#include(jubeat Qubell/Contents,notitle) #contents *dig dig Qubell [#ic616331] **概要 [#x8b8dcde] -[[公式サイト>http://p.eagate.573.jp/game/jubeat/qubell/p/digdig/index.html]] >'''dig dig Qubell では&color(#20b2aa){&size(20){QUBE};};と呼ばれる世界を掘り進んでいきます。&br;&br;'''~ '''まずは楽曲をプレーして&color(#20b2aa){&size(20){dig points};};を貯めましょう。&br;'''~ '''貯めた dig points の分だけ掘り進めることができます。&br;&br;'''~ '''どんどん掘り進んて、クリアを目指しましょう!&br;&br;'''~ '''Good luck!''' -propのStep Upをベースにした新システム。プレー内容に応じて貯まる「dig points」と指定されたノルマをクリアしてもらえる「KEY QUBE」でQUBEを掘り進み、楽曲獲得を目指す。 --QUBE内ではいくつかのSTAGEにわかれており、STAGEにある全てのQUBEを掘り尽くすことで「STAGE CLEARED」となり、次のSTAGEに進める。 --ただし、各STAGE終盤には掘る為にKEY QUBEの必要な''黒いQUBE''や「''UNLOCK CHALLENGE''」のクリアが必要な大きく''&color(orange){黄色いQUBE};''が(黄QUBEのないSTAGEも有)待ち構えており、各条件を満たすことができなければ先に掘り進むことができない。 ---黒QUBEや黄QUBEで進行がストップしている間、または現段階での解禁が完了してQUBEを掘ることができなくなっている間もdig pointsはストックされていく。 --今作はノルマの達成期限がSTAGE終盤に集中している為、一定値以上のdig pointsをストックしていれば2つ以上のQUBEを掘り進めることができ、充分なdig pointsとプレー実績さえあればSTAGE開始のクレジットから黒QUBEの途中まで一気に進めることができる。 --Emerald・Garnetで貯めた各dig pointsゲージはそれぞれ独立しており、もう片方に転用できない。 ---Garnetでは最後のQUBEまで掘れる量を獲得できるとそれ以上はゲージに注入されない(一度クリアしてから再び貯め直しとなる)。 --QUBEの掘り進みは最終(FINAL or BONUS)TUNE終了後に行われる。 --前作のStep Upと違い、マッチング時にも相手の現在のSTAGEは表示されない。~ このため、(前作では可能だった「UNLOCK CHALLENGE達成度の類推」を含めた)腕前ややりこみ度を示す指標としては機能していない。 // propでのStepの方がそれまでのjubilityより腕前の指標としてはっきりしてた感がある(UNLOCK CHALLENGE達成度的な意味で) //文中の「通常QUBE」「黒QUBE」「黄QUBE」は便宜上でつけた非公式の名称です。今後公式で固有名称が公開されたら修正してくださるとありがたいです。 -e-AMUSEMENT PASS未使用時も選択することになるが、当然ながら入手した楽曲は無駄になる。これはjboxも同様。 -「Emerald」と「Garnet」はゲーム開始時にどちらかを選択し、そのプレー中では選んだ方のKEY QUBEノルマしか達成できない。 --例えばGarnetで「○○をクリア」が条件になっている場合、Emeraldを選んでその楽曲をクリアしても達成扱いにならない。 -''2016/04/26にSTAGE 4のKEY QUBE・UNLOCK CHALLENGEが一部変更されている。'' --同日に削除された曲が3曲あるが、差し替えになった「ギャグ」自体は生存 ---だったが、のちに2016/06/09に「ギャグ」も削除 **dig points [#h45b5f94] -前作の「経験値」やそれ以前の「ACHIEVEMENT POINTS」等にあたるプレー内容に応じて獲得するポイント。 -dig pointsはプレー内容に応じて各tune毎に獲得でき、所持dig pointsを示すゲージに加算されていく。 --取得したdig pointsはリザルト画面の1番パネル(項目が多く入りきらなかった場合は2番もあわせて)表示されている。 -dig pointsを一定量(おおよそゲージの1/6ほど)消費し通常QUBEを掘ることができる。また、ゲージ一杯に貯まるとゲージ下の数字が増え、ストックされていく。 --これらの仕様はcopious travelの燃料タンクに近い。 --黒QUBEと黄QUBEでは消費せず、各条件を満たすだけで掘ることができる。 //(未検証)ゲージ1本で何pointsか? //(5/11調査)Garnetで+250point二回を収得して大体90%が溜まったので恐らく555~565point程でゲージ1本だと思われます。もっと検証が必要。 //(5/16追加)555pointではなかった事を確認。ちょっと少ない。 //(未検証)何pointsで1個のQUBEを掘れるのか? //(5/16調査)700point消費して7個目は成功だったが8個目は失敗。「前回プレイした時の残ダメージは無視される」と仮定する場合、範囲は87.5~100の中。 -dig points --「初プレー(30pts)」の廃止、「Sあつめ」「コレスキ?楽曲」の新設以外はpropの経験値の獲得量と同じ。 //--(以下、propからの流用で「EDIT」がまだ確定していません) //(4/4調査)Lv10とLv7のEDIT曲で共に+30 point。反例求む。 |名称|条件|取得dig points|h |CENTER:||CENTER:|c |LEVEL×RATING|遊んだ楽曲のLvとRATINGに応じてもらえる|別表参照| |マッチング|マッチングした人数に応じてもらえる|マッチング人数×30| |FULL COMBO|フルコンボをするともらえる|50| |EDIT|EDIT譜面をプレーするともらえる|30| |きょうのオススメ楽曲|きょうのオススメ楽曲をプレーした際にもらえる|(LEVEL×RATING+FULL COMBO)×0.5(基本値と合わせると1.5倍)| |フルコンチャレンジ|フルコンチャレンジ楽曲をプレーした結果に応じてもらえる|失敗時:LEVEL×RATINGの1/5| |~|~|成功時:LEVEL×RATING+50(FULL COMBOも別で獲得)| |BONUS TUNE|BONUS TUNEをプレーするともらえる&br;楽曲・譜面は問わない|100| |エンブレムボーナス|EMBLEMに★★★以上のパーツを使用しているともらえる&br;(要検証)★の数や★★★以上の使用パーツ数により変動はあるか?|(要検証)(LEVEL×RATING+FULL COMBO)×α&br;(αは0.03〜0.1程度で自分とマッチング相手のEMBLEMによって変動する)| |BGCOLOR(#999):Sあつめ|BGCOLOR(#999):対象曲3譜面でのS以上のベストのRATINGに応じて獲得|BGCOLOR(#999):後述・別表参照| |コレスキ?楽曲|コレスキ?楽曲をプレーした際にもらえる|30| -LEVEL×RATING --(LEVEL+15)×(RATING別の係数)で計算 --恐らくpropの時と同じ |LEVEL|>|>|>|>|>|>|>|>|RATING|h |~|E|D|C|B|A|S|SS|SSS|EXC|h |CENTER:BGCOLOR(silver):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |BGCOLOR(lightblue):係数|BGCOLOR(lightblue):4|BGCOLOR(lightblue):6|BGCOLOR(lightblue):8|BGCOLOR(lightblue):9|BGCOLOR(lightblue):10|BGCOLOR(lightblue):12|BGCOLOR(lightblue):13|BGCOLOR(lightblue):15|BGCOLOR(lightblue):17| |1|64|96|128|144|160|192|208|240|272| |2|68|102|136|153|170|204|221|255|289| |3|72|108|144|162|180|216|234|270|306| |4|76|114|152|171|190|228|247|285|323| |5|80|120|160|180|200|240|260|300|340| |6|84|126|168|189|210|252|273|315|357| |7|88|132|176|198|220|264|286|330|374| |8|92|138|184|207|230|276|299|345|391| |9|96|144|192|216|240|288|312|360|408| |10|100|150|200|225|250|300|325|375|425| -「Sあつめ」について --''&color(red){獲得期限4/27(Wed) 6:00まで、現在獲得手段なし};'' ---2016/04/27までの対象曲は「''Qubellで収録されたライセンス曲''」 --コンシェルジュボタンから「Sあつめ」を選ぶことで対象曲を確認できる。そこから選ばなくてもOK ---隠し曲についてもライセンス曲のみが対象となる --対象曲の各譜面のベストのRATINGがS以上になるとそのSの数に応じて獲得 ---獲得はSx1個分につき一度きりで、RATING更新時は差分のみ獲得、1楽曲につき3譜面=合計Sx9個分で打ち止めとなる。~ そのうち1個目のSの獲得ptは多く、Sの獲得が多くなるとその分獲得ptは少なくなっていく ---RATING EXCは「SSSと同じ」扱いで、SS以下から更新した場合はRATING SSSの更新時とptが同じになる。(SSS→EXCは更新なし扱いとなる) ---EXCがカウントされない以外はjubeat saucer(fulfill含む)のスミスゼミナールにおける[[メダル>jubeat saucer/隠し要素#s93078f3]]や[[にんじん>jubeat saucer fulfill/隠し要素#seminar2]]のカウント方法やsdvxのシャイニンググレード(あちらはAの数だが)にイメージとしては近い。 --各Sの獲得ptの差分 |S x|1個目|2個目|3個目|4個目|5個目|6個目|7個目|8個目|9個目|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |獲得pt|>|>|260|>|>|95|>|>|45| |~|150|70|40|35|30|25|20|15|10| **QUBE/通常QUBEの掘削 [#b572d9c2] -このQUBEは「dig points」を消費することで掘ることができる。 --QUBEの色はEmeraldは青系色だがSTAGEが進むと水色→青緑→青紫→濃い青(Eternal)と色が変化、Garnetは赤で固定 -以下、それぞれのステージの必要QUBE数を表す。 --又、KEY QUBEの分も含める。 ---筐体上ではUNLOCK CHALLENGEの分は含まれていないがここでは「n(+1)」(筐体上の「残りn個」)として含むこととする。 |STAGE|合計QUBE数|KEY QUBE&br;必要数/全数(隠し)|UNLOCK CHALLENGE|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|BGCOLOR(#3E92AE):COLOR(#F7F2F9):Emerald| |1|9|1/1(1)|無| |2|29(+1)|3/5(1)|&color(red){有};| |3|52(+1)|3/5(1)|&color(red){有};| |4|74(+1)|6/10(6)|&color(red){有};| |5|36|1/3(0)|無| |6|92(+1)|6/11(6)|&color(red){有};| |7|127(+1)|7/12(6)|&color(red){有};| |8|116(+1)|7/11(6)|&color(red){有};| |9|146(+1)|5/11(6)|&color(red){有};| |10|75|3/4(0)|無| |11|182(+1)|7/11(5)|&color(red){有};| |12|272(+1)|8/12(5)|&color(red){有};| |>|>|>|BGCOLOR(#3E92AE):COLOR(#F7F2F9):04/28追加| |13|9(+1)|9/9(0)|&color(red){有};| |Eternal|∞|無|無| |>|>|>|BGCOLOR(#741E3B):COLOR(#F7F2F9):Garnet| |-|最大125|最大5|無| |>|>|>|COLOR(#242730):BGCOLOR(#EFEFEF):COLOR(#8D427A){''F''}ables of COLOR(#437F8A){''A''}khuta&br;〜伸びゆく枝の先に〜| |>|>|>|COLOR(#242730):BGCOLOR(#EFEFEF):2016/07/07〜07/20| |1|11|0/0(0)|&color(red){有};| |2|34|3/5(2)|&color(red){有};| |3|56|5/7(3)|&color(red){有};| //ここでの「青QUBE」ってKEY QUBEやUNLOCK CHALLENGEを必要としない通常のQUBE(Emeraldは青色、Garnetは赤色)のことを指しているのでしょうか? //それとも既にページ内で便宜的に使っている「黒QUBE」(KEY QUBEを要するQUBE)のことでしょうか? //↑KEY QUBEやUNLOCK CHALLENGEを必要としないQUBEのことを指しています。 **KEY QUBE/黒QUBEの掘削 [#l5497d0f] -KEY QUBEは前作の「ビーズ」にあたる、指定されたノルマを満たして獲得するアイテム。黒QUBEはこれを所持していなければ掘ることができない。 -1つの黒QUBEを掘るのに1つのKEY QUBEが必要。STAGEが進む毎に掘る黒QUBEの数(=必要なKEY QUBE数)が多くなる。 --ただし前作と異なり、1つの区間(Qubell:1 STAGE、prop:10 Step)で全ての条件を達成する必要がなくなった上、ある程度の実力があれば規定数のKEY QUBE獲得を早めることができる(後述)。 --1つのSTAGE内でKEY QUBEを全て獲得してもボーナス等は特にない模様。''余ったKEY QUBEは次STAGEには持ち越せず破棄される。'' -以下、STAGE開始時に伏せられている条件は&color(black,#0ff){背景色をつけて表示};。通常QUBEを掘削していくことで条件が判明する。 --''条件判明後に指定譜面を改めてクリアする必要がある。'' --条件はUNLOCK CHALLENGEの課題曲候補なので予習として集めるのも手。 |STAGE|条件|回数|STAGE|条件|回数|h |BGCOLOR(silver):CENTER:|||BGCOLOR(silver):CENTER:|||c |1&br;必要数1個|BGCOLOR(#0ff):LEVEL: 3 以上でクリア|BGCOLOR(#0ff):1回|8&br;必要数7個|LEVEL: 9 以上でクリア|7回| |2&br;必要数3個|LEVEL: 3 以上でクリア|7回|~|LEVEL: 9 以上 RATING B 以上でクリア|5回| |~|LEVEL: 5 以上でクリア|3回|~|LEVEL: 8 以上でクリア|累計25譜面| |~|~|5回|~|LEVEL: 9 以上でクリア|累計15譜面| |~|クリア|累計 8譜面|~|RATING S 以上でクリア|累計20譜面| |~|BGCOLOR(#0ff):運命 を ADVANCED以上でクリア|BGCOLOR(#0ff):1回|~|BGCOLOR(#0ff):日天悦扇紊舞 を EXTREMEでクリア|BGCOLOR(#0ff):1回| |3&br;必要数3個|LEVEL: 6 以上でクリア|5回|~|BGCOLOR(#0ff):UROBOROS OVERDIVE を EXTREMEでクリア|BGCOLOR(#0ff):1回| |~|LEVEL: 7 以上でクリア|3回|~|BGCOLOR(#0ff):世界五分前仮説 を EXTREMEでクリア|BGCOLOR(#0ff):1回| |~|クリア|累計 15譜面|~|BGCOLOR(#0ff):Ark を EXTREMEでクリア|BGCOLOR(#0ff):1回| |~|RATING B 以上でクリア|累計 10譜面|~|BGCOLOR(#0ff):Crosswind を EXTREMEでクリア|BGCOLOR(#0ff):1回| |~|BGCOLOR(#0ff):Snow Goose をADVANCED以上でクリア|BGCOLOR(#0ff):1回|~|BGCOLOR(#0ff):最終鬼畜妹フランドール・S を EXTREMEでクリア|BGCOLOR(#0ff):1回| |4&br;必要数6個|LEVEL: 7 以上でクリア|5回|9&br;必要数5個|LEVEL: 10 でクリア|1回| |~|LEVEL: 8 以上でクリア|3回|~|~|5回| |~|クリア|累計 25譜面|~|~|8回| |~|RATING B 以上でクリア|累計 20譜面|~|クリア 累計|100譜面| |~|BGCOLOR(#0ff):%%ギャグ(〜4/25)%% &br;Beautiful(4/26〜) をEXTREMEでクリア|BGCOLOR(#0ff):1回|~|LEVEL : 9 以上 RATING B 以上でクリア|累計 20譜面| |~|BGCOLOR(#0ff):RPG を EXTREMEでクリア|BGCOLOR(#0ff):1回|~|BGCOLOR(#0ff):トリカゴノ鳳凰 を EXTREMEでクリア|BGCOLOR(#0ff):1回| |~|BGCOLOR(#0ff):ごめんなさいのKissing You を EXTREMEでクリア|BGCOLOR(#0ff):1回|~|BGCOLOR(#0ff):Just a Game を EXTREMEでクリア|BGCOLOR(#0ff):1回| |~|BGCOLOR(#0ff):陽炎 を EXTREMEでクリア|BGCOLOR(#0ff):1回|~|BGCOLOR(#0ff):planarian を EXTREMEでクリア|BGCOLOR(#0ff):1回| |~|BGCOLOR(#0ff):記憶の欠片 を EXTREMEでクリア|BGCOLOR(#0ff):1回|~|BGCOLOR(#0ff):800nm を EXTREMEでクリア|BGCOLOR(#0ff):1回| |~|BGCOLOR(#0ff):a fact of life を EXTREMEでクリア|BGCOLOR(#0ff):1回|~|BGCOLOR(#0ff):ロストワンの号哭 を EXTREMEでクリア|BGCOLOR(#0ff):1回| |5&br;必要数1個|RATING A 以上でクリア|8回|~|BGCOLOR(#0ff):coming true を EXTREMEでクリア|BGCOLOR(#0ff):1回| |~|LEVEL: 7 以上 RATING A 以上でクリア|3回|10&br;必要数3個|FULL COMBO|3回| |~|LEVEL: 8 以上 RATING A 以上でクリア|1回|~|~|5回| |6&br;必要数6個|LEVEL: 8 以上でクリア|5回|~|LEVEL: 10でクリア|累計 10譜面| |~|LEVEL: 9 以上でクリア|3回|~|RATING SS 以上でクリア|累計 10譜面| |~|クリア|累計 40譜面|11&br;必要数7個|RATING S 以上でクリア|15回| |~|LEVEL: 7 以上でクリア|累計 25譜面|~|RATING SS 以上でクリア|10回| |~|RATING A 以上でクリア|累計 20譜面|~|FULL COMBO|5回| |~|BGCOLOR(#0ff):シルエット を EXTREMEでクリア|BGCOLOR(#0ff):1回|~|RATING S 以上でクリア|累計 40譜面| |~|BGCOLOR(#0ff):Bad Apple!! feat. nomico を EXTREMEでクリア|BGCOLOR(#0ff):1回|~|RATING SS 以上でクリア|累計 20譜面| |~|BGCOLOR(#0ff):sister's noise を EXTREMEでクリア|BGCOLOR(#0ff):1回|~|BGCOLOR(#0ff):ポチコの幸せな日常 を EXTREMEでクリア|BGCOLOR(#0ff):1回| |~|BGCOLOR(#0ff):ヒーロー を EXTREMEでクリア|BGCOLOR(#0ff):1回|~|BGCOLOR(#0ff):Rock The Club を EXTREMEでクリア|BGCOLOR(#0ff):1回| |~|BGCOLOR(#0ff):凛として咲く花の如くを EXTREMEでクリア|BGCOLOR(#0ff):1回|~|BGCOLOR(#0ff):PULSE LASER を EXTREMEでクリア|BGCOLOR(#0ff):1回| |~|BGCOLOR(#0ff):Summer Holiday を EXTREMEでクリア|BGCOLOR(#0ff):1回|~|BGCOLOR(#0ff):ナイト・オブ・ナイツ を EXTREMEでクリア|BGCOLOR(#0ff):1回| |7&br;必要数7個|LEVEL: 8 以上でクリア|8回|~|BGCOLOR(#0ff):RHYZING BEAT を EXTREMEでクリア|BGCOLOR(#0ff):1回| |~|LEVEL: 9 以上でクリア|5回|~|BGCOLOR(#0ff):Condor を EXTREMEでクリア|BGCOLOR(#0ff):1回| |~|クリア 累計|65譜面|12&br;必要数8個|RATING SSS以上でクリア|10回| |~|LEVEL: 7 以上 RATING A 以上でクリア|5回|~|LEVEL: 7 以上 RATING S 以上でクリア|20回| |~|LEVEL: 8 以上 RATING A 以上でクリア|3回|~|LEVEL: 8 以上 RATING S 以上でクリア|10回| |~|LEVEL: 9 以上 RATING B 以上でクリア|3回|~|LEVEL: 8 以上でクリア|累計 75譜面| |~|BGCOLOR(#0ff):Pink Rose を EXTREMEで RATING B 以上でクリア|BGCOLOR(#0ff):1回|~|LEVEL: 9 以上でクリア|累計 50譜面| |~|BGCOLOR(#0ff):インベーダーインベーダー を EXTREMEで RATING B 以上でクリア|BGCOLOR(#0ff):1回|~|LEVEL: 10 でクリア|累計 20譜面| |~|BGCOLOR(#0ff):JOVE & JOY を EXTREMEで RATING B 以上でクリア|BGCOLOR(#0ff):1回|~|FULL COMBO|累計 15譜面| |~|BGCOLOR(#0ff):Shine On Me を EXTREMEで RATING B 以上でクリア|BGCOLOR(#0ff):1回|~|BGCOLOR(#0ff):量子の海のリントヴルム を EXTREMEでクリア|BGCOLOR(#0ff):1回| |~|BGCOLOR(#0ff):からっぽカプセル を EXTREMEで RATING B 以上でクリア|BGCOLOR(#0ff):1回|~|BGCOLOR(#0ff):千年ノ理 を EXTREMEでクリア|BGCOLOR(#0ff):1回| |~|BGCOLOR(#0ff):Queen's Paradise を EXTREMEで RATING B 以上でクリア|BGCOLOR(#0ff):1回|~|BGCOLOR(#0ff):DRAGON KILLER を EXTREMEでクリア|BGCOLOR(#0ff):1回| |>|>||~|BGCOLOR(#0ff):Cleopatrysm を EXTREMEでクリア|BGCOLOR(#0ff):1回| |~|~|~|~|BGCOLOR(#0ff):Mynarco を EXTREMEでクリア|BGCOLOR(#0ff):1回| |BGCOLOR(black):COLOR(red):13&br;必要数9個|>|>|>|STAGE 2 MORE CHALLENGE 達成|1回| |~|>|>|>|STAGE 3 MORE CHALLENGE 達成|1回| |~|>|>|>|STAGE 4 MORE CHALLENGE 達成|1回| |~|>|>|>|STAGE 6 MORE CHALLENGE 達成|1回| |~|>|>|>|STAGE 7 MORE CHALLENGE 達成|1回| |~|>|>|>|STAGE 8 MORE CHALLENGE 達成|1回| |~|>|>|>|STAGE 9 MORE CHALLENGE 達成|1回| |~|>|>|>|STAGE 11 MORE CHALLENGE 達成|1回| |~|>|>|>|STAGE 12 MORE CHALLENGE 達成|1回| -「○○をn回」 --ここでの「n回」は現在のSTAGEで規定回数をこなす必要がある。それまでに何回フルコンしていても「FULL COMBOを8回」と出たらそのSTAGEで改めて8回フルコンする必要がある。 --同じ曲・同じ譜面の連奏でも可。EDIT譜面のプレーでも条件を満たせばカウントされる。 -「累計n譜面」 --こちらの系統の条件では以前のSTAGEやprop以前のプレーでも条件を満たせばカウントされる。 ---STAGE開始時点でノルマ達成していればそのSTAGEの1曲目のリザルトで該当するKEY QUBEを獲得できる。 --「○○をn回」とは異なり同じ譜面を何度もプレーしてもカウントは最初の1回のみ。全て違う譜面で条件を満たす必要がある。 -「○○をEXTREME(STAGE 2・3のみADVANCEDでも可)で1回クリア」 --この条件のKEY QUBEはSTAGE開始時に獲得条件が伏せられているが、通常QUBEを掘り進めていくことで条件が出現する。 --1回クリアするだけなので、相応の実力があれば全ての「○○をn回」「累計n譜面」系課題をこなさずとも必要なKEY QUBEを回収することができる。 ---指定されている曲は原則としてそのSTAGEのUNLOCK CHALLENGEで選択できる課題曲となっている(STAGE 7のみ一部の楽曲が異なる)。 ---この内コナオリ曲でまだ未解禁だった場合は該当のKEY QUBEを掘り当てた時点で解禁され、次回からプレー可能、解放可能となる。このため未解禁の楽曲が多いプレイヤーは、Emeraldをどんどん掘り進めた方が後々、Garnetを掘る手間を減らせるためお得である。 --選曲はいずれかのカテゴリから自分で行う必要がある。 --条件出現前にクリアしていても条件出現後に改めてクリアしないとKEY QUBEは獲得できない点に注意。 -「STAGE n MORE CHALLENGE達成」 --MORE CHALENGEを達成していないUNLOCK CHALLENGEはUNLOCK CHALLENGEに残り続けるため、任意のタイミングでMORE CHALENGEに挑戦可能。 --STAGE 13に突入して最初のクレジットにおける1 TUNE目終了時、既に達成済のMORE CHALLENGEに対するKEY QUBEをまとめて獲得する。~ 以後達成したMORE CHALLENGEの反映タイミング(当該UNOCK CHALLENGE終了時) --全てのMORE CHALLENGEを成功させた次のクレジットからSTAGE 13のUNLOCK CHALLENGEがプレー可能になる。~ -2016/04/26にSTAGE 4のUNLOCK CHALLENGE対象曲変更に伴いKEY QUBEの条件も一部変更された。 --変更前に条件出現・達成済みだった場合は変更後もフラグがそのまま引き継がれる **UNLOCK CHALLENGE/黄QUBEの掘削 [#bd2e0ef7] -前作の表記はUnlock Challengeという表記だったが、今作はすべて大文字のUNLOCK CHALLENGEに変更された。 -propより継続して使われているSTAGEクリアの為の最後の関門。 --STAGE 1,5,10はUNLOCK CHALLENGEなし。 -黒QUBEを全て掘削し、黄QUBEの前まで到達すると次クレジットから選曲画面のカテゴリ一覧に「UNLOCK CHALLENGE」が追加される。~ それに突入するとUNLOCK CHALLENGEが開始され、無事クリアできると次のSTAGEへ進めるようになる。 --Qubellより通常のアンロック条件に加え、より高難度の条件が設定された「''MORE CHALLENGE''」が新設。~ 現在のUNLOCK CHALLENGEを苦もせずクリアできる人向けのもので、STAGE 13のKEY QUBEの条件になっている。 --''UNLOCK CHALLENGE中は指定された条件に合った楽曲、譜面しか選べない。'' ---UNLOCK CHALLENGE成功後にBONUS TUNEに進出できる場合、そのBONUS TUNEでは通常通り選曲できる。 ---STAGE 4以降、1曲目は3曲、2曲目は2曲出現するが、これは出現した中から1曲を選んで挑戦することになる。選ばなかった曲は次曲以降は選曲できない。 --ローカルマッチングをした場合はUNLOCK CHALLENGEに突入できない。 -Qubell稼働現在ではプレーできる曲数が3(+1)曲のみで必ず''1st TUNEでカテゴリ一覧から「UNLOCK CHALLENGE」を選択する必要がある。''~ 2nd TUNE以降だとBONUS TUNE進出が確定していても選択できない。 -UNLOCK CHALLENGEカテゴリに突入せずに条件を満たしてもUNLOCK CHALLENGEはクリアできない。 --例えばSTAGE 2にて他のカテゴリで「LEVEL 5以上を3曲連続クリア」してもクリア扱いとはならない。 - UNLOCK CHALLENGE中に条件を満たせなかった場合、アンロック失敗。「FAILED→GOOD BYE」と表示され、UNLOCK CHALLENGEカテゴリから追放される。~ 次回UNLOCK CHALLENGEへの再挑戦は可能だが、何曲目での失敗であろうとも再挑戦時は課題1曲目からやり直しとなる。 --基本的にはNORMAL CHALLNGEのクリア条件は「クリア」なので失敗時にはプレー自体も終了するが、以下の例外あり(要検証)。 ---NORMAL CHALLENGEにもRATING条件の設定されているSTAGE 7/8においてRATING Cで曲を終了した場合(1〜2曲目ではUNLOCK CHALLENGEには失敗するが曲自体はクリアしているためプレーは続行する(?)、FINAL TUNEでも曲自体はクリアとなるためBONUS TUNEへの移行は発生する(?)) ---オンラインでのマッチングでSAVEDされた場合 -''課題曲はUNLOCK CHALLENGE中のみ一時的に解禁される。'' --ただし、今回はKEY QUBEで前もって解禁される仕組みとなっているため、一時解禁となるのはSTAGE12の3曲目、及びSTAGE13の一部の曲に限られる。 -UNLOCK CHALLENGEに成功すると次回クレジットから次のSTAGEのQUBEを掘ることができる。UNLOCK CHALLENGE中に獲得したdig pointsの消費も次回クレジット以降になる。 -NORMAL CHALLENGEでの達成となった場合、次のSTAGE以降でも残り続け、任意のタイミングでMORE CHALLENGEに挑戦することが可能。~ (要検証)この場合にMORE CHALLENGEの条件を達成できないことが確定した時の挙動 -&color(red){赤字};はMORE CHALLANGE |STAGE|条件|>|>|>|課題曲|STAGE|条件|>|>|>|課題曲|h |~|~|曲目|曲名|難度|Lv|~|~|曲目|曲名|難度|Lv| |BGCOLOR(silver):CENTER:||CENTER:||CENTER:BGCOLOR(#f33):COLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(#ffcece):|BGCOLOR(silver):CENTER:||CENTER:||CENTER:BGCOLOR(#f33):COLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(#ffcece):|c |1|>|>|>|>|BGCOLOR(white):UNLOCK CHALLENGEなし|7|課題曲をRATING B以上で3曲連続クリア&br;&color(red){課題曲をRATING S以上で3曲連続クリア};|1|インベーダーインベーダー|''EXT''|8| |~|~|>|>|>|~|~|~|~|からっぽカプセル|''EXT''|8| |~|~|>|>|>|~|~|~|~|Pink Rose|''EXT''|8| |~|~|>|>|>|~|~|~|2|Queen's Paradise|''EXT''|8| |~|~|>|>|>|~|~|~|~|サブリナ|''EXT''|8| |~|~|>|>|>|~|~|~|3|bass 2 bass|''EXT''|8| |2|LEVEL 5以上で3曲連続クリア&br;&color(red){3曲目の課題曲をEXTREMEでクリア};|1|>|>|BGCOLOR(white):2曲目までは指定なし&br;同譜面複数回選択可能&br;EDIT譜面は使用できない&br;カテゴリでの絞込不可|8|課題曲をRATING B以上で3曲連続クリア&br;&color(red){課題曲をRATING A以上で3曲連続クリア};|1|最終鬼畜妹フランドール・S|''EXT''|9| |~|~|~|>|>|~|~|~|~|世界五分前仮説|''EXT''|9| |~|~|~|>|>|~|~|~|~|日天悦扇紊舞|''EXT''|9| |~|~|2|>|>|~|~|~|2|Ark|''EXT''|9| |~|~|~|>|>|~|~|~|~|UROBOROS OVERDIVE|''EXT''|9| |~|~|3|運命|BGCOLOR(ORANGE):''ADV''|BGCOLOR(#ffffce):6|~|~|3|Crosswind|''EXT''|9| |3|LEVEL 6以上で3曲連続クリア&br;&color(red){3曲目の課題曲をEXTREMEでクリア};|1|>|>|BGCOLOR(white):2曲目までは指定なし&br;同譜面複数回選択可能&br;EDIT譜面は使用できない&br;カテゴリでの絞込不可|9|課題曲を3曲連続クリア&br;&color(red){課題曲をRATING B以上で3曲連続クリア};|1|トリカゴノ鳳凰|''EXT''|10| |~|~|~|>|>|~|~|~|~|planarian|''EXT''|10| |~|~|~|>|>|~|~|~|~|ロストワンの号哭|''EXT''|10| |~|~|2|>|>|~|~|~|2|coming true|''EXT''|9| |~|~|~|>|>|~|~|~|~|800nm|''EXT''|9| |~|~|3|Snow Goose|BGCOLOR(ORANGE):''ADV''|BGCOLOR(#ffffce):7|~|~|3|Just a Game|''EXT''|10| |4|課題曲を3曲連続クリア&br;&color(red){課題曲をRATING A以上で3曲連続クリア};|1|a fact of life|''EXT''|7|10|>|>|>|>|BGCOLOR(white):UNLOCK CHALLENGEなし| |~|~|~|%%ギャグ(〜4/25)%%&br();Beautiful(4/26〜)|''EXT''|7|~|~|>|>|>|~| |~|~|~|ごめんなさいのKissing You|''EXT''|7|~|~|>|>|>|~| |~|~|2|RPG|''EXT''|7|~|~|>|>|>|~| |~|~|~|記憶の欠片|''EXT''|7|~|~|>|>|>|~| |~|~|3|陽炎|''EXT''|8|~|~|>|>|>|~| |5|>|>|>|>|BGCOLOR(white):UNLOCK CHALLENGEなし|11|課題曲を3曲連続クリア&br;&color(red){課題曲をRATING B以上で3曲連続クリア};|1|Condor|''EXT''|9| |~|~|>|>|>|~|~|~|~|PULSE LASER|''EXT''|9| |~|~|>|>|>|~|~|~|~|ポチコの幸せな日常|''EXT''|9| |~|~|>|>|>|~|~|~|2|ナイト・オブ・ナイツ|''EXT''|10| |~|~|>|>|>|~|~|~|~|Rock The Club|''EXT''|10| |~|~|>|>|>|~|~|~|3|RHYZING BEAT|''EXT''|10| |6|課題曲を3曲連続クリア&br;&color(red){課題曲をRATING A以上で3曲連続クリア};|1|Summer Holiday|''EXT''|8|12|課題曲を3曲連続クリア&br;&color(red){課題曲をRATING B以上で3曲連続クリア};|1|DRAGON KILLER|''EXT''|10| |~|~|~|シルエット|''EXT''|8|~|~|~|千年ノ理|''EXT''|10| |~|~|~|Bad Apple!! feat. nomico|''EXT''|8|~|~|~|Mynarco|''EXT''|10| |~|~|2|sister's noise|''EXT''|9|~|~|2|Cleopatrysm|''EXT''|10| |~|~|~|ヒーロー|''EXT''|9|~|~|~|量子の海のリントヴルム|''EXT''|10| |~|~|3|凛として咲く花の如く|''EXT''|9|~|~|3|??? (Mirage of the Mirror)|''EXT''|10| 2016/04/28 10:00解禁 |STAGE|条件|>|>|>|課題曲|h |~|~|曲目|曲名|難度|Lv| |BGCOLOR(silver):CENTER:||CENTER:||CENTER:BGCOLOR(#f33):COLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(#ffcece):|c |13|課題曲をRATING B以上で3曲連続クリア&br;&color(red){MORE CHALLENGEなし};|1|Evans|''EXT''|10| |~|~|~|I'm so Happy|''EXT''|10| |~|~|~|True Blue|''EXT''|10| |~|~|2|Sacrifice for Justice|''EXT''|10| |~|~|~|霖が哭く|''EXT''|10| |~|~|3|??? (Glitter Flatter Scatter)|''EXT''|10| **STAGE Eternal/虹QUBEの獲得・破壊 [#lff67e2e] -STAGE 13をクリアするとSTAGE Eternalに突入し、例によってdig pointsが続く限り永遠にQUBEを掘り続けることになる。 --STAGE Eternalではところどころに「BONUS QUBE」という虹色のQUBEが埋まっており、これを獲得するとQubeの破壊に必要なdig pointsと時間制限が表示され、時間内にdig pointsを獲得、QUBEを破壊するとBONUS TUNE POINTがもらえる。 ---保持できるBONUS QUBEは12個まで。それ以上溜め込むと掘削自体がストップする。 ---獲得したQUBEの破壊条件はその場で確認することができず、コンティニュー画面の支払方法を選ぶ前、Emeraldを選ぶことで破壊条件を確認することができる。 -他QUBEで「あとn個」と表示されているところに「現在n個」と表示され、数値が上がって行く仕様となっている。 --獲得したdig pointsは保持している全てのBONUS QUBEの残りポイントを減算してくれる。 -時間制限を過ぎたBONUS QUBEは破棄されてしまう。 --プレー最中に制限時間が過ぎた場合は「このプレーまで」と表記が切り替わる。実際そのプレー中に達成できればBONUS TUNE POINTはもらえる。 --(要検証)時間制限を過ぎてBONUS QUBEが破棄された場合、次回のBONUS QUBEは少ない掘削数で、クリア条件が変わって出現する? -Qubeの破壊に必要なdig pointsは(10000,7000,5000,3000,2000,1000)の6種類、時間制限は24時間単位で1日(残り23時間59分と表示)〜7日(残り6日と23時間と表示)の7種類がある。 --必要dig pointsの量や時間制限が厳しいほど、大量のBONUS TUNE POINTが獲得できる。 ---必要Pts残り時間によって、獲得できるBONUS TUNE POINTは決まっている。 |ノルマPts|残り7日|残り6日|残り5日|残り4日|残り3日|残り2日|残り1日|h |1000|100|120|150|180|210|250|300| |2000|160|200|250|300|350|400|| |3000|220|270|320|400|500|700|1000| |5000||450|600||1000||2000| |7000|||1000||1500|2000|3000| |10000|1000||1500|1800|2000|3000|5000| -%%2016/04/28現在、STAGE Eternalに突入した際、eAMUSEMENTサイトのdig digページが正しく表示されていないため筐体内で確認するしかない。%% --2016/06/21より修正された。 **報酬[#ie6b221d] ***Emerald(Qubell新曲とprop旧曲) [#wbd5c63c] -新曲 --&color(,#c0ffff){水色背景};の曲はホールドマーカー搭載譜面 |STAGE|報酬楽曲|アーティスト|BGCOLOR(GREEN):BSC|BGCOLOR(ORANGE):ADV|BGCOLOR(#f33):EXT|備考|h |CENTER:|||BGCOLOR(#ceffce):CENTER:|BGCOLOR(#ffffce):CENTER:|BGCOLOR(#ffcece):CENTER:||c |1|運命|No.5 Orchestra|4|6|10|残り8/9個で解禁| |~|月に叢雲華に風|幽閉サテライト feat. senya|3|7|9|残り3/9個で解禁| |2|僕は空気が嫁ない|cosMo@暴走P|4|8|10|残り9/29個で解禁| |3|Ark|kors k|3|6|9|残り23/52個で解禁| |4|BGCOLOR(#c0ffff):Scream out!|A-One|3|6|9|残り54/74個で解禁| |5|変じゃない!!|good-cool ft. すわひでお|3|6|8|残り26/36個で解禁| |6|Just a Game|Y&Co.|4|7|10|残り59/92個で解禁| |7|BGCOLOR(#c0ffff):CIRCUS U CRIC|Nanako|4|7|9|残り64/127個で解禁| |8|BGCOLOR(#c0ffff):UROBOROS OVERDIVE|L.E.D. feat. YURiCa/花たん|3|7|9|残り93/116個で解禁| |9|BGCOLOR(#c0ffff):Hunny Bunny|U1 overground|4|8|9|残り117/146個で解禁| |~|天嘩乱舞|栗須承之介|4|9|10|残り19/146個で解禁| |11|BGCOLOR(#c0ffff):RHYZING BEAT|PHQUASE|5|8|10|残り77/182個で解禁| |12|BGCOLOR(#c0ffff):Mirage of the Mirror|SHAMDEL|5|9|10|UNLOCK CHALLENGEで解禁| |13|BGCOLOR(#c0ffff):Glitter Flatter Scatter|Project B-|6|9|10|UNLOCK CHALLENGEで解禁| -旧曲 |STAGE|報酬楽曲|アーティスト|BGCOLOR(GREEN):BSC|BGCOLOR(ORANGE):ADV|BGCOLOR(#f33):EXT|備考|h |CENTER:|||BGCOLOR(#ceffce):CENTER:|BGCOLOR(#ffffce):CENTER:|BGCOLOR(#ffcece):CENTER:||c |5|Two Pianists|小野秀幸|4|8|10|| |6|Braid & Blade|SHAMDEL|3|7|9|| |~|Too Late Snow|movies(moimoi × Xceon × Dai.)|3|6|9|| |7|glacia|DJ TOTTO|6|9|10|| |~|炎のDiargos|Mutsuhiko Izumi|4|8|9|| |8|Niflheimr|Qrispy Joybox|5|8|10|| |9|overcomplexification|かめりあ|4|8|10|| |11|アレスの楯|劇団レコード|4|7|9|| |12|BGCOLOR(#c0ffff):アガット|Bazole|5|8|10|| -報酬一覧 --表中の「残りQUBE」は筐体中の「あと○個」の数字を示しています。 --入手する報酬の詳細は残りQUBE数の欄の背景色によって以下のように区分しています。 ---&color(black,#ffcece){新曲};:解禁した次のクレジットからプレーできる。 ---&color(black,#FFDAB9){旧曲};:解禁していない場合のみ解禁される。 ---&color(black,#c0c0c0){KEY QUBE};:ここで入手しただけでは黒QUBEの採掘には使えない。提示された条件を満たす必要がある。 ---&color(black,#c0ffff){BONUS TUNE POINT}; ---&color(black,#98fb98){称号};:未所持の称号からランダムで入手 -(要検証)旧曲はQUBE上では省略される? //↑アラート(楽曲を獲得しました!)の有無 |残り&br;QUBE|詳細|残り&br;QUBE|詳細|h |CENTER:||CENTER:||c |>|CENTER:BGCOLOR(#20b2aa):COLOR(white):STAGE 1|>|CENTER:BGCOLOR(#20b2aa):COLOR(white):STAGE 5| |BGCOLOR(#ffcece):8|運命|BGCOLOR(#c0ffff):34|300pt| |BGCOLOR(#c0c0c0):6|LEVEL: 3 以上でクリア 1回|BGCOLOR(#98fb98):32|ランダムで入手| |BGCOLOR(#ffcece):3|月に叢雲華に風|BGCOLOR(#ffcece):26|変じゃない!!| |>|CENTER:BGCOLOR(#20b2aa):COLOR(white):STAGE 2|BGCOLOR(#c0ffff):24|100pt| |BGCOLOR(#c0ffff):25|300pt|BGCOLOR(#98fb98):19|ランダムで入手| |BGCOLOR(#c0c0c0):19|運命 をADVANCED以上でクリア|BGCOLOR(#98fb98):18|ランダムで入手| |BGCOLOR(#98fb98):5|ランダムで入手|BGCOLOR(#c0ffff):11|200pt| |BGCOLOR(#ffcece):9|僕は空気が嫁ない|BGCOLOR(#98fb98):8|ランダムで入手| |>|CENTER:BGCOLOR(#20b2aa):COLOR(white):STAGE 3|>|CENTER:BGCOLOR(#20b2aa):COLOR(white):STAGE 6| |BGCOLOR(#c0ffff):48|100pt|BGCOLOR(#c0ffff):87|200pt| |BGCOLOR(#c0ffff):41|200pt|BGCOLOR(#c0c0c0):83|シルエット をEXTREMEでクリア| |BGCOLOR(#98fb98):40|ランダムで入手|BGCOLOR(#98fb98):72|ランダムで入手| |BGCOLOR(#c0ffff):30|50pt|BGCOLOR(#c0c0c0):69|Bad Apple!! feat. nomico をEXTREMEでクリア| |BGCOLOR(#c0ffff):27|100pt|BGCOLOR(#ffcece):59|Just a game| |BGCOLOR(#ffcece):23|Ark|BGCOLOR(#c0ffff):57|50pt| |BGCOLOR(#c0c0c0):14|Snow Goose をADVANCED以上でクリア|BGCOLOR(#c0c0c0):51|sister's noiseをEXTREMEでクリア| |BGCOLOR(#c0ffff):13|200pt|BGCOLOR(#c0c0c0):48|ヒーロー をEXTREMEでクリア| |BGCOLOR(#98fb98):5|ランダムで入手|BGCOLOR(#c0ffff):47|100pt| |>|CENTER:BGCOLOR(#20b2aa):COLOR(white):STAGE 4|BGCOLOR(#98fb98):40|ランダムで入手| |BGCOLOR(#c0c0c0):68|%%ギャグ(〜4/25)%% &br;Beautiful(4/26〜) をEXTREMEでクリア|BGCOLOR(#c0c0c0):35|凛として咲く花の如く をEXTREMEでクリア| |BGCOLOR(#c0ffff):65|50pt|BGCOLOR(#c0c0c0):27|Summer Holiday をEXTREMEでクリア| |BGCOLOR(#98fb98):59|ランダムで入手|BGCOLOR(#c0ffff):24|100pt| |BGCOLOR(#ffcece):54|Scream out!|BGCOLOR(#98fb98):15|ランダムで入手| |BGCOLOR(#c0c0c0):50|RPG をEXTREMEでクリア|BGCOLOR(#c0ffff):11|200pt| |BGCOLOR(#c0ffff):43|300pt|>|| |BGCOLOR(#c0c0c0):40|ごめんなさいのKissing You をEXTREMEでクリア 1回|>|~| |BGCOLOR(#c0ffff):39|100pt|>|~| |BGCOLOR(#c0c0c0):34|陽炎 をEXTREMEでクリア|>|~| |BGCOLOR(#98fb98):28|ランダムで入手|>|~| |BGCOLOR(#c0c0c0):20|記憶の欠片 をEXTREMEでクリア|>|~| |BGCOLOR(#c0c0c0):15|a fact of life をEXTREMEでクリア|>|~| |BGCOLOR(#c0ffff):13|200pt|>|~| //何個目で入手するかというタイミングは自分のデータとjubeat wikiさんの所がほぼ一致していたので全員同じであると思われます //TOTAL REWARD画面での入手順が1→5→9→2→6→10→3…という順番なら自分はこの順番で取っているはずです… //KEY QUBEは恐らく公式サイトのdig digページでの表示順(上から下へ)だとは思いますが未確定のものはかっこを付けてます ***Garnet(旧曲) [#za905863] -1つのGarnet QUBEにつき5つ楽曲が入手できる。 --獲得できる位置はランダム。 --解禁できる楽曲は前作でのStep+WEEKLY BONUS MUSICにて対象になっていた[[未解禁楽曲>jubeat Qubell/隠し要素#event]]。 ---''Emeraldで解禁できるprop旧曲も解禁対象に含まれている。''効率を考えるなら注意。 //新規カードでのdig digレーダーで確認。 ---一部の旧曲はQubell稼働時からe-PASS使用もしくはデフォルトで無条件解禁されている([[こちらも参照>jubeat Qubell/隠し要素#epass]]) --KEY QUBE獲得条件は現Garnet QUBEで獲得した曲をクリア(難易度不問)すること。対象曲クリアで1個。 ---楽曲獲得時に条件(その曲をクリアする)が表示される。 --すべてクリア(対象楽曲をすべて解禁+黒QUBEクリア)するとQUBE選択画面に出現しなくなる -dig digレーダーが使用可能。([[PC版>http://p.eagate.573.jp/game/jubeat/qubell/p/digdig/next_dig.html]]/[[スマホ版>http://p.eagate.573.jp/game/jubeat/qubell/s/digdig/next_dig.html]]) --''ベーシックコースに加入している''と使える機能。 --希望の楽曲をサイト上から1曲セットすると優先的に掘り当てることができる。 ---一度レーダーをセットすると、その楽曲を掘り当ててGETした翌日の''0:00''まで新しくセットすることができない(''選び直しは不可'')。~ サイト上の表示では「※新しくセットできるのは、GETした次の''朝6:00''以降です。 」となっているが、実際の切り替え時刻は0:00であるので注意。 ---レーダーに設定中の楽曲を解禁した直後は「この楽曲を掘り当てました!」と表示が変わる(Emeraldで同じ楽曲を掘り当てた場合や伝導解禁された場合も同様)。この状態の同日中は楽曲の再セットは行えず、レーダーを指定していないのと同じ状態(=次回の出現曲がランダム)になる。 --全解禁していると使用不可(「dig dig レーダーにセットできる楽曲がありません。」と表示) -Garnet QUBEの数は固定で未解禁楽曲1曲につき25個出現(黒QUBE含む)、楽曲の数に応じて1つのGarnet QUBEに最大125個(5曲分)出現。 --残りの対象曲が5曲未満だとその分少なくなる。 --楽曲の配置は上記の通りランダム。25個掘れば必ず1曲出るわけでなく、逆にそれ以下の数で2曲以上掘りあてることもある --黒QUBEは最後に解禁する曲数分集中して配置されている ---KEY QUBEの条件である「(解禁した曲の)クリア」は獲得した次のプレーで達成すれば詰まることはない。選曲時に「NEW」で絞り込むと探すのが楽になる。~ ただし「Emerald」の方を進めているときに該当曲をクリアしても条件が達成できない上にNEWが消えてしまうので注意 --黒QUBEをすべて掘るとクリアとなる。 ---まだ対象曲がある場合は次のGarnet QUBEが出現 ---対象曲がない場合は次回のQUBE選択からGarnetが消える -Garnetでは最後のQUBEまで掘れる量を獲得できるとそれ以上はゲージに注入されない。 --1度クリアした後、次のGarnet QUBEでは再び0から貯め直しとなる。 //人によって異なると思われます。100個の次が66個でした。 //-(要検証)EmeraldのSTAGEを進めることで解禁できる旧曲が増えるレーダーで指定できる旧曲が増える? //STAGE 2か3の時にdig digレーダーを見たらToo Late Snow[ 2 ]しか選択できなかったのにSTAGE 4で見たら未解禁の怪盗Bisco曲も選択できるようになっていました。 //EmeraldのSTAGEを進めることで「解禁できる旧曲が増える」or「レーダーで指定できる曲が増える」のでしょうか。他の方の確認待ってます。 //↑のコメントと同じ者です。新規カードでSTAGE 1の時にdig digレーダーを見たところ、BisCo曲は一通りあったので恐らく↑のようなことにはなっていないかと思います -Garnet対象曲はすべて2016/04/27から開始の''楽曲伝導''でも解禁可能。 --[[詳細は別項を参照>jubeat Qubell/隠し要素#event]] **期間限定QUBE [#d88ce2e4] ***Fables of Akhuta -伸びゆく枝の先に- [#y3afbd0b] -''2016/07/07 10:00〜2016/07/20 23:59''の期間限定QUBE --詳細は[[こちら>jubeat Qubell/Fables of Akhuta]]を参照 //情報が多くなったので別ページに移設しました **G.F.S. [#gfs] -[[G.F.S.>http://p.eagate.573.jp/game/jubeat/qubell/p/gfs/]] -2016/04/13に発表された詳細不明だったページ。正体は「Glitter Flatter Scatter」及び解禁条件となるEmerald STAGE 13のティザーページであった --タイトルの「G.F.S.」は「Glitter Flatter Scatter」の頭文字 -更新履歴 --''2016/04/13(Wed)'' 公式サイトのWhat's NEWに2016.XX.XX(←原文ママ)付の告知「''G.F.S.''」記載。~ 告知よりリンクされる形で[[専用サイトが出現>http://p.eagate.573.jp/game/jubeat/qubell/p/gfs/]]。「Welcome to G.F.S.」というメッセージのみが表示されていた。~ 専用サイト上部の下向き三角からサイト下部の上向き三角めがけて縦線が伸びており、メッセージ追加とともに線が長くなってきている。 --''2016/04/14(Thu)'' 専用サイトにメッセージ追加: >''20120925'' 行きたかった場所とは程遠く、望んだ形とは大きく乖離した、そんな風景が広がっていた。せめて暗幕でも被って、目に映るものすべてを疑って、そう自分の感覚すら疑って、この場を凌ごう。~ ちなみに2012/09/25は[[beatmaniaIIDX 20 tricoro]]([[新曲一覧>beatmaniaIIDX 20 tricoro/新曲リスト#u9a16759]])の稼働日でもある:&COLOR(#FFF){Deceive Your Insight}; --''2016/04/15(Fri)'' 専用サイトにメッセージ追加: >''20130619'' 耳を欹てると、ふと物憂げな音が響く。熱い夏にふっと体を抜ける、そんな清涼感。何故だろう、その物憂げな音にこの胸が優しく、そして容赦なく抉られていく様が、どこか心地良い。~ ちなみに2013/06/19は[[REFLEC BEAT colette -Summer->REFLEC BEAT colette]]([[新曲一覧>REFLEC BEAT colette/収録曲リスト#r64c0f2e]])の稼働日でもある:&COLOR(#FFF){Knell}; --''2016/04/16(Sat)'' 専用サイトにメッセージ追加: >''20140430'' 暗い。明るい。寒い。熱い。楽しい。悲しい。甘い。苦い。さながら人の甘言に振り回されるかのように、脳髄が騒ぎ立てる。その声に踊る姿は、さながら三流道化師のように、何とも滑稽なのだろう。~ ちなみに2014/04/30は[[beatmania IIDX 21 SPADA]]における[[Qprogue DX>beatmania IIDX 21 SPADA/Qprogue#o51d7c44]]開始日でもある:&COLOR(#FFF){M.D.Injection}; --''2016/04/17(Sun)'' 専用サイトにメッセージ追加: >''20140917'' 折角、暗幕を被っているのだ。明るくて、眩しくて、幸せな場所に出てみよう。なに、心配は無いさ。光溢れる空の下、足元で蠢く暗幕など誰も見やしない。寧ろ、お前も心を幸せで満たしてしまえよ。~ ちなみに2014/09/17は[[beatmania IIDX 22 PENDUAL]]([[新曲一覧>beatmania IIDX 22 PENDUAL/新曲リスト#fd3d1129]])の稼働日でもある:&COLOR(#FFF){超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲}; --''2016/04/18(Mon)'' 専用サイトにメッセージ追加: >''20141121'' 壁の落書きが許せない。物陰の雑音が許せない。望まぬ道に手を引く者が許せない。この乱れた浮世、世直しにと皆の頭上に雷を降らせてやろうか、という夢を見た。乱れているのは、お前の方だ。~ ちなみに2014/11/21は[[pop'n music ラピストリア]]における[[ストーリー Phase 5>pop'n music ラピストリア/新曲リスト/ストーリー隠し曲詳細#r8ba4453]]開始日でもある:&COLOR(#FFF){乱れた風紀に天罰を}; --(2016/04/19・20は追加無し、ただし白線は伸長した) --''2016/04/21(Thu)'' 専用サイトにメッセージ追加: >''20151111'' やはり、明るくて、眩しくて、幸せな場所がいい。煩わしいことは何も考えず、美味しいものでも食べて、安らかに過ごそう。しかし、お前は知っている。その安寧が、どこか歪であることを。~ ちなみに2015/11/11は[[beatmania IIDX 23 copula]]([[新曲一覧>beatmania IIDX 23 copula/新曲リスト#offaa9f9]])の稼働日でもある:&COLOR(#FFF){太陽SUNSUNボンジュールアバンチュール}; --(2016/04/22は追加無し、ただし白線は伸長した) --''2016/04/23(Sat)'' 白線が1番下まで伸び、下の三角形の更に下に演出とメッセージが追加:~ ~ CENTER:真っ黒な暗幕を、色とりどりの羽根で飾る。~ 飾った姿を、皆が称賛する。~ こんな姿になら、誰でもなれる。~ 皆が好みそうな羽根を張り付ければいいのだから。~ ~ ほら、これがお望みなのだろう?~ ~ ''201604272030''~ ~ LEFT:ちなみに2016/04/27 20:30はBEMANI生放送(仮)第130回放送開始時刻であり、この数字にBEMANI生放送(仮)へのリンクが張られていた。~ --''2016/04/27(Wed)'' BEMANI生放送(仮)第130回の本放送終了後に告知映像が入り、下記内容が発表された。~ ~ CENTER:''dig dig Qubell''~ ''Emerald STAGE 13''~ ''2016042810:00'' --''2016/04/28(Thu)'' 上記実装に伴い、informationページからのリンクは削除。G.F.S.の告知ページ自体は残っている。 --各メッセージに関連した機種・バージョン・イベント(「ちなみに〜」に記載されている)にこの曲を作ったProject Bーの楽曲がそれぞれ収録されていた。詳細は[[本曲の楽曲雑記を参照>jubeat Qubell/新曲雑記#gfs]]