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#include(GITADORA OverDrive/Contents,notitle)
#contents
一部過去バージョンからのコピーのものがあります(カッコで表記)
*Battle [#mb05ad55]
-[[公式:Battle System How to>http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gitadora/game/battle.html]]
-参加するためには以下の条件が必要
--スキルを1000以上にする
--1人プレーで行う
--Battleプレー設定を「ON」にする
***スコアタイプ(V8) [#y1cc6988]
-曲選択時にG+R(GF、ピッキングはいらない)、BASS→HH→LT(DM)でスコアタイプ変更画面に移る
そこでカーソルをG、Rもしくは左右、スネア、ロータムで動かし決定することで変更可能
-スコアタイプによるスコア計算式は以下の通り (V7)
-NORMAL:通常プレイのスコア計算式に最も近い。
--1ノートあたりのスコア=判定ポイント×[50万÷{1275+(総ノート数−50)×50}×COMBO数(上限50)+50万÷総ノート数]
--判定ポイントはPERFECTで1.0、GREATで0.9、GOODで0.8
-COMBO重視:NORMAL以上にコンボを切った時の影響が大きい
--1ノートあたりのスコア=判定ポイント×[80万÷{1275+(総ノート数−50)×50}×COMBO数(上限50)+20万÷総ノート数]
--判定ポイントはPERFECTで1.0、GREATで0.8、GOODで0.4
-PERFECT重視:コンボを切っても影響は少ないがGREAT・GOODを出したときの影響が大きい
--1ノートあたりのスコア=判定ポイント×100万÷{(1+総ノート数)×総ノート数÷2}×PERFECT数
判定ポイントはPERFECTで1.0、GREATで0.4、GOODで0.2
-スコアの端数は1ノーツごとに切り捨てられ理論値を出したときのみ最後に全て加算される
(PERFECT重視では全ノートPERFECT、NORMAL及びCOMBO重視ではフルコンかつ全ノートPERFECT)(V3)