SOUND VOLTEX VIVID WAVE
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#include(SOUND VOLTEX VIVID WAVE/Contents,notitle) #contents *最近の出来事 [#recent] -''2021/04/26(Mon)'' --「''[[SOUND VOLTEX EXCEED GEAR]]''」従来筐体で稼働開始 ---[[新バージョンに関する重要なお知らせ>http://twitter.com/SOUNDVOLTEX573/status/1386119030075846662]] --『SOUND VOLTEX GENERATOR -REAL MODEL-』非対応 -これ以前の出来事は[[SOUND VOLTEX VIVID WAVE/過去の出来事]]を参照。 -''2019/02/28(Thu)'' --「''SOUND VOLTEX VIVID WAVE''」稼働開始 ---「[[SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN]]」からコンバージョンキットにより稼働開始 -国・地域別稼働開始日 |日付|国・地域|Ver.|備考|h ||CENTER:|CENTER:||c |2019/03/01|シンガポール|アジア版|設置店舗の[[告知>http://www.facebook.com/virtualand.sg/posts/1255892614557956]]| |2019/03/08|香港|~|[[キット到着報告>http://www.facebook.com/asiagamesmacau/posts/2178391128848206]]| |2019/03/10|マカオ|~|設置店舗の[[告知>http://www.facebook.com/asiagamesmacau/posts/2192341390786513]]| |2019/03/16|台湾|~|設置店舗の[[告知>http://www.facebook.com/story.php?story_fbid=2334624093261167&id=126083010781964]]| |2019/03/27|韓国|韓国版|2019/03/06に現地審査機構の審査通過([[ソース>http://www.grac.or.kr/Statistics/Popup/Pop_ReasonInfo.aspx?f2ec1f8f6802c3354611e5049d501d4ba6c813a6a053e8e5ec12581d53453bb0]])&br;導入店舗の[[告知>http://twitter.com/ATTACK_Bucheon/status/1108674082071961601]]| |2019/04/09|アメリカ|日本国内版|設置店舗の[[告知>http://twitter.com/Round1USA/status/1115780152078680065]]| |2019/11/11|中国|中国版|2019/05/10に中国で初出展(代理店の[[告知>http://m.weibo.cn/status/HtB6Yc1GR]])| *公式サイト・関連ページ [#site_page] -[[公式サイト>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/v/p/index.html]](兼e-amusementサイト) --今作よりスマートフォン表示に対応。 -[[公式製品情報>http://www.konami.com/amusement/products/am_sdvx_v/]] -[[公式Twitterアカウント(@SOUNDVOLTEX573)>http://twitter.com/SOUNDVOLTEX573]] -[[e-amusementアプリ公式アカウント>http://eam.573.jp/app/web/post/official/?uuid_to=3215emnco2s2p1sx]] -[[SOUND VOLTEX@wiki>http://www18.atwiki.jp/sdvx/]] -[[SDVX譜面保管所V>http://www.sdvx.in/]] -[[10th KAC (SOUND VOLTEX)>http://p.eagate.573.jp/game/kac/kac10th/sdvx/index.html]] -[[9th KAC (SOUND VOLTEX)>http://p.eagate.573.jp/game/kac/kac9th/sdvx/index.html]] //-[[4Gamer.netによるファーストステップガイド>http://www.4gamer.net/games/203/G020328/20130603063/]] **概要 [#overview] -[[ティザームービー>http://twitter.com/i/status/1050341523617808384]] -SOUND VOLTEXシリーズ第5作。 -今作はタイトルからナンバリングが無くなっているが、「SOUND &color(#fa2878){''V''};OLTEX &color(#fa2878){''V''};IVID WAVE」の「V」の部分が重なってマゼンタ色になっており、5作目を表す「V」と掛けているものと思われる。 --このため、本項では以下便宜上「SDVX V」「V」と略している。 -サブタイトルの読みは「ビビッドウェーブ」。直訳すると「鮮やかな波」。 -本作のテーマは「(サイバー)アイドル」。 --今作のキャッチフレーズは「''臨場感3200%''」。((ティザームービーに使われており、デフォルト所持のアピール称号となっている。ちなみに2019/05/22までの外周デモには「''躍動感3200%''」となっていた)) --キャッチコピーは「楽曲を繋いでエフェクトをかける新感覚音楽ゲーム!」。 **前作(IV)から引き継がれる要素 [#inheriting] -[[公式告知>http://twitter.com/SOUNDVOLTEX573/status/1098782185933303808]] -''引き継がれるもの'' --SDVX ID --プレーヤーネーム(引継ぎ時に変更可) --楽曲スコアデータ --楽曲の解禁状態 --所持アピールカード --所持ネメシスクルー(メイン・サブ両方) --アピール称号 --ACHIEVEMENT --VOLFORCE ---数値とクラスそのものの引き続きではなく、引き継いだスコアデータを基に今作の計算方法で算出された数値とクラスを設定される。 --ハイスピード設定 --登録したお気に入り楽曲 -''引き継がれないもの'' --IVで獲得したパケット、ブロック、BLASTER ENERGY --コナステ版とのパケブロインフェクション --スキルアナライザー成績 --スキルレベル --スキル称号 --各ジェネレーターのジェネ力(りょく)の% --好敵手 ---登録状態がリセットされる。 --音量調整値 --トラックインプットの条件に必要なクリア回数、ULTIMATE CHAIN回数 --IVでの使用アピールカード・ネメシスクルー(メイン&サブ)の設定状況 ---初期設定に戻されるので再度選択が必要。 --筐体内のハイスコアデータ ---それに伴うプレーヤーネーム横に付加される「*」や「★」で表記されている店内ハイスコア制覇数によって表示されるマーク情報。 **システム新要素・変更点 [#system] -プレーに大きく影響すると思われる項目は&color(red){''赤文字''};にて示す。 ***ハードウェア・筐体関連 [#hardware] -&color(red){''筐体内部PCの刷新''}; --BOOTH(初代)より約7年間使用されていた内部PCが今回のバージョンアップに伴い刷新されることになった。 ---使用されるOSも「Windows XP Embedded」から「Windows Embedded Standard 7」に変更されている。 ---スペックも向上したためか、全体的に読み込み速度が速くなっている。 -&color(red){''画面解像度の変更''}; --[[公式説明>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/v/p/chara/index.html#rasis]] --今作では画面解像度が1080p(フルHD)に変更された。 ---''解像度が上げられている画像''~ アピールカード、スキルアナライザーのスキル称号、III・IVで登場した楽曲のジャケットイメージ、III・IVで登場したメインクルーの静止画、グレードマーク「S」 ---解像度がそのままの画像~ 初代・IIで登場した楽曲のジャケットイメージ、III・IVで登場したメインクルーのアニメーション付きの画像、BLASTER GATE・ΩDimensionで使用される画像~ 「S」以外のグレードマーク、マッチング画面及び曲終了後のアピールカードメッセージテキスト -&color(red){''筐体上部カメラ搭載''}; --筐体上部のタイトルパネル部分にカメラが新たに搭載された。 ---現時点でカメラを使った機能は実装されていないが、ロケテストアンケートにてカスタマイズプレー動画((ロケテストアンケート中では「手元を撮影したカメラ映像、ゲームプレー中のレーン映像、動くキャラクターなどさまざまな要素から動画として保存する内容をカスタマイズできる機能」と定義されている))の実装が示唆されており、IIDXのように手元動画が撮影出来るようになる可能性がある。~ 今作に於いてはこれらの機能が実装される事は無かった。 -&color(red){''筐体上部に白色LEDによる照明の追加''}; --それに伴い、タイトルボードの素材も厚紙からアクリルに変更された。 ***基幹システム [#backbone_system] -&color(red){''AUTOMATION PARADISE(オートメーション パラダイス)''}; --''楽曲・エフェクト・譜面が自動でMIX''されて取っ替え引っ替えに流れる新モード。 ---とどのつまり''即興ULTIMATE MEDLEY''。プレイ中の背景にはMIXされている楽曲のジャケットが左右に表示される。 --譜面は単曲のものがそのまま引用されるが、楽曲はピッチや速度が操作されることもある。 ---3曲が順番に流れるわけではなく、次の曲に移るかと思いきや元の曲に戻ったり、2曲がマッシュアップされた状態で曲が変わったり(曲A+B→曲C+B)、MIXのされ方は様々。 --オプション設定はこの時だけRATE STYLEの項目が削除されており、EXCESSIVE RATEが使用不可。直前のTRACKでEXCESSIVE RATEを使用していても強制的にEFFECTIVE RATEに戻されている。 ---PARADISEモードではEXCESSIVE RATE(ARS)利用可能。 -&color(red){''PARADISEモード''}; --AUTOMATION PARADISEに特化したモード。 --基本は2曲で終了だが、2曲ともAUTOMATION PARADISEがプレー可能。さらにMIXする楽曲をリスト内から3〜4曲任意に選択することができる。通常の楽曲のプレーも可能だが、コストパフォーマンスは悪くなる。詳細は[[専用ページ>SOUND VOLTEX VIVID WAVE/AUTOMATION PARADISE]]を参照。 --2019/12/17以降はこのモードでもBLASTER ENERGY(1曲あたり8%)が蓄積されるようになり、100%になれば3曲目にEXTRACKに進出できるようになった。 ---EXTRACKでもAUTOMATION PARADISEを任意選曲でプレー可能。 -&color(red){''新SPECIAL譜面「VIVID」''}; --例によってIIの「INFINITE」、IIIの「GRAVITY」、IVの「HEAVENLY」と並ぶ第4譜面の追加バージョンを表すための名称が追加となる。今作もサブタイトルに沿っており、4作連続となる。 ---前作のIV HEAVENLY HAVEN稼働最終日までにIII以前の楽曲で第4譜面が搭載されていない楽曲が対象になる。基本的にIV以降の楽曲には登場しない。(一部のVIVID WAVE初出楽曲を除く) ---2019/03/21および2019/04/25配信の「50th Memorial Songs」楽曲にINPUTまたはBLASTER GATEで解禁不要のVIVIDおよびVIVID WAVE初出の楽曲にVIVIDが搭載された。いずれも初のケースとなる。 -&color(red){''PREMIUM TIMEモード''}; --2020/01/17実装 --10分間の時間貸しモード。IIDXの「PREMIUM FREEモード」に相当する。 --プレー中のレベル制限なし。 --専用の機能・オプションとしてSELF CRASH・QUICK RETRY・AUTO QUICK RETRY・CHALLENGE OPTIONが使用可能。 ---SELF CRASH:プレー中にFX-L+FX-R+STARTボタン同時押しでその場で強制的にTRACK CRASH。 ---QUICK RETRY:同じ曲を最初から再度プレー ---AUTO QUICK RETRY:TRACK CRASHになったら曲を最初から再度プレー~ SELF CRASHやCHALLENGE OPTIONと組み合わせて使用する。~ IIDXのP-FREEと異なり、CRASHが確定した瞬間に演奏画面そのままで「ARE YOU READY」表示が入り、5〜6秒ほどで演奏が再開される(CRASH表示無し)。~ ---CHALLENGE OPTION:目標(AAA・AAA+・S・UC・PUCから選択)を指定してからプレー、プレー中に目標達成が不可能な状態になると自動でTRACK CRASHとなる。 --このモードからEXTRACKは進出不可。 ---BLASTER ENERGYの蓄積は可能(1曲あたり8%)だが、途中終了した場合はプレー時間による補正がかかる。 --VPやLEもイベント開催中なら獲得可能。 ***エントリーフロー [#entry_flow] -&color(red){''ゲームモードの再編''}; --IVではゲームモードが1つに統合されていたが、今作では「NORMAL」「FRIEND」「PARADISE」「BLASTER」「SKILL ANALYZER」「PREMIUM TIME((2020/01/17追加))」の6つに分割され、選択後に決済方法を選択する形になった。 ---「SKILL ANALYZER」のスタート方法が''LIGHT START限定''になり、STANDARD STARTが選べなくなった。 --モード選択後の決済画面にて「モード選択に戻る」項目が追加され、選択のやり直しが可能となった。 --ジェネシスカード関連はスタート方法と分離され、後述のマイルームに移動した。 -''マイルームの新設'' --前作までのアピールカード、ネメシスクルーの設定画面が「マイルーム」として統合され、これにジェネシスカード生成メニューが加わった。 --ジェネシスカードはこのメニューから別途課金して生成する。 --期間限定イベントの解禁メニューはこの画面に出現する。 ---POLICY BREAKは前作IVまではプレー終了後の解禁であったが、今作ではプレー前に解禁が行えるようになった。 ***選曲画面 [#music_screen] -&color(red){''難易度・オプション選択方法変更''}; --今作ではGITADORAやDDRのように楽曲を決定してから譜面難易度とオプションを選択する方式となった。 --従来の操作で予め譜面難易度とオプションを設定しておくことも可能。 --難易度を決定するまでは両FXボタン同時押しで選曲画面へ戻れる。 -&color(red){''フォルダ形式変更''}; --今作では選曲画面中に楽曲と同じ大きさのフォルダが配置され、これに選曲カーソルを合わせてSTARTボタンを押すことで開閉する形式となった。 ---前作まではFX-Lでフォルダメニューを呼び出して楽曲の絞り込みを行っていた。 --フォルダは最大3階層(&color(deeppink){ピンク};>&color(darkorange){オレンジ};>&color(orange){黄};) ---ピンクが前作までの(トップ)フォルダ、オレンジがサブフォルダ、黄がインデックス(ソートスタイル毎に変化)に相当する。 ---選曲画面上部に現在開いているフォルダの階層が表示される。 --FX-Lは「現在開いているフォルダを閉じて1階層上に移動する」挙動となった。 -''楽曲ソート選択挙動微変更'' --ソート方式の選択方法は前作同様、FX-Rボタンで行うが、選択の際の挙動が「FX-R単押し→アナログデバイスで選択」から「FX-Rを押すたびにソート方式が変わる」ようになった。 ---II時代のフォルダ変更のような挙動になったと言える。 -''「SDVXオリジナル他」フォルダの廃止・再編'' --2019/10/25より「SDVXオリジナル」「ひなビタ♪ / バンめし♪」「その他」に3分割された。 ---また、「voltississimo」は「BEMANI」と「SDVXオリジナル」で重複登録された初の楽曲となっている。 ---ただし、コナステ版SOUND VOLTEX III GRAVITY WARSは「SDVXオリジナル他」のまま変更されていない。 ***プレー画面 [#play] -&color(red){''旧曲ロング判定の変更''}; --SDVX III初期までの曲において「ロングオブジェクトの判定は最速BPMが255以上の曲では8分音符間隔の判定(1拍当たり2 CHAIN)になる」という処理が行われていた。 --現在の楽曲と同様の「その時点でのBPMに依存(=低速地帯では16分音符間隔の判定(1拍当たり4 CHAIN)になる)」に変更された。それに伴い、一部楽曲のCHAIN数が変更されている。(「gigadelic(m3rkAb4# R3m!x)」での[[検証>http://twitter.com/STOICCCC/status/1100978184600707072]]) -''効果音付きチップFXオブジェクトの音量変更'' --前作と比べ音量が上げられておりハッキリと効果音が聞こえる様になった。 ***リザルト画面 [#result] -''リザルト画面の拡充'' --従来ではAAA以上の評価の時に各キャラクターの絵が表示されるのみであったが、今作では評価に関わらずに画面左半分に指定したメインクルーが表示される形になった。 ---Vで追加されたメインクルー(稼働段階ではグレイスとレイシスの2種類)はLive2Dによるアニメーション表示が行われる。 ---BT-Dボタン長押し(詳細スコア非表示の時)でスコア欄が隠れメインクルーが中央に表示される。 --IV以前で追加されたメインクルーは従来のまま表示されるが表示解像度が上げられている。ただし、マッチング中等で表示されるアニメーションが加わる絵はIV以前の解像度のまま。 --詳細リザルトはFX-L、FX-Rボタンを同時押しで切り替わり表示される形に変更されている。 ***トータルリザルト画面 [#total_result] -これまで非表示だったEXTRACK分のリザルトも表示が行われる様になった。 --表示枠はプレーしたTRACK分(1〜4曲)表示される形に変更。 ***オプション [#option] -&color(red){''選曲画面でのHi-SPEED・判定位置調整''}; --前作まではプレー画面でなければHi-SPEEDと判定位置は調整出来なかったが、今作では選曲画面のオプション設定画面で予め設定出来るようになった。 ***その他 [#other] -''課金アイテム「BLASTER PASS」'' --2020/01/17実装 --購買部で購入。価格はPASELI 550円/PASELIポイント 500ポイント --購入してから24時間、BLASTER GATEとΩ DimensionとHEXA DIVERの攻略が有利になる。 ---BARRIER RANKが通常の下限の1.0のさらに半分の&color(red){''0.5に固定''}; ---BLASTER ENERGYの獲得量2倍 ---BLASTER GATEのダメージ2.5倍 ---HEXA DIVERのダメージ1.5倍(2020/02/27より実装) ---プレー中に24時間経過してもそのプレーが終了するまで有効。効果終了まで追加購入不可。 -&color(red){''版権元拡大''}; --前作までの版権元が「EXIT TUNES」「DWANGO」「同人サークル」「天下一音ゲ祭参加社」のいずれかであったが、今作ではそれ以外の版権元からも楽曲が収録されている。 ---アニメソングの場合、曲名の隣に「/アニメ「(使用されているアニメのタイトル)」より」と説明が備えられている。この表記は過去にBeatStreamで使用されていた。 -&color(red){''新通貨「pcb」''}; --これまでアピールカードを入手するための通貨「パケット」(pc)と一部譜面を開放するための通貨「ブロック」(blc)の2つの通貨が存在していたが、今作では「pcb」という通貨のみとなった。 --現在、アピールカードを入手する手段がないため、確定ではないが、通貨名から察するにパケットとブロックを統合した通貨だと思われる。 --(未確定)読みはおそらく「パケブロ」。 --表記は筐体上では「pcb」、公式サイトの説明では「PCB」と表記揺れが存在する。 -''チュートリアルの音声案内'' --遊び方を紹介してくれるレイシスの台詞が音声が付くようになる。 ---レイシスのキャラクターボイスの担当者は現在不明。もしくはVOICEROIDを使用しているとみられる。 -''トラックメモリアル・スキルアナライザー認定証の廃止'' --2019/12/23稼動の「カードコネクト」も非対応(他の一部BEMANI機種で取得した段位やスキルのカード化には対応している)。 *不具合情報 [#bug] **未修正 [#uncorrected] ''発生日で昇順に記載''~ //202-/--/--より発生 発生日不明 -「バンブーソードガール」[HVN]で理論値を突破したスコア(10000''520'')が取得できる。([[情報>http://twitter.com/gotou_step/status/1228321682202316805]]) 2020/03/10から発生? -特定条件でレーンが湾曲化するギミックが発生する([[情報>http://twitter.com/marthikefe/status/1237326772305190912]]、[[2>http://twitter.com/h6_94/status/1237392282904453122]])。 --レーンが5つになっている。真ん中に限って譜面は出てこないが、他のレーンより横の幅が短い。 2019/04/01より発生 -期間限定MIX「おーとめーしょんぱらだいす」&color(#008){[NOV]};で「Max Burning!!」&color(#008){[NOV]};がMIXに選択されない場合、プレイ中の難易度表記が6になっている。(選曲確定と成績画面は7のまま) 2019/02/28(稼働日)より発生 -BLASTER GATEモード選択時に公式の用意したAUTOMATION PARADISEのMIX曲が選曲できる不具合に加え、そのフォルダを開いた状態でBLASTER GATEのフォルダを開くとΩ DimensionのBGMが流れる。 -「ぼくらの16bit戦争」のカットが単語の途中で切られたやや不自然なものとなっている。~ 「相対(''そうた''い)と絶対の〜」の部分と「65535(ろくま''ん〜'')のテトラと〜」の部分が中途半端にカットされて組み合わさって「''そうたん''5535のテトラと〜」のようになっている。 --過去に多くの機種(SDVXでは初代〜II)で発生していた「セツナトリップ」の「''わか目を覚ませ''((「わか」は間奏終了後曲調がおとなしくなった部分の「わかっているんだ 言い訳だって」の冒頭であり、このおとなしい部分が飛ばされ元に戻るところの「目を覚ませ」とつながったもの))」のようにいずれ修正される可能性もある。 -選曲画面でテンキー[3]キーを押すとランダムに曲が選ばれるが、このとき曲ではなくフォルダに選ばれる場合がある。 -マッチング中に表示される「MATCHING PHASE」のメッセージが(おそらく)グレイス準拠の言葉使いで固定設定されており、設定メインクルーによっては違和を感じる形になっている。 2018/10/12(第1回ロケテスト)より発生 -赤数字が設定されてる場合、曲によって選曲画面で決定したHi-SPEED設定が自動的に上書きされてしまう。~ 例:「混乱少女♥そふらんちゃん!!」の場合、選曲画面でのHi-SPEED設定は最高BPMの256に合わせて設定されていて、マッチング画面に入ると基本BPMの115に合わせて再設定される。 ---選曲画面でHSを変更してもマッチング画面に入ると再度設定されてしまい、HS変更が取り消されてしまう。~ (要検証)この挙動は常に起きるか? また、速度変化がある場合のみか? --この不具合はロケテスト初日から報告されていて、未修正のまま製品版に引き継いだ。 **修正済 [#corrected] ''修正日で昇順に記載''~ //2021/--/--にて修正 2020/10/07にて修正 -e-amusementアプリのSOUND VOLTEXプレーデータ機能にて2020/08/13配信以降の楽曲でジャケットが本来ならオリジナルジャケットになるはずだが、「NO IMAGE」と表示される。 --ただし、2020/08/27配信の「METATRON」は汎用画像(SDVX Vロゴ)のままで不具合の対象になっていなかった。 2019/12/19にて修正 -e-amusementアプリの「SOUND VOLTEXプレーデータ機能」にて「Übertreffen」の「Ü」が文字化けしていた。 --「Ü」の代わりに「U」へ置き換えられた。 2019/10/01にて修正 -「ボルフェス ハワティメットライブ!!」の開催終了後にもトータルリザルト画面にて項目が記載されないDAILY MISSION並びにLIVE ENERGY取得ウィンドウが表示されていた。 2019/08/06にて修正 -「コンテストから探す」→「SOUND VOLTEX VIVID WAVE制作決定記念オリジナル曲コンテスト」フォルダ内の曲をプレイ後、次のTRACKで「SOUND VOLTEX ''IV''制作決定記念オリジナル曲コンテスト」フォルダに飛ばされていた。 2019/05/22にて修正 -e-amusementアプリの「SOUND VOLTEXプレーデータ機能」でジャケット表示対象外の楽曲がIV HEAVENLY HAVEN汎用ロゴのままになっていた。 2019/03/27にて修正 -e-amusementアプリの「SOUND VOLTEXプレーデータ機能」で「TENKAICHI ULTIMATE BOSSRUSH MEDLEY」のジャケットが表示されなかった。ジャンルは「SDVXオリジナル」。 2019/03/15にて修正 -e-amusementサイトの[[VOLTE FACTORY第4弾>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/campaign/voltefactory2019_1/index.html]]のサイトがスマートフォンでは正常に表示出来てなかった。(PCサイトでもウィンドウ幅を狭めると正常に表示されなくなる) 2019/03/06にて修正 -「逆月」(第5回天下一音ゲ祭楽曲)が選曲出来ない状態だった。 2019/03/01にて修正 -一時的に「BLASTER GATE」で不具合が発生し一時的に選択不能の処置が取られていた。([[公式告知>http://twitter.com/SOUNDVOLTEX573/status/1101350112205320192]]) -前作の「BLASTER GATE」で解禁した以下の譜面のTARGET LIFEがリセットされ、未解禁の状態に戻されている。 --She turns me on[GRV](TARGET LIFE 5000/5000) --サヨナラ・ヘヴン(かめりあ's NEKOMATAelectroRMX)[HVN](TARGET LIFE 2700/2700) --Evans VolteX Pf arrange[HVN](TARGET LIFE 900/3600) -引き継いだIVのアピカの一部が選択できない。 **仕様? [#not_specification] -「期間限定イベントランキング」特典受取サイトにてアピールカードが選択可能な場合、以下の現象が発生する。 --チェックボックスに何もチェックせずに(称号のみ)受取を行うとアピールカードの受取ができずに事実上「権利放棄」となってしまう。([[参考>http://twitter.com/yoshimo_mon/status/1171988422048616448?s=20]]) **仕様 [#specification] -(前作から継続)「Starlight Express」のジャケット画像が汎用画像(SDVX Vロゴ)に差し替えられている(地域関係なく一律) --作曲者曰く[[一時的なもの>http://twitter.com/ginkiha/status/978857052406730753]]との事であるがVでも継続している。 --汎用ジャケットのデザインのみV仕様に新しくなっている(韓国版の規制済ジャケットも同様) -前作でコナステとの連動によって初めて解禁された条件隠し曲が未解禁の状態に戻されており、今作でもう1度条件を達成しなければインプットできない。 -ハードウェア刷新の影響に伴い判定が前作よりもEARLY気味になっている。(体感的に前作より+4〜+6程度) --(要検証)2019/04/26以降のアップデートで更にEARLY気味になった模様。 ---判定調整機能(音に対する調整)追加による影響を受けているものと思われる。 -選曲画面でスクロールする際に軽度のフリーズが発生することがある。(以前よりIII以降に出荷された筐体で発生することがあった) -AUTOMATION PARADISE「おーとめーしょんぱらだいす」を選曲した場合、通常の楽曲よりもプレー画面に切り替わるまでの時間がかかる。 --演奏時間が長いことやランダムで楽曲MIXを制作する仕様上のためとみられる。 -(前作から継続)不定期のオンラインアップデートよりTRACK SELECT内でBOOTH初出の「Life is Beautiful」とBEMANI SUMMER GREETINGS(SDVX IV)初出の「Life is beautiful」の位置が入れ替わる。 **仕様の問題 [#problem] -PERMISSIVE RATE/BLASTIVE RATE/HEXATIVE RATEにおいて「ERRORあり」「強制終了およびARS発動なし」で完走した場合にクリアとして扱われない。(IIより継続) --強制終了系でもEXCESSIVE RATEであればEXCESSIVE CLEARとしてカウントされる。 --ARS発動によりEFFECTIVE RATEに移行した場合は''70%以上になっていればEFFECTIVE CLEARとしてカウントされる''ため、''本来のゲージで完走した場合のTRACK CRASH扱いと矛盾している''。 --BLASTIVE RATEのBARRIER RANK 2.5以上とHEXATIVE RATEのHEXA RANK 5は''EXCESSIVE RATEよりも厳しい条件下でのプレー''となることを考えると、少なくともこれらに関してはEXCESSIVE CLEARとして扱うのが妥当と言っていいだろう。 --なお、この仕様による最大の影響は「完奏してもTRACK CRASH扱いとなるためシャイニングコンプリートボーナスのPcbが獲得できない」こと。 **その他 [#other] -稼働開始時におけるSDVX IVまでの隠し曲の扱いについて(全て公式告知なし) --2019/03中旬時点で[[スミスのきまぐれジェントル>連動企画/スミスのきまぐれジェントル]]の「Chloé」がインプット可能になっていた報告あり。([[参考:http://twitter.com/udumbara_UK/status/1104417550081843200]]) --[[鍵龍討滅戦 四色共同戦線>連動企画/鍵龍討滅戦 四色共同戦線]]の解禁曲は本作稼働開始当初からINPUT可能だった模様。「Chloé」も稼働開始当初からの可能性あり。 --The 8th KAC課題曲「Catch Our Fire!」が無条件解禁になっている模様。 ---The 8th KAC未エントリーで解禁されたのは本機種が初である。 *オフライン版 [#offline_ver] //(稼動店舗でのプレーヤーの方へ追記お願いします) -2021/03以降コナミより従来の筐体向けにオフラインでの稼働が可能にできるキットが新筐体「Valkyrie model」導入店舗向けに販売されている模様。 --SDVXシリーズでは初。 --適用後はバージョンが「KFC:J:''E'':A:〜」となり、e-amusement pass及びPASELIの使用やオンラインマッチングが不可能となる。 --プレー可能な楽曲は815曲(うちFLOOR採用曲は560曲)((最新版では1563曲収録されているため、オフライン版では約半数が収録されていない)) --(要確認)IIDXのオフラインキット適用版では版権曲がプレー不可(削除)になっていることから当機種に於いても同様の仕様となると思われる。 //削除曲の範囲としてはアニメ版権曲の他にボカロ曲、東方アレンジ曲も含まれるのか? *バージョン情報 [#vvwverif] -バージョンの表記は「KFC:x:F:A:〜」と表示される。 --xの部分には日本国内版なら「J」、韓国版なら「K」、インドネシア版なら「Y」、アジア地域版なら「A」、中国版なら「C」が付与される。 --第10版までは「KFC:x:A:A:〜」と表記され、第11版以降は「KFC:x:''F'':A:〜」に表記が変更されている。ただし、変更された詳細時期は不明である。 --中国版は「KFC:C:C:A:〜」表記される。([[参考>http://www.youtube.com/watch?v=p8e1ATQul3I]]) //バージョン表記のすぐ右側にP1003や431といった英数字の羅列があるものがある。筐体ごとに羅列は異なり、羅列がないものもある。どういったものなのかは不明。 //詳細ご存知の方追記願います //↑末尾3桁表示については、過去に詳細が記されていたため追記しました。 -バージョン表記のタイムスタンプの末尾が今まで旧筐体は0/新筐体は1となっていたが、本作では区別されていない模様。 --PCB交換レベルのアップデート(IIDXの24 SINOBUZ→25 CANNON BALLERSと同様)であるため、筐体の世代による問題が解消されている可能性がある。 --どの範囲をもって旧筐体、新筐体を判別しているかは現段階で不明。 **末尾の3桁 [#digits_3] -バージョン表記の末尾に独立して記されている3桁の数字。(例:バージョンの文字が、「KFC:J:A:A:201612210X 334」としたとき、末尾の334の部分) --GENERATOR -REAL MODEL-が利用できる状態である筐体でのみ表示される数字でこの3桁の数字が''現在のロールで引けるジェネカの残り枚数''を指す。 ---リアルジェネレーター非搭載の筐体ではこの数値自体が表示されない。 ---この数字が「005」以上の場合はジェネカを1度に5枚まで引けるのに対し、「004」以下になっているとその数値が最高枚数となる。~ 同様に「000」となっているとロール切れとなっているので、ジェネカのロールを交換してもらうまでは引くことができない。(テストカードも排出される)~ ちなみにIVではトラックメモリアルジェネシスカードやトータルメモリアルジェネシスカードが追加されているため、1プレーで9枚排出されるケースがある。 --リアルジェネレーターが利用不可の場合、エラーコードがバージョン番号横の残量表示部分に表示される~ P1003:ロール詰まり、P1017:ロール切れ(補充待ち)、P1013:プリンタドアオープン ---なお、ロールを補充すると「601」と表示され、テストプリントの実行により「600」となる。そのため新品のロール1つで最大600枚分の印刷が可能。 --前作ではタイトル画面右下の表示に利用可否のみ表示されていたのに対し、本作ではここにも残量表示が追加されている(先述)。~ ロール切れの場合は''GENERATOR -REAL MODEL-利用不可''と表示されるのは前作と同様である。 **最新バージョン [#vvwnewver] -第34版:''KFC:J:F:A:2021042100''(2021/04/21〜2021/04/26) --VIVID WAVEとしてこれが最後のオンラインアップデートとなる。 -オフライン化対応バージョン:''KFC:J:E:A:2021011703''(2021/01/17〜)([[情報>http://twitter.com/comichiroba/status/1371339829674344449?s=21]]) --オフライン化キットを使用した筐体のみ対象。 --オフライン化対応バージョンはe amusement pass及びPASELIの使用、オンラインマッチング不可。 **過去バージョン [#vvwoldver] -第33版:KFC:J:F:A:2021041900(2021/04/19〜2021/04/21) --コピーライト表記の年度更新 ---©2020 Konami Amusement→©2021 Konami Amusement -第32版:KFC:J:F:A:2020122200(2020/12/22〜2021/04/19) -第31版:KFC:J:F:A:2020111700(2020/11/17〜2020/12/22) -第30版:KFC:J:F:A:2020102700(2020/10/27〜2020/11/17) -第29版:KFC:J:F:A:2020100500(2020/10/05〜2020/10/27) -第28版:KFC:J:F:A:2020091501(2020/09/15〜2020/10/05) -第27版:KFC:J:F:A:2020080600(2020/08/06〜2020/09/15) -第26版:KFC:J:F:A:2020071400(2020/07/14〜2020/08/06) -第25版:KFC:J:F:A:2020063000(2020/06/30〜2020/07/14) --「ジャンルから探す」内の「ひなビタ♪」フォルダの名称が「ひなビタ♪ / バンめし♪」に変更 -第24版:KFC:J:F:A:2020060901(2020/06/09〜2020/06/30) -第23版:KFC:J:F:A:2020032400(2020/03/24〜2020/06/09) -第22版:KFC:J:F:A:2020031000(2020/03/10〜2020/03/24) -第21版:KFC:J:F:A:2020022600(2020/02/26〜2020/03/10) --新イベント「HEXA DIVER」実装 -第20版:KFC:J:F:A:2020011500(2020/01/15〜2020/02/26) --新モード「PREMIUM TIME」実装 --課金アイテム「BLASTER PASS」実装 --コピーライト表記の年度更新 ---©2019 Konami Amusement→©2020 Konami Amusement -第19版:KFC:J:F:A:2019121700(2019/12/17〜2020/01/15) --「EFFECTIVE RATE」(通常ゲージ)並びに「PARADISE START」モードでもBLASTERゲージが蓄積される形に変更 -第18版:KFC:J:F:A:2019120300(2019/12/03〜2019/12/17) -第17版:KFC:J:F:A:2019111200(2019/11/12〜2019/12/03) -第16版:KFC:J:F:A:2019102300(2019/10/23〜2019/11/12) --AUTOMATION PARADISE閲覧機能強化 --「ジャンルから探す」内の「SDVXオリジナル他」フォルダが「SDVXオリジナル」「ひなビタ♪」「その他」に3分割 -第15版:KFC:J:F:A:2019100800(2019/10/08〜2019/10/23) -第14版:KFC:J:F:A:2019100100(2019/10/01〜2019/10/08) --DAILY MISSION並びにLIVE ENERGY取得ウィンドウの表示不具合修正 -第13版:KFC:J:F:A:2019092500(2019/09/25〜2019/10/01) --選曲画面オプションに「コナステ版スコア表示/非表示」設定追加 -第12版:KFC:J:F:A:2019091000(2019/09/10〜2019/09/25) --AUTOMATION PARADISE機能拡張 -第11版:KFC:J:F:A:2019080600(2019/08/06〜2019/09/10) --AUTOMATION PARADISE機能拡張 -第10版:KFC:J:A:A:2019070900(2019/07/09〜2019/08/06) -第9版:KFC:J:A:A:2019061100(2019/06/11〜2019/07/09) --オプション画面のタイミング調整がDRAW(画面表示に対するタイミング)とSOUND(音に対するタイミング)に分割され、個別に設定可能。 -第8版:KFC:J:A:A:2019052200(2019/05/22〜2019/06/11) --ACHIEVEMENT機能復活実装 --選曲画面のフォルダに「バージョンから探す」「コンテストから探す」追加 --配信日ソートのインデックスフォルダが日単位から月単位に変更 -第7版:KFC:J:A:A:2019042400(2019/04/24〜2019/05/22) --判定調整機能(音を出すタイミングの調整)追加 -第6版:KFC:J:A:A:2019040900(2019/04/09〜2019/04/24) -第5版:KFC:J:A:A:2019032700(2019/03/27〜2019/04/09) -第4版:KFC:J:A:A:2019031300(2019/03/13〜2019/03/27) -第3版:KFC:J:A:A:2019030600(2019/03/06〜2019/03/13) --「第5回天下一音ゲ祭」楽曲が日本国内店舗にて配信 ---VIVID WAVEの代わりにHEAVENLY HAVENがまだあるマシンに第5回天下一音ゲ祭は表示されない。 --判定調整の幅が-8〜+8から''-16''〜''+16''に拡張 -第2版:KFC:J:A:A:2019022802(2019/02/28〜2019/03/06) --一部筐体にて演奏中ツマミが正常に反応しない不具合を修正 -初版:KFC:J:A:A:2019022801(2019/02/28〜2019/02/28) --一部の機能は稼働当日に行われるアップデート終了まで使用できない。([[公式告知>http://twitter.com/SOUNDVOLTEX573/status/1100689257562136576]]) -第2回ロケテスト:KFC:J:A:A:2018110200(2018/11/02〜2018/11/04) -第1回ロケテスト:KFC:J:A:A:2018101200(2018/10/12〜2018/10/14)
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#include(SOUND VOLTEX VIVID WAVE/Contents,notitle) #contents *最近の出来事 [#recent] -''2021/04/26(Mon)'' --「''[[SOUND VOLTEX EXCEED GEAR]]''」従来筐体で稼働開始 ---[[新バージョンに関する重要なお知らせ>http://twitter.com/SOUNDVOLTEX573/status/1386119030075846662]] --『SOUND VOLTEX GENERATOR -REAL MODEL-』非対応 -これ以前の出来事は[[SOUND VOLTEX VIVID WAVE/過去の出来事]]を参照。 -''2019/02/28(Thu)'' --「''SOUND VOLTEX VIVID WAVE''」稼働開始 ---「[[SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN]]」からコンバージョンキットにより稼働開始 -国・地域別稼働開始日 |日付|国・地域|Ver.|備考|h ||CENTER:|CENTER:||c |2019/03/01|シンガポール|アジア版|設置店舗の[[告知>http://www.facebook.com/virtualand.sg/posts/1255892614557956]]| |2019/03/08|香港|~|[[キット到着報告>http://www.facebook.com/asiagamesmacau/posts/2178391128848206]]| |2019/03/10|マカオ|~|設置店舗の[[告知>http://www.facebook.com/asiagamesmacau/posts/2192341390786513]]| |2019/03/16|台湾|~|設置店舗の[[告知>http://www.facebook.com/story.php?story_fbid=2334624093261167&id=126083010781964]]| |2019/03/27|韓国|韓国版|2019/03/06に現地審査機構の審査通過([[ソース>http://www.grac.or.kr/Statistics/Popup/Pop_ReasonInfo.aspx?f2ec1f8f6802c3354611e5049d501d4ba6c813a6a053e8e5ec12581d53453bb0]])&br;導入店舗の[[告知>http://twitter.com/ATTACK_Bucheon/status/1108674082071961601]]| |2019/04/09|アメリカ|日本国内版|設置店舗の[[告知>http://twitter.com/Round1USA/status/1115780152078680065]]| |2019/11/11|中国|中国版|2019/05/10に中国で初出展(代理店の[[告知>http://m.weibo.cn/status/HtB6Yc1GR]])| *公式サイト・関連ページ [#site_page] -[[公式サイト>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/v/p/index.html]](兼e-amusementサイト) --今作よりスマートフォン表示に対応。 -[[公式製品情報>http://www.konami.com/amusement/products/am_sdvx_v/]] -[[公式Twitterアカウント(@SOUNDVOLTEX573)>http://twitter.com/SOUNDVOLTEX573]] -[[e-amusementアプリ公式アカウント>http://eam.573.jp/app/web/post/official/?uuid_to=3215emnco2s2p1sx]] -[[SOUND VOLTEX@wiki>http://www18.atwiki.jp/sdvx/]] -[[SDVX譜面保管所V>http://www.sdvx.in/]] -[[10th KAC (SOUND VOLTEX)>http://p.eagate.573.jp/game/kac/kac10th/sdvx/index.html]] -[[9th KAC (SOUND VOLTEX)>http://p.eagate.573.jp/game/kac/kac9th/sdvx/index.html]] //-[[4Gamer.netによるファーストステップガイド>http://www.4gamer.net/games/203/G020328/20130603063/]] **概要 [#overview] -[[ティザームービー>http://twitter.com/i/status/1050341523617808384]] -SOUND VOLTEXシリーズ第5作。 -今作はタイトルからナンバリングが無くなっているが、「SOUND &color(#fa2878){''V''};OLTEX &color(#fa2878){''V''};IVID WAVE」の「V」の部分が重なってマゼンタ色になっており、5作目を表す「V」と掛けているものと思われる。 --このため、本項では以下便宜上「SDVX V」「V」と略している。 -サブタイトルの読みは「ビビッドウェーブ」。直訳すると「鮮やかな波」。 -本作のテーマは「(サイバー)アイドル」。 --今作のキャッチフレーズは「''臨場感3200%''」。((ティザームービーに使われており、デフォルト所持のアピール称号となっている。ちなみに2019/05/22までの外周デモには「''躍動感3200%''」となっていた)) --キャッチコピーは「楽曲を繋いでエフェクトをかける新感覚音楽ゲーム!」。 **前作(IV)から引き継がれる要素 [#inheriting] -[[公式告知>http://twitter.com/SOUNDVOLTEX573/status/1098782185933303808]] -''引き継がれるもの'' --SDVX ID --プレーヤーネーム(引継ぎ時に変更可) --楽曲スコアデータ --楽曲の解禁状態 --所持アピールカード --所持ネメシスクルー(メイン・サブ両方) --アピール称号 --ACHIEVEMENT --VOLFORCE ---数値とクラスそのものの引き続きではなく、引き継いだスコアデータを基に今作の計算方法で算出された数値とクラスを設定される。 --ハイスピード設定 --登録したお気に入り楽曲 -''引き継がれないもの'' --IVで獲得したパケット、ブロック、BLASTER ENERGY --コナステ版とのパケブロインフェクション --スキルアナライザー成績 --スキルレベル --スキル称号 --各ジェネレーターのジェネ力(りょく)の% --好敵手 ---登録状態がリセットされる。 --音量調整値 --トラックインプットの条件に必要なクリア回数、ULTIMATE CHAIN回数 --IVでの使用アピールカード・ネメシスクルー(メイン&サブ)の設定状況 ---初期設定に戻されるので再度選択が必要。 --筐体内のハイスコアデータ ---それに伴うプレーヤーネーム横に付加される「*」や「★」で表記されている店内ハイスコア制覇数によって表示されるマーク情報。 **システム新要素・変更点 [#system] -プレーに大きく影響すると思われる項目は&color(red){''赤文字''};にて示す。 ***ハードウェア・筐体関連 [#hardware] -&color(red){''筐体内部PCの刷新''}; --BOOTH(初代)より約7年間使用されていた内部PCが今回のバージョンアップに伴い刷新されることになった。 ---使用されるOSも「Windows XP Embedded」から「Windows Embedded Standard 7」に変更されている。 ---スペックも向上したためか、全体的に読み込み速度が速くなっている。 -&color(red){''画面解像度の変更''}; --[[公式説明>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/v/p/chara/index.html#rasis]] --今作では画面解像度が1080p(フルHD)に変更された。 ---''解像度が上げられている画像''~ アピールカード、スキルアナライザーのスキル称号、III・IVで登場した楽曲のジャケットイメージ、III・IVで登場したメインクルーの静止画、グレードマーク「S」 ---解像度がそのままの画像~ 初代・IIで登場した楽曲のジャケットイメージ、III・IVで登場したメインクルーのアニメーション付きの画像、BLASTER GATE・ΩDimensionで使用される画像~ 「S」以外のグレードマーク、マッチング画面及び曲終了後のアピールカードメッセージテキスト -&color(red){''筐体上部カメラ搭載''}; --筐体上部のタイトルパネル部分にカメラが新たに搭載された。 ---現時点でカメラを使った機能は実装されていないが、ロケテストアンケートにてカスタマイズプレー動画((ロケテストアンケート中では「手元を撮影したカメラ映像、ゲームプレー中のレーン映像、動くキャラクターなどさまざまな要素から動画として保存する内容をカスタマイズできる機能」と定義されている))の実装が示唆されており、IIDXのように手元動画が撮影出来るようになる可能性がある。~ 今作に於いてはこれらの機能が実装される事は無かった。 -&color(red){''筐体上部に白色LEDによる照明の追加''}; --それに伴い、タイトルボードの素材も厚紙からアクリルに変更された。 ***基幹システム [#backbone_system] -&color(red){''AUTOMATION PARADISE(オートメーション パラダイス)''}; --''楽曲・エフェクト・譜面が自動でMIX''されて取っ替え引っ替えに流れる新モード。 ---とどのつまり''即興ULTIMATE MEDLEY''。プレイ中の背景にはMIXされている楽曲のジャケットが左右に表示される。 --譜面は単曲のものがそのまま引用されるが、楽曲はピッチや速度が操作されることもある。 ---3曲が順番に流れるわけではなく、次の曲に移るかと思いきや元の曲に戻ったり、2曲がマッシュアップされた状態で曲が変わったり(曲A+B→曲C+B)、MIXのされ方は様々。 --オプション設定はこの時だけRATE STYLEの項目が削除されており、EXCESSIVE RATEが使用不可。直前のTRACKでEXCESSIVE RATEを使用していても強制的にEFFECTIVE RATEに戻されている。 ---PARADISEモードではEXCESSIVE RATE(ARS)利用可能。 -&color(red){''PARADISEモード''}; --AUTOMATION PARADISEに特化したモード。 --基本は2曲で終了だが、2曲ともAUTOMATION PARADISEがプレー可能。さらにMIXする楽曲をリスト内から3〜4曲任意に選択することができる。通常の楽曲のプレーも可能だが、コストパフォーマンスは悪くなる。詳細は[[専用ページ>SOUND VOLTEX VIVID WAVE/AUTOMATION PARADISE]]を参照。 --2019/12/17以降はこのモードでもBLASTER ENERGY(1曲あたり8%)が蓄積されるようになり、100%になれば3曲目にEXTRACKに進出できるようになった。 ---EXTRACKでもAUTOMATION PARADISEを任意選曲でプレー可能。 -&color(red){''新SPECIAL譜面「VIVID」''}; --例によってIIの「INFINITE」、IIIの「GRAVITY」、IVの「HEAVENLY」と並ぶ第4譜面の追加バージョンを表すための名称が追加となる。今作もサブタイトルに沿っており、4作連続となる。 ---前作のIV HEAVENLY HAVEN稼働最終日までにIII以前の楽曲で第4譜面が搭載されていない楽曲が対象になる。基本的にIV以降の楽曲には登場しない。(一部のVIVID WAVE初出楽曲を除く) ---2019/03/21および2019/04/25配信の「50th Memorial Songs」楽曲にINPUTまたはBLASTER GATEで解禁不要のVIVIDおよびVIVID WAVE初出の楽曲にVIVIDが搭載された。いずれも初のケースとなる。 -&color(red){''PREMIUM TIMEモード''}; --2020/01/17実装 --10分間の時間貸しモード。IIDXの「PREMIUM FREEモード」に相当する。 --プレー中のレベル制限なし。 --専用の機能・オプションとしてSELF CRASH・QUICK RETRY・AUTO QUICK RETRY・CHALLENGE OPTIONが使用可能。 ---SELF CRASH:プレー中にFX-L+FX-R+STARTボタン同時押しでその場で強制的にTRACK CRASH。 ---QUICK RETRY:同じ曲を最初から再度プレー ---AUTO QUICK RETRY:TRACK CRASHになったら曲を最初から再度プレー~ SELF CRASHやCHALLENGE OPTIONと組み合わせて使用する。~ IIDXのP-FREEと異なり、CRASHが確定した瞬間に演奏画面そのままで「ARE YOU READY」表示が入り、5〜6秒ほどで演奏が再開される(CRASH表示無し)。~ ---CHALLENGE OPTION:目標(AAA・AAA+・S・UC・PUCから選択)を指定してからプレー、プレー中に目標達成が不可能な状態になると自動でTRACK CRASHとなる。 --このモードからEXTRACKは進出不可。 ---BLASTER ENERGYの蓄積は可能(1曲あたり8%)だが、途中終了した場合はプレー時間による補正がかかる。 --VPやLEもイベント開催中なら獲得可能。 ***エントリーフロー [#entry_flow] -&color(red){''ゲームモードの再編''}; --IVではゲームモードが1つに統合されていたが、今作では「NORMAL」「FRIEND」「PARADISE」「BLASTER」「SKILL ANALYZER」「PREMIUM TIME((2020/01/17追加))」の6つに分割され、選択後に決済方法を選択する形になった。 ---「SKILL ANALYZER」のスタート方法が''LIGHT START限定''になり、STANDARD STARTが選べなくなった。 --モード選択後の決済画面にて「モード選択に戻る」項目が追加され、選択のやり直しが可能となった。 --ジェネシスカード関連はスタート方法と分離され、後述のマイルームに移動した。 -''マイルームの新設'' --前作までのアピールカード、ネメシスクルーの設定画面が「マイルーム」として統合され、これにジェネシスカード生成メニューが加わった。 --ジェネシスカードはこのメニューから別途課金して生成する。 --期間限定イベントの解禁メニューはこの画面に出現する。 ---POLICY BREAKは前作IVまではプレー終了後の解禁であったが、今作ではプレー前に解禁が行えるようになった。 ***選曲画面 [#music_screen] -&color(red){''難易度・オプション選択方法変更''}; --今作ではGITADORAやDDRのように楽曲を決定してから譜面難易度とオプションを選択する方式となった。 --従来の操作で予め譜面難易度とオプションを設定しておくことも可能。 --難易度を決定するまでは両FXボタン同時押しで選曲画面へ戻れる。 -&color(red){''フォルダ形式変更''}; --今作では選曲画面中に楽曲と同じ大きさのフォルダが配置され、これに選曲カーソルを合わせてSTARTボタンを押すことで開閉する形式となった。 ---前作まではFX-Lでフォルダメニューを呼び出して楽曲の絞り込みを行っていた。 --フォルダは最大3階層(&color(deeppink){ピンク};>&color(darkorange){オレンジ};>&color(orange){黄};) ---ピンクが前作までの(トップ)フォルダ、オレンジがサブフォルダ、黄がインデックス(ソートスタイル毎に変化)に相当する。 ---選曲画面上部に現在開いているフォルダの階層が表示される。 --FX-Lは「現在開いているフォルダを閉じて1階層上に移動する」挙動となった。 -''楽曲ソート選択挙動微変更'' --ソート方式の選択方法は前作同様、FX-Rボタンで行うが、選択の際の挙動が「FX-R単押し→アナログデバイスで選択」から「FX-Rを押すたびにソート方式が変わる」ようになった。 ---II時代のフォルダ変更のような挙動になったと言える。 -''「SDVXオリジナル他」フォルダの廃止・再編'' --2019/10/25より「SDVXオリジナル」「ひなビタ♪ / バンめし♪」「その他」に3分割された。 ---また、「voltississimo」は「BEMANI」と「SDVXオリジナル」で重複登録された初の楽曲となっている。 ---ただし、コナステ版SOUND VOLTEX III GRAVITY WARSは「SDVXオリジナル他」のまま変更されていない。 ***プレー画面 [#play] -&color(red){''旧曲ロング判定の変更''}; --SDVX III初期までの曲において「ロングオブジェクトの判定は最速BPMが255以上の曲では8分音符間隔の判定(1拍当たり2 CHAIN)になる」という処理が行われていた。 --現在の楽曲と同様の「その時点でのBPMに依存(=低速地帯では16分音符間隔の判定(1拍当たり4 CHAIN)になる)」に変更された。それに伴い、一部楽曲のCHAIN数が変更されている。(「gigadelic(m3rkAb4# R3m!x)」での[[検証>http://twitter.com/STOICCCC/status/1100978184600707072]]) -''効果音付きチップFXオブジェクトの音量変更'' --前作と比べ音量が上げられておりハッキリと効果音が聞こえる様になった。 ***リザルト画面 [#result] -''リザルト画面の拡充'' --従来ではAAA以上の評価の時に各キャラクターの絵が表示されるのみであったが、今作では評価に関わらずに画面左半分に指定したメインクルーが表示される形になった。 ---Vで追加されたメインクルー(稼働段階ではグレイスとレイシスの2種類)はLive2Dによるアニメーション表示が行われる。 ---BT-Dボタン長押し(詳細スコア非表示の時)でスコア欄が隠れメインクルーが中央に表示される。 --IV以前で追加されたメインクルーは従来のまま表示されるが表示解像度が上げられている。ただし、マッチング中等で表示されるアニメーションが加わる絵はIV以前の解像度のまま。 --詳細リザルトはFX-L、FX-Rボタンを同時押しで切り替わり表示される形に変更されている。 ***トータルリザルト画面 [#total_result] -これまで非表示だったEXTRACK分のリザルトも表示が行われる様になった。 --表示枠はプレーしたTRACK分(1〜4曲)表示される形に変更。 ***オプション [#option] -&color(red){''選曲画面でのHi-SPEED・判定位置調整''}; --前作まではプレー画面でなければHi-SPEEDと判定位置は調整出来なかったが、今作では選曲画面のオプション設定画面で予め設定出来るようになった。 ***その他 [#other] -''課金アイテム「BLASTER PASS」'' --2020/01/17実装 --購買部で購入。価格はPASELI 550円/PASELIポイント 500ポイント --購入してから24時間、BLASTER GATEとΩ DimensionとHEXA DIVERの攻略が有利になる。 ---BARRIER RANKが通常の下限の1.0のさらに半分の&color(red){''0.5に固定''}; ---BLASTER ENERGYの獲得量2倍 ---BLASTER GATEのダメージ2.5倍 ---HEXA DIVERのダメージ1.5倍(2020/02/27より実装) ---プレー中に24時間経過してもそのプレーが終了するまで有効。効果終了まで追加購入不可。 -&color(red){''版権元拡大''}; --前作までの版権元が「EXIT TUNES」「DWANGO」「同人サークル」「天下一音ゲ祭参加社」のいずれかであったが、今作ではそれ以外の版権元からも楽曲が収録されている。 ---アニメソングの場合、曲名の隣に「/アニメ「(使用されているアニメのタイトル)」より」と説明が備えられている。この表記は過去にBeatStreamで使用されていた。 -&color(red){''新通貨「pcb」''}; --これまでアピールカードを入手するための通貨「パケット」(pc)と一部譜面を開放するための通貨「ブロック」(blc)の2つの通貨が存在していたが、今作では「pcb」という通貨のみとなった。 --現在、アピールカードを入手する手段がないため、確定ではないが、通貨名から察するにパケットとブロックを統合した通貨だと思われる。 --(未確定)読みはおそらく「パケブロ」。 --表記は筐体上では「pcb」、公式サイトの説明では「PCB」と表記揺れが存在する。 -''チュートリアルの音声案内'' --遊び方を紹介してくれるレイシスの台詞が音声が付くようになる。 ---レイシスのキャラクターボイスの担当者は現在不明。もしくはVOICEROIDを使用しているとみられる。 -''トラックメモリアル・スキルアナライザー認定証の廃止'' --2019/12/23稼動の「カードコネクト」も非対応(他の一部BEMANI機種で取得した段位やスキルのカード化には対応している)。 *不具合情報 [#bug] **未修正 [#uncorrected] ''発生日で昇順に記載''~ //202-/--/--より発生 発生日不明 -「バンブーソードガール」[HVN]で理論値を突破したスコア(10000''520'')が取得できる。([[情報>http://twitter.com/gotou_step/status/1228321682202316805]]) 2020/03/10から発生? -特定条件でレーンが湾曲化するギミックが発生する([[情報>http://twitter.com/marthikefe/status/1237326772305190912]]、[[2>http://twitter.com/h6_94/status/1237392282904453122]])。 --レーンが5つになっている。真ん中に限って譜面は出てこないが、他のレーンより横の幅が短い。 2019/04/01より発生 -期間限定MIX「おーとめーしょんぱらだいす」&color(#008){[NOV]};で「Max Burning!!」&color(#008){[NOV]};がMIXに選択されない場合、プレイ中の難易度表記が6になっている。(選曲確定と成績画面は7のまま) 2019/02/28(稼働日)より発生 -BLASTER GATEモード選択時に公式の用意したAUTOMATION PARADISEのMIX曲が選曲できる不具合に加え、そのフォルダを開いた状態でBLASTER GATEのフォルダを開くとΩ DimensionのBGMが流れる。 -「ぼくらの16bit戦争」のカットが単語の途中で切られたやや不自然なものとなっている。~ 「相対(''そうた''い)と絶対の〜」の部分と「65535(ろくま''ん〜'')のテトラと〜」の部分が中途半端にカットされて組み合わさって「''そうたん''5535のテトラと〜」のようになっている。 --過去に多くの機種(SDVXでは初代〜II)で発生していた「セツナトリップ」の「''わか目を覚ませ''((「わか」は間奏終了後曲調がおとなしくなった部分の「わかっているんだ 言い訳だって」の冒頭であり、このおとなしい部分が飛ばされ元に戻るところの「目を覚ませ」とつながったもの))」のようにいずれ修正される可能性もある。 -選曲画面でテンキー[3]キーを押すとランダムに曲が選ばれるが、このとき曲ではなくフォルダに選ばれる場合がある。 -マッチング中に表示される「MATCHING PHASE」のメッセージが(おそらく)グレイス準拠の言葉使いで固定設定されており、設定メインクルーによっては違和を感じる形になっている。 2018/10/12(第1回ロケテスト)より発生 -赤数字が設定されてる場合、曲によって選曲画面で決定したHi-SPEED設定が自動的に上書きされてしまう。~ 例:「混乱少女♥そふらんちゃん!!」の場合、選曲画面でのHi-SPEED設定は最高BPMの256に合わせて設定されていて、マッチング画面に入ると基本BPMの115に合わせて再設定される。 ---選曲画面でHSを変更してもマッチング画面に入ると再度設定されてしまい、HS変更が取り消されてしまう。~ (要検証)この挙動は常に起きるか? また、速度変化がある場合のみか? --この不具合はロケテスト初日から報告されていて、未修正のまま製品版に引き継いだ。 **修正済 [#corrected] ''修正日で昇順に記載''~ //2021/--/--にて修正 2020/10/07にて修正 -e-amusementアプリのSOUND VOLTEXプレーデータ機能にて2020/08/13配信以降の楽曲でジャケットが本来ならオリジナルジャケットになるはずだが、「NO IMAGE」と表示される。 --ただし、2020/08/27配信の「METATRON」は汎用画像(SDVX Vロゴ)のままで不具合の対象になっていなかった。 2019/12/19にて修正 -e-amusementアプリの「SOUND VOLTEXプレーデータ機能」にて「Übertreffen」の「Ü」が文字化けしていた。 --「Ü」の代わりに「U」へ置き換えられた。 2019/10/01にて修正 -「ボルフェス ハワティメットライブ!!」の開催終了後にもトータルリザルト画面にて項目が記載されないDAILY MISSION並びにLIVE ENERGY取得ウィンドウが表示されていた。 2019/08/06にて修正 -「コンテストから探す」→「SOUND VOLTEX VIVID WAVE制作決定記念オリジナル曲コンテスト」フォルダ内の曲をプレイ後、次のTRACKで「SOUND VOLTEX ''IV''制作決定記念オリジナル曲コンテスト」フォルダに飛ばされていた。 2019/05/22にて修正 -e-amusementアプリの「SOUND VOLTEXプレーデータ機能」でジャケット表示対象外の楽曲がIV HEAVENLY HAVEN汎用ロゴのままになっていた。 2019/03/27にて修正 -e-amusementアプリの「SOUND VOLTEXプレーデータ機能」で「TENKAICHI ULTIMATE BOSSRUSH MEDLEY」のジャケットが表示されなかった。ジャンルは「SDVXオリジナル」。 2019/03/15にて修正 -e-amusementサイトの[[VOLTE FACTORY第4弾>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/campaign/voltefactory2019_1/index.html]]のサイトがスマートフォンでは正常に表示出来てなかった。(PCサイトでもウィンドウ幅を狭めると正常に表示されなくなる) 2019/03/06にて修正 -「逆月」(第5回天下一音ゲ祭楽曲)が選曲出来ない状態だった。 2019/03/01にて修正 -一時的に「BLASTER GATE」で不具合が発生し一時的に選択不能の処置が取られていた。([[公式告知>http://twitter.com/SOUNDVOLTEX573/status/1101350112205320192]]) -前作の「BLASTER GATE」で解禁した以下の譜面のTARGET LIFEがリセットされ、未解禁の状態に戻されている。 --She turns me on[GRV](TARGET LIFE 5000/5000) --サヨナラ・ヘヴン(かめりあ's NEKOMATAelectroRMX)[HVN](TARGET LIFE 2700/2700) --Evans VolteX Pf arrange[HVN](TARGET LIFE 900/3600) -引き継いだIVのアピカの一部が選択できない。 **仕様? [#not_specification] -「期間限定イベントランキング」特典受取サイトにてアピールカードが選択可能な場合、以下の現象が発生する。 --チェックボックスに何もチェックせずに(称号のみ)受取を行うとアピールカードの受取ができずに事実上「権利放棄」となってしまう。([[参考>http://twitter.com/yoshimo_mon/status/1171988422048616448?s=20]]) **仕様 [#specification] -(前作から継続)「Starlight Express」のジャケット画像が汎用画像(SDVX Vロゴ)に差し替えられている(地域関係なく一律) --作曲者曰く[[一時的なもの>http://twitter.com/ginkiha/status/978857052406730753]]との事であるがVでも継続している。 --汎用ジャケットのデザインのみV仕様に新しくなっている(韓国版の規制済ジャケットも同様) -前作でコナステとの連動によって初めて解禁された条件隠し曲が未解禁の状態に戻されており、今作でもう1度条件を達成しなければインプットできない。 -ハードウェア刷新の影響に伴い判定が前作よりもEARLY気味になっている。(体感的に前作より+4〜+6程度) --(要検証)2019/04/26以降のアップデートで更にEARLY気味になった模様。 ---判定調整機能(音に対する調整)追加による影響を受けているものと思われる。 -選曲画面でスクロールする際に軽度のフリーズが発生することがある。(以前よりIII以降に出荷された筐体で発生することがあった) -AUTOMATION PARADISE「おーとめーしょんぱらだいす」を選曲した場合、通常の楽曲よりもプレー画面に切り替わるまでの時間がかかる。 --演奏時間が長いことやランダムで楽曲MIXを制作する仕様上のためとみられる。 -(前作から継続)不定期のオンラインアップデートよりTRACK SELECT内でBOOTH初出の「Life is Beautiful」とBEMANI SUMMER GREETINGS(SDVX IV)初出の「Life is beautiful」の位置が入れ替わる。 **仕様の問題 [#problem] -PERMISSIVE RATE/BLASTIVE RATE/HEXATIVE RATEにおいて「ERRORあり」「強制終了およびARS発動なし」で完走した場合にクリアとして扱われない。(IIより継続) --強制終了系でもEXCESSIVE RATEであればEXCESSIVE CLEARとしてカウントされる。 --ARS発動によりEFFECTIVE RATEに移行した場合は''70%以上になっていればEFFECTIVE CLEARとしてカウントされる''ため、''本来のゲージで完走した場合のTRACK CRASH扱いと矛盾している''。 --BLASTIVE RATEのBARRIER RANK 2.5以上とHEXATIVE RATEのHEXA RANK 5は''EXCESSIVE RATEよりも厳しい条件下でのプレー''となることを考えると、少なくともこれらに関してはEXCESSIVE CLEARとして扱うのが妥当と言っていいだろう。 --なお、この仕様による最大の影響は「完奏してもTRACK CRASH扱いとなるためシャイニングコンプリートボーナスのPcbが獲得できない」こと。 **その他 [#other] -稼働開始時におけるSDVX IVまでの隠し曲の扱いについて(全て公式告知なし) --2019/03中旬時点で[[スミスのきまぐれジェントル>連動企画/スミスのきまぐれジェントル]]の「Chloé」がインプット可能になっていた報告あり。([[参考:http://twitter.com/udumbara_UK/status/1104417550081843200]]) --[[鍵龍討滅戦 四色共同戦線>連動企画/鍵龍討滅戦 四色共同戦線]]の解禁曲は本作稼働開始当初からINPUT可能だった模様。「Chloé」も稼働開始当初からの可能性あり。 --The 8th KAC課題曲「Catch Our Fire!」が無条件解禁になっている模様。 ---The 8th KAC未エントリーで解禁されたのは本機種が初である。 *オフライン版 [#offline_ver] //(稼動店舗でのプレーヤーの方へ追記お願いします) -2021/03以降コナミより従来の筐体向けにオフラインでの稼働が可能にできるキットが新筐体「Valkyrie model」導入店舗向けに販売されている模様。 --SDVXシリーズでは初。 --適用後はバージョンが「KFC:J:''E'':A:〜」となり、e-amusement pass及びPASELIの使用やオンラインマッチングが不可能となる。 --プレー可能な楽曲は815曲(うちFLOOR採用曲は560曲)((最新版では1563曲収録されているため、オフライン版では約半数が収録されていない)) --(要確認)IIDXのオフラインキット適用版では版権曲がプレー不可(削除)になっていることから当機種に於いても同様の仕様となると思われる。 //削除曲の範囲としてはアニメ版権曲の他にボカロ曲、東方アレンジ曲も含まれるのか? *バージョン情報 [#vvwverif] -バージョンの表記は「KFC:x:F:A:〜」と表示される。 --xの部分には日本国内版なら「J」、韓国版なら「K」、インドネシア版なら「Y」、アジア地域版なら「A」、中国版なら「C」が付与される。 --第10版までは「KFC:x:A:A:〜」と表記され、第11版以降は「KFC:x:''F'':A:〜」に表記が変更されている。ただし、変更された詳細時期は不明である。 --中国版は「KFC:C:C:A:〜」表記される。([[参考>http://www.youtube.com/watch?v=p8e1ATQul3I]]) //バージョン表記のすぐ右側にP1003や431といった英数字の羅列があるものがある。筐体ごとに羅列は異なり、羅列がないものもある。どういったものなのかは不明。 //詳細ご存知の方追記願います //↑末尾3桁表示については、過去に詳細が記されていたため追記しました。 -バージョン表記のタイムスタンプの末尾が今まで旧筐体は0/新筐体は1となっていたが、本作では区別されていない模様。 --PCB交換レベルのアップデート(IIDXの24 SINOBUZ→25 CANNON BALLERSと同様)であるため、筐体の世代による問題が解消されている可能性がある。 --どの範囲をもって旧筐体、新筐体を判別しているかは現段階で不明。 **末尾の3桁 [#digits_3] -バージョン表記の末尾に独立して記されている3桁の数字。(例:バージョンの文字が、「KFC:J:A:A:201612210X 334」としたとき、末尾の334の部分) --GENERATOR -REAL MODEL-が利用できる状態である筐体でのみ表示される数字でこの3桁の数字が''現在のロールで引けるジェネカの残り枚数''を指す。 ---リアルジェネレーター非搭載の筐体ではこの数値自体が表示されない。 ---この数字が「005」以上の場合はジェネカを1度に5枚まで引けるのに対し、「004」以下になっているとその数値が最高枚数となる。~ 同様に「000」となっているとロール切れとなっているので、ジェネカのロールを交換してもらうまでは引くことができない。(テストカードも排出される)~ ちなみにIVではトラックメモリアルジェネシスカードやトータルメモリアルジェネシスカードが追加されているため、1プレーで9枚排出されるケースがある。 --リアルジェネレーターが利用不可の場合、エラーコードがバージョン番号横の残量表示部分に表示される~ P1003:ロール詰まり、P1017:ロール切れ(補充待ち)、P1013:プリンタドアオープン ---なお、ロールを補充すると「601」と表示され、テストプリントの実行により「600」となる。そのため新品のロール1つで最大600枚分の印刷が可能。 --前作ではタイトル画面右下の表示に利用可否のみ表示されていたのに対し、本作ではここにも残量表示が追加されている(先述)。~ ロール切れの場合は''GENERATOR -REAL MODEL-利用不可''と表示されるのは前作と同様である。 **最新バージョン [#vvwnewver] -第34版:''KFC:J:F:A:2021042100''(2021/04/21〜2021/04/26) --VIVID WAVEとしてこれが最後のオンラインアップデートとなる。 -オフライン化対応バージョン:''KFC:J:E:A:2021011703''(2021/01/17〜)([[情報>http://twitter.com/comichiroba/status/1371339829674344449?s=21]]) --オフライン化キットを使用した筐体のみ対象。 --オフライン化対応バージョンはe amusement pass及びPASELIの使用、オンラインマッチング不可。 **過去バージョン [#vvwoldver] -第33版:KFC:J:F:A:2021041900(2021/04/19〜2021/04/21) --コピーライト表記の年度更新 ---©2020 Konami Amusement→©2021 Konami Amusement -第32版:KFC:J:F:A:2020122200(2020/12/22〜2021/04/19) -第31版:KFC:J:F:A:2020111700(2020/11/17〜2020/12/22) -第30版:KFC:J:F:A:2020102700(2020/10/27〜2020/11/17) -第29版:KFC:J:F:A:2020100500(2020/10/05〜2020/10/27) -第28版:KFC:J:F:A:2020091501(2020/09/15〜2020/10/05) -第27版:KFC:J:F:A:2020080600(2020/08/06〜2020/09/15) -第26版:KFC:J:F:A:2020071400(2020/07/14〜2020/08/06) -第25版:KFC:J:F:A:2020063000(2020/06/30〜2020/07/14) --「ジャンルから探す」内の「ひなビタ♪」フォルダの名称が「ひなビタ♪ / バンめし♪」に変更 -第24版:KFC:J:F:A:2020060901(2020/06/09〜2020/06/30) -第23版:KFC:J:F:A:2020032400(2020/03/24〜2020/06/09) -第22版:KFC:J:F:A:2020031000(2020/03/10〜2020/03/24) -第21版:KFC:J:F:A:2020022600(2020/02/26〜2020/03/10) --新イベント「HEXA DIVER」実装 -第20版:KFC:J:F:A:2020011500(2020/01/15〜2020/02/26) --新モード「PREMIUM TIME」実装 --課金アイテム「BLASTER PASS」実装 --コピーライト表記の年度更新 ---©2019 Konami Amusement→©2020 Konami Amusement -第19版:KFC:J:F:A:2019121700(2019/12/17〜2020/01/15) --「EFFECTIVE RATE」(通常ゲージ)並びに「PARADISE START」モードでもBLASTERゲージが蓄積される形に変更 -第18版:KFC:J:F:A:2019120300(2019/12/03〜2019/12/17) -第17版:KFC:J:F:A:2019111200(2019/11/12〜2019/12/03) -第16版:KFC:J:F:A:2019102300(2019/10/23〜2019/11/12) --AUTOMATION PARADISE閲覧機能強化 --「ジャンルから探す」内の「SDVXオリジナル他」フォルダが「SDVXオリジナル」「ひなビタ♪」「その他」に3分割 -第15版:KFC:J:F:A:2019100800(2019/10/08〜2019/10/23) -第14版:KFC:J:F:A:2019100100(2019/10/01〜2019/10/08) --DAILY MISSION並びにLIVE ENERGY取得ウィンドウの表示不具合修正 -第13版:KFC:J:F:A:2019092500(2019/09/25〜2019/10/01) --選曲画面オプションに「コナステ版スコア表示/非表示」設定追加 -第12版:KFC:J:F:A:2019091000(2019/09/10〜2019/09/25) --AUTOMATION PARADISE機能拡張 -第11版:KFC:J:F:A:2019080600(2019/08/06〜2019/09/10) --AUTOMATION PARADISE機能拡張 -第10版:KFC:J:A:A:2019070900(2019/07/09〜2019/08/06) -第9版:KFC:J:A:A:2019061100(2019/06/11〜2019/07/09) --オプション画面のタイミング調整がDRAW(画面表示に対するタイミング)とSOUND(音に対するタイミング)に分割され、個別に設定可能。 -第8版:KFC:J:A:A:2019052200(2019/05/22〜2019/06/11) --ACHIEVEMENT機能復活実装 --選曲画面のフォルダに「バージョンから探す」「コンテストから探す」追加 --配信日ソートのインデックスフォルダが日単位から月単位に変更 -第7版:KFC:J:A:A:2019042400(2019/04/24〜2019/05/22) --判定調整機能(音を出すタイミングの調整)追加 -第6版:KFC:J:A:A:2019040900(2019/04/09〜2019/04/24) -第5版:KFC:J:A:A:2019032700(2019/03/27〜2019/04/09) -第4版:KFC:J:A:A:2019031300(2019/03/13〜2019/03/27) -第3版:KFC:J:A:A:2019030600(2019/03/06〜2019/03/13) --「第5回天下一音ゲ祭」楽曲が日本国内店舗にて配信 ---VIVID WAVEの代わりにHEAVENLY HAVENがまだあるマシンに第5回天下一音ゲ祭は表示されない。 --判定調整の幅が-8〜+8から''-16''〜''+16''に拡張 -第2版:KFC:J:A:A:2019022802(2019/02/28〜2019/03/06) --一部筐体にて演奏中ツマミが正常に反応しない不具合を修正 -初版:KFC:J:A:A:2019022801(2019/02/28〜2019/02/28) --一部の機能は稼働当日に行われるアップデート終了まで使用できない。([[公式告知>http://twitter.com/SOUNDVOLTEX573/status/1100689257562136576]]) -第2回ロケテスト:KFC:J:A:A:2018110200(2018/11/02〜2018/11/04) -第1回ロケテスト:KFC:J:A:A:2018101200(2018/10/12〜2018/10/14)
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