SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS/BONUS
の編集
https://bemaniwiki.com/index.php?SOUND+VOLTEX+III+GRAVITY+WARS/BONUS
[
トップ
] [
編集
|
差分
|
履歴
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
#include(SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS/Contents,notitle) #contents *BONUS [#db623450] -BONUSでBlc/Pcを獲得して楽曲・譜面やアピールカードを解禁させる -1曲終了時に獲得できるものとデイリーボーナスなどイベントでもらえるものがある -Blc/Pcの獲得量は基本的にIIと変わっていない *BONUS獲得イベント [#u65b58fe] -楽曲終了時以外にもイベントで獲得できる。1度きりの物と複数回もらえるものがある。 -トータルリザルト画面にて獲得。 |>|項目|BGCOLOR(#ff00ee):Blc|BGCOLOR(deepskyblue):Pc|回数|条件・備考|h |>|CENTER:|RIGHT:BGCOLOR(#ffddee):|RIGHT:BGCOLOR(#ddeeff):|CENTER:||c |>|初回プレー|2000|200|1回|今作のデータ作成時(引継ぎ・新規)| |SKILL ANALYZER|1コース目|512|512|各回1回|SKILL ANALYZER初完走時に獲得&br;「第○回」の縦の列の中で1つ目のコースの初完走時に512獲得となる&br;2つ目は256、3つ目以降は128&br;既に完走しているコースを再度完走してもボーナスは付かない| |~|2コース目|256|256|各回1回|~| |~|3コース目以降|128|128|各回の残り|~| *プレー内容によるボーナス [#s67cdfdf] -1曲終了ごとに獲得 |>|表示項目|BGCOLOR(#ff00ee):Blc|BGCOLOR(deepskyblue):Pc|条件・備考|h |>|CENTER:|RIGHT:BGCOLOR(#ffddee):|RIGHT:BGCOLOR(#ddeeff):||c |>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ff44ff):COLOR(#fff):''プレー内容によるBONUS''| |>|ステージボーナス|60〜91|20〜45|プレーした曲の難易度とRANKによる基本Blc/Pc&br;同じ難易度とRANKでもEFFECTIVE RATEが100%に近いほど高くなる| |>|おすすめ楽曲ボーナス|60〜91|20〜45|2015/12/04追加。おすすめ楽曲に選出された楽曲をプレー毎に獲得&br;ステージボーナスと同じ値になる(実質ステージボーナスが2倍になる)| |シャイニンググレード|B以下→A|6|-|IIIで初めてA/AA/AAAランクを取得した時に獲得&br;Aランクを取る前にAA/AAAを、AAを取る前にAAAを取得した場合、&br;下位のSHINING GRADEによるBONUSも一度に得られる&br;(例:初プレイでAAAを取得すると6+9+15=30Blcを1度に獲得)&br;SKILL ANALYZERでも取得可能である| |~|A→AA|9|-|~| |~|AA→AAA|15|-|~| |シャイニングコンプリート|未クリア→緑C|100|-|2016/09/15追加。IIIでのクリアメダルの更新時に獲得。&br;シャイニンググレードと同様に、クリアメダルを2段階以上更新した場合には&br;下位のメダル分のBONUSも同時に得られる。&br;(例:初プレイでPUCを達成すると100+20+30+50=200Blcを一度に獲得)&br;II以前でクリアメダルを取得していてもIIIで取得していない場合は未クリア扱いとなる。&br;このBONUSはIV HEAVENLY HAVENでも廃止されない模様。| |~|緑C→紫C|20|-|~| |~|紫C→UC|30|-|~| |~|UC→PUC|50|-|~| |>|ULTIMATE CHAIN|2〜27|-|レベルが高いほどBlcが多く得られる&br;PERFECT UCはULTIMATE CHAINと重複しない| |>|PERFECT UC|3〜40|-|~| |ドラマティックゲージ|EFFECTIVE RATE|10|-|RATE 70%丁度でCLEAR| |~|PERMISSIVE RATE|1〜50|-|RATE30%未満でCLEAR。RATEが低いほど多くなる&br;0%クリアで46〜50が確認されており、小数点以下も影響する模様| |~|EXCESSIVE RATE|~|~|~| |~|BLASTIVE RATE|~|~|~| |>|ブラスターステージボーナス|100〜200|50〜100|INFINITE BLASTER挑戦時にステージボーナスとは別に獲得&br;Blc、Pcは与ダメージに比例(Blc=ダメージの1/5、Pc=ダメージの1/10)| |>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ff44ff):COLOR(#fff):''マッチングによるBONUS''| |オンラインマッチング|×1|??〜15?|4|Blcはマッチング相手の成績が良いほど得られるBlcが多い| |~|×2|??〜25?|8|~| |~|×3|??〜44?|16|~| |ローカルマッチング|×1|-?|??〜??|LOCAL MATCHINGしている。人数により変動| |~|×2|-?|??〜??|~| |~|×3|-?|??〜??|~| |クリエイターマッチング|×1|20(200)|20(200)|コンテスト採用者とのマッチング&br;アピカ・ジャケット・曲等の採用内容によらない&br;特定期間中は獲得量が10倍になる| |~|×2|40(400)|40(400)|~| |~|×3|60(600)|60(600)|~| |KACファイナリストマッチング|×1|20|16|[[KACファイナリスト>公式大会#c2b3a001]](アピカにKACのマークが付加されている)とのマッチング| |~|×2|-?|??〜??|~| |~|×3|-?|??〜??|~| |SAVED|×1|15|10|自分がCLEARしておりかつマッチング相手がEFFECTIVE RATEでCRASHしている&br;(減少型RATEでの途中CRASHはSAVED対象とならない)| |~|×2|30|20|~| |~|×3|45|30|~| |SHINE TO MATCHING|×1|57(570)|30(300)|コナミ社員とのマッチング(マッチングイベント限定?)&br;特定期間中は獲得量が10倍になる| |ブラスターマッチング|×1|??〜30?|??〜15?|INFINITE BLASTER挑戦者とマッチング&br;オンラインマッチングとは別に獲得&br;マッチング相手の与ダメージ量に比例| |~|×2|??〜60?|??〜30?|~| |~|×3|??〜90?|??〜45?|~| |プレミアムブラスターマッチング|×1|50|25|BLASTER STARTによるINFINITE BLASTER挑戦者とマッチング&br;オンラインマッチング、ブラスターマッチングとは別に獲得&br;対象者はマッチング画面の「IB」のアイコンの全面が虹色になり、プレイ画面でのゲージの左上にIBマークが付く| |~|×2|100|50|~| |~|×3|150|75|~| **BONUS詳細 [#rbf1e356] |LEVEL|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ステージボーナス/おすすめ楽曲ボーナス|アルティメット&br();チェイン|パーフェクト|ドラマティック&br();ゲージ|h |~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff00ee):Blc|>|>|>|>|>|BGCOLOR(deepskyblue):Pc|~|~|~| |~|D|C|B|A|AA|AAA|D|C|B|A|AA|AAA|BGCOLOR(#ff00ee):Blc|BGCOLOR(#ff00ee):Blc|BGCOLOR(#ff00ee):Blc| |CENTER:|RIGHT:BGCOLOR(#ffddee):|RIGHT:BGCOLOR(#ffddee):|RIGHT:BGCOLOR(#ffddee):|RIGHT:BGCOLOR(#ffddee):|RIGHT:BGCOLOR(#ffddee):|RIGHT:BGCOLOR(#ffddee):|RIGHT:BGCOLOR(#ddeeff):|RIGHT:BGCOLOR(#ddeeff):|RIGHT:BGCOLOR(#ddeeff):|RIGHT:BGCOLOR(#ddeeff):|RIGHT:BGCOLOR(#ddeeff):|RIGHT:BGCOLOR(#ddeeff):|RIGHT:BGCOLOR(#ffddee):|RIGHT:BGCOLOR(#ffddee):|RIGHT:BGCOLOR(#ffddee):|c |01|61|62|63|64|66|68|21|22|22|24|25|26|2|3|| |02|61||65|68|71|74|21||24|26|29|31|4|5|| |03|61|||69|72|77|21|||27|30|33|5|8|| |04|61|||69〜70|73〜74|78|21|||28|31|35|7|10|| |05||||71|75|80||||29|32|36|9|13|| |06|||68|71|76|81|||27|29|33|37|10|15|| |07|||66|72|77|83|||25||34|38|12|18|| |08||||73|78|84||||30|34|39|14|20|| |09||||73|79|85||||30|35|40|15|23|| |10||||74|80|86||||31|36|41|17|25|| |11||||73|81|87||||31|37|42|19|28|| |12|62||68〜69|75|81〜82|88|22||27〜28|32|37|42|20|30|| |13|||68|74|82|88〜89|||27|32|37|43|22|33|| |14|62|63|69|76|82|90|22|23|27|33|37〜38|44|24|35|10| |15|62〜63|63〜66|65〜70|71〜76|80〜83|88〜90|22|23|24〜28|29〜35|36〜38|43〜44|25|38|10| |16|62|63|66|74|80〜83|91|22|23|25|32|39|45|27|40|| **効率のよいBlc/Pcの稼ぎ方 [#ne12cfd0] -【&color(#ff00ee){''Blc''};】【&color(deepskyblue){''Pc''};】''1曲プレー毎に''最低60Blc20Pc+αが保障されている。 --1曲目や2曲目にCRASHすると保障されているボーナスすら得られなくなるのでCLEARが安定していない曲は3曲目にプレーした方が良い。 -【&color(#ff00ee){''Blc''};】【&color(deepskyblue){''Pc''};】STAGE BONUSは高LEVEL曲で低いRANKを出すよりも、LEVELが多少低くとも高いRANKを出した方が高い。(Lv15AA<Lv08AAA) --安定してAAAを出せるギリギリのLEVELの曲を連奏すればSTAGE BONUSを多く稼ぐことが出来る。 --【&color(#ff00ee){''Blc''};】加えてULTIMATE CHAINやPERFECT UCであればより多くのBlcを得られるが、これはLEVELに強く依存する他、1回でもERRORを出した時点でボーナスが得られなくなるのでおまけ程度に考えた方が良い。 -【&color(#ff00ee){''Blc''};】【&color(deepskyblue){''Pc''};】おすすめ楽曲ボーナスは''何度でも獲得可能。''STAGE BONUS同様高LEVEL曲で低いRANKを出すよりも、LEVELが多少低くとも高いRANKを出した方が高い。(Lv15AA<Lv08AAA) --安定してAAAを出せるギリギリのLEVELの曲を連奏すればおすすめ楽曲ボーナスを多く稼ぐことが出来る。~ 加えておすすめ楽曲フォルダ内の楽曲は新たに配信された新曲ほどではないが、マッチング率も高いと思われる。 -【&color(#ff00ee){''Blc''};】【&color(deepskyblue){''Pc''};】マッチング人数は多ければ多いほどONLINE MATCHINGボーナスが増える。 --III新曲やLEVELの高い曲はマッチング人数が多くなりやすい。SKIPは使わず時間切れまで粘ろう。4人(マッチング3人)の場合は2人(マッチング1人)の場合の3倍以上のボーナスが得られる。 --【&color(#ff00ee){''Blc''};】【&color(deepskyblue){''Pc''};】EXHAUSTまたはINFINITE/GRAVITYがLEVEL14上位〜16の曲や個人差の大きな譜面のある曲はSAVEDボーナスが強く期待できる。 ---他にもEXIT TUNESや東方アレンジといった版権曲はオリジナル/コナミアレンジよりも初心者のプレー率が多く、LEVELが高くない曲でもSAVEDボーナスがある程度期待できる。 -【&color(#ff00ee){''Blc''};】シャイニンググレードは譜面ごとにA/AA/AAAランクを出せば1度だけ6/15/30Blcが得られる。 --低LEVELの曲でも高RANKならばそれなりのSTAGE BONUSが得られ、IIまでにプレーした曲でもIIIで初めてプレーすればSHINING GRADEが得られるため、IIでプレーしていない曲や譜面をプレーするだけでもBlcを効率よく稼ぐことが出来る。 ---選曲画面にあるBTN、VOL、LNGの棒グラフはIII稼働時に全てリセットされているため、グラフが空=IIIで未プレイと判別できる --4人対戦(3人とマッチングした)時は前述したONLINE MATCHINGボーナスだけで30Blc以上が得られることも多いため、新曲が出た直後はその新曲を連奏し、マッチングを優先したほうが良い。 -【&color(#ff00ee){''Blc''};】2016/09/15にシャイニングコンプリートが追加され、未クリアの譜面に緑COMPLETEメダルを付けるだけで100Blcと非常に大きいボーナスを得られるようになった。 --II以前でクリアメダルを取得していても、IIIで取得していなければ未クリア扱いとなるので、IIIでプレイしていない旧曲や低難度譜面を一通りさらうだけでも大量のBlcが手に入る。 -【&color(#ff00ee){''Blc''};】【&color(deepskyblue){''Pc''};】特定の曲を選曲することで得られる○○○ボーナスは、期間限定だが何回でも獲得可能。 --未プレイの曲や人気曲等、他のボーナスも期待できる場合は真っ先にプレイすべきだろう。 -【&color(#ff00ee){''Blc''};】【&color(deepskyblue){''Pc''};】SKILL ANALYZERのコース選択画面における「第○回」の縦の列ごとに、2回目までは合格ボーナスが多くもらえる。 --確実に合格できるLvであれば、新規の回が追加されるたびに2クレジットで768Blc・768Pcが追加で得られる。 -【&color(deepskyblue){''Pc''};】LOCAL MATCHINGではプレーごとにPcボーナスが得られる。ローカルで対戦してくれる人がいれば積極的に対戦した方が良いだろう。 --ローカルで対戦している相手とのONLINE MATCHINGやその対戦相手がコンテスト採用者だった場合のCREATOR MATCHINGも同時に得られる -【&color(#ff00ee){''Blc''};】【&color(deepskyblue){''Pc''};】INFINITE BLASTERをうまく活用する。 --INFINITE BLSTER挑戦時はブラスターステージボーナスが付き、最大200Blc・100Pcが得られる。ただしTRACK CRASHすると大幅に目減りするので、BLASTER STARTで稼ぐのならば確実にクリアできPUCに近いスコアを出せる曲を選ぶとよい。 --INFINITE BLASTER挑戦者とマッチングすることでブラスターマッチングボーナス、さらにその人がBLASTER STARTしていればプレミアムブラスターマッチングボーナスを得られる。プレミアムまで付いた場合、1人あたり最大80Blc・40Pcとかなり大きなボーナスとなるため、INFINITE BLASTERの追加直後にその課題曲でマッチングを狙うと効率よく稼ぐことができる。 ---ただし、2014/07以降に追加されたINFINITE BLASTERは課題曲が複数からランダムとなったため、ブラスターマッチングボーナスを狙いにくくなった。 -【&color(#ff00ee){''Blc''};】【&color(deepskyblue){''Pc''};】定期的に行われるスタンプボーナスを狙う。 --期間中にプレイすると1日1回だけスタンプが貰え、1回ごとに何かしらのボーナスが貰える。更に終点は2000Blc・1000Pc以上のボーナスが貰えることも多い。 --前作よりも頻繁に行われてるため、1日1回プレイするだけでもBlc・Pcを多く貯めることができる。 --更に今作よりスタンプボーナスおかわりが行われるようになった。こちらはプレイするごとにスタンプが貰える(1日10個まで)。スタンプシートの終点まで集め終わっても、また初めから集め直すことができる。 -【&color(#ff00ee){''Blc''};】【&color(deepskyblue){''Pc''};】各種アイテムを使用する。''(要PASELI)'' --各種アイテムを購入後、パケットブースターとブロックブースターは実際のプレイ時に自動的に1個消費され効果が現れる。~ パケブロエクスチェンジャーは公式サイトのPLAY DATAページで1個〜全所持数の範囲で使用数に応じてパケブロをまとめて変換できる。 *期間限定ボーナス [#ld86527d] **終了 [#ua401fb7] -パケブロ&COLORISインフェクション --2016/07/28〜2018/03/07 --SOUND VOLTEXとMÚSECAの相互連動ボーナス。 --SOUND VOLTEXを1回プレイするごとにMÚSECA側に1500COLORISが、MÚSECAを1回プレイするごとにSOUND VOLTEX側に100Pcと150Blcが蓄積される。 ---過去のREFLEC BEATとの連動時はボーナスを無制限に蓄積することができたが、今回は蓄積上限が設定されている。 ---SDVX側の蓄積上限は2000Pc、3000Blc(20プレー分)まで。 ---MÚSECA側の蓄積上限は30000COLORIS(20プレー分)まで。 --蓄積されたCOLORISはMÚSECAのエントリー時にまとめて注入される。 --蓄積されたPc/BlcはSOUND VOLTEXのエントリー時にまとめて注入される。 ---そのため、''購買部アイテム「パケットブースター」「ブロックブースター」による補正の対象外となる。'' ---他機種で溜めていたポイントの反映はe-AMUSEMENT PASSを認識してのパスワード入力後の確認画面で行われるため、実際にプレーを開始する必要はない。~ そのため、20プレー分に達しそうだが相手機種を今はプレーしたくない等の理由がある場合、とりあえずe-PASSだけ認識して蓄積分を一旦解放し、プレーをキャンセルするということも可能。 -Thank you for playing ボーナス --%%2016/05/19〜2016/05/31限定。%% ---%%削除予定曲「サイバーサンダーサイダー」をプレー毎に39blc、39pcを取得。何回でも獲得可能。%% --2016/12/15から再実施。 ---削除予定曲「candii」「gentle stress wobble rmx」「モンスターストライクメドレー(SDVX REMIX)」をプレー毎に39blc、39pcを取得。何回でも獲得可能。 --実施中はこちらが優先されるため通常のおすすめ楽曲ボーナスは獲得できなくなる。 -クリスマスプレゼント★スタンプボーナス --%%2015/12/04〜2015/12/31限定%% ---2016/11/17〜2016/12/18の間再実施。 --期間中1日5個までスタンプを獲得可能。スタンプシートの5の倍数+αに配置されている赤枠にスタンプが押されるとパケブロやアピカを獲得できる。 ---全て獲得するとネメシスクルーを獲得。 --前回途中までスタンプを集めていたプレーヤーは前回の獲得個数を引き継ぐ。 --夏休みスペシャルスタンプボーナス再実施時とは違い緩和措置は無し。 |スタンプ数|獲得アイテム|h |RIGHT:||c |05|100Pc| |10|100Blc| |15|アピカ| |20|100Pc| |25|アピカ| |30|100Blc| |35|アピカ| |40|100Pc| |45|390Blc| |46|アピカ| |47|390Pc| |48|390Blc| |49|390Pc & 390Blc| |50|メインクルー(X'mas NEAR & NOAH)| -ご利益満載!? 東方スタンプ --%%2015/10/22〜2015/11/23限定。%% ---2016/11/02〜2016/12/04の間再実施。 --ジャンル「東方」の樂曲をプレーしたトラック分スタンプを獲得。1プレーで最大3個獲得。1日に何度でも獲得可能。 ---赤い枠にスタンプが押されるとアピカやネメシスクルーを獲得できる。 --前回途中までスタンプを集めていたプレーヤーは前回の獲得個数を引き継ぐ。 |スタンプ数|獲得アイテム|h |RIGHT:||c |03|アピカ| ||アピカ| |09|サブクルー(CIRNO)| ||アピカ| |16|サブクルー(SAKUYA)| ||アピカ| |21|サブクルー(FLANDRE)| ||アピカ| |30|メインクルー(REIMU)| -真夏&真紅のスタンプボーナス --2016/07/14〜2016/09/14限定。 --SOUND VOLTEXをプレーすると1日1個スタンプが貰える。 --ゴールである30個を集めると限定メインクルーを獲得できる。 |スタンプ数|獲得アイテム|h |RIGHT:||c |03|500Blc| |06|500Pc| |09|500Pc & 500Blc| |12|500Blc| |15|500Pc| |18|500Blc+アピカ| |21|500Pc+アピカ| |24|500Blc+アピカ| |27|500Pc| |30|メインクルー(KUREHA 浴衣ver.)| -夏休みスペシャルスタンプボーナス --%%2015/07/16〜2015/08/31限定。%% ---2016/07/14〜2016/09/14の間再実施。 --%%SOUND VOLTEXをプレーすると1日1個スタンプが貰える。%% ---再実施に伴い1プレーにつき1個スタンプを獲得に条件緩和。 --ゴールである30個を集めると限定メインクルーを獲得できる。また3の倍数ナンバーに配置されている赤い枠にスタンプが押されるとパケブロやアピカを獲得できる。 ---今までのスタンプイベントと違い最大30個まで押せるため、大型のスタンプシートが使用されている。 ---PURジェネシスカード以外でメインクルーを常駐できる初めてのケースとなる。(過去には1日限定でボルテナイザー・マキシマを無条件で選択できる機会があった) --前回途中までスタンプを集めていたプレーヤーは前回の獲得個数を引き継ぐ。 |スタンプ数|獲得アイテム|h |RIGHT:||c |03|500Blc+アピカ| |06|500Pc| |09|500Blc+アピカ| |12|500Pc| |15|500Blc+アピカ| |18|500Pc| |21|500Blc+アピカ| |24|500Pc+アピカ| |27|アピカ| |28|アピカ| |29|アピカ| |30|メインクルー(RASIS-03 浴衣ver.)| -&color(red){''#マッチャイ帰さない2016''}; --2016/08/26限定 --[[#マッチャイ帰さない2016>http://twitter.com/SOUNDVOLTEX573/status/768735775944941568]]の課題曲3曲(同日のおすすめ楽曲に選出)を遊ぶ毎に通常時の実質2倍のPc/Blcを取得。何回でも獲得可能。 ---名称が異なるのみでボーナス内容そのものは通常のおすすめ楽曲ボーナスと同じもの。 -ここなつバースデイボーナス --2016/06/09〜2016/06/12限定。 --ここなつ楽曲を遊ぶ毎に55Blc、72Pcを取得。何回でも獲得可能。 ---FLOOR楽曲や東雲夏陽ソロ・東雲心菜ソロも対象。 ---さらに2016/06/12配信の新曲「双星ルミネセンス」も対象となっていた。 -SUPER STAR 満 ボーナス(2016/03/26限定) --「She is my wife」を遊ぶ毎に163blc、163pcを取得。何回でも獲得可能。 -賀正アピカボーナス(2016/01/01〜2016/01/11限定) --当該アピールカードを使用して遊ぶ毎に20Blc、16Pcを取得。何回でも獲得可能。 --当該アピールカードは以下の4枚 ---BOOTHフォルダ:N081(はじめてのお正月デスッ!) ---SDVX IIフォルダ:R043(2014年マキシマより君に) ---SDVX IIIフォルダ:R010(二〇一五年あけおめぇ〜)、R???(賀正スタンプボーナスで獲得できるスペシャルアピカ) -クリエーターマッチングイベント「FLOOR ARTIST WARS」 --2015/11/20〜2015/12/03、2016/08/15〜2016/08/28限定。 ---期間中FLOOR採用者とマッチングすると通常時の10倍のマッチングボーナスを獲得。 ---クリエイターマッチングボーナスが200Blc & 200Pc〜600Blc & 600Pcとなる。 -はっぴーハロウィン!キャンディーボーナス!! --2015/10/30〜2015/10/31限定。ジャケットに特定のキャラクターのみが写っている曲が対象となる。(一部例外あり)~ ---FLOWER REDALiCE Remix&color(green){[INFINITE]};、XROSS INFECTION&color(red){[EXHAUST]};等一部難易度のジャケットにのみ対象キャラクターが写っている曲は対象外。 --対象曲を遊ぶ毎に86blc、86pcを取得。何回でも獲得可能。 --対象曲は以下の通り。 |曲名|>|ボーナス該当理由(暫定)|h |~|対象キャラクター|その他/備考| ||||c |Max Burning!!|ボルテナイザー・マキシマ|| |UNLIMITED FIRE (DJ Amane Remix)|~|| |Bangin' Burst|~|| |Growth Memories|~|| |Hustle Beat!!|~|| |World's end|~|| |マサカリブレイド|~|| |Joyeuse|シャトー・ロワーレ|| |Last Concerto|~|| |Chant du Cygne|~|| |6弦とピアノのためのエチュード op.4|~|| |World Vertex|アウグスト=ヴェルテックス|| |はなむけ|~|| |6弦とピアノのためのエチュード op.4|~|| |西日暮里の踊り|西日暮里さん|| |Firestorm|~|西日暮里さん以外にも多数のキャラクターが登場するジャケットだが対象曲となっている| |DELETED MOTION|トライプル・ストレエッジ|| |SPARKLING FANTASY|~|| |Profession|プロフェッサー識苑|| -リフレ・パケブロインフェクション --2014/11/20〜2015/10/27限定。 --SOUND VOLTEXとREFLEC BEATの相互連動ボーナス。 --SOUND VOLTEXを1回プレイするごとにREFLEC BEAT側に200リフレが、REFLEC BEATを1回プレイするごとにSOUND VOLTEX側に200Pcと300Blcが蓄積される。 ---SOUND VOLTEXを普通にプレイすると、マッチング他のボーナスが付かなければ300Blcを超えることはあまりないため、1プレイあたりではREFLEC BEATをプレイした方がBlcを稼げることが多い。 ---Pcに至ってはSOUND VOLTEXの1プレイで100Pcを超えることも少ないため、REFLEC BEATのプレイによる蓄積効率はBlc以上に良い。 --蓄積されたリフレはREFLEC BEATのエントリー時にまとめて注入される。 --蓄積されたPc/BlcはSOUND VOLTEXのエントリー時にまとめて注入される。 ---そのため、''購買部アイテム「パケットブースター」「ブロックブースター」による補正の対象外となる。'' ---他機種で溜めていたポイントの反映はe-AMUSEMENT PASSを認識してのパスワード入力後の確認画面で行われるため、実際にプレーを開始する必要はない。~ そのため、相手機種を今はプレーしたくない等の理由がある場合、とりあえずe-PASSだけ認識して蓄積分を一旦解放し、プレーをキャンセルするということも可能。~ ただし蓄積上限は無いため期間内に後でプレーするつもりなら特にメリットはない。 --蓄積されたPc/Blcの注入は2015/11/30まで可能。期間中に注入しなかった場合蓄積Pc/Blcは破棄される。 -白銀の刻スタンプボーナス --2015/09/17〜2015/09/30限定。 --SOUND VOLTEXをプレーすると1日1個スタンプが貰える。 --3の倍数ナンバーに配置されている赤い枠にスタンプが押されるとパケブロやサブクルーを獲得できる。 ---スタンプ3個で獲得のサブクルー:TSUMABUKIは、同日配信の「[[まだ夏!サマーセレクションジェネレーター>SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS/ジェネシスカード#p72ffb2f]]」から獲得できるサブクルー:TSUMABUKI(UR)とは別物扱い。 |スタンプ数|獲得アイテム|h |RIGHT:||c |03|サブクルー(TSUMABUKI)| |06|468Pc| |09|468Blc| |12|468Pc+468Blc| |15|サブクルー(RASIS-03)| -ここなつ応援キャンペーン --2015/07/03〜2015/07/17限定(実際は07/18 00:00まで) --対応曲は「キミヱゴサーチ」「キモチコネクト」「ツーマンライブ」「ポメグラネイト」「ミライプリズム」「ロンロンへ ライライライ!」の6曲 --対応曲を遊ぶ毎に55blc、72pcを取得。何回でも獲得可能 -ここな応援キャンペーン --2015/02/13〜2015/02/26限定 --対応曲は「キミヱゴサーチ」「キモチコネクト」「ツーマンライブ」「ポメグラネイト」「ミライプリズム」の5曲 --対応曲を遊ぶ毎に55blc、72pcを取得。何回でも獲得可能 -なっちゃん応援キャンペーン --2015/01/09〜2015/01/22限定 --対応曲は「キミヱゴサーチ」「ツーマンライブ」「ポメグラネイト」「ミライプリズム」の4曲 --対応曲を遊ぶ毎に55blc、72pcを取得。何回でも獲得可能 -スペシャルアピールカードボーナス --2015/01/01〜2015/01/13限定 --この期間中に以下のアピカを使うと1曲毎に10Pcと10Blcを無条件で獲得 ---今回のスペシャルアピカ(今回のスタンプ4日目で獲得) ---2014年の新年アピカ02-R043(IIタブ/今回のスタンプ2日目でも獲得可能) ---2013年の新年アピカ01-N172(BOOTHタブ/今回のスタンプ1日目でも獲得可能) --当該アピールカードを設定している人とマッチングすると5Pcと5Blcのボーナス -スペシャルアピールカードボーナス --2014/12/18〜2014/12/31限定 --この期間中に以下のアピカを使うと1曲毎に10Pcと10Blcを無条件で獲得 ---今回のスペシャルアピカ(今回のスタンプ5日目で獲得) ---2013年の冬アピカ02-R042(IIタブ/今回のスタンプ4日目でも獲得可能) ---2012年のクリスマスアピカ01-N171(BOOTHタブ/今回のスタンプ3日目でも獲得可能) --当該アピールカードを設定している人とマッチングすると5Pcと5Blcのボーナス -ここなつ楽曲プレーボーナス --2014/11/21〜2014/12/03限定 --対応曲は「キミヱゴサーチ」「ポメグラネイト」「ミライプリズム」の3曲 --対応曲を遊ぶ毎に55blc、72pcを取得。何回でも獲得可能
画像と同じ番号を入力 :
タイムスタンプを変更しない
#include(SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS/Contents,notitle) #contents *BONUS [#db623450] -BONUSでBlc/Pcを獲得して楽曲・譜面やアピールカードを解禁させる -1曲終了時に獲得できるものとデイリーボーナスなどイベントでもらえるものがある -Blc/Pcの獲得量は基本的にIIと変わっていない *BONUS獲得イベント [#u65b58fe] -楽曲終了時以外にもイベントで獲得できる。1度きりの物と複数回もらえるものがある。 -トータルリザルト画面にて獲得。 |>|項目|BGCOLOR(#ff00ee):Blc|BGCOLOR(deepskyblue):Pc|回数|条件・備考|h |>|CENTER:|RIGHT:BGCOLOR(#ffddee):|RIGHT:BGCOLOR(#ddeeff):|CENTER:||c |>|初回プレー|2000|200|1回|今作のデータ作成時(引継ぎ・新規)| |SKILL ANALYZER|1コース目|512|512|各回1回|SKILL ANALYZER初完走時に獲得&br;「第○回」の縦の列の中で1つ目のコースの初完走時に512獲得となる&br;2つ目は256、3つ目以降は128&br;既に完走しているコースを再度完走してもボーナスは付かない| |~|2コース目|256|256|各回1回|~| |~|3コース目以降|128|128|各回の残り|~| *プレー内容によるボーナス [#s67cdfdf] -1曲終了ごとに獲得 |>|表示項目|BGCOLOR(#ff00ee):Blc|BGCOLOR(deepskyblue):Pc|条件・備考|h |>|CENTER:|RIGHT:BGCOLOR(#ffddee):|RIGHT:BGCOLOR(#ddeeff):||c |>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ff44ff):COLOR(#fff):''プレー内容によるBONUS''| |>|ステージボーナス|60〜91|20〜45|プレーした曲の難易度とRANKによる基本Blc/Pc&br;同じ難易度とRANKでもEFFECTIVE RATEが100%に近いほど高くなる| |>|おすすめ楽曲ボーナス|60〜91|20〜45|2015/12/04追加。おすすめ楽曲に選出された楽曲をプレー毎に獲得&br;ステージボーナスと同じ値になる(実質ステージボーナスが2倍になる)| |シャイニンググレード|B以下→A|6|-|IIIで初めてA/AA/AAAランクを取得した時に獲得&br;Aランクを取る前にAA/AAAを、AAを取る前にAAAを取得した場合、&br;下位のSHINING GRADEによるBONUSも一度に得られる&br;(例:初プレイでAAAを取得すると6+9+15=30Blcを1度に獲得)&br;SKILL ANALYZERでも取得可能である| |~|A→AA|9|-|~| |~|AA→AAA|15|-|~| |シャイニングコンプリート|未クリア→緑C|100|-|2016/09/15追加。IIIでのクリアメダルの更新時に獲得。&br;シャイニンググレードと同様に、クリアメダルを2段階以上更新した場合には&br;下位のメダル分のBONUSも同時に得られる。&br;(例:初プレイでPUCを達成すると100+20+30+50=200Blcを一度に獲得)&br;II以前でクリアメダルを取得していてもIIIで取得していない場合は未クリア扱いとなる。&br;このBONUSはIV HEAVENLY HAVENでも廃止されない模様。| |~|緑C→紫C|20|-|~| |~|紫C→UC|30|-|~| |~|UC→PUC|50|-|~| |>|ULTIMATE CHAIN|2〜27|-|レベルが高いほどBlcが多く得られる&br;PERFECT UCはULTIMATE CHAINと重複しない| |>|PERFECT UC|3〜40|-|~| |ドラマティックゲージ|EFFECTIVE RATE|10|-|RATE 70%丁度でCLEAR| |~|PERMISSIVE RATE|1〜50|-|RATE30%未満でCLEAR。RATEが低いほど多くなる&br;0%クリアで46〜50が確認されており、小数点以下も影響する模様| |~|EXCESSIVE RATE|~|~|~| |~|BLASTIVE RATE|~|~|~| |>|ブラスターステージボーナス|100〜200|50〜100|INFINITE BLASTER挑戦時にステージボーナスとは別に獲得&br;Blc、Pcは与ダメージに比例(Blc=ダメージの1/5、Pc=ダメージの1/10)| |>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ff44ff):COLOR(#fff):''マッチングによるBONUS''| |オンラインマッチング|×1|??〜15?|4|Blcはマッチング相手の成績が良いほど得られるBlcが多い| |~|×2|??〜25?|8|~| |~|×3|??〜44?|16|~| |ローカルマッチング|×1|-?|??〜??|LOCAL MATCHINGしている。人数により変動| |~|×2|-?|??〜??|~| |~|×3|-?|??〜??|~| |クリエイターマッチング|×1|20(200)|20(200)|コンテスト採用者とのマッチング&br;アピカ・ジャケット・曲等の採用内容によらない&br;特定期間中は獲得量が10倍になる| |~|×2|40(400)|40(400)|~| |~|×3|60(600)|60(600)|~| |KACファイナリストマッチング|×1|20|16|[[KACファイナリスト>公式大会#c2b3a001]](アピカにKACのマークが付加されている)とのマッチング| |~|×2|-?|??〜??|~| |~|×3|-?|??〜??|~| |SAVED|×1|15|10|自分がCLEARしておりかつマッチング相手がEFFECTIVE RATEでCRASHしている&br;(減少型RATEでの途中CRASHはSAVED対象とならない)| |~|×2|30|20|~| |~|×3|45|30|~| |SHINE TO MATCHING|×1|57(570)|30(300)|コナミ社員とのマッチング(マッチングイベント限定?)&br;特定期間中は獲得量が10倍になる| |ブラスターマッチング|×1|??〜30?|??〜15?|INFINITE BLASTER挑戦者とマッチング&br;オンラインマッチングとは別に獲得&br;マッチング相手の与ダメージ量に比例| |~|×2|??〜60?|??〜30?|~| |~|×3|??〜90?|??〜45?|~| |プレミアムブラスターマッチング|×1|50|25|BLASTER STARTによるINFINITE BLASTER挑戦者とマッチング&br;オンラインマッチング、ブラスターマッチングとは別に獲得&br;対象者はマッチング画面の「IB」のアイコンの全面が虹色になり、プレイ画面でのゲージの左上にIBマークが付く| |~|×2|100|50|~| |~|×3|150|75|~| **BONUS詳細 [#rbf1e356] |LEVEL|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ステージボーナス/おすすめ楽曲ボーナス|アルティメット&br();チェイン|パーフェクト|ドラマティック&br();ゲージ|h |~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff00ee):Blc|>|>|>|>|>|BGCOLOR(deepskyblue):Pc|~|~|~| |~|D|C|B|A|AA|AAA|D|C|B|A|AA|AAA|BGCOLOR(#ff00ee):Blc|BGCOLOR(#ff00ee):Blc|BGCOLOR(#ff00ee):Blc| |CENTER:|RIGHT:BGCOLOR(#ffddee):|RIGHT:BGCOLOR(#ffddee):|RIGHT:BGCOLOR(#ffddee):|RIGHT:BGCOLOR(#ffddee):|RIGHT:BGCOLOR(#ffddee):|RIGHT:BGCOLOR(#ffddee):|RIGHT:BGCOLOR(#ddeeff):|RIGHT:BGCOLOR(#ddeeff):|RIGHT:BGCOLOR(#ddeeff):|RIGHT:BGCOLOR(#ddeeff):|RIGHT:BGCOLOR(#ddeeff):|RIGHT:BGCOLOR(#ddeeff):|RIGHT:BGCOLOR(#ffddee):|RIGHT:BGCOLOR(#ffddee):|RIGHT:BGCOLOR(#ffddee):|c |01|61|62|63|64|66|68|21|22|22|24|25|26|2|3|| |02|61||65|68|71|74|21||24|26|29|31|4|5|| |03|61|||69|72|77|21|||27|30|33|5|8|| |04|61|||69〜70|73〜74|78|21|||28|31|35|7|10|| |05||||71|75|80||||29|32|36|9|13|| |06|||68|71|76|81|||27|29|33|37|10|15|| |07|||66|72|77|83|||25||34|38|12|18|| |08||||73|78|84||||30|34|39|14|20|| |09||||73|79|85||||30|35|40|15|23|| |10||||74|80|86||||31|36|41|17|25|| |11||||73|81|87||||31|37|42|19|28|| |12|62||68〜69|75|81〜82|88|22||27〜28|32|37|42|20|30|| |13|||68|74|82|88〜89|||27|32|37|43|22|33|| |14|62|63|69|76|82|90|22|23|27|33|37〜38|44|24|35|10| |15|62〜63|63〜66|65〜70|71〜76|80〜83|88〜90|22|23|24〜28|29〜35|36〜38|43〜44|25|38|10| |16|62|63|66|74|80〜83|91|22|23|25|32|39|45|27|40|| **効率のよいBlc/Pcの稼ぎ方 [#ne12cfd0] -【&color(#ff00ee){''Blc''};】【&color(deepskyblue){''Pc''};】''1曲プレー毎に''最低60Blc20Pc+αが保障されている。 --1曲目や2曲目にCRASHすると保障されているボーナスすら得られなくなるのでCLEARが安定していない曲は3曲目にプレーした方が良い。 -【&color(#ff00ee){''Blc''};】【&color(deepskyblue){''Pc''};】STAGE BONUSは高LEVEL曲で低いRANKを出すよりも、LEVELが多少低くとも高いRANKを出した方が高い。(Lv15AA<Lv08AAA) --安定してAAAを出せるギリギリのLEVELの曲を連奏すればSTAGE BONUSを多く稼ぐことが出来る。 --【&color(#ff00ee){''Blc''};】加えてULTIMATE CHAINやPERFECT UCであればより多くのBlcを得られるが、これはLEVELに強く依存する他、1回でもERRORを出した時点でボーナスが得られなくなるのでおまけ程度に考えた方が良い。 -【&color(#ff00ee){''Blc''};】【&color(deepskyblue){''Pc''};】おすすめ楽曲ボーナスは''何度でも獲得可能。''STAGE BONUS同様高LEVEL曲で低いRANKを出すよりも、LEVELが多少低くとも高いRANKを出した方が高い。(Lv15AA<Lv08AAA) --安定してAAAを出せるギリギリのLEVELの曲を連奏すればおすすめ楽曲ボーナスを多く稼ぐことが出来る。~ 加えておすすめ楽曲フォルダ内の楽曲は新たに配信された新曲ほどではないが、マッチング率も高いと思われる。 -【&color(#ff00ee){''Blc''};】【&color(deepskyblue){''Pc''};】マッチング人数は多ければ多いほどONLINE MATCHINGボーナスが増える。 --III新曲やLEVELの高い曲はマッチング人数が多くなりやすい。SKIPは使わず時間切れまで粘ろう。4人(マッチング3人)の場合は2人(マッチング1人)の場合の3倍以上のボーナスが得られる。 --【&color(#ff00ee){''Blc''};】【&color(deepskyblue){''Pc''};】EXHAUSTまたはINFINITE/GRAVITYがLEVEL14上位〜16の曲や個人差の大きな譜面のある曲はSAVEDボーナスが強く期待できる。 ---他にもEXIT TUNESや東方アレンジといった版権曲はオリジナル/コナミアレンジよりも初心者のプレー率が多く、LEVELが高くない曲でもSAVEDボーナスがある程度期待できる。 -【&color(#ff00ee){''Blc''};】シャイニンググレードは譜面ごとにA/AA/AAAランクを出せば1度だけ6/15/30Blcが得られる。 --低LEVELの曲でも高RANKならばそれなりのSTAGE BONUSが得られ、IIまでにプレーした曲でもIIIで初めてプレーすればSHINING GRADEが得られるため、IIでプレーしていない曲や譜面をプレーするだけでもBlcを効率よく稼ぐことが出来る。 ---選曲画面にあるBTN、VOL、LNGの棒グラフはIII稼働時に全てリセットされているため、グラフが空=IIIで未プレイと判別できる --4人対戦(3人とマッチングした)時は前述したONLINE MATCHINGボーナスだけで30Blc以上が得られることも多いため、新曲が出た直後はその新曲を連奏し、マッチングを優先したほうが良い。 -【&color(#ff00ee){''Blc''};】2016/09/15にシャイニングコンプリートが追加され、未クリアの譜面に緑COMPLETEメダルを付けるだけで100Blcと非常に大きいボーナスを得られるようになった。 --II以前でクリアメダルを取得していても、IIIで取得していなければ未クリア扱いとなるので、IIIでプレイしていない旧曲や低難度譜面を一通りさらうだけでも大量のBlcが手に入る。 -【&color(#ff00ee){''Blc''};】【&color(deepskyblue){''Pc''};】特定の曲を選曲することで得られる○○○ボーナスは、期間限定だが何回でも獲得可能。 --未プレイの曲や人気曲等、他のボーナスも期待できる場合は真っ先にプレイすべきだろう。 -【&color(#ff00ee){''Blc''};】【&color(deepskyblue){''Pc''};】SKILL ANALYZERのコース選択画面における「第○回」の縦の列ごとに、2回目までは合格ボーナスが多くもらえる。 --確実に合格できるLvであれば、新規の回が追加されるたびに2クレジットで768Blc・768Pcが追加で得られる。 -【&color(deepskyblue){''Pc''};】LOCAL MATCHINGではプレーごとにPcボーナスが得られる。ローカルで対戦してくれる人がいれば積極的に対戦した方が良いだろう。 --ローカルで対戦している相手とのONLINE MATCHINGやその対戦相手がコンテスト採用者だった場合のCREATOR MATCHINGも同時に得られる -【&color(#ff00ee){''Blc''};】【&color(deepskyblue){''Pc''};】INFINITE BLASTERをうまく活用する。 --INFINITE BLSTER挑戦時はブラスターステージボーナスが付き、最大200Blc・100Pcが得られる。ただしTRACK CRASHすると大幅に目減りするので、BLASTER STARTで稼ぐのならば確実にクリアできPUCに近いスコアを出せる曲を選ぶとよい。 --INFINITE BLASTER挑戦者とマッチングすることでブラスターマッチングボーナス、さらにその人がBLASTER STARTしていればプレミアムブラスターマッチングボーナスを得られる。プレミアムまで付いた場合、1人あたり最大80Blc・40Pcとかなり大きなボーナスとなるため、INFINITE BLASTERの追加直後にその課題曲でマッチングを狙うと効率よく稼ぐことができる。 ---ただし、2014/07以降に追加されたINFINITE BLASTERは課題曲が複数からランダムとなったため、ブラスターマッチングボーナスを狙いにくくなった。 -【&color(#ff00ee){''Blc''};】【&color(deepskyblue){''Pc''};】定期的に行われるスタンプボーナスを狙う。 --期間中にプレイすると1日1回だけスタンプが貰え、1回ごとに何かしらのボーナスが貰える。更に終点は2000Blc・1000Pc以上のボーナスが貰えることも多い。 --前作よりも頻繁に行われてるため、1日1回プレイするだけでもBlc・Pcを多く貯めることができる。 --更に今作よりスタンプボーナスおかわりが行われるようになった。こちらはプレイするごとにスタンプが貰える(1日10個まで)。スタンプシートの終点まで集め終わっても、また初めから集め直すことができる。 -【&color(#ff00ee){''Blc''};】【&color(deepskyblue){''Pc''};】各種アイテムを使用する。''(要PASELI)'' --各種アイテムを購入後、パケットブースターとブロックブースターは実際のプレイ時に自動的に1個消費され効果が現れる。~ パケブロエクスチェンジャーは公式サイトのPLAY DATAページで1個〜全所持数の範囲で使用数に応じてパケブロをまとめて変換できる。 *期間限定ボーナス [#ld86527d] **終了 [#ua401fb7] -パケブロ&COLORISインフェクション --2016/07/28〜2018/03/07 --SOUND VOLTEXとMÚSECAの相互連動ボーナス。 --SOUND VOLTEXを1回プレイするごとにMÚSECA側に1500COLORISが、MÚSECAを1回プレイするごとにSOUND VOLTEX側に100Pcと150Blcが蓄積される。 ---過去のREFLEC BEATとの連動時はボーナスを無制限に蓄積することができたが、今回は蓄積上限が設定されている。 ---SDVX側の蓄積上限は2000Pc、3000Blc(20プレー分)まで。 ---MÚSECA側の蓄積上限は30000COLORIS(20プレー分)まで。 --蓄積されたCOLORISはMÚSECAのエントリー時にまとめて注入される。 --蓄積されたPc/BlcはSOUND VOLTEXのエントリー時にまとめて注入される。 ---そのため、''購買部アイテム「パケットブースター」「ブロックブースター」による補正の対象外となる。'' ---他機種で溜めていたポイントの反映はe-AMUSEMENT PASSを認識してのパスワード入力後の確認画面で行われるため、実際にプレーを開始する必要はない。~ そのため、20プレー分に達しそうだが相手機種を今はプレーしたくない等の理由がある場合、とりあえずe-PASSだけ認識して蓄積分を一旦解放し、プレーをキャンセルするということも可能。 -Thank you for playing ボーナス --%%2016/05/19〜2016/05/31限定。%% ---%%削除予定曲「サイバーサンダーサイダー」をプレー毎に39blc、39pcを取得。何回でも獲得可能。%% --2016/12/15から再実施。 ---削除予定曲「candii」「gentle stress wobble rmx」「モンスターストライクメドレー(SDVX REMIX)」をプレー毎に39blc、39pcを取得。何回でも獲得可能。 --実施中はこちらが優先されるため通常のおすすめ楽曲ボーナスは獲得できなくなる。 -クリスマスプレゼント★スタンプボーナス --%%2015/12/04〜2015/12/31限定%% ---2016/11/17〜2016/12/18の間再実施。 --期間中1日5個までスタンプを獲得可能。スタンプシートの5の倍数+αに配置されている赤枠にスタンプが押されるとパケブロやアピカを獲得できる。 ---全て獲得するとネメシスクルーを獲得。 --前回途中までスタンプを集めていたプレーヤーは前回の獲得個数を引き継ぐ。 --夏休みスペシャルスタンプボーナス再実施時とは違い緩和措置は無し。 |スタンプ数|獲得アイテム|h |RIGHT:||c |05|100Pc| |10|100Blc| |15|アピカ| |20|100Pc| |25|アピカ| |30|100Blc| |35|アピカ| |40|100Pc| |45|390Blc| |46|アピカ| |47|390Pc| |48|390Blc| |49|390Pc & 390Blc| |50|メインクルー(X'mas NEAR & NOAH)| -ご利益満載!? 東方スタンプ --%%2015/10/22〜2015/11/23限定。%% ---2016/11/02〜2016/12/04の間再実施。 --ジャンル「東方」の樂曲をプレーしたトラック分スタンプを獲得。1プレーで最大3個獲得。1日に何度でも獲得可能。 ---赤い枠にスタンプが押されるとアピカやネメシスクルーを獲得できる。 --前回途中までスタンプを集めていたプレーヤーは前回の獲得個数を引き継ぐ。 |スタンプ数|獲得アイテム|h |RIGHT:||c |03|アピカ| ||アピカ| |09|サブクルー(CIRNO)| ||アピカ| |16|サブクルー(SAKUYA)| ||アピカ| |21|サブクルー(FLANDRE)| ||アピカ| |30|メインクルー(REIMU)| -真夏&真紅のスタンプボーナス --2016/07/14〜2016/09/14限定。 --SOUND VOLTEXをプレーすると1日1個スタンプが貰える。 --ゴールである30個を集めると限定メインクルーを獲得できる。 |スタンプ数|獲得アイテム|h |RIGHT:||c |03|500Blc| |06|500Pc| |09|500Pc & 500Blc| |12|500Blc| |15|500Pc| |18|500Blc+アピカ| |21|500Pc+アピカ| |24|500Blc+アピカ| |27|500Pc| |30|メインクルー(KUREHA 浴衣ver.)| -夏休みスペシャルスタンプボーナス --%%2015/07/16〜2015/08/31限定。%% ---2016/07/14〜2016/09/14の間再実施。 --%%SOUND VOLTEXをプレーすると1日1個スタンプが貰える。%% ---再実施に伴い1プレーにつき1個スタンプを獲得に条件緩和。 --ゴールである30個を集めると限定メインクルーを獲得できる。また3の倍数ナンバーに配置されている赤い枠にスタンプが押されるとパケブロやアピカを獲得できる。 ---今までのスタンプイベントと違い最大30個まで押せるため、大型のスタンプシートが使用されている。 ---PURジェネシスカード以外でメインクルーを常駐できる初めてのケースとなる。(過去には1日限定でボルテナイザー・マキシマを無条件で選択できる機会があった) --前回途中までスタンプを集めていたプレーヤーは前回の獲得個数を引き継ぐ。 |スタンプ数|獲得アイテム|h |RIGHT:||c |03|500Blc+アピカ| |06|500Pc| |09|500Blc+アピカ| |12|500Pc| |15|500Blc+アピカ| |18|500Pc| |21|500Blc+アピカ| |24|500Pc+アピカ| |27|アピカ| |28|アピカ| |29|アピカ| |30|メインクルー(RASIS-03 浴衣ver.)| -&color(red){''#マッチャイ帰さない2016''}; --2016/08/26限定 --[[#マッチャイ帰さない2016>http://twitter.com/SOUNDVOLTEX573/status/768735775944941568]]の課題曲3曲(同日のおすすめ楽曲に選出)を遊ぶ毎に通常時の実質2倍のPc/Blcを取得。何回でも獲得可能。 ---名称が異なるのみでボーナス内容そのものは通常のおすすめ楽曲ボーナスと同じもの。 -ここなつバースデイボーナス --2016/06/09〜2016/06/12限定。 --ここなつ楽曲を遊ぶ毎に55Blc、72Pcを取得。何回でも獲得可能。 ---FLOOR楽曲や東雲夏陽ソロ・東雲心菜ソロも対象。 ---さらに2016/06/12配信の新曲「双星ルミネセンス」も対象となっていた。 -SUPER STAR 満 ボーナス(2016/03/26限定) --「She is my wife」を遊ぶ毎に163blc、163pcを取得。何回でも獲得可能。 -賀正アピカボーナス(2016/01/01〜2016/01/11限定) --当該アピールカードを使用して遊ぶ毎に20Blc、16Pcを取得。何回でも獲得可能。 --当該アピールカードは以下の4枚 ---BOOTHフォルダ:N081(はじめてのお正月デスッ!) ---SDVX IIフォルダ:R043(2014年マキシマより君に) ---SDVX IIIフォルダ:R010(二〇一五年あけおめぇ〜)、R???(賀正スタンプボーナスで獲得できるスペシャルアピカ) -クリエーターマッチングイベント「FLOOR ARTIST WARS」 --2015/11/20〜2015/12/03、2016/08/15〜2016/08/28限定。 ---期間中FLOOR採用者とマッチングすると通常時の10倍のマッチングボーナスを獲得。 ---クリエイターマッチングボーナスが200Blc & 200Pc〜600Blc & 600Pcとなる。 -はっぴーハロウィン!キャンディーボーナス!! --2015/10/30〜2015/10/31限定。ジャケットに特定のキャラクターのみが写っている曲が対象となる。(一部例外あり)~ ---FLOWER REDALiCE Remix&color(green){[INFINITE]};、XROSS INFECTION&color(red){[EXHAUST]};等一部難易度のジャケットにのみ対象キャラクターが写っている曲は対象外。 --対象曲を遊ぶ毎に86blc、86pcを取得。何回でも獲得可能。 --対象曲は以下の通り。 |曲名|>|ボーナス該当理由(暫定)|h |~|対象キャラクター|その他/備考| ||||c |Max Burning!!|ボルテナイザー・マキシマ|| |UNLIMITED FIRE (DJ Amane Remix)|~|| |Bangin' Burst|~|| |Growth Memories|~|| |Hustle Beat!!|~|| |World's end|~|| |マサカリブレイド|~|| |Joyeuse|シャトー・ロワーレ|| |Last Concerto|~|| |Chant du Cygne|~|| |6弦とピアノのためのエチュード op.4|~|| |World Vertex|アウグスト=ヴェルテックス|| |はなむけ|~|| |6弦とピアノのためのエチュード op.4|~|| |西日暮里の踊り|西日暮里さん|| |Firestorm|~|西日暮里さん以外にも多数のキャラクターが登場するジャケットだが対象曲となっている| |DELETED MOTION|トライプル・ストレエッジ|| |SPARKLING FANTASY|~|| |Profession|プロフェッサー識苑|| -リフレ・パケブロインフェクション --2014/11/20〜2015/10/27限定。 --SOUND VOLTEXとREFLEC BEATの相互連動ボーナス。 --SOUND VOLTEXを1回プレイするごとにREFLEC BEAT側に200リフレが、REFLEC BEATを1回プレイするごとにSOUND VOLTEX側に200Pcと300Blcが蓄積される。 ---SOUND VOLTEXを普通にプレイすると、マッチング他のボーナスが付かなければ300Blcを超えることはあまりないため、1プレイあたりではREFLEC BEATをプレイした方がBlcを稼げることが多い。 ---Pcに至ってはSOUND VOLTEXの1プレイで100Pcを超えることも少ないため、REFLEC BEATのプレイによる蓄積効率はBlc以上に良い。 --蓄積されたリフレはREFLEC BEATのエントリー時にまとめて注入される。 --蓄積されたPc/BlcはSOUND VOLTEXのエントリー時にまとめて注入される。 ---そのため、''購買部アイテム「パケットブースター」「ブロックブースター」による補正の対象外となる。'' ---他機種で溜めていたポイントの反映はe-AMUSEMENT PASSを認識してのパスワード入力後の確認画面で行われるため、実際にプレーを開始する必要はない。~ そのため、相手機種を今はプレーしたくない等の理由がある場合、とりあえずe-PASSだけ認識して蓄積分を一旦解放し、プレーをキャンセルするということも可能。~ ただし蓄積上限は無いため期間内に後でプレーするつもりなら特にメリットはない。 --蓄積されたPc/Blcの注入は2015/11/30まで可能。期間中に注入しなかった場合蓄積Pc/Blcは破棄される。 -白銀の刻スタンプボーナス --2015/09/17〜2015/09/30限定。 --SOUND VOLTEXをプレーすると1日1個スタンプが貰える。 --3の倍数ナンバーに配置されている赤い枠にスタンプが押されるとパケブロやサブクルーを獲得できる。 ---スタンプ3個で獲得のサブクルー:TSUMABUKIは、同日配信の「[[まだ夏!サマーセレクションジェネレーター>SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS/ジェネシスカード#p72ffb2f]]」から獲得できるサブクルー:TSUMABUKI(UR)とは別物扱い。 |スタンプ数|獲得アイテム|h |RIGHT:||c |03|サブクルー(TSUMABUKI)| |06|468Pc| |09|468Blc| |12|468Pc+468Blc| |15|サブクルー(RASIS-03)| -ここなつ応援キャンペーン --2015/07/03〜2015/07/17限定(実際は07/18 00:00まで) --対応曲は「キミヱゴサーチ」「キモチコネクト」「ツーマンライブ」「ポメグラネイト」「ミライプリズム」「ロンロンへ ライライライ!」の6曲 --対応曲を遊ぶ毎に55blc、72pcを取得。何回でも獲得可能 -ここな応援キャンペーン --2015/02/13〜2015/02/26限定 --対応曲は「キミヱゴサーチ」「キモチコネクト」「ツーマンライブ」「ポメグラネイト」「ミライプリズム」の5曲 --対応曲を遊ぶ毎に55blc、72pcを取得。何回でも獲得可能 -なっちゃん応援キャンペーン --2015/01/09〜2015/01/22限定 --対応曲は「キミヱゴサーチ」「ツーマンライブ」「ポメグラネイト」「ミライプリズム」の4曲 --対応曲を遊ぶ毎に55blc、72pcを取得。何回でも獲得可能 -スペシャルアピールカードボーナス --2015/01/01〜2015/01/13限定 --この期間中に以下のアピカを使うと1曲毎に10Pcと10Blcを無条件で獲得 ---今回のスペシャルアピカ(今回のスタンプ4日目で獲得) ---2014年の新年アピカ02-R043(IIタブ/今回のスタンプ2日目でも獲得可能) ---2013年の新年アピカ01-N172(BOOTHタブ/今回のスタンプ1日目でも獲得可能) --当該アピールカードを設定している人とマッチングすると5Pcと5Blcのボーナス -スペシャルアピールカードボーナス --2014/12/18〜2014/12/31限定 --この期間中に以下のアピカを使うと1曲毎に10Pcと10Blcを無条件で獲得 ---今回のスペシャルアピカ(今回のスタンプ5日目で獲得) ---2013年の冬アピカ02-R042(IIタブ/今回のスタンプ4日目でも獲得可能) ---2012年のクリスマスアピカ01-N171(BOOTHタブ/今回のスタンプ3日目でも獲得可能) --当該アピールカードを設定している人とマッチングすると5Pcと5Blcのボーナス -ここなつ楽曲プレーボーナス --2014/11/21〜2014/12/03限定 --対応曲は「キミヱゴサーチ」「ポメグラネイト」「ミライプリズム」の3曲 --対応曲を遊ぶ毎に55blc、72pcを取得。何回でも獲得可能
テキスト整形のルールを表示する
Site admin:
iMp95
mail : imp@callusnext.com (←@を半角に)