#include(beatmania IIDX 24 SINOBUZ/Contents,notitle) #contents *忍々七鍵伝 [#p57fe1d3] -[[イベント告知>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/24/p/event/ninnin/info.html]] -イベント期間:2017/04/20 〜 --新たな流派(雷振流) 追加:2017/05/25 〜 --新たな流派(風巻流、影月流) 追加:2017/07/20 〜 *概要 [#sd413bf2] -1人プレーかつ''スタンダードモードでのみ進行可能''。 --スタンダード以外の各種モードをプレー、もしくは二人プレーをした場合でも、報酬にもある''忍気ゲージ''が上昇する。ゲージが溜まっているとイベントを進行させた際に自動で消費し、与えるダメージが上昇する([[詳細は後述>#r914e642]]) -前作の[[Mystery Line>beatmania IIDX 23 copula/Mystery Line]]と同系統の仕掛けのイベントだが、プレーできるタイミングなど挑戦しやすくなっている。 *進行方法 [#cdb3d7b3] +''選曲画面に出現するイベント専用フォルダを選択する'' --''最終ステージ以外でも突入可能''。(Mystery Lineと異なる点) --突入できるのは1プレーにつき1回限り。突入した場合はそのステージが終了するまで、通常の選曲画面に戻れなくなる。 --突入するとそのステージ中SP/DPの切り替えができなくなるので必要がある場合は突入前に切り替えよう。 +''フォルダ突入後、挑戦する「流派」を一つ選択し、さらにその中から解禁したい「道場(楽曲)」を一つ選択する'' //--流派については「攻城シノバズ伝」でいうところの城に相当する要素と思われ、今後も追加される可能性がある。 --各道場には解禁される楽曲のLEVEL表記があり解禁済みの譜面には色がつく。またプレビューも流れる。 +''課題曲(勝負曲)の中から一曲を選択してプレーする'' --前作の[[Mystery Line>beatmania IIDX 23 copula/Mystery Line]]と同じく、課題曲には☆1から☆12まで幅広い難易度から解禁ターゲットに関連するものが選出される(BEGINNER譜面含む)。 ---このイベントを含む隠し楽曲を解禁している場合、対応する道場内の課題曲に追加される。 |流派|道場名|解禁楽曲|選出されやすい楽曲|h |BGCOLOR(lightpink):&ruby(えん){炎};&ruby(が){雅};&ruby(りゅう){流};|旋律道場|Piano Samurai|ジャンル名に「PIANO」が含まれている曲| |~|幸福道場|HAPPY★RUSH|ジャンル名に「HAPPY」が含まれている曲| |~|スクラッチ道場|ディッシュウォッシャー◎彡おいわちゃん|スクラッチの枚数が多い曲| |~|シンセ道場|Honey Trap|作曲にSota Fujimoriが関わっている曲| |~|白銀道場|月雪に舞う華のように|pop'n musicからの移植曲+曲名に「SNOW」「雪」が含まれている曲| |~|レジェン道場|GuNGNiR|Spada†leggendariaの楽曲| |~|炎雅を極めし者|DORNWALD 〜Junge〜|作曲にDJ TOTTOが関わっている曲| |>|>|>|| |BGCOLOR(lightyellow):&ruby(らい){雷};&ruby(しん){振};&ruby(りゅう){流};|五七三道場|BroGamer|KONAMI社製のゲーム関連楽曲(BEMANIシリーズ以外)| |~|江類出井道場|RISING FIRE HAWK|アーティスト名にL.E.D.名義が含まれている曲| |~|テクノ道場|Shoot'Em All|ジャンル名に「TECHNO」が含まれている曲| |~|夢幻道場|AO-∞|曲名の頭文字が「A」または「O」(アルファベットの大文字)で始まる曲| |~|風雷道場|FUZIN RIZIN|曲・アーティスト名に「風」「雷」「神」に関連する要素が含まれている曲| |~|雷振を極めし者|Caterpillar|アーティスト名にEagle名義が含まれている曲| |>|>|>|| |BGCOLOR(lightgreen):&ruby(かぜ){風};&ruby(まき){巻};&ruby(りゅう){流};|アンドロイ道場|Egret and Willow|アーティスト名にDirty Androids名義が含まれている曲| |~|五輪の花道場|Macuilxochitl|IIDXとjubeatで相互収録されている曲?| |~|夏色道場|Summerlights(IIDX Edition)|曲名に「夏」に関連する要素が含まれている曲?| |~|家庭用道場|Warrior|AC版に移植されたCS版IIDX初出の曲?| |~|風巻を極めし者|Quakes|?| |>|>|>|| |BGCOLOR(lightblue):&ruby(かげ){影};&ruby(つき){月};&ruby(りゅう){流};|影月を極めし者|Mare Nectaris|?| |>|>|>|| --このフォルダ内では取得段位による選曲LEVELの制限はかからない。 --DPの場合BATTLEオプションの有無で課題曲が異なる。 --イベントを早く進めたいならば、高いDJ LEVELを出しやすく、加えてその中で高レベルの譜面をを選ぶのがよい。 --イベントで選曲した内容や成績の扱いについては、後述のイベント進行に対するもの以外は通常選曲時と基本的には同じ模様。 ---FAILED時の救済措置や、(プレミアムスタートの場合)BUZRA ARTSの召喚条件やEXTRA進出条件も通常選曲時と同様に扱われる。&br;そのため1st〜FINALのいずれかで本イベントを進めつつEXTRAでBUZRA ARTS曲を召喚することも可能(前作のMystery LineとEXTRAのSeason Lineではこのようなことは出来なかった) ---イベントフォルダ選択前のステージで選曲した候補曲もこのフォルダ内に出現する。従って候補になる曲は1プレーで2回選曲可能になる。 //Stage1でPraludiumを選曲、FinalStageでPiano Samuraiを選択するとPraludiumを選曲可能 ---一方でこのフォルダ内で選曲した曲はその後のステージでは出現しない。~ //(要検証)上記を合わせて候補に挙がる曲はイベント中は1プレーで2回選曲可能になる? +''リザルト画面の後に道場の画面が出現、&color(red){各鍵盤の判定数に応じたDJ LEVEL};が表示され、それに応じたダメージが敵忍者に与えられる'' --CSでのSTATUSにあった「各鍵盤毎の判定割合」をDJ LEVELにしたものと考えればよい。 --あくまでも''対象は7つの鍵盤のみ''。スクラッチは対象外。 ---DOUBLE PLAYの場合は、1P・2Pサイドの同じレーンの合算で判定される。 --1つもノートが降って来なかったレーンのDJ LEVELはFとなる。 ---LEVEL 1 (一部 LEVEL 2・3) ではこのような譜面が多々あるので、簡単な譜面を選んだ結果、裏目に出ないよう要注意。例:GAMBOL&color(dodgerblue){(N)};&color(darkorange){(H)};, KEEP ON MOVIN'&color(dodgerblue){(N)};, Fantasia&color(green){(B)};, Sorrows&color(green){(B)};, etc... ---該当曲をプレーする際は、S-RANDOMオプションで全レーンに分散させると本事象を回避できる。 --ASSIST系オプション使用したとき、減少したノーツは0ptとして合算され、その分DJ LEVELが減少する。 ---5KEYSはオートプレー対象レーン(6鍵、7鍵)のDJ LEVELはF。 ---AUTO SCRATCHはペナルティー無し。 --各鍵盤ごとに割り当てられた敵には個別の体力・撃破時報酬が設定されている。([[後述のリスト参照>#a64e60e7]]) --判定出現後、毎回「お助け忍者」によって7鍵盤のうち任意の1つをAAAへパワーアップさせる事ができる。 ---好きなボタンを押す、時間切れの場合は一番左の忍者が適用される。 ---撃破済みの場所には出現しない。 --楽曲選択前に[[秘術の書>beatmania IIDX 24 SINOBUZ/秘術の書]]を3巻消費することで、A以下の鍵盤を全て強制的にAAにすることも可能。 --EXPAND-JUDGEオプションは強制OFFとなり使用不可。 --各レーンごとの与ダメージは[[後述のリスト>#a64e60e7]]と合わせて、以下の計算方法で算出される。(仮定) ---''与ダメージ = {10 + 対象レーンの判定割合(0〜1) × 10 + お助け忍者の有無(0 or 10)} × 忍気ゲージによる増加値 × 敵の防御補正値'' ---対象レーンの判定の割合は、0%〜100%の範囲で数値化される。&br;従来のDJ LEVELの算出方法と同じように、以下の表の範囲となる。 ---[[秘術の書>beatmania IIDX 24 SINOBUZ/秘術の書]]を適用した場合、判定がAA(77.7%)未満のレーンはAA(77.7%)に上昇する。 |DJ LEVEL|割合|h |CENTER:|CENTER:|c |AAA|8/9以上〜1(88.8%〜100%)| |AA|7/9以上〜8/9未満(77.7%〜88.8%)| |A|6/9以上〜7/9未満(66.6%〜77.7%)| |B|5/9以上〜6/9未満(55.5%〜66.6%)| |C|4/9以上〜5/9未満(44.4%〜55.5%)| |D|3/9以上〜4/9未満(33.3%〜44.4%)| |E|2/9以上〜3/9未満(22.2%〜33.3%)| |F|0以上〜2/9未満(0%〜22.2%)| ---お助け忍者を適用させた場合、与ダメージが 10 増加する。 ---各道場ごとに防御力補正があり、与ダメージが増減する場合がある。&br;弱い敵の補正値は1以上、強い敵の補正値は1未満となる(補正値は検証中)。 +''忍者のHPをすべて削ると撃破、対応したアイテムを獲得'' --獲得アイテムは[[後述のリスト参照>#a64e60e7]]。何も持っていない忍者もいる。 --譜面解禁時は次のSTAGEから選曲可能、ただし解禁曲をプレー済みの場合は選曲不可 --倒した忍者に対応する鍵盤は次回以降成績は表示されるが無効となる。「お助け忍者」は相手忍者が残っているところだけに出現する。 --道場にいるすべての忍者を倒すとANOTHER譜面を獲得 ---全解禁した道場は以降もプレビューは聴けるが、道場の中には入れない --同じ流派の道場を一定数クリア(ANOTHER譜面獲得)すると隠し道場が出現、隠し道場を含めた全道場を撃破すると総本山が出現する。 ---総本山には忍者7体の代わりにボスキャラ1体が出現。1体に7つのゲージがついており、ゲージがなくなると対応する部位が破損する演出がある。 ---ボスキャラ出現時は下段(白鍵)のゲージの位置が下に移動しており、特に3・5番のゲージは上段のお助け忍者の陰にすぐ隠れるので見落とし注意。 ---ボスキャラのゲージの報酬はBUZZのみ、全撃破で全譜面を同時獲得 --攻略可能な流派をすべて制覇すると、イベントは発生せず、忍気ゲージも溜められない。 **忍気 [#r914e642] -敵忍者に与えるダメージを増やすためのゲージ。 -ゲージを上昇させるは、以下の方法で増やす必要がある。 --STANDARDモード(1人プレー)のイベントで敵を撃破したときの報酬で上昇する(1/3 (33.3%)上昇) --STANDARD以外のモードや2人プレーを行った場合(下記の表に記載) -ゲージが溜まっていると次に1人プレーでイベントを進行させた際に自動的に全て消費される。 -ゲージの状態は、モードセレクト画面や、1人プレーのSTANDARDモード以外のリザルト画面で確認できる。 -効果は不明だが、忍気ゲージがMAXである程、大ダメージを与える。 --忍気33%で約150%のダメージ、MAXで300%より少し多い程度のダメージ。(検証中) --MAXでお助け忍者を加えても一番長いゲージは一発では倒せない。 --同じ成績をとり続けられる場合、忍気を貯めるよりも毎回道場で好成績を出したほうが良い様子。 -ゲージをMAXにするとトランメダルブラックがもらえる。 --貯めるためには1人ならスタンダード以外のモードを3回連続(2人なら2回の場合あり)でやり続ける必要あり -STANDARDモード(1人プレー)で1ST〜EXTRAまで一度もイベントフォルダに突入せずにプレーを終了した場合ゲージは増えない。 -道場の報酬でもらった場合、その道場はある程度進んでいるはずなので、もらった道場で使うよりまだ手を付けていない道場(残っている場合)で使った方が効果的 --忍気をMAXにするのに他のモードを1プレー分減らせるので貯めてから使うのも有効 |プレーしたモード|曲数|1曲ごとの上昇量|h |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|c |STANDARD(2人プレー)|1〜4曲|1/12 (8.3%)| |段位認定・EXPERT|1〜4曲|1/12 (8.3%)| |STEP UP|3曲|1/9 (11.1%)| |FREE|2曲|1/6 (16.6%)| |FREE PLUS|3曲|1/6 (16.6%)| |HAZARD|4曲|1/12 (8.3%)| |PREMIUM FREE|4曲目まで|1/12 (8.3%)| |~|5曲目以降|微量(要検証)| |TIME FREE|2曲目まで|1/6 (16.6%)| |~|3曲目以降|微量(要検証)| |TIME FREE PLUS|3曲目まで|1/6 (16.6%)| |~|4曲目以降|微量(要検証)| |TIME HAZARD|4曲目まで|1/12 (8.3%)| |~|5曲目以降|微量(要検証)| //TIME HAZARDにて、4曲プレイでゲージを2/3にした後、13曲目(計17曲)で3/4まで持って行けたことを確認。 //14曲目では見かけ上の量は増えず、15曲目で見かけ上でも増えました。 **解禁要素一覧 [#a64e60e7] //仮の表を作成しました。適宜修正お願いいたします。 -敵のHPはバーの長さで表記され、以下の表はピクセル単位の長さの目安を仮に表記。 //キャプチャ画像を元に検証したため、実際に異なる可能性がります。適宜修正をお願いいたします。 --防御補正値は、ダメージの与えやすさを示しており、値が大きいとダメージを与えやすく、小さいと与えづらくなる。 //検証の結果、敵のHPの減り具合が道場によって異なっていたため、防御補正値として仮に設けました。 -金遁の取得BUZZ 1.24倍は報酬のBUZZにも適用される。(カッコ書きで表示) -隠し道場は条件を満たすと対応するトランメダルを入手、次回以降選択可能となる。 -ボスは部位の撃破数により報酬の取得ができ、一定数撃破で武装が解除される。 |BGCOLOR(#CFC):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightpink):&size(16){炎雅流};(えんがりゅう)| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(LIGHTBLUE):CENTER:道場の情報/鍵盤とHP・報酬| |道場名|>|旋律道場|>|幸福道場|>|スクラッチ道場|>|シンセ道場| |解禁楽曲|>|Piano Samurai|>|HAPPY★RUSH|>|ディッシュウォッシャー◎彡おいわちゃん|>|Honey Trap| |敵|>|茶色|>|黄色|>|紫色|>|黄緑色| |防御補正値|>|?|>|?|>|?|>|?| |1|35|BGCOLOR(#ceffff):NORMAL譜面|100||20|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ|100|| |2|85|忍気(33.3%上昇)|40||100||50|BGCOLOR(#ffffce):HYPER譜面| |3|100||100|忍気(33.3%上昇)|30|BGCOLOR(#ceffff):NORMAL譜面|15|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ| |4|100||58|BGCOLOR(#ffffce):HYPER譜面|70||100|| |5|60|BGCOLOR(#ffffce):HYPER譜面|62||100||35|BGCOLOR(#ceffff):NORMAL譜面| |6|50|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ|26|BGCOLOR(#ceffff):NORMAL譜面|60|BGCOLOR(#ffffce):HYPER譜面|100|| |7|30||100|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ|100||60|忍気(33.3%上昇)| |全撃破|-|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER譜面|-|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER譜面|-|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER譜面|-|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER譜面| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(LIGHTBLUE):CENTER:道場の情報/鍵盤とHP・報酬| |道場名&br;(出現条件)|>|白銀道場|>|レジェン道場&br;(3道場撃破で出現)|>|炎雅を極めし者&br;(全道場撃破で出現)|>|BGCOLOR(#ccc):| |解禁楽曲|>|月雪に舞う華のように|>|GuNGNiR|>|DORNWALD 〜Junge〜|~|~| |敵|>|白色|>|赤色|>|&ruby(えん){炎};&ruby(が){雅};を極めし者&br;-&ruby(ひびや){火々矢};-|~|~| |防御補正値|>|?|>|?|>|?|~|~| |1|50|BGCOLOR(#ffffce):HYPER譜面|30||100|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ&br;(1、3箇所撃破ごとに取得)|>|BGCOLOR(#ccc):| //3箇所撃破でBUZZ取得確認 |2|70|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ|35|BGCOLOR(#ceffff):NORMAL譜面|50|~|>|~| |3|25||85||35|~|>|~| |4|50||20|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ|100|~|>|~| |5|100||100||100|~|>|~| |6|100||100|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ|55|~|>|~| |7|35|BGCOLOR(#ceffff):NORMAL譜面|50|BGCOLOR(#ffffce):HYPER譜面|45|~|>|~| |全撃破|-|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER譜面|-|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER譜面|-|BGCOLOR(#ceffce):N・H・A譜面|>|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightyellow):&size(16){雷振流};(らいしんりゅう)| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(LIGHTBLUE):CENTER:道場の情報/鍵盤とHP・報酬| |道場名|>|五七三道場|>|江類出井道場|>|テクノ道場|>|夢幻道場| |解禁楽曲|>|BroGamer|>|RISING FIRE HAWK|>|Shoot'Em All|>|AO-∞| |敵|>|黄色|>|橙色|>|紫色|>|青紫色| |防御補正値|>|?|>|?|>|?|>|?| |1|35|BGCOLOR(#ceffff):NORMAL譜面|100||100||10|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ| |2|30||50|BGCOLOR(#ffffce):HYPER譜面|52|BGCOLOR(#ffffce):HYPER譜面|98|| |3|20|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ|18||15|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ|28|BGCOLOR(#ceffff):NORMAL譜面| |4|85||30|忍気(33.3%上昇)|35|BGCOLOR(#ceffff):NORMAL譜面|100|忍気(33.3%上昇)| |5|50|BGCOLOR(#ffffce):HYPER譜面|25|BGCOLOR(#ceffff):NORMAL譜面|45||78|| |6|100|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ|100||100||56|BGCOLOR(#ffffce):HYPER譜面| |7|100||95|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ|100|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ|72|| |全撃破|-|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER譜面|-|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER譜面|-|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER譜面|-|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER譜面| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(LIGHTBLUE):CENTER:道場の情報/鍵盤とHP・報酬| |道場名&br;(出現条件)|>|風雷道場&br;(3道場撃破で出現)|>|雷振を極めし者&br;(全道場撃破で出現)|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):| |解禁楽曲|>|FUZIN RIZIN|>|Caterpillar|~|~|~|~| |敵|>|赤色|>|&ruby(らい){雷};&ruby(しん){振};を極めし者&br;-&ruby(とどろき){兎々呂鬼};-|~|~|~|~| |防御補正値|>|?|>|?|~|~|~|~| |1|50|BGCOLOR(#ffffce):HYPER譜面|50|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ&br;(3、5箇所撃破ごとに取得)|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):| |2|30|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ|33|~|>|>|>|~| |3|22||100|~|>|>|>|~| |4|86||43|~|>|>|>|~| |5|100|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ|52|~|>|>|>|~| |6|100||100|~|>|>|>|~| |7|36|BGCOLOR(#ceffff):NORMAL譜面|100|~|>|>|>|~| |全撃破|-|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER譜面|-|BGCOLOR(#ceffce):N・H・A譜面|>|>|>|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgreen):&size(16){風巻流};(かぜまきりゅう)| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(LIGHTBLUE):CENTER:道場の情報/鍵盤とHP・報酬| |道場名|>|アンドロイ道場|>|五輪の花道場|>|夏色道場|>|家庭用道場| |解禁楽曲|>|Egret and Willow|>|Macuilxochitl|>|Summerlights(IIDX Edition)|>|Warrior| |敵|>|黄緑色|>|?色|>|?色|>|?色| |防御補正値|>|?|>|?|>|?|>|?| |1|?||?||?||?|| |2|100|BGCOLOR(#ffffce):HYPER譜面|?||?||?|| |3|?|忍気(33.3%上昇)|?||?||?|| |4|100||?||?||?|| |5|?|BGCOLOR(#ceffff):NORMAL譜面|?||?||?|| |6|?||?||?||?|| |7|?|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ|?||?||?|| |全撃破|-|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER譜面|-|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER譜面|-|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER譜面|-|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER譜面| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(LIGHTBLUE):CENTER:道場の情報/鍵盤とHP・報酬| |道場名&br;(出現条件)|>|風巻を極めし者&br;(全道場撃破で出現)|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):| |解禁楽曲|>|Quakes|~|~|~|~|~|~| |敵|>|&ruby(かぜ){風};&ruby(まき){巻};を極めし者&br;-&ruby(ふぶき){風々奇};-|~|~|~|~|~|~| |防御補正値|>|?|~|~|~|~|~|~| |1|?|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ&br;(?、?箇所撃破ごとに取得)|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):| |2|?|~|>|>|>|>|>|~| |3|?|~|>|>|>|>|>|~| |4|?|~|>|>|>|>|>|~| |5|?|~|>|>|>|>|>|~| |6|?|~|>|>|>|>|>|~| |7|?|~|>|>|>|>|>|~| |全撃破|-|BGCOLOR(#ceffce):N・H・A譜面|>|>|>|>|>|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):&size(16){影月流};(かげつきりゅう)| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(LIGHTBLUE):CENTER:道場の情報/鍵盤とHP・報酬| |道場名|>|影月を極めし者|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):| |解禁楽曲|>|Mare Nectaris|~|~|~|~|~|~| |敵|>|&ruby(かげ){影};&ruby(つき){月};を極めし者&br;-&ruby(よよぎ){夜々祇};-|~|~|~|~|~|~| |防御補正値|>|?|~|~|~|~|~|~| |1|?|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ&br;(?、?箇所撃破ごとに取得)|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):| |2|?|~|>|>|>|>|>|~| |3|?|~|>|>|>|>|>|~| |4|?|~|>|>|>|>|>|~| |5|?|~|>|>|>|>|>|~| |6|?|~|>|>|>|>|>|~| |7|?|~|>|>|>|>|>|~| |全撃破|-|BGCOLOR(#ceffce):N・H・A譜面|>|>|>|>|>|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|| //炎雅流の情報が出そろったのでレイアウト変更、追加された時など情報収集時は旧レイアウトの方が使いやすいので残してあります //|流派|道場名|解禁楽曲|敵|鍵盤|敵のHP|報酬|h //|CENTER:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c //|BGCOLOR(lightpink):&ruby(えん){炎};&ruby(が){雅};&ruby(りゅう){流};|旋律道場|Piano Samurai|茶の炎雅流修行忍者&br;(7体)|1|35|BGCOLOR(#ceffff):NORMAL譜面| //|~|~|~|~|2|85|忍気(33.3%上昇)| //|~|~|~|~|3|100|| //|~|~|~|~|4|100|| //|~|~|~|~|5|60|BGCOLOR(#ffffce):HYPER譜面| //|~|~|~|~|6|50|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ| //|~|~|~|~|7|30|| //|~|~|~|~|>|全撃破|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER譜面| //|~|幸福道場|HAPPY★RUSH|黄の炎雅流修行忍者&br;(7体)|1|100|| //|~|~|~|~|2|40|| //|~|~|~|~|3|100|忍気(33.3%上昇)| //|~|~|~|~|4|58|BGCOLOR(#ffffce):HYPER譜面| //|~|~|~|~|5|62|| //|~|~|~|~|6|26|BGCOLOR(#ceffff):NORMAL譜面| //|~|~|~|~|7|100|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ| //|~|~|~|~|>|全撃破|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER譜面| //|~|スクラッチ道場|ディッシュウォッシャー◎彡おいわちゃん|紫の炎雅流修行忍者&br;(7体)|1|20|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ| //|~|~|~|~|2|100|| //|~|~|~|~|3|30|BGCOLOR(#ceffff):NORMAL譜面| //|~|~|~|~|4|70|| //|~|~|~|~|5|100|| //|~|~|~|~|6|60|BGCOLOR(#ffffce):HYPER譜面| //|~|~|~|~|7|100|| //|~|~|~|~|>|全撃破|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER譜面| //|~|シンセ道場|Honey Trap|黄緑の炎雅流修行忍者&br;(7体)|1|100|| //|~|~|~|~|2|50|BGCOLOR(#ffffce):HYPER譜面| //|~|~|~|~|3|15|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ| //|~|~|~|~|4|100|| //|~|~|~|~|5|35|BGCOLOR(#ceffff):NORMAL譜面| //|~|~|~|~|6|100|| //|~|~|~|~|7|60|忍気(33.3%上昇)| //|~|~|~|~|>|全撃破|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER譜面| //|~|白銀道場|月雪に舞う華のように|白の炎雅流修行忍者&br;(7体)|1|50|BGCOLOR(#ffffce):HYPER譜面| //|~|~|~|~|2|70|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ| //|~|~|~|~|3|25|| //|~|~|~|~|4|50|| //|~|~|~|~|5|100|| //|~|~|~|~|6|100|| //|~|~|~|~|7|35|BGCOLOR(#ceffff):NORMAL譜面| //|~|~|~|~|>|全撃破|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER譜面| //|~|レジェン道場&br;(3道場撃破で出現)|GuNGNiR|赤の炎雅流修行忍者&br;(7体)|1|30|| //|~|~|~|~|2|35|BGCOLOR(#ceffff):NORMAL譜面| //|~|~|~|~|3|85|| //|~|~|~|~|4|20|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ| //|~|~|~|~|5|100|| //|~|~|~|~|6|100|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ| //|~|~|~|~|7|50|BGCOLOR(#ffffce):HYPER譜面| //|~|~|~|~|>|全撃破|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER譜面| //|~|炎雅を極めし者&br;(全道場撃破で出現)|DORNWALD 〜Junge〜|&ruby(えん){炎};&ruby(が){雅};を極めし者&br;-&ruby(ひびや){火々矢};-|1|100|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ&br;(1、4箇所撃破ごとに取得(要検証))| //|~|~|~|~|2|50|~| //|~|~|~|~|3|35|~| //|~|~|~|~|4|100|~| //|~|~|~|~|5|100|~| //|~|~|~|~|6|55|~| //|~|~|~|~|7|45|~| //|~|~|~|~|>|全撃破|BGCOLOR(#ceffce):N・H・A譜面| **解禁楽曲 [#n27fb4b7] |>|>|>|SP|>|>|DP|BPM|GENRE|TITLE|ARTIST|備考|h |BGCOLOR(green):B|BGCOLOR(deepskyblue):N|BGCOLOR(orange):H|BGCOLOR(#f33):A|BGCOLOR(deepskyblue):N|BGCOLOR(orange):H|BGCOLOR(#f33):A|~|~|~|~|~|h |CENTER:BGCOLOR(#ceffce):|CENTER:BGCOLOR(#ceffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffce):|CENTER:BGCOLOR(#ffcece):|CENTER:BGCOLOR(#ceffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffce):|CENTER:BGCOLOR(#ffcece):|CENTER:|>|>|>|>|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightpink):CENTER:炎雅流(えんがりゅう)| |-|3|7|11|4|7|11|210|ネオスカ電波|ディッシュウォッシャー◎彡おいわちゃん|ARM×狐夢想 feat. 山本椛|| |-|5|8|11|5|8|11|160|HYPER TRAP|Honey Trap|Expander|| |-|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;5|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;7|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;10|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;5|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;8|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;10|70-125|FOREST SNOW|月雪に舞う華のように|猫叉Master|CS pop'n 12 いろはからの移植曲| |-|5|9|10|5|9|10|170|BEAT PIANO MUSIC|Piano Samurai|maras k(marasy+kors k)|版権曲| |-|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;4|9|11|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;5|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;9|&color(orange){&size(9){[CN]&br;[BSS]};};&br;11|206|HAPPY|HAPPY★RUSH|P*Light|版権曲| |-|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;7|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;11|&color(orange){&size(9){[CN]&br;[BSS]};};&br;12|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;7|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;10|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;12|222|REQUIEM PSY|GuNGNiR|Gram|| |-|6|10|12|7|10|12|169|ARCHAIC TALE EP1|DORNWALD 〜Junge〜|DJ TOTTO|| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightyellow):CENTER:雷振流(らいしんりゅう)| |-|7|9|11|7|9|11|207|SUPER ULTIMATE HYPER CORE|BroGamer|USAO|| |-|5|8|11|5|9|11|157|HARDSTYLE|RISING FIRE HAWK|L.E.D.-G|DDR Aからの移植曲| |-|&color(blue){''3''};|7|11|&color(blue){''3''};|&color(red){''8''};|&color(red){''12''};|152|DETROIT TECHNO|Shoot'Em All|Manabu Namiki|CS DisorteDからの移植曲| |-|6|9|10|5|6|10|191|DANCE SPEED|AO-∞|青龍|版権曲| |-|5|9|12|6|9|12|190|HYPER DIGIMETAL|FUZIN RIZIN|SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi & 709sec.|| |-|6|10|12|6|10|12|170|HARD TRAP|Caterpillar|Eagle|| *その他情報 [#h48854d0] **お助け忍者一覧 [#a49b7e14] -流派追加とともに、攻撃時のセリフが5つずつ追加されている様子 --追加時の全セリフからランダムで発言されるか、流派内で5つのセリフからランダムで発言されるかは要検証。 //順次に編集を行っており、流派とセリフの対応が不明になってきたため、UPLOAD済の動画などでの検証をお願いいたします。 //読みにくくなったので2段にしました。さらに増えるようでしたら3段以上に組み替えてください→増やしました。 |鍵盤|お助け忍者|>|>|>|>|攻撃時のセリフ(ランダム)|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |1|ルシェ|地獄の炎と天罰&br;どっちが良い?|フフフ、助けて&br;ほしいの…?|僕と戦うなんて&br;哀れなヒトだね…|君の魂は&br;何色かな?|僕からは&br;逃げられないよ?| |~|~|クス…醜いモノは&br;嫌いなんだけど|恐れを知らない&br;愚かな子羊だね|君には本気を&br;出すまでもないね(うろ覚え)|僕の性別…?&br;気になるの?|?| |~|~|僕が遊んで&br;あげようか?|?|?|?|?| |2|ファウラ|ひ、暇だから&br;付き合ってあげる!|ボサッとして&br;ないで行くわよ!|私が居たことに&br;後悔しなさい!|本当にわ、私が&br;いないとダメよね|ふふ。私は魔獣&br;より強いわよ?| |~|~|魔女と戦うなんて&br;良い度胸ね!|ふふん。有り難く&br;思いなさいよ?|手加減なんて&br;してあげな〜い♪|べ、別に心配じゃ&br;ないんだから!|魔女の怖さを&br;教えてあげる!| |~|~|?|?|?|?|?| |3|スモモ|スモモ、姫様&br;なんですけど!?|スモモ、お転婆&br;じゃないのよ!?|おしゃべりで解決&br;できないかしら?|勇者様と一緒に&br;戦います!|そこのあなた!&br;容赦しなくてよ!| |~|~|スモモのお城で&br;働いてみない?|白馬の王子様!?&br;…じゃないわね|痛いことすると&br;倒しちゃうわよ?|スモモが魔王…&br;倒しちゃおうかな|この服…姫って&br;わかるかしら?| |~|~|?|?|?|?|?| |4|フェリーラ|えーとえーと…&br;『た、たのもー!』|会心の焼き菓子&br;食べますか?|ヴァーレゼン家の&br;名のもとに!|へぶっ!い、今の&br;見えてないよね?|お『忍び』なのに&br;バレちゃわない?| |~|~|い、一緒の旅も&br;わ、悪くないよね|ふっふっふ女剣士&br;フェリーラである|うん!こっちは&br;任せておいて!|この国にも&br;焼き菓子あるかなぁ?|今日はクッキー&br;焼こうかしら…?| |~|~|あ…あああー!?&br;お菓子踏まれた!|?|?|?|?| |5|リピカ|魔刃形態になる&br;までも無いのさ!|解放!ブラッディ&br;カルマなのさ!|報酬はオムライス&br;でお願いなのさ!|オムライスは&br;ふわトロで!!|ケチャップで名前&br;もお願いなのさ!| |~|~|そこのお前!&br;覚悟するのさ!|よかろう!お助け&br;してやるのさ!|『せくしぃ』に&br;お助けするのさ!|?|?| |~|~|?|?|?|?|?| |6|ルピカ|兄さんどこに&br;いったのかしら…|『ずん胴丸太』&br;ではありません|間違えてラピカ&br;殺るところでした|クプロさん&br;ここはお任せを!|青き力の解放!&br;ソウルカルマ!| |~|~|魔導師使いが&br;荒いですね〜|今誰か…『太い』&br;って言いました?|あ…ダイエットに&br;なるかも♪|ん…『靴が無い』&br;何このメール?|とぉーッ!…ん?&br;『もみあげ』出た| |~|~|別腹…自分への&br;ご褒美は別腹…|?|?|?|?| |7|ラピカ|えー。めんどくさい&br;ってゆーかー…|おむすびは〜?&br;お腹減ったし〜|ルピカち…なんだ&br;丸太か(ワラ|おっ宝♪おっ宝♪&br;バーズ♪バーズ♪|よし、面倒だし&br;戦うフリしよ〜♪| |~|~|は〜。城主バイト&br;のが楽だったな〜|むっ!誰かから&br;BUZZ臭がする|は〜。楽して&br;暮らしたいな〜|ぎゃああああ!&br;『もみあげ』が!|レピカちんまだ&br;靴探してるかなw| |~|~|?|?|?|?|?| **トランメダル [#ud797a1b] -シノバズ伝同様、トランメダル(黒)の取得が可能。 |メダル名|条件・補足|h |忍気MAX|忍気を最大まで貯める・MAXまで貯めた後の次のリザルト画面で獲得| |修行忍者 20体撃破|修行忍者を対象数撃破・ゲーム終了画面で獲得&br;ボスの各部位は対象外?(要検証)| |修行忍者 50体撃破|~| |修行忍者 100体撃破|~|