先頭に半角スペースを入れているプレイヤーは、携帯サイトでライバル検索の「カードネームで検索」で検索できない。 -「大空の足神」などの称号は筐体表示で真ん中に表示されるが、「真・足神さま」だけは右詰めで表示される --仕様? -バーサスモードで前ステージにどちらかが筐体TOPを更新した際、次のステージで同じ曲を選び、2人とも違う難易度でプレイしても、前ステージに更新した筐体TOPスコアが曲開始時に2人ともの筐体TOPスコアの場所に表示される -携帯サイトの「解禁要素一覧」において、「あの頃のLADY」が「LADY」と表示されている --「キャラクター設定変更」では正しく表記 -携帯サイトの以下の楽曲の曲名表記が正しい表記と違う |携帯サイト|正しい表記|備考|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |Abyss|Abyss|「A」以外がなぜか全角| |BURNING HEAT! (3 Option MIX)|Burning Heat! (3 Option Mix)|各単語の頭文字のみ大文字が正しい| |DROP THE BOMB (SyS.F. Mix)|DROP THE BOMB (SySF. Mix)|「.」がSとFに入っている| |jane jana|JANE JANA|大文字が正しい| |kiss me all night long|KISS ME ALL NIGHT LONG|大文字が正しい移植元のIIDXでもKは大文字| |PARANOIA survivor|PARANOIA Survivor|「S」は大文字が正しい| |PARANOIA survivor MAX|PARANOIA Survivor MAX|「S」は大文字が正しい| |SABER WING (Akira Ishihara Headshot mix)|SABER WING (AKIRA ISHIHARA Headshot mix)|公式サイトも「Akira Ishihara」だが、バナーを見ると「AKIRA ISHIHARA」| |TOXIC (FT Company Edit)|TOXIC (FT company Edit)|「c」は小文字が正しい| |TRIP MACHINE survivor|TRIP MACHINE Survivor|「S」は大文字が正しい| -筐体内の以下の楽曲の曲名表記(選曲リスト内)が正しい表記と違う |筐体内|正しい表記|備考|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |CANDY★|CANDY☆|☆が正しい| |Swingin`|Swingin'|なぜか「`」になっている| -公式サイトの以下の楽曲の曲名表記が筐体内、携帯サイトの表記と違う |公式サイト|筐体内、携帯サイト|備考|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |PARANOiA MAX〜DIRTY MIX〜(X-Special)偽Ver.|PARANOiA MAX〜DIRTY MIX〜in roulette(X-Special)|| -携帯サイトの「オプション設定変更」で「x0.25」が設定できない **不具合(修正済) [#q3457e7a] -プレイ後の消費カロリーに比べ次のプレイ前の消費カロリーが少なくなっている -筐体に登録されたEDITデータが100を越えた際の処理がおかしい --削除対象が「最もプレイ回数が少なく、最も最近に登録したデータ」 ---つまり100個目ばかりが上書きされる現象が続く ---本来の削除対象は「最もプレイ回数が少なく、最も過去に登録したデータ」が適切 -MUSIC LISTの引継ぎ曲リストにて、The legend of MAXの最大BPMが999 -SuperNOVAフォルダ/SURRENDER(YOUR LOVE)の譜面BPMが明らかにおかしい(本来の103より早い) --BPMがおかしいのではなく、曲と譜面の開始位置が極端にずれている --そのため、曲がまだ終わりきっていないのに譜面が流れ終わってしまい、終了となる -DPでオプションをx8,WAVE,REVERSEにしてプレイすると矢印が消える --VERSUSプレイでもフリーズアローの多い譜面などで同様の現象が発生する -ショックアローのNG判定でFAILEDしない -プレイ後やプレイ中、まれに(プログラムエラーによる?)再起動がかかる -携帯サイトのライバル検索(同店舗検索)で表示されるのが「最終プレイが同じ店舗のプレーヤー(最大20名)」 --つまり表示されたプレイヤーが他の店舗に行かないかぎり変わらない。たまたま1度やって放置されると、リストの一部(もしくは全部)が半永久的に変わらない -ライバルが筐体でしか設定できない --IIDX・GFDM・ポップンは携帯サイトで設定可能 ---1月21日から「登録」のみ可能に。「解除」は依然筐体でのみ可
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#include(DanceDanceRevolution X/Contents,notitle) #contents **最新情報 [#c42fd06c] -2009.10.01 --隠し要素全解禁 ---一部楽曲、ライバル枠、オーダーコース枠を除く -2009.01.29 --''家庭用『DanceDanceRevolution X』発売日!'' --『DanceDanceRevolution X』ゲームソフト×アーケード連動キャンペーン開始 応募期間:2009年1月29日15:00〜2009年3月1日23:59 -2009.01.28 --''業務用『DanceDanceRevolution X』本格稼動開始!'' コンバージョンキット(CVT)稼働開始 -2008.12.24 --''業務用『DanceDanceRevolution X』全国稼動開始!'' 新筐体のみ順次稼動 **公式サイト・イベント [#e8247862] -[[AC版公式スペシャルサイト>http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/am/ddrx/]] -[[PS2版公式スペシャルサイト>http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/gs/ddrx/]] -[[DDR Link>http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/link/]] **関連ページ [#v828c8e7] -DDR X EDIT まとめwiki --[[http://wiki.livedoor.jp/ddr_edit/>http://wiki.livedoor.jp/ddr_edit/]] -DDR EDIT ZONE(EDITうpロダ・ニコ動EDITまとめ --[[http://tororin.kuronowish.com/edit/diary.cgi>http://tororin.kuronowish.com/edit/diary.cgi]] -DDRX EDIT専用うpろだ --[[http://afroalice.hp.infoseek.co.jp/>http://afroalice.hp.infoseek.co.jp/]] -EDIT制作ツール --[[http://www.unzcopse.homeip.net/ddredit/>http://www.unzcopse.homeip.net/ddredit/]] -メモリーカードアダプター --[[http://www1.jp.sonystyle.com/Qnavi/Product/CECHZM1J/>http://www1.jp.sonystyle.com/Qnavi/Product/CECHZM1J/]] -EDIT制作ツール --[[http://www.geocities.jp/altshibabou/win/MCRWwin.html>http://www.geocities.jp/altshibabou/win/MCRWwin.html]] -[X-Edico] DDRX EDIT COMMUNICATOR --[[http://www.edico.net/x/>http://www.edico.net/x/]] **システム関連 [#j2a6fafc] システム面に関することを色々記載 -今作もオープニングムービーあり -筐体関連 --''新筐体発売(2008年12月24日より順次稼動)'' ---大型ワイドモニター採用 ---サテライトユニットによる超豪華な光の演出 ---スピーカーシステムがグレードアップ(音が聞き取りやすくなった) ---モニター下部のボタン群に、上下ボタンを追加~ (1.曲選択時に上下同時押しでフォルダクローズ)~ (2.プレイオプション選択時に上下でカーソル移動)~ ※ロケテ筐体のコンパネ中央にあったジョグダイヤル風の物体は製品版で廃止された ---e-AMUSMENT PASSの認証方法が非接触カードリーダーにかざすタイプに変更(カードはすぐに仕舞ってOK) ---テンキーが中に入り、入力中の手元が隠れるようになった ---パネル台の、パネルを止めるネジが変わった(凹凸が最小限になり、プレイ中に足が引っかかりにくい) ---バーのカバーが滑りにくいものに変更 ---コイン投入口がIIDXのような垂直投入式に変更 ---下部スピーカーの上(コイン投入口の面)に飲み物など軽いものを置ける台を搭載 -''基板変更(2009年1月28日より稼動)'' --他のBEMANIシリーズ同様PCベース(OSはWindows XP Embedded) -システム関連 --リンク機能 [[DDR Linkサイト:https://web.archive.org/web/20100712075805/http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/link/]] ---過去に存在したエディット機能が復活、今度の媒体はUSBメモリ ---過去のCS版で作成したエディットデータも使用可能 ---事前に筐体の設定で「EDIT MODE」をONにしなければいけないので注意 ---e-AMUSMENT PASSを使用すると、10個までサーバーに保存可能(保存したデータはUSBメモリ無しでもプレイ可能) ---e-AMUSEMENTで優秀なプレイヤーのオリジナルシーケンス全国配信を開催 ---旧筐体もVer.UPの際にUSB端子が新設されている(以前メモリーカード差し込み口だった場所)ので、リンク機能の利用が可能 -難易度表記変更 --従来の10段階から20段階に変更、公式譜面の最高難度は18 --10段階表記を2周することで表現、メーターは10までが黄色、11以降はその分上に赤色が重なる。数字も11以上は赤色になる。 -「ショックアロー」シーケンス --フットパネルを''踏んではいけない''新シーケンス --DDR with MARIOの氷のトゲトゲやHOTTEST PARTYのボムと異なり全レーンにまたがって流れてくるため、全パネルから足を離さないとミス扱いになる --ミスする(踏む)とゲージ(ライフ)減、一瞬だけステルス状態になり、コンボが切れるペナルティ --''踏まなければO.K.判定となり、同時にコンボが1増える'' --何故か、BATTLE MODE時には出現しなくなる -プレイ開始前のTOPスコア表示がグレードアップ --SNでは全国TOP、SN2では店舗内TOPのみの表示だったが、Xでは両方搭載 -N.G.判定の仕様変更 --フリーズアローを切ってN.G.判定を出すと、コンボが切れる --ショックアローを踏んでしまってもN.G.となる(コンボも切れる) -マーベラスター --MARVELOUS判定を取るごとに☆が溜まっていく(プレー中も☆が矢印から出る演出あり) --週ごと、月ごとに獲得個数を競うランキングが開催されている --総合獲得個数のランキングも公式サイトで閲覧可能 -コンボ演出の変更 --継続中のコンボの最低の判定に応じて色が変わる(MVのみ:白、P以上:黄色、GR以上: 緑) --ただし上記は1曲通してではなく、あくまでその時点で継続しているコンボに対しての演出~ つまり、コンボが一旦切れた場合、それまでGREATなどが出ていても新たに「白」→「黄」→「緑」で表示し直される --フルコンボした際に、画面上に「FULL COMBO!」(またはPERFECT FULL COMBO!/MARVELOUS FULL COMBO!)の演出が出る --全てMARVELOUSとO.K.でフルコンボをとる(1000000点)と、PERFECT FULL COMBOよりさらに上のMARVELOUS FULL COMBO(MFC)となる --上記に従いフルコンマークの色も変更(MFC:白、PFC:黄、FC:緑) -オプション選択画面への入り方がEXTREME以前に戻った --曲決定時にボタンを離しても、すぐに押しっぱなしにすればオプション画面に入れるようになった(SN1、SN2ではボタンを一瞬でも離すと、入れなかった) -CUTオプションの変更 --ON1(4分のみになる)とON2(4分と8分のみになる)の2種類から選べるようになった -SPEEDオプションの変更 --x2以上も0.5刻みで選べるようになった -グルーヴレーダーの見直し --DPでは全体的にやや大きくなっている(前作までのようにSPと同基準では譜面傾向の違いから200に届かない要素が出るためと思われる) -プレイモード関連 --WELCOMEシステム ---SPでSTARTERモードかSTANDARDモードを選ぶと、1曲目のみもう片方もタダで参加することが出来る。 ---ただしWELCOME側は以下の制限がある ---WELCOME側がクリアしても、クレジットを使った側がクリアできなかった場合はゲームオーバー |楽曲など|制限|h |CENTER:|CENTER:|c |STARTERモード内での楽曲|制限なし(元々譜面が指定されているため)| |BEGINNERがある曲|BEGINNER譜面限定| |CHALLENGE譜面しかない曲|CHALLENGE譜面にCUT1が強制的にかかる| |EDIT譜面|制限なし(そのままの譜面)| |Xmix(2曲設定の時のみ)|プレイ不可(選曲画面に表示されない、BEGINNER譜面が無いため?)| --STARTER MODE(初心者用) ---ゲームオーバー無しで規定曲数をプレイできる ---STEPごとに(1〜5)厳選された曲から選曲できる ---このモード専用の曲・HOW TO PLAYがある(SINGLE専用) --COURSE MODE(上級者用) ---従来のNONSTOPモード、CHALLENGEモードに相当(2モードの統合) ---5系統のコースが存在する~ 「CONCEPT COURSE」→新曲中心の4〜6曲構成のモードのメインコース~ 「DANCE DRILL COURSE」→IIDXの段位認定に相当。レベルが1〜10まである。~ 「PLAYER ORDER COURSE」→携帯サイトで自分で作ったコース。5つまで作成可能~ 「WEEKLY ORDER COURSE」→週ごとに配信されている全国のプレイヤーが作ったコース。15コース。~ 「RANKING COURSE」→インターネットランキング対応コース --BATTLE MODE(1Pプレイ時)の仕様変更 ---対CPUのBATTLE MODEでは、CPUに負けるとそのステージでゲームオーバーになる ---CPUレベルMEDIUM or HARDでFINAL突入すると赤字曲が出現し、赤字曲でCPUに勝つと、EXTRA STAGEにも突入できる(FINALはRANDOMでは駄目) ---オプションが使用可能に。ただし、STEP/SPECIAL ARROW/SCREEN FILTERのみ -楽曲関連 --有名ライセンス楽曲、魅力的なオリジナル楽曲を計60曲以上新規収録 --BeForU関連、dj nagureo関連を中心に、50曲程度が削除 --多くの楽曲に譜面修正が施されている ---修正が確認された曲は旧曲リストにまとめてあります --IIDXと違い、分岐曲(SUNKiSS ♥DROP)は両サイドとも残っている -e-AMUSEMENT関連 --ライバル登録機能追加 ---プレイヤー毎のIDである「DDR CODE」で管理 ---プレー毎に1人のライバルを選択し、選曲画面でそのライバルとのスコア比較が可能 ---ライバル表示時は選曲画面に「WIN」「LOSE」「DRAW」の3種類のカテゴリが追加される --マイグルーヴレーダーが総合/SP/DPでそれぞれ別集計になった --DPでもカロリー計算されるようになった --オプションが携帯サイトで変更可能になった ---キャラクター・ダンサーネーム・地域変更・画面表示設定・キャラクター設定も携帯サイトで変更可能 --SN1→SN2時では引き継がれた「AA以上のランク」は、今作では引き継がれない。クリアマークとフルコンマークは引き継がれる(フルコンは携帯サイトで表示をONにする必要あり) -キャラクターのダンス関連 --DDRXで追加された新曲のうち、その曲固有の振り付けが用意されているものがある ---Butterfly(2008 X-edit)、willなど(新曲リストの「Movie」欄がSになっているもの) ---該当曲ではバーサスプレイでなくてもダンサーが2人になる。~ この場合、もう一人のダンサーはプレイヤーが選択したキャラに対応したキャラになる(アフロ⇔エミ、ユニ⇔アリスなど) --それ以外の新曲では、従来のような数パターンの振り付けの中よりランダムで踊る形式から、曲ごとに決められたパターン(振り付けは新規になっている)で踊る形式に変更 ---譜面停止でもダンサーが停止したりしない --過去曲は従来どおりのランダムパターンによる振り付け -ダンスステージについて --DDRXで追加された楽曲については、その曲ごとに決められたステージで固定される --ただしwillのみ、ホッテストパーティで登場したEmergence、Sunshine、7th key(参照)に加え、特別ステージ(ホッテストパーティやフルフルパーティのロゴなどをあしらったストリートステージ)の中からランダムで選出される ---LOVING YOU(Epidemik remix)はEmergence固定 --過去曲はXで追加されたステージの中からランダムで選出される *オンラインアップデート・不具合 [#w73b744e] **オンラインアップデート [#s0594034] -2009.06.30 --コースのプレイ開始時の店舗ハイスコア表示のクリアランクが正しく表示されないバグを修正 --筐体表示でのランキングコースの順位の数字が所々消えていたバグを修正(非告知) -2009.06.10 --ワークアウトの消費カロリーが正しく保存されない症状を修正 --e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーした際に、エディットデータを使用してプレーしたスコアも筺体ハイスコアと比較され登録されてしまう症状を修正 --難易度変更とカーソル変更を同時に行うことで、表示されていない難易度を選択できるバグを修正(非告知) --EXTRA、ENCORE召喚時のサイレン音がフェードアウトするように(非告知) --オプション「CUT」をつけてプレイしても、グルーヴレーダーの「CHAOS」が上がってしまうバグを修正(非告知 ) --解禁された楽曲のSP/DP/バトルのどれかをプレイ済みでも、他の未プレイのものには「NEW!!」の表示がつくように(非告知) --EDITでMAXX UNLIMITED-X Special-が出現しないように(非告知) --ライフ制のステージにおいて、ショックアローでFAILEDするように修正(非告知) -2009.03.16 --エディットデータの筺体登録において、登録上限数を超えて登録を行った際の入れ替え処理が正常に行われていなかった点を修正 --タイミングデータの見直し --エディットデータをe-AMUSEMENTに登録するサービスを開始 --ライバル機能の拡充 --ダンスプレー開始時に各種ハイスコアを表示するなど、スコア閲覧の強化 -2009.02.16 --プレー終了後にフリーズがまれに発生する症状を改善 --特定の条件で、ダンスプレー中に処理落ちが発生し、矢印オブジェが正常に表示されない症状を改善 --特定の譜面のタイミングデータの修正 --エディットデータが正しく再生されないことがある症状を改善 --オプション画面の難易度表記が色付きに変更(非告知) **不具合 [#p18fc342] -エントリー画面にて、プレイヤー情報ページ内のマイグルーヴレーダーAIRの項目のみ、「背景色」がSPとDPで逆になっている -トータルリザルト画面直前で決定ボタンを連打しすぎると、トータルリザルト画面のタイムカウンタが消滅する -ENJOY LEVELが1000以上になると、エントリー画面でのENJOY LEVELの画像が正しく表示されない --数値を中心に周る2つの「)」がカクカクする -ENCORE EXTRA到達またはコースモードクリア時のスタッフロールの表示がまれにおかしくなる -特定の楽曲の(DPのXスペなど、クリア者が少ない曲?)の、曲開始時の全国TOPのクリアランクがEになる -ランカーメダル「銅」「銀」を装着すると、たまに「金」が装着される -2P側でMarvelous Full Comboを取得した際の「AAA」ランク表示の下の「MARVELOUS FULL COMBO!!!」の文字の左端の「M」が隠れて表示されず「ARVELOUS FULL COMBO!!!」となる -ムービーが使われている曲など特定の曲で、処理落ち(?)をして矢印の判定が変動する --SABER WINGの2曲やon the bounceなどは特に顕著で、プレイするごとに判定が変わる --ムービーを使用している曲、VERSUSで2人ともオプションが違う、オプション画面に入るなど、特定の条件で起こることが考えられる --アクセサリを外したり小さいキャラ(バビロンなど)の使用、オプションを外すことなどにより軽減される? --新筐体(X生産分)、赤筐体(SN生産分)、黒筐体でも判定の違いが確認されている。 -カードネームの先頭に半角スペースを入れているプレイヤーは、携帯サイトでライバル検索の「カードネームで検索」で検索できない。 -「大空の足神」などの称号は筐体表示で真ん中に表示されるが、「真・足神さま」だけは右詰めで表示される --仕様? -バーサスモードで前ステージにどちらかが筐体TOPを更新した際、次のステージで同じ曲を選び、2人とも違う難易度でプレイしても、前ステージに更新した筐体TOPスコアが曲開始時に2人ともの筐体TOPスコアの場所に表示される -携帯サイトの「解禁要素一覧」において、「あの頃のLADY」が「LADY」と表示されている --「キャラクター設定変更」では正しく表記 -携帯サイトの以下の楽曲の曲名表記が正しい表記と違う |携帯サイト|正しい表記|備考|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |Abyss|Abyss|「A」以外がなぜか全角| |BURNING HEAT! (3 Option MIX)|Burning Heat! (3 Option Mix)|各単語の頭文字のみ大文字が正しい| |DROP THE BOMB (SyS.F. Mix)|DROP THE BOMB (SySF. Mix)|「.」がSとFに入っている| |jane jana|JANE JANA|大文字が正しい| |kiss me all night long|KISS ME ALL NIGHT LONG|大文字が正しい移植元のIIDXでもKは大文字| |PARANOIA survivor|PARANOIA Survivor|「S」は大文字が正しい| |PARANOIA survivor MAX|PARANOIA Survivor MAX|「S」は大文字が正しい| |SABER WING (Akira Ishihara Headshot mix)|SABER WING (AKIRA ISHIHARA Headshot mix)|公式サイトも「Akira Ishihara」だが、バナーを見ると「AKIRA ISHIHARA」| |TOXIC (FT Company Edit)|TOXIC (FT company Edit)|「c」は小文字が正しい| |TRIP MACHINE survivor|TRIP MACHINE Survivor|「S」は大文字が正しい| -筐体内の以下の楽曲の曲名表記(選曲リスト内)が正しい表記と違う |筐体内|正しい表記|備考|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |CANDY★|CANDY☆|☆が正しい| |Swingin`|Swingin'|なぜか「`」になっている| -公式サイトの以下の楽曲の曲名表記が筐体内、携帯サイトの表記と違う |公式サイト|筐体内、携帯サイト|備考|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |PARANOiA MAX〜DIRTY MIX〜(X-Special)偽Ver.|PARANOiA MAX〜DIRTY MIX〜in roulette(X-Special)|| -携帯サイトの「オプション設定変更」で「x0.25」が設定できない **不具合(修正済) [#q3457e7a] -プレイ後の消費カロリーに比べ次のプレイ前の消費カロリーが少なくなっている -筐体に登録されたEDITデータが100を越えた際の処理がおかしい --削除対象が「最もプレイ回数が少なく、最も最近に登録したデータ」 ---つまり100個目ばかりが上書きされる現象が続く ---本来の削除対象は「最もプレイ回数が少なく、最も過去に登録したデータ」が適切 -MUSIC LISTの引継ぎ曲リストにて、The legend of MAXの最大BPMが999 -SuperNOVAフォルダ/SURRENDER(YOUR LOVE)の譜面BPMが明らかにおかしい(本来の103より早い) --BPMがおかしいのではなく、曲と譜面の開始位置が極端にずれている --そのため、曲がまだ終わりきっていないのに譜面が流れ終わってしまい、終了となる -DPでオプションをx8,WAVE,REVERSEにしてプレイすると矢印が消える --VERSUSプレイでもフリーズアローの多い譜面などで同様の現象が発生する -ショックアローのNG判定でFAILEDしない -プレイ後やプレイ中、まれに(プログラムエラーによる?)再起動がかかる -携帯サイトのライバル検索(同店舗検索)で表示されるのが「最終プレイが同じ店舗のプレーヤー(最大20名)」 --つまり表示されたプレイヤーが他の店舗に行かないかぎり変わらない。たまたま1度やって放置されると、リストの一部(もしくは全部)が半永久的に変わらない -ライバルが筐体でしか設定できない --IIDX・GFDM・ポップンは携帯サイトで設定可能 ---1月21日から「登録」のみ可能に。「解除」は依然筐体でのみ可
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