SOUND VOLTEX II -infinite infection-
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#include(SOUND VOLTEX II -infinite infection-/Contents,notitle) #contents *最近の出来事 [#a54775f] -''2015/04/01 12:00'' --eAMUSEMENT及びデータ閲覧サービス終了 -''2014/11/20'' --次回作「[[SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS]]」稼働開始(オンラインアップデート) -それ以前の出来事は[[後述>#ga7facfc]] -稼働開始:2013/06/05 --[[SOUND VOLTEX BOOTH]]からのオンラインアップデートにより稼働開始~ BEMANI史上初のオンラインアップデートによるメジャーアップデートとなる *公式サイト・関連ページ [#fc0a5ef1] -[[公式サイト>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/ii/p/index.html]](兼eAMUSEMENT) -[[公式製品情報>http://www.konami.jp/products/am_sdvx_ii/index.html]] -[[公式twitter>http://twitter.com/SOUNDVOLTEX573]] -[[SOUND VOLTEX@wiki>http://www18.atwiki.jp/sdvx/]] -[[SDVX譜面集積所 II>http://sdvx.info/]] -[[4Gamer.netによるファーストステップガイド>http://www.4gamer.net/games/203/G020328/20130603063/]] **その他 [#d895f4ee] -今作よりDJ YOSHITAKAがプロデューサーに就任(筐体にもPRODUCED BY YOSHITAKA NISHIMURAと表記されている)。 --ちなみに、前作のプロデューサーはIIDXやREFLEC BEATのプロデューサーのTADAO KAGEYAMA氏であった。 *前作からの引継について [#icdd7d64] -前作より引き継げるものは以下の通り。 --''プレイヤーネーム''(変更可) --''スコア'' --''クリアマーク'' --''楽曲解禁状況'' --''アピールカード'' --''譜面プレイ数カウント'' -Block・Packetについては引継無し。 --ただし、初回プレイ時に200Pc/2000Blcが無償で支給される。 *システム変更点・新要素 [#u13e3a0f] -プレーに大きく影響すると思われる項目は見出しを&color(red){''赤文字''};にて示す。 **システム面全般 [#bbb33c9c] -&color(red){''BT(白)ボタンショート・FX(黒)ボタンロング縛り廃止''}; --BTボタンはショートボタン、FXボタンはロングボタンと役割が分かれていたが、今作よりそれが廃止され''BTボタンにもロングオブジェクトが、FXボタンにもショートオブジェクトが降ってくるようになった''。 ---各名称はBTボタンロングオブジェクトが「ロングBTオブジェクト」、FXボタンショートオブジェクトが「チップFXオブジェクト」。 ---ロングBTオブジェクトの仕様はエフェクトが充てられていないということ以外はロングFXオブジェクトと同じ仕様。 ---チップFXオブジェクトの仕様はショートBTオブジェクトと同じでNEARがある。 -&color(red){''エフェクト種類増加''}; --エフェクト種類が新たに8種類増加。ラインナップは以下のとおり。 ---Low-PassFilter(音の周波数の○○Hzから上をカットする) ---High-PassFilter(音の周波数の○○Hzから下をカットする) ---BitCRUSHER(意図的に音のビットを下げてローファイチックな音にする) ---SideChain(トラックの出るタイミングや強弱を使い別のトラックに影響を与えるDJミキシングのテクニック) ---ShortDelay(Delayは「遅延」の事で、その名の通り半拍ずれたような音になる) ---TapeScratch(ラジカセやデッキを二台使い、テープを装着しDJプレー・スクラッチをする事) //http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=088AWsTtTFU ---WoBBLE(Filterなどを駆使し、音をうねらせる) ---【2014年7月31日より登場】MashUp(楽曲再生中にテンポやキーを合わせた別の楽曲を流す) -&color(red){''第四譜面難易度「INFINITE」''}; --読み方は「インフィニット」。カラーは虹。 --GITADORAのMASTER譜面のような、EXHAUST譜面のさらに上の難易度。 --また、DDRのCHALLENGE譜面のような別バージョン譜面としての意味合いも兼ねている模様。 -&color(red){''アナログデバイス判定変更''};(要検証) --アナログデバイスを回す際、回転が止まったり逆に「回った」と判定される基準が厳しくなった? ---2013/06/19のアップデート時に修正された可能性あり。 // 前作で、アナログデバイスを細かく回すクセのあるプレイヤーは特に注意。 --アナログデバイスのラインが両端にある時だけでなく間で止まっている場合にも、つまぶきがラインに乗った際ロックがかかり、次にラインが動くまでどちらに回してもつまぶきが外れなくなった。 ---(変更時期不明)開始直前における初期位置へのカーソル強制移動→ロックが強くなった?(連続で同じデバイスを動かす時に微妙にずれるerrorが出にくくなった。) -&color(red){''Lv7以下譜面 救済措置追加''}; --TRACK CRASHになってもプレイした譜面がLv7以下であった場合、SAVEDの有無に関わらず次のステージへ進めるようになった。 -&color(red){''NEAR判定によるEFFECTIVE RATE増加''}; --前作ではNEAR判定ではEFFECTIVE RATEは全く増減しなかったが、今作ではCRITICALの1/4程度増加するようになった。 -''SKILL ANALYZER'' --IIDXの「段位認定」にあたるモード。 ---前作の「RANK」は廃止、「SKILL LEVEL」「称号」が与えられ腕前の目安が分かりやすくなる。 --仕様はIIDXの段位認定とほぼ等しいものになっている。 ---課題曲数は3曲。ゲージは「Permissive Rate」という減少型の専用ゲージが用意されている。詳しい仕様については[[こちらを参照>http://bemaniwiki.com/index.php?SOUND%20VOLTEX%20II%20-infinite%20infection-%2FSKILL%20ANALYZER#j270103e]]。~ ---ゲージの状態は3曲通して維持され、3曲全て完奏すればゲージの残量に関わらず合格となる。 --SKILL LEVELはLevel 01〜10の十段階。 --約1か月周期で公式サイトにて課題曲の投票を行っている。IIDXのように固定化されない模様。 ---課題は公式が予め設定した楽曲の中から各ステージごとに投票する。~ 投票結果を参考の上、スタッフが決定を下すとのこと。投票は''1人1日1回まで''となっている。 -&color(red){''Lv16新設''}; --「KAC2013 オリジナル楽曲コンテスト」の最優秀賞受賞楽曲のEXHAUST譜面のためにLv15を上回る''Lv16''が新設された。 -&color(red){''INFINITE BLASTER''}; (2014/03/20実装) --INFINITE譜面解禁専用のモード。通常選曲画面にカテゴリとして存在する。 --''Excessive Rate適用下で''曲をプレイすることで溜まるBLASTER ENERGYを100%消費することで挑戦可能。 --主な流れは[[該当ページを参照>SOUND VOLTEX II -infinite infection-/INFINITE BLASTER]]。 -&color(red){''現金/PASELI専用モード''}; (2014/05/01実装) --LIGHT START ---現金専用のモード。 ---所持しているSKILL LEVELに応じて1〜2曲目の選曲難易度に制限がかかる(枠の有無は影響しない模様) ---KAC2013コースのようにレベルが設定されていない称号のみ獲得している場合は無しとみなされる。 |>|SKILL LEVEL|TRACK01|TRACK02|TRACK FINAL|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|無し|07|08|無制限| |01|岳翔|~|~|~| |02|流星|08|10|~| |03|月衝|10|12|~| |04|瞬光|12|13|~| |05|天極|13|14|~| |06|烈風|14|~|~| |07|雷電|~|~|~| |08|麗華|~|15|~| |09|魔騎士|15|~|~| |10|剛力羅|~|無制限|~| |11|或帝滅斗|~|~|~| |∞|暴龍天|無制限|~|~| --STANDARD START ---PASELI専用のモード。 ---選曲難易度の制限は無い。 ---1回だけTRACK CRASH時に次TRACKに進める救済措置が発動する(救済措置が発動可能な場合、選曲画面のジャケット及びマッチング待機画面にSAFEアイコンが表示される) ---救済措置はExcessive Rate、Blastive Rateでの途中CRASHにも適用される。 ---救済措置はEffective RateでCRASHし、SAVEDとなった場合(Lv7以下の強制SAVEDも含む)も消費されてしまう。 ---公式には「2曲保障」と説明があるが、保障が1曲目のみということではなく、1曲目クリア、2曲目CRASHでも3曲目に進める。 ---BLASTER ENERGYの蓄積量にボーナスが加算される(通常プレー時+1.33%、Skill Analyzer時+3.33%) --BLASTER START ---PASELI専用のモード。 ---BLASTER ENERGYのストックに関係無く、無条件でINFINITE BLASTERに2回挑戦できる。 ---1曲目でTRACK CRASHしても必ず2曲目をプレイ可能。 ---2曲プレイで終了であり、3曲目は無い。 ---BLASTERタブ以外の曲は選曲できない。 ---''選択できる最低難易度が12(一応11もあるが出現はランダム)、かつ極端に減りやすい減少型ゲージとなるので、誤って選択しないように注意'' ---撃破済みのBLASTER STAGEに再挑戦することが可能(パケット、ブロックのブラスターステージボーナスを再度獲得できる) **オプション関連 [#z584e2ca] -&color(red){''譜面スクロール速度表示''}; --Hi-SPEED倍率×BPMの値が表示されるようになった。 ---計算には曲開始時点でのBPM値を使用している。曲の途中でBPMが上昇する曲では注意が必要。 -&color(red){''HI-SPEEDオプション上限変更''}; --前作のHI-SPEEDオプションは0.5倍〜5.0倍であったが、上限が6.0倍まで拡張された。 -&color(red){''Excessive Rate''}; (2014/03/20実装) --INFINITE BLASTERと同時に実装。IIDXのHARDゲージにあたる新ゲージ。 ---0%になると即TRACK CRASH、減少度合がPermissive Rateよりも厳しいなど、基本的な仕様もそちらを踏襲している。 ---[[詳細はこちらを参照>http://bemaniwiki.com/index.php?SOUND%20VOLTEX%20II%20-infinite%20infection-%2FINFINITE%20BLASTER#u0daf79f]]。 **選曲画面 [#eae80afa] -&color(red){''配列形式変更''}; --前作の縦並びから3x3配列のREFLEC BEAT plus式配置に変更。 ---ただし、画面スクロールは横ではなく縦方向。 --楽曲情報は画面上部に表示される。 -&color(red){''カテゴリ実装''}; --現在、8つの楽曲カテゴリが実装。種類は以下の通り。 |カテゴリ名称|説明|h |CENTER:||c |ALL|全収録曲| |東方アレンジ|東方Projectアレンジ樂曲| |EXIT TUNES|EXIT TUNESからのライセンス楽曲| |ボーカロイド™|VOCALOID応用ソフト使用曲(2013年10月30日追加)| |FLOOR|FLOORコンテスト採用曲(アレンジ含む)| |BEMANI|他BEMANIシリーズ既存曲のREMIX、または原曲| |SDVXオリジナル他|外注オリジナル曲など| |BGCOLOR(#222):COLOR(#eee):BLASTER|(2014/03/20実装)[[INFINITE BLASTER>SOUND VOLTEX II -infinite infection-/INFINITE BLASTER]]関連のカテゴリ。詳細は別項参照| --複数のカテゴリに該当する楽曲は重複して収録されている。~ (例:「隅田川夏恋歌 (I/O Angel mix)」はVOCALOIDを使用したFLOOR採用のBEMANIリミックス曲なので、「ALL」「ボーカロイド」「FLOOR」「BEMANI」の4カテゴリに収録) -&color(red){''操作方法変更''}; --アナログデバイス:従来通り --FXボタン同時押し:ソート選択画面呼び出し --FXボタン単押し:選択カテゴリ変更 --FXボタン単長押し+右アナログデバイス(2013/12/06ごろ追加?):インデックススキップ -&color(red){''CLEAR RATE''}; (2013年7月30日実装) --IIDXでは既に実装されているクリア成功率を表すクリアレート表記が実装。 --基準値はプレイ回数ではなくプレイ人数で算出されているとのこと。 --クリアレートの実装に伴い、難易度順ソートの方式が「難易度順→追加順」から「難易度順→''クリアレート順''」に変更された。 **マッチング画面 [#of10180d] -&color(red){''BPM表示 最小値・最大値化''}; --BOOTHでは「曲開始時」のBPMが表示されていたのに対し、今作からは選曲画面にある「''最小・最大BPM''」が表示されるようになった。 --また、前述の通りBPM×ハイスピードの数値が表示されるようになり、ハイスピードの調整がやりやすくなった。~ BPMが変動する曲の場合、開始時点のBPMをもとに表示されるので、上記の最小・最大BPMと確認しておいたほうがよい。 -&color(red){''RATE種別、救済措置有無の明示化''};(2014年5月1日実装) --マッチング時、自分及びマッチング相手のRATE種別が明示されるようになった。 |>|表記|RATE種別|>|説明|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|EF|Effective Rate|>|いわゆる通常ゲージ| |>|EX|Excessive Rate|>|いわゆるハードゲージ| |>|S|Permissive Rate|>|Skill Analyzer挑戦中| |IB|枠のみ虹色|Blastive Rate|Infinite Blaster挑戦中|通常選曲| |~|全面が虹色|~|~|BLASTER START| --PASELI使用によるSTANDARD START及びBLASTER START時の次ステージ保障が適用可能な場合、SAFEアイコンがさらに表示される **プレー画面 [#kcb0989b] -&color(red){''レーン傾斜度・持続時間増加''}; --アナログデバイス操作時のレーンの傾き、そして持続時間が従来と比べかなり大きくなっている。 -&color(red){''譜面スクロール速度の低下''}; --譜面が奥から手前へ来るスピードが前作に比べて若干遅めになっているため、前作よりもハイスピードは速めに設定するといい。 -&color(red){''FXオブジェクトの配色変更''}; --前作では半透明の黄色だったFXオブジェクトが不透明の橙色となり、特にBTオブジェクトと被る時の視認性が向上した。 -''キービーム表示時間短縮'' -''スコア表示'' --前作ではスコアの表示が8桁全て同じ大きさだったが、今作では下3桁が小さく表示されるようになった。 -''ショートノイズ 刻印削除'' --ショートノイズをよく見ると刻まれていた「SDVX」の刻印が無くなっている。 -''配置変更'' --曲名・アーティスト名:左上→最上部 --左上にジャケット追加 **リザルト [#wc96e171] -''デバイス別の達成率表示'' --&COLOR(magenta){''VOL''};・&COLOR(#EEEE66){''LONG''};・&COLOR(#9999FF){''BTN''}; の達成率がそれぞれゲージで表示されるようになった。 --選曲画面にてトラック情報(画面上部)内や曲リストのジャケット右隣にもベスト時のゲージが表示される。 ---トラック情報のゲージはクリアレートがゲージ右側に実装された分少し短くなった -''高評価演出'' --AAA GRADEを達成した時、まぶしい光とともにAが3回打ち込まれる演出が追加された。 ---演出途中でもスタートボタンを押してスキップすることは可能。 ---同じ譜面での2回目からは光はなく、文字の演出のみ表示される。 //**e-AMUSEMENT GATE //**FLOOR関連 **その他 [#e364e806] -''e-AMUSEMENT PASS読み取り高感度化'' --前作にて他機種と比べ明らかに鈍かったe-AMUSEMENT PASSの読み取りが早くなった。 --デモ画面など省電力モードになっている時は反応が鈍くなっている。その際は一旦スタートボタンを押してタイトル画面を出してからかざすと反応が元に戻る。 //-''チュートリアル実装'' *バージョン情報 [#jab7f7fd] -第23.5版(韓国版のみ):''KFC:K:A:A:2014062400'' --BLASTER STARTとSTANDARD STARTをコイン対応機能として追加。(韓国ではPASELI未発売のため) --PASELI専用機能が海外版でコインに対応出来るように修正されたのは、[[jubeat saucer fulfill]]、[[REFLEC BEAT groovin'!!]]に続いて3回目。 --工場設定はコイン4枚(KRW2000)であるが、実際では2枚(KRW1000)で運営するのが一般的である。 -第23版:''KFC:J:A:A:2013121600'' --スタンプ祭りのイベント開催の準備 -第22版:''KFC:J:A:A:2013120900'' --選曲画面の右端のバーに曲順の分類の大まかな表示追加 --KACコンテスト関連の楽曲データ追加(?) -第21版:''KFC:J:A:A:2013112x00'' -第20版:''KFC:J:A:A:2013111x00'' -第19版:''KFC:J:A:A:2013110x00'' -第18版:''KFC:J:A:A:2013102900'' --ライセンスのコピーライト表示に「VOCALOIDはヤマハ株式会社の登録商標です」の表記追加 -第17版:KFC:J:A:A:2013101600 -第16版:KFC:J:A:A:2013100300 -第15版:KFC:J:A:A:2013093000 --スキルレベルの称号のデザインを一部変更(特に文字部分) -第14版:KFC:J:A:A:2013091800 -第13版:KFC:J:A:A:2013091000 -第12版:KFC:J:A:A:2013090300 -第11版:KFC:J:A:A:2013082700 -第10版:KFC:J:A:A:2013082100 -第9版:KFC:J:A:A:2013080800 --ボーナス表記一部日本語化 -第8版:KFC:J:A:A:2013080500 --楽曲決定時のジャケットが表示される演出において、エフェクト製作者とジャケット製作者が表示されるようになった -第7版:KFC:J:A:A:2013080200 --SKILL ANALYZER Lv 9 & 10追加 --マッチング待ち中のHi-SPEED表示位置変更 -第6版:KFC:J:A:A:2013073000 --選曲画面にクリアレート追加 ---これに伴い、難易度順ソートの方式が「難易度→追加順」から「難易度→クリアレート順」に変更。 -第5版:KFC:J:A:A:2013071600 -第4版:KFC:J:A:A:2013071000 -第3版:KFC:J:A:A:2013070500 -第2版:KFC:J:A:A:2013061900 --楽曲追加 -初版:KFC:J:A:A:2013060500 --オンラインアップデートによるメジャーアップデートはBEMANI初。 *不具合情報 [#ac7ce13d] **未修正 [#k2a5fe20] -ませまてぃっく♥ま+ま=まじっく!のみ、曲決定後からマッチング画面に移行するまでの時間が異様に長い(意図的に長くしている可能性あり?)。 -アナログデバイスでラインの方向が傾いた際、右方向なら右、左方向なら左に回転方向を正確に変えたにも拘らず外れてしまう事が度々ある(上記のアナログデバイス判定変更による影響の可能性あり?)。 --直角アナログデバイスでも、正確に回しているにも拘らず反応しなかったり外れてしまう事が度々ある。 --この影響で、獣性オーバーフロウのEXHAUST譜面など、ラストに左右両デバイスを直角に回した後デバイスを放置してショートを叩かせるような譜面では一旦外してしまうと一気にゲージを削られ落とされてしまうこともある。 --またこれとは別に、Booths of FightersのEXHAUST譜面はラストのデバイス操作においてツマミを回していないにも拘らず勝手にデバイスのラインをなぞる現象が発生している(確実には発生しない?またゲームにはほぼ影響は無いと思われる)。 --↑補正(仕様)だと思われる。BPMの高い曲では,デバイスが自動で動くのがよく見られるため。 -プレイ画面にてExcessive RateがExcessi『ev』 Rateと表記されてしまっている。 **修正済 [#q8286a44] // 変更時期不明 // -マッチング画面で、プレー店舗名が一定の文字数以上の場合スクロールするようになった。 2013/10/31修正 -同日追加された条件付き解禁が必要なEXH譜面のうち、BUBBLE RAVER(EXH)だけが最初から通常選曲できた。 --開始1時間後にステーションで解禁しないと選曲できないように修正された。 --修正前に同譜面をプレイしていた場合はKACコースをプレイせずともステーションで解禁できる。 ---ローカルマッチングでプレイしても解禁できることから、プレイがフラグになっていると思われる。 2013/10/03〜07?修正 -e-Amusementサイト内の楽曲データにおいてBOOTH初期曲のデータが正しく表示されない --表示されなくなるのは楽曲のレーティングやクリア情報。一部のデータが未プレイ扱いとなっている。 --楽曲ごとの詳細データには影響がなく、表示されなくなるデータも時間ごとに変わる。 --中には楽曲が一覧にすら表示されないことがある。これも時間ごとに表示されたりされなかったりする。 ---「絞り込み検索(曲名)」や「最近プレイした順にソート」を行えばちゃんと全曲表示されるが、レーティング等は表示されないままになっている --とうとう2013/09/20のアップデートによる楽曲追加の影響で''18ページ目が一部表示されない不具合''まで発生してしまっている(19ページ目追加なし) ---BOOTH新曲はおろかその直後のアップデート曲まで表示がおかしくなった。 -一連の不具合が解消され、新曲追加にともなって20ページ目までが表示されるようになった(2013/10/08時点) 2013/08/21修正 -選曲画面のジャケット右脇のデバイス別達成率のゲージのうち、BTN(青)の部分が正常に記録されず真っ暗(0%)になっていた。 --不具合自体は以前修正されていたが、修正以前のデータは再度プレーしても非表示のままとなっていた。今回の修正で正常に表示されるようになった。 2013/08/08修正 -KFC:J:A:A:2013080200より発生 --ヤサイマシ☆ニンニクアブラオオメのINFINITE譜面が何故か2ノーツ減少しており、その影響でPUCを出してもスコアが9986366点で止まってしまう。 --LieserotteのEXHAUST譜面においても同様の現象(こちらに至っては6ノーツ分)が確認されており、アプデによって何譜面かのロングの判定が消失(?)しているようである。 2013/06/11頃修正 -公式サイトの用語集でMAXIMUM CHAINがM''U''XIMUM CHAINと表記されてしまっている -eAMUSEMENTデータ閲覧時:前作からの引き継ぎ曲を今作でクリアマークを上位に更新しても、「最近プレーした順でソート」をした際にアイコンが更新されていない。 *以前の出来事 [#ga7facfc] |日付|出来事|備考|h |2015/03/31|eAMUSEMENT及びデータ閲覧サービス終了|実際は2015/04/01 12:00頃| |2014/11/20|「''[[SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS]]''」へのオンラインアップデート移行により稼働終了|| |2014/11/07|全てのプレーヤー&クリエーターにありがとう感謝祭&br;1日1回1390blc&1390pcプレゼント (〜11/12)&br;選べるアピカ☆衝撃の3チャンス|| |2014/10/31|ハロウィン超ボーナス&br;1日1回861blc&390pcプレゼント (〜11/05)&br;お月見アピカ&ハロウィンアピカ確率UP|| |2014/10/24|終刊ボルテ FLOOR(kors k楽曲REMIXコンテスト)楽曲4曲追加&br;1日1回510blc&510pcプレゼント (〜10/30)|| |2014/10/10|FLOOR(GUMIコンテスト第2弾)楽曲7曲追加|| |~|GUMI楽曲プレイボーナス (〜10/23)|1930blc & 1930pc| |~|選べるアピカ☆2チャンス|| |2014/09/26|東方アレンジ楽曲(FLOOR輝針城)5曲追加|| |2014/09/12|ひなビタ♪より、ここなつ「キミヱゴサーチ」収録&br;楽曲プレーボーナス(パケブロ)+スタンプボーナス(ここなつアピカ)|09/25まではINPUT無しでもプレイ可| |~|eAMUSEMENTアプリへのリザルト画面の保存機能追加|| |2014/09/03|POLICY BREAK&FLOOR INFECTION大復活祭フィナーレ&br;「POLICY BREAK」第7弾(×jubeat)&第8弾(×REFLEC)再実施 (〜09/10)|| |2014/08/28|EXIT TUNES楽曲3曲追加|| |2014/08/27|POLICY BREAK」第4弾(×pop'n)再実施 (〜09/03)|| |~|「FLOOR INFECTION」第11弾(×REFLEC)&第12弾(×pop'n)再実施 (〜09/03)|| |2014/08/21|「POLICY BREAK」第11弾(×REFLEC)実施 (〜09/03)|| |~|「リフレ×パケブロインフェクション」開始 || |~|「INFINITE BLASTER」過去の帝国からの挑戦状|| |~|ご当地アピカ配信&確率上昇|| |~|「SKILL ANALYZER」SKILL LEVEL11「或帝滅斗」、SKILL LEVEL∞「暴龍天」追加|| |2014/08/20|「POLICY BREAK」第6弾(×GITADORA)再実施 (〜08/27)|| |~|「FLOOR INFECTION」第7弾(×pop'n)&第8弾(×GITADORA)再実施 (〜08/27)|| |2014/08/19|[[初回プレイ無料キャンペーン開始>http://p.eagate.573.jp/gate/pub/1play/pc/]]|| |2014/08/14|キャラテーマ曲コンテスト5曲追加|| |2014/08/13|「POLICY BREAK」第5弾(×REFLEC)再実施 (〜08/20)|| |~|「FLOOR INFECTION」第5弾(×pop'n)&第6弾(×REFLEC)再実施 (〜08/20)|| |2014/08/07|EXIT TUNES楽曲4曲追加|| |2014/08/06|「POLICY BREAK」第10弾(×pop'n)実施 (〜08/20)|| |~|「FLOOR INFECTION」第2弾(×REFLEC)&第9弾(×jubeat)再実施 (〜08/13)|| |2014/08/02|週刊ボルテスタンプイベント開催|| |2014/08/01|週刊ボルテ復刊&br;kors kリミックス楽曲5曲と東方アレンジ3曲追加|| |2014/07/30|「[[POLICY BREAK>連動企画/POLICY BREAK]]」第9弾(×''[[スティールクロニクル>http://p.eagate.573.jp/game/steel/1/re/info/news_2014.html#info-92]]'')実施 (〜08/13)|| |~|「POLICY BREAK」第2弾(×jubeat)再実施 (〜08/06)|| |~|「FLOOR INFECTION」第4弾(×jubeat)&第10弾(×DDR)再実施 (〜08/06)|| |2014/07/24|連動イベント「発見!よみがえったBEMANI遺跡」開催|| |~|BEMANIスタジアムの未解禁楽曲がSDVXステーションでインプット可能に|| |2014/07/23|「熱闘!BEMANIスタジアム」終了|| |~|「POLICY BREAK」第1弾(×REFLEC)&第3弾(×pop'n)再実施 (〜07/30)|| |~|「FLOOR INFECTION」第1弾(×REFLEC)&第3弾(×pop'n)再実施 (〜07/30)|| |2014/07/18|東方アレンジ楽曲(FLOOR輝針城)5曲&EXIT TUNES楽曲4曲追加|| |2014/07/17|「[[EXIT TUNES ACADEMY × BEMANI チケットプレゼントキャンペーン>合同イベント/2014年#m70396d6]]」対象機種に (〜07/28)|| |2014/07/11|「POLICY BREAK」第4弾(×pop'n)&第5弾(×REFLEC)再実施 (〜07/18)|| |~|「FLOOR INFECTION」第2弾(×REFLEC)&第5弾(×pop'n)再実施 (〜07/18)|| |2014/07/04|ひなビタ♪より、ここなつ「ミライプリズム」収録|07/17まではINPUT無しでもプレイ可| |~|楽曲プレーボーナス(パケブロ)+スタンプボーナス(ここなつアピカ) (〜07/17)|| |2014/06/26|「[[GUMI 5th Anniversary party Presented by BEMANI>合同イベント/2014年#gumi5tha]]」開催、GUMI新曲2曲+隠し1曲追加|| |~|FLOOR(GUMIコンテスト第2弾)楽曲6曲追加|| |~|第2回GUMIアピールカードコンテスト採用作品追加|| |~|「FLOOR INFECTION」第10弾(×DDR)&第11弾(×REFLEC)&第12弾(×pop'n)実施 (〜07/10)|| |2014/06/13|例大祭で先行プレイ出来た東方アレンジ楽曲6曲追加|| |2014/06/11|「POLICY BREAK」第8弾(×REFLEC)実施 (〜06/25)|| |2014/05/30|例大祭で先行プレイ出来た東方アレンジ楽曲5曲追加|| |~|FLOOR(DTMコラボコンテスト)楽曲3曲追加|| |2014/05/16|例大祭で先行プレイ出来た東方アレンジ楽曲5曲追加|| |2014/05/11|東方Projectオンリー同人誌即売会「博麗神社例大祭」に出展&br;先行で新規東方Projectアレンジ樂曲プレイ可能|| |~|例大祭関連でのシリアルコード入力特典追加|| |2014/05/02|「POLICY BREAK」第1弾(×REFLEC)&第7弾(×jubeat)再実施 (〜05/09)|| |~|「FLOOR INFECTION」第1弾(×REFLEC)&第9弾(×jubeat)再実施 (〜05/09)|| |2014/05/01|FLOOR(DTMコラボコンテスト)楽曲3曲&EXIT TUNES楽曲3曲追加|| |~|こどもの日こいのぼりボーナス実施 (〜05/06)|| |~|[[PASELI専用新機能>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/ii/p/howto/paseli.html]]追加|| |2014/04/25|東方輝針城FLOORコンテスト楽曲6曲追加|| |~|「POLICY BREAK」第2弾(×jubeat)&第3弾(×pop'n)再実施 (〜05/02)|| |~|「FLOOR INFECTION」第3弾(×pop'n)&第4弾(×jubeat)再実施 (〜05/02)|| |2014/04/18|「FLOOR INFECTION」第6弾(×REFLEC)&第7弾(×pop'n)再実施(〜04/25)&br;数が合わないため、今回は「POLICY BREAK」の復活は行われない|| |2014/04/11|FLOOR楽曲3曲追加|| |2014/04/04|DTMマガジンとのコラボレーションで3曲追加|| |2014/04/01|本日のみ、エイプリルフールであることからモード選択画面においてレイシスの代わりにボルテナイザー・マキシマが登場する&br;さらにプレイ画面の背景にもマキシマが現れる&br;プレイ後の会話もマキシマ×3|| |2014/03/25|「TAG生誕祭」が複数機種で開催。[[公式サイト>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/p/special/tag_birthday2014.html]]&br;TAGの生誕を記念したアピールカードを追加&br;期間限定(03/25〜03/31)で出現確率アップ。|| |~|「Diamond Dust Black Diamond Dust」、「UNLIMITED FIRE(DJ Amane Remix)」、「アルストロメリア KURO-HACO Remix」 が期間限定で解禁&br;楽曲プレーでパケットブロックボーナス|| |2014/03/20|INFINITE BLASTER実装|| |~|FLOOR楽曲5曲・SDVXオリジナル楽曲(kors k新曲)2曲追加|| |~|ボルテ春のスタンプボーナス開始 (〜04/06)|| |2014/03/14|FLOOR楽曲(ZOLA PROJECT)5曲追加|| |~|ZOLA PROJECTアピールカード追加&確率アップイベント (〜03/16)|| |2014/03/06|FLOOR楽曲5曲追加|| |2014/02/28|「FLOOR INFECTION」第2弾・第8弾&「POLICY BREAK」第5弾・第6弾再実施&br;(× REFLEC BEAT colette & GITADORA / 〜03/07 10:00)|| |2014/02/21|EXIT TUNES楽曲3曲追加|| |~|旧曲3曲にINFINITE譜面追加|| |2014/02/06|FLOOR楽曲4曲&EXIT TUNES楽曲2曲追加|| 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(〜10/28)|| |2013/10/24|BEMANIアーティストとのマッチングイベント「ARTIST INFECTION」実施|| |2013/10/21|選べるアピカ!2チャンスイベント (〜10/26 10:00)|| |~|デイリーボーナス支給開始 (〜10/30)|390pc & 139blc| |~|お月見アピールカード追加|| |2013/10/18|東方Projectアレンジ樂曲(FLOOR紅魔郷アレンジ)5曲、EXIT TUNES版権曲2曲追加|| |~|ハロウィンボーナス支給開始 (〜10/31)|| |~|「FLOOR INFECTION」第4弾&「POLICY BREAK」第2弾再実施 (〜10/25)|×jubeat saucer| |2013/10/10|「FLOOR INFECTION」第3弾&「POLICY BREAK」第3弾再実施 (〜10/17)|×pop'n music Sunny Park| |2013/10/04|東方Projectアレンジ樂曲3曲追加|| |~|またまたやっちゃいマス★東方サンキュー超ボーナス」支給 (10/04限定)|| |~|SKILL ANALYZER第四期開始|| |~|称号変更機能実装|| |2013/10/02|FLOOR楽曲5曲追加、旧曲2曲にINFINITE譜面追加|| |2013/09/25|「FLOOR INFECTION」第8弾開始 (〜10/09)|×GITADORA GF&DM| |~|「POLICY BREAK」第6弾開始 (〜10/09)|×GITADORA GF&DM| |2013/09/20|FLOOR楽曲2曲、EXIT TUNES版権曲2曲、東方Projectアレンジ樂曲(FLOOR紅魔郷アレンジ)3曲追加|| |2013/09/19|「十五夜サンキュー超ボーナス」支給(1日限定)|| |~|「FLOOR INFECTION」第7弾開始 (〜10/03)|| |2013/09/12|旧曲2曲にINFINITE譜面追加|| |~|「勝手に宇宙戦争超ボーナス」支給開始 (〜09/16)|| |~|「サンキューデイリーボーナス」支給再開 (〜09/16)|| |2013/09/05|FLOOR楽曲3曲、東方Projectアレンジ樂曲2曲、EXIT TUNES版権曲2曲追加|| |~|SKILL ANALYZER第三期開始|| |2013/09/03|連動企画「FLOOR INFECTION」第6弾開始 (〜09/17)|×REFLEC BEAT colette -Summer-| |~|連動企画「POLICY BREAK」第5弾開始 (〜09/17)|×REFLEC BEAT colette -Summer-| |2013/08/29|東方Projectアレンジ樂曲(FLOOR紅魔郷アレンジ)5曲追加|| |2013/08/26|第四回アピールカード確率アップイベント (〜08/30)|| |2013/08/23|FLOOR楽曲6曲追加|| |2013/08/22|選べるアピカ!2チャンス★イベント (〜08/23)|| |~|第三回SKILL ANALYZER課題曲投票開始 (〜08/29)|| |2013/08/21|連動企画「POLICY BREAK」第4弾開始|×pop'n music Sunny Park| |~|連動企画「FLOOR INFECTION」第5弾開始|×pop'n music Sunny Park| |2013/08/19|第三回アピールカード確率アップイベント (〜08/23)|| |2013/08/16|東方Projectアレンジ樂曲(FLOOR紅魔郷アレンジ)7曲追加|| |~|FLOOR採用アピールカード新規追加|| |~|3日間連続!東方サンキュー超ボーナス 開始 (〜08/18)|| |2013/08/15|選べるアピカ!2チャンス★イベント (〜08/16)|| |2013/08/13|第二回アピールカード確率アップイベント (〜08/16)|キャラクター(つまぶき・雷刀・烈風刀・MAD†HOLIC・魂・冷音)アピカ確率アップ| |2013/08/10|選べるアピカ!2チャンス★イベント (〜08/11)|| |2013/08/08|譜面購入時の難易度指定開放|これにより全譜面一括購入だけではなくなった。| |2013/08/07|FLOOR楽曲5曲、POLICY BREAK楽曲1曲、その他1曲追加|| |~|連動企画「POLICY BREAK」第3弾開始|×pop'n music Sunny Park| |~|Blc・Pcボーナス「勝手に!わいわいボルテ動物園」開始 (〜09/01)|| |~|キャラクターアピールカード確率アップイベント (〜08/11)|| |2013/08/02|FLOOR楽曲10曲、EXIT TUNES楽曲6曲、その他1曲、旧曲3曲にINFINITE譜面追加|| |~|SKILL ANALYZER第二期開始|Lv9・10実装| |2013/07/30|CLEAR RATE機能実装|| |2013/07/22|連動企画「FLOOR INFECTION」第4弾開始|×jubeat saucer| |2013/07/19|筐体新規購入店舗にて順次稼働開始|筐体仕様は既存筐体と全く同じもの。| |2013/07/18|FLOOR楽曲5曲、EXIT TUNES楽曲を3曲追加|| |~|第二回SKILL ANALYZER課題曲投票 (〜07/23 15:00)|| |2013/07/16|楽曲解禁イベント「POLICY BREAK」第2弾開始|×jubeat saucer| |2013/07/10|連動企画「FLOOR INFECTION」第3弾開始|×pop'n music Sunny Park| |2013/07/03|連動企画「FLOOR INFECTION」第2弾開始|×REFLEC BEAT colette -Summer-| |~|楽曲解禁イベント「POLICY BREAK」第1弾開始|×REFLEC BEAT colette| |~|SKILL ANALYZERモード実装|| |~|FLOOR楽曲6曲、EXIT TUNES楽曲3曲、旧曲2曲にINFINITE譜面追加|| |~|FLOOR採用アピールカード新規追加|| |2013/06/20|東方アレンジ6曲、FLOOR楽曲4曲を新規追加|| |2013/06/17|第一回SKILL ANALYZER課題曲投票 (〜06/24 15:00)|Lv1〜8のみ| |2013/06/07|連動企画「FLOOR INFECTION」第1弾開始|×REFLEC BEAT colette -Spring-| |2013/06/05|''BOOTHからのオンラインアップデートにより稼働開始''|オンラインアップデートによるメジャーアップデートはBEMANI初。| |2013/05/26|[[第10回博麗神社例大祭>http://reitaisai.com/]]出展|| |2013/02/16|[[ジャパンアミューズメントエキスポ2013>http://www.jaepo.jp/]]出展|| |2013/02/07|「SOUND VOLTEX II -infinite infection-」発表||
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#include(SOUND VOLTEX II -infinite infection-/Contents,notitle) #contents *最近の出来事 [#a54775f] -''2015/04/01 12:00'' --eAMUSEMENT及びデータ閲覧サービス終了 -''2014/11/20'' --次回作「[[SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS]]」稼働開始(オンラインアップデート) -それ以前の出来事は[[後述>#ga7facfc]] -稼働開始:2013/06/05 --[[SOUND VOLTEX BOOTH]]からのオンラインアップデートにより稼働開始~ BEMANI史上初のオンラインアップデートによるメジャーアップデートとなる *公式サイト・関連ページ [#fc0a5ef1] -[[公式サイト>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/ii/p/index.html]](兼eAMUSEMENT) -[[公式製品情報>http://www.konami.jp/products/am_sdvx_ii/index.html]] -[[公式twitter>http://twitter.com/SOUNDVOLTEX573]] -[[SOUND VOLTEX@wiki>http://www18.atwiki.jp/sdvx/]] -[[SDVX譜面集積所 II>http://sdvx.info/]] -[[4Gamer.netによるファーストステップガイド>http://www.4gamer.net/games/203/G020328/20130603063/]] **その他 [#d895f4ee] -今作よりDJ YOSHITAKAがプロデューサーに就任(筐体にもPRODUCED BY YOSHITAKA NISHIMURAと表記されている)。 --ちなみに、前作のプロデューサーはIIDXやREFLEC BEATのプロデューサーのTADAO KAGEYAMA氏であった。 *前作からの引継について [#icdd7d64] -前作より引き継げるものは以下の通り。 --''プレイヤーネーム''(変更可) --''スコア'' --''クリアマーク'' --''楽曲解禁状況'' --''アピールカード'' --''譜面プレイ数カウント'' -Block・Packetについては引継無し。 --ただし、初回プレイ時に200Pc/2000Blcが無償で支給される。 *システム変更点・新要素 [#u13e3a0f] -プレーに大きく影響すると思われる項目は見出しを&color(red){''赤文字''};にて示す。 **システム面全般 [#bbb33c9c] -&color(red){''BT(白)ボタンショート・FX(黒)ボタンロング縛り廃止''}; --BTボタンはショートボタン、FXボタンはロングボタンと役割が分かれていたが、今作よりそれが廃止され''BTボタンにもロングオブジェクトが、FXボタンにもショートオブジェクトが降ってくるようになった''。 ---各名称はBTボタンロングオブジェクトが「ロングBTオブジェクト」、FXボタンショートオブジェクトが「チップFXオブジェクト」。 ---ロングBTオブジェクトの仕様はエフェクトが充てられていないということ以外はロングFXオブジェクトと同じ仕様。 ---チップFXオブジェクトの仕様はショートBTオブジェクトと同じでNEARがある。 -&color(red){''エフェクト種類増加''}; --エフェクト種類が新たに8種類増加。ラインナップは以下のとおり。 ---Low-PassFilter(音の周波数の○○Hzから上をカットする) ---High-PassFilter(音の周波数の○○Hzから下をカットする) ---BitCRUSHER(意図的に音のビットを下げてローファイチックな音にする) ---SideChain(トラックの出るタイミングや強弱を使い別のトラックに影響を与えるDJミキシングのテクニック) ---ShortDelay(Delayは「遅延」の事で、その名の通り半拍ずれたような音になる) ---TapeScratch(ラジカセやデッキを二台使い、テープを装着しDJプレー・スクラッチをする事) //http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=088AWsTtTFU ---WoBBLE(Filterなどを駆使し、音をうねらせる) ---【2014年7月31日より登場】MashUp(楽曲再生中にテンポやキーを合わせた別の楽曲を流す) -&color(red){''第四譜面難易度「INFINITE」''}; --読み方は「インフィニット」。カラーは虹。 --GITADORAのMASTER譜面のような、EXHAUST譜面のさらに上の難易度。 --また、DDRのCHALLENGE譜面のような別バージョン譜面としての意味合いも兼ねている模様。 -&color(red){''アナログデバイス判定変更''};(要検証) --アナログデバイスを回す際、回転が止まったり逆に「回った」と判定される基準が厳しくなった? ---2013/06/19のアップデート時に修正された可能性あり。 // 前作で、アナログデバイスを細かく回すクセのあるプレイヤーは特に注意。 --アナログデバイスのラインが両端にある時だけでなく間で止まっている場合にも、つまぶきがラインに乗った際ロックがかかり、次にラインが動くまでどちらに回してもつまぶきが外れなくなった。 ---(変更時期不明)開始直前における初期位置へのカーソル強制移動→ロックが強くなった?(連続で同じデバイスを動かす時に微妙にずれるerrorが出にくくなった。) -&color(red){''Lv7以下譜面 救済措置追加''}; --TRACK CRASHになってもプレイした譜面がLv7以下であった場合、SAVEDの有無に関わらず次のステージへ進めるようになった。 -&color(red){''NEAR判定によるEFFECTIVE RATE増加''}; --前作ではNEAR判定ではEFFECTIVE RATEは全く増減しなかったが、今作ではCRITICALの1/4程度増加するようになった。 -''SKILL ANALYZER'' --IIDXの「段位認定」にあたるモード。 ---前作の「RANK」は廃止、「SKILL LEVEL」「称号」が与えられ腕前の目安が分かりやすくなる。 --仕様はIIDXの段位認定とほぼ等しいものになっている。 ---課題曲数は3曲。ゲージは「Permissive Rate」という減少型の専用ゲージが用意されている。詳しい仕様については[[こちらを参照>http://bemaniwiki.com/index.php?SOUND%20VOLTEX%20II%20-infinite%20infection-%2FSKILL%20ANALYZER#j270103e]]。~ ---ゲージの状態は3曲通して維持され、3曲全て完奏すればゲージの残量に関わらず合格となる。 --SKILL LEVELはLevel 01〜10の十段階。 --約1か月周期で公式サイトにて課題曲の投票を行っている。IIDXのように固定化されない模様。 ---課題は公式が予め設定した楽曲の中から各ステージごとに投票する。~ 投票結果を参考の上、スタッフが決定を下すとのこと。投票は''1人1日1回まで''となっている。 -&color(red){''Lv16新設''}; --「KAC2013 オリジナル楽曲コンテスト」の最優秀賞受賞楽曲のEXHAUST譜面のためにLv15を上回る''Lv16''が新設された。 -&color(red){''INFINITE BLASTER''}; (2014/03/20実装) --INFINITE譜面解禁専用のモード。通常選曲画面にカテゴリとして存在する。 --''Excessive Rate適用下で''曲をプレイすることで溜まるBLASTER ENERGYを100%消費することで挑戦可能。 --主な流れは[[該当ページを参照>SOUND VOLTEX II -infinite infection-/INFINITE BLASTER]]。 -&color(red){''現金/PASELI専用モード''}; (2014/05/01実装) --LIGHT START ---現金専用のモード。 ---所持しているSKILL LEVELに応じて1〜2曲目の選曲難易度に制限がかかる(枠の有無は影響しない模様) ---KAC2013コースのようにレベルが設定されていない称号のみ獲得している場合は無しとみなされる。 |>|SKILL LEVEL|TRACK01|TRACK02|TRACK FINAL|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|無し|07|08|無制限| |01|岳翔|~|~|~| |02|流星|08|10|~| |03|月衝|10|12|~| |04|瞬光|12|13|~| |05|天極|13|14|~| |06|烈風|14|~|~| |07|雷電|~|~|~| |08|麗華|~|15|~| |09|魔騎士|15|~|~| |10|剛力羅|~|無制限|~| |11|或帝滅斗|~|~|~| |∞|暴龍天|無制限|~|~| --STANDARD START ---PASELI専用のモード。 ---選曲難易度の制限は無い。 ---1回だけTRACK CRASH時に次TRACKに進める救済措置が発動する(救済措置が発動可能な場合、選曲画面のジャケット及びマッチング待機画面にSAFEアイコンが表示される) ---救済措置はExcessive Rate、Blastive Rateでの途中CRASHにも適用される。 ---救済措置はEffective RateでCRASHし、SAVEDとなった場合(Lv7以下の強制SAVEDも含む)も消費されてしまう。 ---公式には「2曲保障」と説明があるが、保障が1曲目のみということではなく、1曲目クリア、2曲目CRASHでも3曲目に進める。 ---BLASTER ENERGYの蓄積量にボーナスが加算される(通常プレー時+1.33%、Skill Analyzer時+3.33%) --BLASTER START ---PASELI専用のモード。 ---BLASTER ENERGYのストックに関係無く、無条件でINFINITE BLASTERに2回挑戦できる。 ---1曲目でTRACK CRASHしても必ず2曲目をプレイ可能。 ---2曲プレイで終了であり、3曲目は無い。 ---BLASTERタブ以外の曲は選曲できない。 ---''選択できる最低難易度が12(一応11もあるが出現はランダム)、かつ極端に減りやすい減少型ゲージとなるので、誤って選択しないように注意'' ---撃破済みのBLASTER STAGEに再挑戦することが可能(パケット、ブロックのブラスターステージボーナスを再度獲得できる) **オプション関連 [#z584e2ca] -&color(red){''譜面スクロール速度表示''}; --Hi-SPEED倍率×BPMの値が表示されるようになった。 ---計算には曲開始時点でのBPM値を使用している。曲の途中でBPMが上昇する曲では注意が必要。 -&color(red){''HI-SPEEDオプション上限変更''}; --前作のHI-SPEEDオプションは0.5倍〜5.0倍であったが、上限が6.0倍まで拡張された。 -&color(red){''Excessive Rate''}; (2014/03/20実装) --INFINITE BLASTERと同時に実装。IIDXのHARDゲージにあたる新ゲージ。 ---0%になると即TRACK CRASH、減少度合がPermissive Rateよりも厳しいなど、基本的な仕様もそちらを踏襲している。 ---[[詳細はこちらを参照>http://bemaniwiki.com/index.php?SOUND%20VOLTEX%20II%20-infinite%20infection-%2FINFINITE%20BLASTER#u0daf79f]]。 **選曲画面 [#eae80afa] -&color(red){''配列形式変更''}; --前作の縦並びから3x3配列のREFLEC BEAT plus式配置に変更。 ---ただし、画面スクロールは横ではなく縦方向。 --楽曲情報は画面上部に表示される。 -&color(red){''カテゴリ実装''}; --現在、8つの楽曲カテゴリが実装。種類は以下の通り。 |カテゴリ名称|説明|h |CENTER:||c |ALL|全収録曲| |東方アレンジ|東方Projectアレンジ樂曲| |EXIT TUNES|EXIT TUNESからのライセンス楽曲| |ボーカロイド™|VOCALOID応用ソフト使用曲(2013年10月30日追加)| |FLOOR|FLOORコンテスト採用曲(アレンジ含む)| |BEMANI|他BEMANIシリーズ既存曲のREMIX、または原曲| |SDVXオリジナル他|外注オリジナル曲など| |BGCOLOR(#222):COLOR(#eee):BLASTER|(2014/03/20実装)[[INFINITE BLASTER>SOUND VOLTEX II -infinite infection-/INFINITE BLASTER]]関連のカテゴリ。詳細は別項参照| --複数のカテゴリに該当する楽曲は重複して収録されている。~ (例:「隅田川夏恋歌 (I/O Angel mix)」はVOCALOIDを使用したFLOOR採用のBEMANIリミックス曲なので、「ALL」「ボーカロイド」「FLOOR」「BEMANI」の4カテゴリに収録) -&color(red){''操作方法変更''}; --アナログデバイス:従来通り --FXボタン同時押し:ソート選択画面呼び出し --FXボタン単押し:選択カテゴリ変更 --FXボタン単長押し+右アナログデバイス(2013/12/06ごろ追加?):インデックススキップ -&color(red){''CLEAR RATE''}; (2013年7月30日実装) --IIDXでは既に実装されているクリア成功率を表すクリアレート表記が実装。 --基準値はプレイ回数ではなくプレイ人数で算出されているとのこと。 --クリアレートの実装に伴い、難易度順ソートの方式が「難易度順→追加順」から「難易度順→''クリアレート順''」に変更された。 **マッチング画面 [#of10180d] -&color(red){''BPM表示 最小値・最大値化''}; --BOOTHでは「曲開始時」のBPMが表示されていたのに対し、今作からは選曲画面にある「''最小・最大BPM''」が表示されるようになった。 --また、前述の通りBPM×ハイスピードの数値が表示されるようになり、ハイスピードの調整がやりやすくなった。~ BPMが変動する曲の場合、開始時点のBPMをもとに表示されるので、上記の最小・最大BPMと確認しておいたほうがよい。 -&color(red){''RATE種別、救済措置有無の明示化''};(2014年5月1日実装) --マッチング時、自分及びマッチング相手のRATE種別が明示されるようになった。 |>|表記|RATE種別|>|説明|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|EF|Effective Rate|>|いわゆる通常ゲージ| |>|EX|Excessive Rate|>|いわゆるハードゲージ| |>|S|Permissive Rate|>|Skill Analyzer挑戦中| |IB|枠のみ虹色|Blastive Rate|Infinite Blaster挑戦中|通常選曲| |~|全面が虹色|~|~|BLASTER START| --PASELI使用によるSTANDARD START及びBLASTER START時の次ステージ保障が適用可能な場合、SAFEアイコンがさらに表示される **プレー画面 [#kcb0989b] -&color(red){''レーン傾斜度・持続時間増加''}; --アナログデバイス操作時のレーンの傾き、そして持続時間が従来と比べかなり大きくなっている。 -&color(red){''譜面スクロール速度の低下''}; --譜面が奥から手前へ来るスピードが前作に比べて若干遅めになっているため、前作よりもハイスピードは速めに設定するといい。 -&color(red){''FXオブジェクトの配色変更''}; --前作では半透明の黄色だったFXオブジェクトが不透明の橙色となり、特にBTオブジェクトと被る時の視認性が向上した。 -''キービーム表示時間短縮'' -''スコア表示'' --前作ではスコアの表示が8桁全て同じ大きさだったが、今作では下3桁が小さく表示されるようになった。 -''ショートノイズ 刻印削除'' --ショートノイズをよく見ると刻まれていた「SDVX」の刻印が無くなっている。 -''配置変更'' --曲名・アーティスト名:左上→最上部 --左上にジャケット追加 **リザルト [#wc96e171] -''デバイス別の達成率表示'' --&COLOR(magenta){''VOL''};・&COLOR(#EEEE66){''LONG''};・&COLOR(#9999FF){''BTN''}; の達成率がそれぞれゲージで表示されるようになった。 --選曲画面にてトラック情報(画面上部)内や曲リストのジャケット右隣にもベスト時のゲージが表示される。 ---トラック情報のゲージはクリアレートがゲージ右側に実装された分少し短くなった -''高評価演出'' --AAA GRADEを達成した時、まぶしい光とともにAが3回打ち込まれる演出が追加された。 ---演出途中でもスタートボタンを押してスキップすることは可能。 ---同じ譜面での2回目からは光はなく、文字の演出のみ表示される。 //**e-AMUSEMENT GATE //**FLOOR関連 **その他 [#e364e806] -''e-AMUSEMENT PASS読み取り高感度化'' --前作にて他機種と比べ明らかに鈍かったe-AMUSEMENT PASSの読み取りが早くなった。 --デモ画面など省電力モードになっている時は反応が鈍くなっている。その際は一旦スタートボタンを押してタイトル画面を出してからかざすと反応が元に戻る。 //-''チュートリアル実装'' *バージョン情報 [#jab7f7fd] -第23.5版(韓国版のみ):''KFC:K:A:A:2014062400'' --BLASTER STARTとSTANDARD STARTをコイン対応機能として追加。(韓国ではPASELI未発売のため) --PASELI専用機能が海外版でコインに対応出来るように修正されたのは、[[jubeat saucer fulfill]]、[[REFLEC BEAT groovin'!!]]に続いて3回目。 --工場設定はコイン4枚(KRW2000)であるが、実際では2枚(KRW1000)で運営するのが一般的である。 -第23版:''KFC:J:A:A:2013121600'' --スタンプ祭りのイベント開催の準備 -第22版:''KFC:J:A:A:2013120900'' --選曲画面の右端のバーに曲順の分類の大まかな表示追加 --KACコンテスト関連の楽曲データ追加(?) -第21版:''KFC:J:A:A:2013112x00'' -第20版:''KFC:J:A:A:2013111x00'' -第19版:''KFC:J:A:A:2013110x00'' -第18版:''KFC:J:A:A:2013102900'' --ライセンスのコピーライト表示に「VOCALOIDはヤマハ株式会社の登録商標です」の表記追加 -第17版:KFC:J:A:A:2013101600 -第16版:KFC:J:A:A:2013100300 -第15版:KFC:J:A:A:2013093000 --スキルレベルの称号のデザインを一部変更(特に文字部分) -第14版:KFC:J:A:A:2013091800 -第13版:KFC:J:A:A:2013091000 -第12版:KFC:J:A:A:2013090300 -第11版:KFC:J:A:A:2013082700 -第10版:KFC:J:A:A:2013082100 -第9版:KFC:J:A:A:2013080800 --ボーナス表記一部日本語化 -第8版:KFC:J:A:A:2013080500 --楽曲決定時のジャケットが表示される演出において、エフェクト製作者とジャケット製作者が表示されるようになった -第7版:KFC:J:A:A:2013080200 --SKILL ANALYZER Lv 9 & 10追加 --マッチング待ち中のHi-SPEED表示位置変更 -第6版:KFC:J:A:A:2013073000 --選曲画面にクリアレート追加 ---これに伴い、難易度順ソートの方式が「難易度→追加順」から「難易度→クリアレート順」に変更。 -第5版:KFC:J:A:A:2013071600 -第4版:KFC:J:A:A:2013071000 -第3版:KFC:J:A:A:2013070500 -第2版:KFC:J:A:A:2013061900 --楽曲追加 -初版:KFC:J:A:A:2013060500 --オンラインアップデートによるメジャーアップデートはBEMANI初。 *不具合情報 [#ac7ce13d] **未修正 [#k2a5fe20] -ませまてぃっく♥ま+ま=まじっく!のみ、曲決定後からマッチング画面に移行するまでの時間が異様に長い(意図的に長くしている可能性あり?)。 -アナログデバイスでラインの方向が傾いた際、右方向なら右、左方向なら左に回転方向を正確に変えたにも拘らず外れてしまう事が度々ある(上記のアナログデバイス判定変更による影響の可能性あり?)。 --直角アナログデバイスでも、正確に回しているにも拘らず反応しなかったり外れてしまう事が度々ある。 --この影響で、獣性オーバーフロウのEXHAUST譜面など、ラストに左右両デバイスを直角に回した後デバイスを放置してショートを叩かせるような譜面では一旦外してしまうと一気にゲージを削られ落とされてしまうこともある。 --またこれとは別に、Booths of FightersのEXHAUST譜面はラストのデバイス操作においてツマミを回していないにも拘らず勝手にデバイスのラインをなぞる現象が発生している(確実には発生しない?またゲームにはほぼ影響は無いと思われる)。 --↑補正(仕様)だと思われる。BPMの高い曲では,デバイスが自動で動くのがよく見られるため。 -プレイ画面にてExcessive RateがExcessi『ev』 Rateと表記されてしまっている。 **修正済 [#q8286a44] // 変更時期不明 // -マッチング画面で、プレー店舗名が一定の文字数以上の場合スクロールするようになった。 2013/10/31修正 -同日追加された条件付き解禁が必要なEXH譜面のうち、BUBBLE RAVER(EXH)だけが最初から通常選曲できた。 --開始1時間後にステーションで解禁しないと選曲できないように修正された。 --修正前に同譜面をプレイしていた場合はKACコースをプレイせずともステーションで解禁できる。 ---ローカルマッチングでプレイしても解禁できることから、プレイがフラグになっていると思われる。 2013/10/03〜07?修正 -e-Amusementサイト内の楽曲データにおいてBOOTH初期曲のデータが正しく表示されない --表示されなくなるのは楽曲のレーティングやクリア情報。一部のデータが未プレイ扱いとなっている。 --楽曲ごとの詳細データには影響がなく、表示されなくなるデータも時間ごとに変わる。 --中には楽曲が一覧にすら表示されないことがある。これも時間ごとに表示されたりされなかったりする。 ---「絞り込み検索(曲名)」や「最近プレイした順にソート」を行えばちゃんと全曲表示されるが、レーティング等は表示されないままになっている --とうとう2013/09/20のアップデートによる楽曲追加の影響で''18ページ目が一部表示されない不具合''まで発生してしまっている(19ページ目追加なし) ---BOOTH新曲はおろかその直後のアップデート曲まで表示がおかしくなった。 -一連の不具合が解消され、新曲追加にともなって20ページ目までが表示されるようになった(2013/10/08時点) 2013/08/21修正 -選曲画面のジャケット右脇のデバイス別達成率のゲージのうち、BTN(青)の部分が正常に記録されず真っ暗(0%)になっていた。 --不具合自体は以前修正されていたが、修正以前のデータは再度プレーしても非表示のままとなっていた。今回の修正で正常に表示されるようになった。 2013/08/08修正 -KFC:J:A:A:2013080200より発生 --ヤサイマシ☆ニンニクアブラオオメのINFINITE譜面が何故か2ノーツ減少しており、その影響でPUCを出してもスコアが9986366点で止まってしまう。 --LieserotteのEXHAUST譜面においても同様の現象(こちらに至っては6ノーツ分)が確認されており、アプデによって何譜面かのロングの判定が消失(?)しているようである。 2013/06/11頃修正 -公式サイトの用語集でMAXIMUM CHAINがM''U''XIMUM CHAINと表記されてしまっている -eAMUSEMENTデータ閲覧時:前作からの引き継ぎ曲を今作でクリアマークを上位に更新しても、「最近プレーした順でソート」をした際にアイコンが更新されていない。 *以前の出来事 [#ga7facfc] |日付|出来事|備考|h |2015/03/31|eAMUSEMENT及びデータ閲覧サービス終了|実際は2015/04/01 12:00頃| |2014/11/20|「''[[SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS]]''」へのオンラインアップデート移行により稼働終了|| |2014/11/07|全てのプレーヤー&クリエーターにありがとう感謝祭&br;1日1回1390blc&1390pcプレゼント (〜11/12)&br;選べるアピカ☆衝撃の3チャンス|| |2014/10/31|ハロウィン超ボーナス&br;1日1回861blc&390pcプレゼント (〜11/05)&br;お月見アピカ&ハロウィンアピカ確率UP|| |2014/10/24|終刊ボルテ FLOOR(kors k楽曲REMIXコンテスト)楽曲4曲追加&br;1日1回510blc&510pcプレゼント (〜10/30)|| |2014/10/10|FLOOR(GUMIコンテスト第2弾)楽曲7曲追加|| |~|GUMI楽曲プレイボーナス (〜10/23)|1930blc & 1930pc| |~|選べるアピカ☆2チャンス|| |2014/09/26|東方アレンジ楽曲(FLOOR輝針城)5曲追加|| |2014/09/12|ひなビタ♪より、ここなつ「キミヱゴサーチ」収録&br;楽曲プレーボーナス(パケブロ)+スタンプボーナス(ここなつアピカ)|09/25まではINPUT無しでもプレイ可| |~|eAMUSEMENTアプリへのリザルト画面の保存機能追加|| |2014/09/03|POLICY BREAK&FLOOR INFECTION大復活祭フィナーレ&br;「POLICY BREAK」第7弾(×jubeat)&第8弾(×REFLEC)再実施 (〜09/10)|| |2014/08/28|EXIT TUNES楽曲3曲追加|| |2014/08/27|POLICY BREAK」第4弾(×pop'n)再実施 (〜09/03)|| |~|「FLOOR INFECTION」第11弾(×REFLEC)&第12弾(×pop'n)再実施 (〜09/03)|| |2014/08/21|「POLICY BREAK」第11弾(×REFLEC)実施 (〜09/03)|| |~|「リフレ×パケブロインフェクション」開始 || |~|「INFINITE BLASTER」過去の帝国からの挑戦状|| |~|ご当地アピカ配信&確率上昇|| |~|「SKILL ANALYZER」SKILL LEVEL11「或帝滅斗」、SKILL LEVEL∞「暴龍天」追加|| |2014/08/20|「POLICY BREAK」第6弾(×GITADORA)再実施 (〜08/27)|| |~|「FLOOR INFECTION」第7弾(×pop'n)&第8弾(×GITADORA)再実施 (〜08/27)|| |2014/08/19|[[初回プレイ無料キャンペーン開始>http://p.eagate.573.jp/gate/pub/1play/pc/]]|| |2014/08/14|キャラテーマ曲コンテスト5曲追加|| |2014/08/13|「POLICY BREAK」第5弾(×REFLEC)再実施 (〜08/20)|| |~|「FLOOR INFECTION」第5弾(×pop'n)&第6弾(×REFLEC)再実施 (〜08/20)|| |2014/08/07|EXIT TUNES楽曲4曲追加|| |2014/08/06|「POLICY BREAK」第10弾(×pop'n)実施 (〜08/20)|| |~|「FLOOR INFECTION」第2弾(×REFLEC)&第9弾(×jubeat)再実施 (〜08/13)|| |2014/08/02|週刊ボルテスタンプイベント開催|| |2014/08/01|週刊ボルテ復刊&br;kors kリミックス楽曲5曲と東方アレンジ3曲追加|| |2014/07/30|「[[POLICY BREAK>連動企画/POLICY BREAK]]」第9弾(×''[[スティールクロニクル>http://p.eagate.573.jp/game/steel/1/re/info/news_2014.html#info-92]]'')実施 (〜08/13)|| |~|「POLICY BREAK」第2弾(×jubeat)再実施 (〜08/06)|| |~|「FLOOR INFECTION」第4弾(×jubeat)&第10弾(×DDR)再実施 (〜08/06)|| |2014/07/24|連動イベント「発見!よみがえったBEMANI遺跡」開催|| |~|BEMANIスタジアムの未解禁楽曲がSDVXステーションでインプット可能に|| |2014/07/23|「熱闘!BEMANIスタジアム」終了|| |~|「POLICY BREAK」第1弾(×REFLEC)&第3弾(×pop'n)再実施 (〜07/30)|| |~|「FLOOR INFECTION」第1弾(×REFLEC)&第3弾(×pop'n)再実施 (〜07/30)|| |2014/07/18|東方アレンジ楽曲(FLOOR輝針城)5曲&EXIT TUNES楽曲4曲追加|| |2014/07/17|「[[EXIT TUNES ACADEMY × BEMANI チケットプレゼントキャンペーン>合同イベント/2014年#m70396d6]]」対象機種に (〜07/28)|| |2014/07/11|「POLICY BREAK」第4弾(×pop'n)&第5弾(×REFLEC)再実施 (〜07/18)|| |~|「FLOOR INFECTION」第2弾(×REFLEC)&第5弾(×pop'n)再実施 (〜07/18)|| |2014/07/04|ひなビタ♪より、ここなつ「ミライプリズム」収録|07/17まではINPUT無しでもプレイ可| |~|楽曲プレーボーナス(パケブロ)+スタンプボーナス(ここなつアピカ) (〜07/17)|| |2014/06/26|「[[GUMI 5th Anniversary party Presented by BEMANI>合同イベント/2014年#gumi5tha]]」開催、GUMI新曲2曲+隠し1曲追加|| |~|FLOOR(GUMIコンテスト第2弾)楽曲6曲追加|| |~|第2回GUMIアピールカードコンテスト採用作品追加|| |~|「FLOOR INFECTION」第10弾(×DDR)&第11弾(×REFLEC)&第12弾(×pop'n)実施 (〜07/10)|| |2014/06/13|例大祭で先行プレイ出来た東方アレンジ楽曲6曲追加|| |2014/06/11|「POLICY BREAK」第8弾(×REFLEC)実施 (〜06/25)|| |2014/05/30|例大祭で先行プレイ出来た東方アレンジ楽曲5曲追加|| |~|FLOOR(DTMコラボコンテスト)楽曲3曲追加|| |2014/05/16|例大祭で先行プレイ出来た東方アレンジ楽曲5曲追加|| |2014/05/11|東方Projectオンリー同人誌即売会「博麗神社例大祭」に出展&br;先行で新規東方Projectアレンジ樂曲プレイ可能|| |~|例大祭関連でのシリアルコード入力特典追加|| |2014/05/02|「POLICY BREAK」第1弾(×REFLEC)&第7弾(×jubeat)再実施 (〜05/09)|| |~|「FLOOR INFECTION」第1弾(×REFLEC)&第9弾(×jubeat)再実施 (〜05/09)|| |2014/05/01|FLOOR(DTMコラボコンテスト)楽曲3曲&EXIT TUNES楽曲3曲追加|| |~|こどもの日こいのぼりボーナス実施 (〜05/06)|| |~|[[PASELI専用新機能>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/ii/p/howto/paseli.html]]追加|| |2014/04/25|東方輝針城FLOORコンテスト楽曲6曲追加|| |~|「POLICY BREAK」第2弾(×jubeat)&第3弾(×pop'n)再実施 (〜05/02)|| |~|「FLOOR INFECTION」第3弾(×pop'n)&第4弾(×jubeat)再実施 (〜05/02)|| |2014/04/18|「FLOOR INFECTION」第6弾(×REFLEC)&第7弾(×pop'n)再実施(〜04/25)&br;数が合わないため、今回は「POLICY BREAK」の復活は行われない|| |2014/04/11|FLOOR楽曲3曲追加|| |2014/04/04|DTMマガジンとのコラボレーションで3曲追加|| |2014/04/01|本日のみ、エイプリルフールであることからモード選択画面においてレイシスの代わりにボルテナイザー・マキシマが登場する&br;さらにプレイ画面の背景にもマキシマが現れる&br;プレイ後の会話もマキシマ×3|| |2014/03/25|「TAG生誕祭」が複数機種で開催。[[公式サイト>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/p/special/tag_birthday2014.html]]&br;TAGの生誕を記念したアピールカードを追加&br;期間限定(03/25〜03/31)で出現確率アップ。|| |~|「Diamond Dust Black Diamond Dust」、「UNLIMITED FIRE(DJ Amane Remix)」、「アルストロメリア KURO-HACO Remix」 が期間限定で解禁&br;楽曲プレーでパケットブロックボーナス|| |2014/03/20|INFINITE BLASTER実装|| |~|FLOOR楽曲5曲・SDVXオリジナル楽曲(kors k新曲)2曲追加|| |~|ボルテ春のスタンプボーナス開始 (〜04/06)|| |2014/03/14|FLOOR楽曲(ZOLA PROJECT)5曲追加|| |~|ZOLA PROJECTアピールカード追加&確率アップイベント (〜03/16)|| |2014/03/06|FLOOR楽曲5曲追加|| |2014/02/28|「FLOOR INFECTION」第2弾・第8弾&「POLICY BREAK」第5弾・第6弾再実施&br;(× REFLEC BEAT colette & GITADORA / 〜03/07 10:00)|| |2014/02/21|EXIT TUNES楽曲3曲追加|| |~|旧曲3曲にINFINITE譜面追加|| |2014/02/06|FLOOR楽曲4曲&EXIT TUNES楽曲2曲追加|| |~|「熱闘!BEMANIスタジアム」史上最強の大会|| |~|SKILL ANALYZER第八期開始|| |2014/01/23|FLOOR楽曲4曲追加|| |~|「熱闘!BEMANIスタジアム」後半戦開始|| |2014/01/17|FLOOR楽曲4曲追加|| |2014/01/10|東方Projectアレンジ樂曲(FLOOR紅魔郷アレンジ)4曲追加|| |~|SKILL ANALYZER第七期開始|| |2013/12/27|FLOOR楽曲6曲追加|| |2013/12/19|全機種連動イベント「熱闘!BEMANIスタジアム」開始|| |~|「私立BEMANI学園」終了|| |2013/12/13|FLOOR楽曲5曲追加|| |2013/12/11|「FLOOR INFECTION」第5弾&「POLICY BREAK」第4弾再実施(〜12/18)|×pop'n music Sunny Park| |2013/12/06|FLOOR楽曲3曲、EXIT TUNES楽曲3曲追加|| |~|SKILL ANALYZER第六期開始|| |2013/11/20|「FLOOR INFECTION」第9弾&「POLICY BREAK」第7弾開始 (〜12/04)|×jubeat saucer| |2013/11/15|FLOOR楽曲4曲追加|| |2013/11/08|東方Projectアレンジ樂曲(FLOOR紅魔郷アレンジ)3曲追加|| |~|旧曲2曲にINFINITE譜面追加|| |2013/10/31|FLOOR楽曲5曲追加|| |~|SKILL ANALYZER第五期開始|| |~|SKILL ANALYZER KAC予選コース追加|| |~|SKILL ANALYZER 過去収録コース再収録|| |2013/10/30|「FLOOR INFECTION」第1弾&「POLICY BREAK」第1弾再実施 (〜11/6)|×REFLEC BEAT colette -Autumn-| |~|楽曲カテゴリに「ボーカロイド™」追加(VOCALOID応用ソフト使用曲が該当)|| |2013/10/26|ハロウィンデイリーボーナス支給開始 (〜10/30)|139pc & 390blc| |2013/10/25|第5回SKILL ANALYZER課題曲投票開始 (〜10/28)|| |2013/10/24|BEMANIアーティストとのマッチングイベント「ARTIST INFECTION」実施|| |2013/10/21|選べるアピカ!2チャンスイベント (〜10/26 10:00)|| |~|デイリーボーナス支給開始 (〜10/30)|390pc & 139blc| |~|お月見アピールカード追加|| |2013/10/18|東方Projectアレンジ樂曲(FLOOR紅魔郷アレンジ)5曲、EXIT TUNES版権曲2曲追加|| |~|ハロウィンボーナス支給開始 (〜10/31)|| |~|「FLOOR INFECTION」第4弾&「POLICY BREAK」第2弾再実施 (〜10/25)|×jubeat saucer| |2013/10/10|「FLOOR INFECTION」第3弾&「POLICY BREAK」第3弾再実施 (〜10/17)|×pop'n music Sunny Park| |2013/10/04|東方Projectアレンジ樂曲3曲追加|| |~|またまたやっちゃいマス★東方サンキュー超ボーナス」支給 (10/04限定)|| |~|SKILL ANALYZER第四期開始|| |~|称号変更機能実装|| |2013/10/02|FLOOR楽曲5曲追加、旧曲2曲にINFINITE譜面追加|| |2013/09/25|「FLOOR INFECTION」第8弾開始 (〜10/09)|×GITADORA GF&DM| |~|「POLICY BREAK」第6弾開始 (〜10/09)|×GITADORA GF&DM| |2013/09/20|FLOOR楽曲2曲、EXIT TUNES版権曲2曲、東方Projectアレンジ樂曲(FLOOR紅魔郷アレンジ)3曲追加|| |2013/09/19|「十五夜サンキュー超ボーナス」支給(1日限定)|| |~|「FLOOR INFECTION」第7弾開始 (〜10/03)|| |2013/09/12|旧曲2曲にINFINITE譜面追加|| |~|「勝手に宇宙戦争超ボーナス」支給開始 (〜09/16)|| |~|「サンキューデイリーボーナス」支給再開 (〜09/16)|| |2013/09/05|FLOOR楽曲3曲、東方Projectアレンジ樂曲2曲、EXIT TUNES版権曲2曲追加|| |~|SKILL ANALYZER第三期開始|| |2013/09/03|連動企画「FLOOR INFECTION」第6弾開始 (〜09/17)|×REFLEC BEAT colette -Summer-| |~|連動企画「POLICY BREAK」第5弾開始 (〜09/17)|×REFLEC BEAT colette -Summer-| |2013/08/29|東方Projectアレンジ樂曲(FLOOR紅魔郷アレンジ)5曲追加|| |2013/08/26|第四回アピールカード確率アップイベント (〜08/30)|| |2013/08/23|FLOOR楽曲6曲追加|| |2013/08/22|選べるアピカ!2チャンス★イベント (〜08/23)|| |~|第三回SKILL ANALYZER課題曲投票開始 (〜08/29)|| |2013/08/21|連動企画「POLICY BREAK」第4弾開始|×pop'n music Sunny Park| |~|連動企画「FLOOR INFECTION」第5弾開始|×pop'n music Sunny Park| |2013/08/19|第三回アピールカード確率アップイベント (〜08/23)|| |2013/08/16|東方Projectアレンジ樂曲(FLOOR紅魔郷アレンジ)7曲追加|| |~|FLOOR採用アピールカード新規追加|| |~|3日間連続!東方サンキュー超ボーナス 開始 (〜08/18)|| |2013/08/15|選べるアピカ!2チャンス★イベント (〜08/16)|| |2013/08/13|第二回アピールカード確率アップイベント (〜08/16)|キャラクター(つまぶき・雷刀・烈風刀・MAD†HOLIC・魂・冷音)アピカ確率アップ| |2013/08/10|選べるアピカ!2チャンス★イベント (〜08/11)|| |2013/08/08|譜面購入時の難易度指定開放|これにより全譜面一括購入だけではなくなった。| |2013/08/07|FLOOR楽曲5曲、POLICY BREAK楽曲1曲、その他1曲追加|| |~|連動企画「POLICY BREAK」第3弾開始|×pop'n music Sunny Park| |~|Blc・Pcボーナス「勝手に!わいわいボルテ動物園」開始 (〜09/01)|| |~|キャラクターアピールカード確率アップイベント (〜08/11)|| |2013/08/02|FLOOR楽曲10曲、EXIT TUNES楽曲6曲、その他1曲、旧曲3曲にINFINITE譜面追加|| |~|SKILL ANALYZER第二期開始|Lv9・10実装| |2013/07/30|CLEAR RATE機能実装|| |2013/07/22|連動企画「FLOOR INFECTION」第4弾開始|×jubeat saucer| |2013/07/19|筐体新規購入店舗にて順次稼働開始|筐体仕様は既存筐体と全く同じもの。| |2013/07/18|FLOOR楽曲5曲、EXIT TUNES楽曲を3曲追加|| |~|第二回SKILL ANALYZER課題曲投票 (〜07/23 15:00)|| |2013/07/16|楽曲解禁イベント「POLICY BREAK」第2弾開始|×jubeat saucer| |2013/07/10|連動企画「FLOOR INFECTION」第3弾開始|×pop'n music Sunny Park| |2013/07/03|連動企画「FLOOR INFECTION」第2弾開始|×REFLEC BEAT colette -Summer-| |~|楽曲解禁イベント「POLICY BREAK」第1弾開始|×REFLEC BEAT colette| |~|SKILL ANALYZERモード実装|| |~|FLOOR楽曲6曲、EXIT TUNES楽曲3曲、旧曲2曲にINFINITE譜面追加|| |~|FLOOR採用アピールカード新規追加|| |2013/06/20|東方アレンジ6曲、FLOOR楽曲4曲を新規追加|| |2013/06/17|第一回SKILL ANALYZER課題曲投票 (〜06/24 15:00)|Lv1〜8のみ| |2013/06/07|連動企画「FLOOR INFECTION」第1弾開始|×REFLEC BEAT colette -Spring-| |2013/06/05|''BOOTHからのオンラインアップデートにより稼働開始''|オンラインアップデートによるメジャーアップデートはBEMANI初。| |2013/05/26|[[第10回博麗神社例大祭>http://reitaisai.com/]]出展|| |2013/02/16|[[ジャパンアミューズメントエキスポ2013>http://www.jaepo.jp/]]出展|| |2013/02/07|「SOUND VOLTEX II -infinite infection-」発表||
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