#include(REFLEC BEAT VOLZZA/Contents,notitle) #contents *最近の出来事 [#p6f23704] -''2016/12/01(Thu)'' --次回作「[[REFLEC BEAT 悠久のリフレシア]]」稼働開始(オンラインアップデート) ---譜面の全面作り替えがあるため今作までのプレー履歴はVOLZZA 2の公式サイトで閲覧可能な状態のままになっている。~ 閲覧期限は不明。(従来のように次作稼働後数か月で終了? or 恒久的に閲覧可能?) --「日向美ちくわ姫決定戦」「NEW Generation 流星拡散フェスタ2016」終了(〜05:00) -''2016/11/01(Tue)'' --「ULTIMATE SURVIVAL」罰ゲーム楽曲配信 ---参加アーティスト12名の対象楽曲を1回ずつプレーすると解禁できる -''2016/10/20(Thu)'' --「jet coaster☆girl」「We need love」がガレージに入荷(イベント未解禁者が対象) ---これで「パステルチャレンジ!」の対象楽曲がすべてガレージ入荷となった -''2016/10/06(Thu)'' --「カケラ」「リメンバーリメンバー」がガレージに入荷(イベント未解禁者が対象) ---同時に開催中の「パステルチャレンジ!」が全て終了したためイベント自体が選択できなくなった(イベント終了の公式告知なし) --「[[NEW Generation 流星拡散フェスタ2016>合同イベント/NEW Generation 夏の流星フェスタ2016#kakusan]]」開催 ---「Angelic Jelly」は無条件解禁、IIDX・jb・SDVXのいずれかで「夏の流星フェスタ」対象曲のうち1曲をプレーするとイベント開始 ---以降イベントゲージが出現するようになり、Rbをプレーしてゲージを溜めてMAXになる毎に対象曲が1曲ずつ解禁 --「FLOOR INFECTION」第1・2・6・11・18弾再実施(〜10/24 10:00) --「POLICY BREAK」第1・5・8・11・12・18弾再実施(〜10/24 10:00) -''2016/10/04(Tue)'' --ライセンス楽曲8曲削除([[告知>http://p.eagate.573.jp/game/reflec/volzza/p/information/information_01.html#info43]]) ---「ヘビーローテーション」「future gazer」「女々しくて」「虹色の戦争」「鬱くしき人々のうた」「ヒーロー」「Chase the Light!」「1/3の純情な感情」 ---公式の告知では「10/3(月)まで遊べます」と表記されていたが、実際に削除されたのは2016/10/03(Mon)29:00(=2016/10/04(Tue) 05:00)であった。 -''2016/09/22(Thu)'' --「スカイダイバー」「怒りと共に去りぬ!!」がガレージに入荷(イベント未解禁者が対象) ---新規パステルチャレンジの追加なし -''2016/09/08(Thu)'' --「パステルチャレンジ!」チャレンジカード15「jet coaster☆girl」、16「We need love」追加(〜10/05) --「無双」「魔法の言葉」がガレージに入荷(イベント未解禁者が対象) --「[[変わりまくリツイートキャンペーン>合同イベント/2016年#kawarimakuretweet]]」報酬第2弾配布(公式告知なし) ---2016/07/27〜2016/08/14の間に「[[MÚSECA 1+1/2>MUSECA 1+1/2]]」をプレー済みであれば、この日以降のRb初プレー時にプレーヤーアイコン(イリル2)を獲得~ 2016/08/25より配布のプレーヤーアイコン(イリル)を未獲得の場合は2個同時獲得 -''2016/09/06(Tue)'' --EXTRA ROUND専用楽曲「Disable Mark / RoughSketch REVET D-crew」が無条件解禁(&color(blue){[SPECIAL]};譜面を除く) ---新規のEXTRA ROUND専用楽曲の追加はない -''2016/08/31(Wed)'' --連動イベント「おてがる!!LINK TRACK」終了 -''2016/08/25(Thu)'' --「パステルチャレンジ!」チャレンジカード13「カケラ」、14「リメンバーリメンバー」追加(〜09/21) ---下記同様、楽曲追加自体は『BEMANI ROCK FES '16』演奏楽曲配信としての[[公式告知>https://twitter.com/BEMANI_FanSite/status/758519401398153217]]があったが、パステルチャレンジの追加は(2週間毎に追加するという規則性に従っているとはいえ)twitterやBE生等での事前告知がなかった。 --「El Dorado」「Crafty Savior」がガレージに入荷(イベント未解禁者が対象) --「[[変わりまくリツイートキャンペーン>合同イベント/2016年#kawarimakuretweet]]」報酬配布(公式告知なし) ---2016/07/27〜2016/08/14の間に「[[MÚSECA 1+1/2>MUSECA 1+1/2]]」をプレー済みであれば、この日以降のRb初プレー時にプレーヤーアイコン(イリル)を獲得~ なお事前告知では「プレーヤーアイコン''×2''」とされていたが、もう1つの方は遅れて2016/09/08に配布された ---同日にMÚSECA、pop'n、BS側でも特典配布が行われた(全機種一斉配信ではない) -''2016/08/24(Wed)'' --kradness NEW ALBUM「MIND HACK」収録楽曲「零の位相」配信([[告知>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/fansite/p/event/1608kradness/]]) ---配信当初は事前告知がなかった -''2016/08/11(Thu)'' --「パステルチャレンジ!」チャレンジカード11「スカイダイバー」、12「怒りと共に去りぬ!!」追加(〜09/07) ---楽曲追加自体は『BEMANI ROCK FES '16』演奏楽曲配信としての[[公式告知>https://twitter.com/BEMANI_FanSite/status/758519401398153217]]があったが、パステルチャレンジの追加は(2週間毎に追加するという規則性に従っているとはいえ)twitterやBE生等での事前告知がなかった。 --「under control」「カモミール・バスルーム」がガレージに入荷(イベント未解禁者が対象) -''2016/08/05(Fri)'' --ひなビタ♪楽曲「倉野川音頭」配信([[告知>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/fansite/p/event/1608kuranogawa/]]) -''2016/08/04(Thu)'' --TVアニメ「NEW GAME!」OP曲「SAKURAスキップ」 & ED曲「Now Loading!!!!」配信([[告知>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/fansite/p/event/newgame/]]) ---対象曲をプレーする毎にアイコンを獲得(全9種) ---ステージ背景配布(公式告知なし・無条件配布) -''2016/07/28(Thu)'' --「Help me, ERINNNNNN!! -VENUS mix-」配信 --「パステルチャレンジ!」チャレンジカード9「無双」、10「魔法の言葉」追加(〜08/24) --「O JIYA」「在るが儘に」がガレージに入荷(イベント未解禁者が対象) -''2016/07/27(Wed)'' --ライセンス楽曲9曲削除([[07/06告知>http://p.eagate.573.jp/game/reflec/volzza/p/information/information_01.html#info37]]) ---「今のキミを忘れない」「楽園ベイベー」「笑ってたいんだ」「半径30cmの中を知らない」「yoakemae」「1 2 3 〜恋がはじまる〜」「REVERSI」「Voice」「リライト」 ---公式の告知では「7/26(火)まで遊べます」と表記されており、実際に削除が行われたのは2016/07/26(Tue)29:00(=2016/07/27(Wed) 05:00)であった。 ---BEMANI生放送(仮)内での削除曲を告知するのは初めてのことである --ゲーム内においてPASELIの単位表記が「P」→「円」に変更された -''2016/07/20(Wed)'' --「[[変わりまくリツイートキャンペーン>合同イベント/2016年#kawarimakuretweet]]」実施 ---07/20〜%%07/27%% 08/01に[[MÚSECA公式twitterの告知ツイート>http://twitter.com/MUSECA573/status/755704599642636288]]のリツイート数6,500以上達成後~ 「[[MÚSECA 1+1/2>MUSECA 1+1/2]]」を稼働後にプレーするとBEMANI各機種のデジタルコンテンツを全てのプレーヤーにプレゼント~ Rbのプレゼントはプレーヤーアイコンx2~ ※07/27に期間延長告知 -''2016/07/14(Thu)'' --「パステルチャレンジ!」チャレンジカード7「El Dorado」、8「Crafty Savior」追加(〜08/10) --「Little Prayer」「H@ppy Choice」がガレージに入荷(イベント未解禁者が対象) -これ以前の出来事は[[後述>#pastnews]] -稼働開始日 --''2016/03/24(Thu)'':「''REFLEC BEAT &color(white,black){VOL&color(orangered){ZZ};A &color(orangered){2};};''(ヴォルツァ ツー)」稼働開始 ---2016/04/01(Fri):韓国でVOLZZA 2稼働開始 --''2015/10/28(Wed)'':「''REFLEC BEAT &color(white,black){VOL&color(orange){ZZ};A};''(ヴォルツァ)」稼働開始 *公式サイト・関連ページ [#r719028e] -[[公式eAMUSEMENTサイト>http://p.eagate.573.jp/game/reflec/volzza/]] -[[公式製品情報>http://www.konami.jp/products/am_reflec_volzza/]] //-[[公式ロケテスト情報>http://www.konami.jp/am/locationtest/rbv/]] -[[公式Twitterアカウント>http://twitter.com/reflecbeat573]] -[[REFLEC BEAT@wiki>http://www44.atwiki.jp/reflec_beat/]] -[[REFLEC BEAT memo(譜面集)>http://tediousness.web.fc2.com/]] -[[株式会社エイコー REFLEC BEATプライズ特設サイト>http://www.e-eikoh.co.jp/reflecbeat/]] -[[5thKAC (REFLEC BEAT)>http://p.eagate.573.jp/game/kac5th/detail.html?id=reflecbeat&lang=ja]] *VOLZZA 2での新要素 [#o63b7ed2] -公式サイトはVOLZZAのURLから変更無し。 --プレーデータについては基本的にはVOLZZAからそのまま引き継ぐ、楽曲データは「前作までのスコア」に収録されている。 -VerUPに伴い一部の履歴が初期化されており、全曲トータルスコアランキングも初期化されている。 --スコアは前作までのスコアとして引継ぎ、リフティス以外の各種トータルスコアランキングは再び一から埋め直しとなる。 --楽曲の難易度ごとにプレー/フルコンボを満たした時に貰えるVOLZZAキーも、VOLZZA 2にて再度取得できる。 **新モード [#d9ce63d3] -&color(red){''マイコースモード''}; --1つのライフゲージで任意の4曲を連続プレーするモード。 ---最初に多数ある候補曲から4曲を指定し、それらを通しでプレーする。 ---一曲を複数の枠に指定することはできず、4枠全て異なる楽曲である必要がある。 ---感覚としては『beatmania III』の「tsunagiモード」や『KEYBOARDMANIA』の「プレッシャーモード」が近いか。 //DJMAX TECHNIKAのCLUB MIXINGモードも近い --ライフゲージの見た目はハードゲージのものと同一(?)だが、通常のハードゲージと異なり判定がGOODでもゲージが減らないため、通常時より易しくなっている。それ以外の部分はクラスチェックモードのゲージと同一の仕様だと思われる。(曲終了後のゲージ回復も存在) --使用できるARゲージ形式はスタンダード(単純加算式)のみ。 --選択できる楽曲は定期的に入れ替わりがなされる。 ---Twitterの#RBV2_mycourseタグにて課題曲リクエストが可能。 --''コインプレーでもPASELIプレーでも仕様は変わらない。'' **基幹システム [#me2f4544] -&color(red){''スキルポイント''}; --GITADORAシリーズと同様、スコアに応じて獲得できる腕前を示すポイント。 ---ポイントに応じてネームプレートおよびカードネームの色が変化する。 ---カードネームの色変化はcolette以前でも存在していたが、当時は各季節の最終隠し曲の解禁で変化したため、プレーヤーのやりこみ度合いを表すものであった。 --新曲(VOLZZA1+2)10枠、旧曲40枠の計50枠。 ---未解禁楽曲はシェアボックスなどからプレーしてもスキルポイントが計上されない。ただし裏で計算はされており、解禁した瞬間にその値が適用される。 ---EXTRA ROUND専用曲も未解禁扱いでポイントは計上されず、表示も0ptになる。 ---GITADORAとは違いFAILEDになってもポイントは計上される --計算式:''(スコア/スコア理論値)×スキルレート×100'' (小数第二位は四捨五入) ---スコア理論値=総オブジェクト数×3+JR最大発射可能数×10+50&br;つまり「AR100%」+「FC+ALL JUST REFLEC」達成時のスコア。ボーナスタイプ(後述)はどちらを使用してもOK(Rbは空打ちミスの概念がないため前述の内容だと50ポイントが確実に入る)。 //のなかぎ氏による仮説を見て追証計算を行ったところ、完全に一致したのを確認しました。これで間違い無いと思われます。 ---集計はGITADORA同様ROUND毎に行われて、条件を満たせばその場で色が変わる --後付けで付けられたシステムな為か現在eAMUSEMENTサイトにてスキル関連の情報(スキル対象曲や各曲別のスキル値)は用意されていない。 --ネームカラー //---グレードの★と同じ配色と思われる。 |色|スキルポイント|h |CENTER:COLOR(#FFF):|RIGHT:|c |BGCOLOR(black):黒|0.0| |BGCOLOR(lime):COLOR(#000):黄緑|60000.0| |BGCOLOR(green):緑|90000.0| |BGCOLOR(yellow):COLOR(#000):薄黄|120000.0| |BGCOLOR(gold):COLOR(#000):黄|150000.0| |BGCOLOR(cyan):COLOR(#000):シアン|180000.0| |BGCOLOR(blue):青|220000.0| |BGCOLOR(orange):オレンジ|260000.0| |BGCOLOR(red):赤|290000.0| |BGCOLOR(magenta):マゼンタ|330000.0| |BGCOLOR(purple):紫|370000.0| //黒(初期状態)→緑→黄色(→橙)→青(180000)→…以降も要検証 //294000の方がオレンジではなく赤、333000の方が赤ではなくマゼンタでした //369000がマゼンタ、370400が紫だったので、紫ボーダーは37万で間違いないと思います ---2016/06/02より、ゲーム開始時および終了時の画面で一段階上のネームカラーに変化するのに必要なスキルポイントが表記されるようになった。 ---楽曲の削除があった場合、スキル対象内に対象曲の有無に関わらず、削除後にスキルの再計算が行われる。(削除後初プレーの終了時にゲージ演出が発生) --ネームプレート ---ネームプレートのまわりに条件を満たすたびにキャラクターが増えて賑やかになっていく。 ---追加条件はスキル対象数曲を増やすこと(曲数要検証) //|曲数|キャラクター|h //|CENTER:|CENTER:|c //|?|パステルくん| //|?|ピンク色の子| //|?|鳥| //|?|オリーブ| //|?|ヤンクル| //|?|猫| //|?|ボブくん| //(ボブくんはゆるゆるコメントで名称が判明) -&color(red){''SPECIAL譜面全曲搭載(新曲限定)''}; --これまで一部楽曲のみでの追加譜面という位置づけであったSPECIAL譜面が、VOLZZA 2からは新曲に限り全楽曲で搭載されることになった。 --一部楽曲のみ→あるver.から全曲搭載の流れから、pop'nのEX譜面やGITADORAのMASTER譜面と同様の扱いになったと言える。 --ただし無条件解禁ではない。解禁方法は後述のもので統一されている。 -&color(red){''SPECIAL譜面解禁方法変更''}; --VOLZZAからSPECIAL譜面の解禁方法が''HARD譜面のクリア回数・ARランクの累積''によるものに統一された。 ---解禁に要するプレイ回数はランクによって変動する。ランクごとの必要達成回数は以下の通り。 |Rank|回数|h |CENTER:|RIGHT:|c |AAA+|1回| |AAA|2回| |AA|3回| |A以下|5回| ---AAやAAA等を混合で達成した場合、必要回数は下位ランクのものに沿う形となる。 -&color(red){''スキルレート''}; --Lvとは別に設定されている、''第二の難易度表記''。 --スキルレートは現在90から1まであり、同じLvでも値が異なることも。 ---この値が高い譜面を好成績でクリアするほどより多くのスキルポイントが獲得できる。 --2016/04/01現在のLvとスキルレートの範囲は以下の通り。[[一覧表を見る>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ds7MKHeCiSweJHb68xFycAPpgy8FuTcGoRRasTJi8TE/edit?usp=sharing]] |Lv|スキルレート|h |CENTER:|CENTER:|c |1|1〜3| |2|1、4〜6| |3|4、7〜9| |4|10〜14| |5|15〜19| |6|20〜24| |7|25〜34、40| |8|27、35〜44| |9|45〜54| |10|55〜64| |11|65〜74| |12|75〜85、87、88| |13|90| //↑wiki中の新曲、旧曲をエクセルでスキルレート順に並べ替えて調べました。wiki内の情報の変更がある場合は同時に変更をお願いします。 **選曲画面 [#w9c89d90] -&color(red){''スキルレート表示 / スキルレートソート''}; --Lvの代わりにスキルレートを表示する機能およびそれでソートを行う機能。 ---ソートは90台、80台、70台…というように10刻みで仕分けられる。 --スキルレートの表示は凹字でなされる。 -&color(red){''歴代スコア比較表示''}; --ジャケットの左下付近にVOLZZA 2でのスコアとVOLZZA 1以前のスコアが並べて表示されるようになり、比較がしやすくなった。 ---VOLZZA以前のスコアはgroovin' Upper以前のスコアが表示されている。 --曲アイコンのスコアはVOLZZA 1とVOLZZA 2のベストスコアが、リザルトでは通算のベストスコアが表示されている。 --フレンドのスコアはVOLZZA 2でのスコアが表示されるため、VOLZZA 2でプレイしていない場合は0点であったり、自身を含めフレンド欄に表示されるスコアはベストスコアでなかったりする点に注意が必要。 **新オプション [#hc50d5c4] -&color(red){''トップアシスト''}; --TOPオブジェクトの位置とタイミングを知らせる初心者向け機能。 ---カスタマイズでON/OFFを切り替えることが可能。 ---TOPの下に緑色の帯と矢印が出現。矢印が下から上へスライド表示。その場所へやってくるオブジェクトが1つでも出現している間は常に表示される様子。 -&color(red){''選択式ボーナスタイプ / グルーヴボーナス''}; --スコアボーナスについて、オプション変更画面にて従来の''ミスカウントボーナス''と''グルーヴボーナス''のどちらかを選ぶ形式になった。 --グルーヴボーナスはgroovin'!! Upperで実装され、VOLZZA移行時に廃止されたアッパーゲージボーナスが形を変え復活したもの。 ---旧アッパーゲージにあたるグルーヴゲージは左TOP上に設置される。 ---ゲージレベルUP時のボイスは廃止された。 --「いずれのボーナスタイプでも獲得できる最大ボーナスは同じ」とのアナウンスがあり、フルコンボorゲージ最大で50点が加算される。 -&color(red){''スコア表示方法切り替え機能''}; --カスタマイズで従来はスコアのみが表示されていた所を従来の表示と''コンボ数表示''のどちらかから選択することができる。 ---コンボ数表示ではコンボを繋ぐとコンボ数が黄色で表示される。また、従来のスコアも小さく表示される。 -&color(red){''相手オブジェクト非表示機能''}; --plusにて実装されていた、相手側へ飛んで行くオブジェクトを非表示にする機能が逆輸入実装となった。 ---厳密には、plusでは相手オブジェクトの透過率を設定でき、完全に非表示にすることはできない。VOLZZA 2では表示/非表示の2つから選択する。 -&color(red){''ハイスピード / 落下速度表示''}; (2016年4月28日追加) --選曲画面の左上に譜面の落下速度が表示されるようになり、それを基に設定するハイスピードオプションが追加された。 ---落下速度は曲のテンポとは別に設定されており、250〜300といったようにゆらぎを持たせた値になっている。 ---速度幅のほか、平均速度も表示される。 --ハイスピード値は+50、+100の2つが設定可能。 ---ハイスピードオプションをONにするとJRの演出を除いた相手側へ飛んで行くオブジェクトと相手側の判定ラインが強制的に非表示になり、上の画面外からオブジェクトが既に生成された状態で飛んでくるようになる。 --クラスチェックモード、マイコースモードでは使用不可。 **プレー画面 [#s08f7795] -&color(red){''フルコンボペース表示''}; --SDVXで既に実装されている、フルコンボペースが続いているとコンボ表示が黄色く着色される機能が輸入実装された。 ---コンボを一回でも切ってしまうと従来の白色に戻る。 **リザルト画面 [#k6b10bb1] -''パステルくんからゆるゆるコメント'' --各曲に各々固有のものが割り当てられている、文字通りパステルくんからのコメント。 ---内容は[[別ページ>REFLEC BEAT VOLZZA/パステルくんからゆるゆるコメント]]参照 ---稼働(2016/03/24)時点でコメントがあるのはVOLZZA 2ならびにVOLZZAの一部のコナオリ曲に限られてる模様。~ なお版権曲、コナオリでも移植曲・ひなビタ♪等多機種同時収録曲、VOLZZAで追加されたRENEWAL譜面旧曲には稼働時点ではコメントがない(要検証)~ なお2016/04/18に収録された「黒髪乱れし修羅となりて〜凛 edition〜」や2016/04/28にCODE BREAKING RETURNSで移植された「去る金合戦」ならびに稼働当初はコメントが無かった「カーテンコール・メモリーズ」にはコメントが付けられており今後例外も出てくる模様。 //「カーテンコール・メモリーズ」・「去る金合戦」はツイより確認 //(確認済)移植曲:「透明はまだらに世界を告げて」、多機種同時収録曲:「3 A.M. ディテクティブ・ゲーム」、RENEWAL譜面旧曲:「Survival Games(RENEWAL)」で出ず ---内容は楽曲紹介から裏話、ただの感想まで様々。 ---コメントはプレー譜面関係なく最初の1プレーのみしか表示されない~ ただし、その最初の1プレーが''FAILEDだった場合はコメントが表示されず次のプレー以降でクリアしてもコメントは表示されない''。 --2016/05/18に公式サイトのプロフィールページに「[[パステルくんのゆるゆるコメント図鑑>http://p.eagate.573.jp/game/reflec/volzza/p/profile/yurucom.html]]」を追加 ---これまで閲覧したことのあるゆるゆるコメントをいつでも見ることが可能になった *前作(groovin'!!)からの引継要素 [#y2584304] -前作から以下のものが引き継がれる。 --楽曲解禁状況 ---未解禁の物はガレージにてVOLZZA KEYを使って解禁する形になる。リフレは引き継がれないので注意。 ---一部の旧曲はVOLZZA稼働に伴い無条件解禁されているものもある。 --所持プレーヤーアイコン --スコア・ACHIEVEMENT RATE ---groovin'!!の際は引き継がれなかった(過去記録としては引き継がれた)ので、当然ながらgroovin'!!より前の記録の方が良くてもgroovin'!!の時にプレーした時の記録が引き継がれる。 --ミスカウント --クリア状況 --RB-ID -前作のプレーヤー名はネームエントリー時の初期文字列として入力され、変更可能(もちろん変更せずに決定することも可能)。 **引き継がれない要素 [#p0008f2b] --フレンド関連(登録したフレンド・逆フレンド・ターゲットフレンド) --認定試験で取得した段位 ---リフレク道場が廃止のためCLASS CHECK MODEにて取り直すことになる。尚、段位→クラスと段位名称も変更になった。 *システム新要素・変更点 [#jc4820e5] -プレーに大きく影響すると思われる項目は&color(red){''赤文字''};にて示す **基幹システム [#ic1464fb] -&color(red){''スライドオブジェクト''}; --バーティカルロングオブジェクトの進化形にあたる、新しいオブジェクト。 ---従来型のバーティカルロングオブジェクトは残っているが、見た目が通常ロングノーツと似たものになっているので、少し見分けがつけにくい。 --斜めの直線、もしくはジグザグ状の直線を、判定ライン上で指をスライドさせて取る。 --左、右、上の矢印が描かれた丸オブジェクトであり、画面の中央付近ぐらいから黄色い直線状のロングノーツが現れ、矢印の方向にオブジェクトが移動する。 ---上向きの矢印はその場でのホールド(従来のバーティカルロングと同じ)が要求される。 ---オブジェクトの終点まで判定内でホールドし続けることで、1コンボとなる。 --ラインの終点に矢印が付いたオブジェクトがついてくるものもあり、その場合は続けて指定した方向へスライドorホールドし続けることになる。 --判定はオブジェクト(から終点まで)毎であるため、スライドオブジェクトの途中からの復帰はできない。 ---従来のロングオブジェクトと違い、連結するスライドオブジェクトへの接続のためか失敗しても消えず、IIDXのチャージノートに近い感じで薄暗い色で表示され続ける。 ---途中でコンボを切れた状態で、連結して出現している場合は、タッチし続けている(改めて指を離す必要がない)と次のオブジェクトからコンボが再開される。 ---逆に、連結スライドオブジェクトの最初でミスした後のノーツを処理できなかった場合、連結しているオブジェクトすべてMISS判定になるので(スーパー)ハードモードの際は要注意。 ---SDVXのアナログデバイス(つまみ)やロングノーツのように、正しく押している時間でコンボやスコアが増えない。 --対戦相手側のスライドオブジェクトは始点とロングノーツが省略され終点側のみしか表示されない為、一見するとラインでオブジェクトが留まっているように表示されている。 --Des-ROW曰く「高速スライドは極力抑えていく方向」だという。 --バーティカルオブジェクトと違い実装以降の新曲でも全く存在しない楽曲も多くある。IIDXでいうCNのような存在。 -&color(red){''旧曲のRENEWAL譜面追加''}; --一部旧曲にもスライドオブジェクトを搭載した譜面が追加された。colette以前の楽曲のRENEWAL譜面にも前作groovin'!!の新要素であるバーティカルオブジェクトが搭載されている。 --''元の譜面とは別曲として扱われ''、元の所属シリーズではなくVOLZZA新曲として扱われる。 ---jubeatの通常譜面・ホールド譜面の関係と同様だが、違いは新旧譜面どちらも曲名は同じ表示になっている((「ちくわパフェだよ☆CKP」のみRENEWAL譜面の表記が異なる(CKPが半角と全角)が、意図的なものではないと思われる。))ため混同に注意。基本的に音源の変更はない。~ //eAMUSEMENTサイトの楽曲データでも同じ曲名が2つ存在することになるため、スコアツール等への取り込みの阻害となる可能性がある。 --ジャケットは元のデザインが一回り小さくなり、その分の上下の余白に「&color(WHITE,#FF6699){''RENEWAL''};」の帯が記載。(「[[家庭用ゲームの廉価版:https://goo.gl/GosLQy]]」のパッケージに近い) --VOLZZA/リニューアルフォルダから探す、曲名フォルダの場合は2つ並んでいるうちの後側、ジャケット等で判別する --今のところリニューアル譜面が存在するジャンルはコナミオリジナルのみ -&color(red){''ミス数のボーナス復活/アッパーボーナス廃止''}; --groovin'!! Upperで採用されたアッパーゲージによるボーナス点が廃止になり、groovin'!!以前やRb plusの形式(フルコンボで+50点、1 MISSで+25点、2 MISSで+10点)に戻った。 -&color(red){''グレード制復活(マッチンググレード)''}; --groovin'!!にて廃止となっていたグレード制が復活。 ---仕様はcoletteのものとほぼ同様。ただし最