#include(SOUND VOLTEX EXCEED GEAR/Contents,notitle) #contents *MEGAMIX BATTLE [#MEGAMIX_BATTLE] -[[公式HP>https://p.eagate.573.jp/game/sdvx/vi/howto/megamixbattle.html]] -''Valkyrie model限定'' --「[[いちかのBEMANI投票選抜戦2019>連動企画/いちかのBEMANI投票選抜戦2019]]」の100万票達成のマニフェスト「AUTOMATION PARADISE に驚愕の新機能が搭載!?」で作られた機能。 ---ただし、AUTOMATION PARADISE要素は全くなくなっている。 ---「AUTOMATION PARADISE」とは異なりBPMの統一は行われず、全て元の曲と同じBPMで流れる。 ---曲と曲が重なることはなく、BPMの違いは曲間のブレイクタイムで調整される。 --2人対戦専用の新モード。 --MEGAMIX BATTLEモード→MEGAMIX STARTでプレー。 --両プレーヤーが5曲を選曲、計10曲がプレー中リアルタイムにミックスされる。 --1曲=1ターンとして、1ターンごとにスコアが高い方が★を獲得、全12ターン終了時に★を多く獲得できた方が総合勝利となる。 --「MEGAMIX BATTLE」の搭載に伴い、前作のシステム''「AUTOMATION PARADISE」は稼働時点で未実装''となっている。 ---このため、関連する[[ACHIEVEMENT>SOUND VOLTEX EXCEED GEAR/ACHIEVEMENT#AUTOMATION_PARADISE]]は新規獲得不可。 -2022/09/13より大型アップデートが行われた。 --対象楽曲308曲配信 --オンライン対戦モード追加 --獲得AP増量(200→500) -2022/11/01より以下のアップデートが行われた。 --「BATTLE MATCH」モード追加 ---楽曲個別にプレー譜面を指定でき、両者が同じ譜面で対戦するモード。 ---ボルフォースの近いプレーヤーと優先してマッチングする。 **ゲームの流れ [#game_flow] +[[モード選択>SOUND VOLTEX EXCEED GEAR/システム#mode_select]]で「MEGAMIX BATTLE」を選択する。 --あわせて、以下からマッチング方式を選択する。 |モード|>|対戦相手|>|難易度指定|追加日|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |LOCAL MATCH|>|同一店舗内|全曲一律で指定|相手と異なる譜面を指定可|稼働開始時より| |ONLINE MATCH|全国対戦|VF考慮無し|~|~|2022/09/13| |BATTLE MATCH|~|VF考慮有り|曲毎に指定|両者同じ譜面でプレー|2022/11/01| +各プレーヤーが楽曲を5つ選択する。 --「BATTLE MATCH」モードでは曲毎にプレーする譜面を選択する。 ---相手にも適用され、同じ譜面での勝負となる。 --「BATTLE MATCH」以外のモードでは、プレーする譜面(NOV/ADV/EXH/MXM)を全曲一律で選択する。 ---相手が選択した楽曲にも適用され、実力差があっても異なる譜面での勝負が可能。 +全12ターンのプレーを行い、ターン毎にスコアの高かった方が「★」を獲得できる。 --先攻と後攻はランダムで決まり、12ターンは以下の楽曲で構成される。 ---最初と最後のターンの楽曲はランダムで決まり、選択された10曲のうち2曲は2回流れることになる。 ---2〜11ターン目では、自分のターン開始直前の待機時間に次に流す楽曲の入れ替えができる。 |ターン|楽曲|h |CENTER:|CENTER:|c |1|後攻プレーヤーの選択した5曲からランダム(イントロ部分)| |2/4/6/8/10|先攻プレーヤーの選択した楽曲| |3/5/7/9/11|後攻プレーヤーの選択した楽曲| |12|先攻プレーヤーの選択した5曲からランダム(アウトロ部分)| --スコアはターン毎に1000万点満点で表示される。 ---&color(red){''「S-CRITICAL」有効時は通常の1000万点スコア((S-CRITICALとCRITICALのスコアが同じ、チップとロング・アナログの配点が同じ))ではなく、上限を1000万に換算したEX SCOREになる''};。~ 例:EX SCOREの上限が1000点の時にEX SCORE 990点を取った場合、表示は990万点。 ---配点の違いは以下の通り(上限を1000万に補正したものが表示スコア)。 |オブジェクト|判定|S-CRITICAL&br;無効時|S-CRITICAL&br;有効時|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |チップ|S-CRITICAL|-|COLOR(red):''5''| |~|CRITICAL|4|4| |~|NEAR|2|2| |~|ERROR|0|0| |ロング&br;アナログ|S-CRITICAL|-|COLOR(blue):''2''| |~|CRITICAL|4|-| |~|ERROR|0|0| ---このため、「S-CRITICAL」有効時も表示スコアの大小と勝敗の判定は矛盾しない。 ---異なる譜面で勝負する場合があるため、EX SCOREそのものの比較を行っていないと考えられる。 --タッチパネルの「EXCEED GEAR」を押すと「EXCEED GEARレベルゲージ」を消費して「EXCEED GEAR」を発動でき、次のターン(楽曲)で以下の効果を得られる。 ---両者共に「S-CRITICAL」が有効になる。 ---ターン終了時EXCEED GEARを発動していた側のスコアが高かった場合、より多くの★を獲得できる。発動していない側が勝利した場合は★1のまま。 |EXCEED GEAR|ゲージ消費量|勝利時獲得数|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |発動無し|0|★1| |LEVEL 1|1|★2| |LEVEL 2|2|★5| |LEVEL 3|3|★8| --''同点の場合は両者が勝利時と同じ★を獲得する''。 ---EXCEED GEAR発動時に同点だった場合、発動側はボーナス込みの★を獲得できる。 --最終ターン開始時点でゲージが残っている場合、最終ターンで両者のEXCEED GEARが強制発動される。 --曲中でBPMが変化する楽曲の場合、通常モードと異なり''レーンスピードは一切変化しない''。 +全12ターン終了後、獲得した「★」が多い方の勝利となる。