*beatmania IIDX 21 SPADA Qprogue [#o1c0f209] #include(beatmania IIDX 21 SPADA/Contents,notitle) #contents **概要 [#edff2294] -2013/12/25(水)〜 開始 -[[公式サイト・専用ページ>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/21/p/information/qprogue.html]] //-[[告知pdf>http://www.konami.jp/am/ac_ope/pdf/20131224_02.pdf]] -イベントの進行は、STANDARDモードだけでなく全モードで進行可能。 --1人プレイ専用イベント。 -イベント開催期間の初プレーのゲーム終了時にオープニングの会話イベントが始まる。 >'''トリコロシティで謎の石盤『S.P.A.D.A』をそろえたクプロは、突如アカシーケンレコードに吸い込まれ、謎の大地へといざなわれた。'''~ '''あたりを見回すと「見覚えのある老人」と目が合った。(目をそらすクプロ)'''~ '''「おぉ!勇者クプロ!セブンスパーダ帝国が大変なんじゃ!」'''~ '''「モンスターを倒し、平和を取り戻してはくれぬか?」'''~ '''「またか…」と思いながらクプロは「たびびと」として'''~ '''しかたなく旅に出かけることになった…''' ---前作のイベントと異なり、初プレー終了時からイベント本編の行動を行うことができる。 **進行方法 [#z4297898] -流れとしては前作 tricoro の青イベント「Ω-ATTACK」と同様の、マスを進めた先でイベントを起こし楽曲を解禁する形式であるが、今作はロールプレイングゲーム風となっている。進行方法は以下の手順 +イベントを起こしたいマスの隣までクプロを移動させ、決定キーを押す --フィールドマップ: http://www.atomic--age.net/information/beatmaniaiidx/qprogue --クプロの移動は、パス入力のテンキーまたは鍵盤&ターンテーブル(以下、皿)で行う。※混合可 |操作|テンキー|鍵盤、ターンテーブル、ボタン|h ||CENTER:||c |上移動|「8」|2P側の皿を時計回り| |下移動|「2」|2P側の皿を反時計回り| |左移動|「4」|1P側の皿を時計回り| |右移動|「6」|1P側の皿を反時計回り| |決定|「5」|白鍵盤| |キャンセル|「00」|黒鍵盤| |クラスチェンジ|CENTER:-|effect on/off| |マップチェンジ|CENTER:-|VEFX change| |スキップ|CENTER:-|start button| +決定キーを押すとカーソルが出現。イベントを起こしたい四方のマスにカーソルを合わせる。 --イベントには以下のものがある。どの行動を起こしてもスタミナを1消費する(クプロの移動だけでは消費されない)。 --獲得したスタミナは、イベント開始時に画面右下に表示されるゲージ(XX/100)に注入され、(100/100)貯まる毎にイベントを起こせる回数が1回増える。 ---初回のみ、スタミナが3ゲージ分充填される。これはチュートリアルを兼ねた「敵との戦い」⇒「クラスの獲得&切り替え」⇒「クラス毎の得意相手」の分。 ---スタミナは10(0/100)が上限値であり、カンストするとスタミナ値が黄色くなる。 --獲得できるスタミナは、以下の計算式で表される模様(要検証)。~ 100+5*[(ユーザーレベル-1)/2※](※端数切捨て) |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|レベルと獲得スタミナ|h |BGCOLOR(LIGHTBLUE):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |ユーザーレベル|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |獲得スタミナ|>|100|>|105|>|110|>|115|>|120| |ユーザーレベル|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |獲得スタミナ|>|125|>|130|>|135|>|140|>|145| |ユーザーレベル|21|22|23|24|25|26|27|28|-|-| |獲得スタミナ|>|150|>|155|>|160|>|165|-|-| --DJ VIP PASS BLACKが適用されたプレーの後は、上記による行動回数+3だけ行動することができる。 --行動可能回数がゼロになると、「クプロはスタミナが無くて探索できないようだ」と言うメッセージが表示され、行動を起こせなくなる(クプロの移動やクラスの切り替えは可能)。 |マーク|行動|補足|h |魔物|魔物と戦闘を行う|倒すことで通行可能になる| |魔物(石版持ち、DX以降)|倒す事で石板を入手できる|倒した魔物に有利な属性がLv4になり、次のヒントがもらえる&br;DXの6つのMAPにそれぞれ1体ずつ居るが外見では区別はつかない| |神殿|新たなクラスを手に入れる|クラスの説明は後述| |岩|岩を破壊する|つるはしと「ナイト」のクラスが必要| |泉|現在設定しているクラスのレベルを上げる|各クラスLv4で最高&br;DXでは出現しない模様| |桟橋|船に乗って指定された位置へ移動する|「バイキング」のクラスが必要&br;※この行動はスタミナを消費しない。| |レコード|楽曲を解禁する|その楽曲の対応譜面が解禁され、以後は通常選曲画面に常駐する。| +モンスターを倒すには、モンスターのHPを0にする必要がある。 ---モンスターのHPは、フィールドに表示されているLv.の数に対応している。 --モンスターには「属性」があり、モンスターの弱点である属性に対応したクラス(後述)を使って攻撃するとダメージが上昇する。 ---モンスターへのダメージの計算式は以下の通り。(要検証) ---''ダメージ量= ユーザーレベルの値+(弱点属性のクラスで攻撃した場合のみその属性のクラスLv+1)'' ※DX以降、計算式が異なっている可能性あり。 ---弱点を突くと最低でも通常攻撃より2上昇するので、クラスLvが低くても弱点を突いた方が効率的。 ---クラス「大鍵士」の攻撃は、全属性の敵に対して40ダメージを与える。(弱点属性を使うよりもダメージが大きい) ---モニターの色合いがおかしくなっている筐体のプレイ時には要注意。公開されている上記のフィールドマップを参照の上、攻略を進めることを推奨する。 |色|モンスターの属性|有利となるクラス|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |BGCOLOR(#aaaaaa):灰|無属性|-| |BGCOLOR(#ceffff):青|COLOR(blue):水属性|ファイター| |BGCOLOR(#e0e000):黄|COLOR(brown):地属性|アーチャー| |BGCOLOR(#00ff00):緑|風属性|ナイト| |BGCOLOR(#ffcece):赤|COLOR(red):火属性|バイキング| |BGCOLOR(#ffe0ff):紫|COLOR(purple):闇属性|クレリック| |BGCOLOR(#cccccc):白|COLOR(gray):光属性|アサシン| --クラスは、フィールド上にある神殿で取得できる。 ---クラス取得時に銅のトランメダルが取得できる。 --途中で入手したクラスは、effect on/offボタンで切り替えることができる。 ---クラスを変更すると、クプロの手・頭パーツがそのクラスの衣装に変わる(ほかは普段設定しているもの)。 |クラス|入手MAP|クラスの属性|有利となるモンスターの属性|その他の効果|DXで有利なマップ|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |たびびと|初期装備|無属性|-|-|-| |ファイター|MAP 1|COLOR(red):火属性|COLOR(blue):水属性|-|MAP DX-1| |ナイト|MAP 1|COLOR(brown):土属性|COLOR(green):風属性|つるはしを消費してMAP上の岩を破壊可能。|MAP DX-3| |バイキング|MAP 3|COLOR(blue):水属性|COLOR(red):火属性|MAP上の桟橋から水上を移動可能。|MAP DX-2| |アーチャー|MAP 1|COLOR(green):風属性|COLOR(brown):土属性|-|MAP DX-4| |アサシン|MAP 3|COLOR(purple):闇属性|COLOR(gray):光属性|-|MAP DX-5| |クレリック|MAP 3|COLOR(gray):光属性|COLOR(purple):闇属性|-|MAP DX-6| |大鍵士|MAP DX-7到達時自動入手|COLOR(#00ffff):鍵属性|COLOR(#00ffff):全属性|属性問わず40ダメージを与える。|全て| --クラスにはLv.が設定されている。 ---クラス獲得時はLv.01から始まり、泉か石板によって最大でLv.04まで上げることができる。 ---レベルアップさせたいクラスがある場合、泉でイベントを起こす前にクラスを切り替えておくこと。 ---クラス初レベルアップ時に銅のトランメダル、クラスレベルMAX(Lv.04)時に銀のトランメダルが取得できる。~ --DX以降は対応する石板を入手すると一気にLv.04になる +フィールド上にある各種アイコンに到達すると、対応したアイテムを入手する。 --また、特定の敵を倒すと隠し楽曲のN・H・A譜面を解禁できる。 |楽曲総覧|MAP|備考|h |お願いアインシュタイン|MAP 1|| |Pharaoh|~|| |Unicorn tail|~|CS移植曲| |ra'am|~|「旅立ち」のボス&br;MAP 2解禁キー| |BLUE DRAGON(雷龍RemixIIDX)|MAP 2|MAP 3解禁キー| |Votum stellarum -Hommarju Remix-|~|MAP 3解禁キー| |NEMESIS -gratitude remix- IIDX Edition|~|| |Dark Fall|~|| |RIZING YOU UP|MAP 3|CS移植曲| |Hypersonik|~|| |refractive index|~|| |Last Dance|~|「青き大地」のボス| //4/25で法則がバラバラだった公式サイトの楽曲の並びが整頓された。 --画面からは確認できないが、アイテムが獲得できる場所・種類は固定されている。 --隠し楽曲の各譜面や一部アイテムを入手時、[[トランメダル>beatmania IIDX 21 SPADA/トランメダル#h9dbdca5]]を獲得する。 --モンスターに与えたダメージによってデラーの獲得数が異なる(HP1なら100デラー HP5なら500デラー、オーバーキルでも追加はなし)。 +フィールド画面での行動は、制限時間切れかSTARTボタンを押すと終了。 +フィールドの全てのモンスターとアイテムを回収すると「''この大地に平和が訪れた!''」のメッセージが出る。次のプレーからQprogueのイベントは出現しない。 --フィールド上の城以外のモンスターとアイテムを全て回収した後に城を陥落させた場合、最後の城を陥落させた次のクレジットで上記のメッセージが出る(そのクレジット分のスタミナも貯まる)。 --新しいMAPの出現後、次のプレーからQprogueのイベントが再度出現するが、その時点でのスタミナは前のMAPの終了状態からの再開となる。そのため、次のMAPが出現するまでの間にスタミナが裏で貯まることはない。 **効率の良い進め方について [#n5ff41fa] -ユーザーレベルが高いほど獲得スタミナも増加するので、優先して全ての石版を集める。 -大鍵士を獲得するまでの間は、必ず有利属性で攻撃する。 --大鍵士入手後は安定して40ダメージを与えられる上、有利属性で攻撃するよりもダメージが大きい。 --そのため、ジョブを変える必要がある行為(つるはしで岩を壊したり、バイキングで船着場から渡る)の後は必ず大鍵士に戻す事。 -DJ VIP PASS BLACK使用時の「追加スタミナ+3」分の攻撃は、全ての敵を一撃で倒す事ができる。 HP41以上(特にHP99)の敵はこの時に倒すと最も効率が良い。 **城について [#n5ff41fa] -MAP 2以降には通常のモンスターの他に城が存在する。城の中では演奏ゲームをプレイしてゲージを削って解禁する。 +城を選んで白鍵盤を押すと、城に突入したと表示され、そのクレジット内の移動が強制的に終了となる。~ 確認などは特にないので、何も考えずにうっかり押してしまわないよう注意。~ +次のクレジットでは、Qprogueマップ画面の代わりに通常の演奏画面が表示される +最初にルーレットで3種類のうちから1つの譜面(曲)が自動的に決定され、演奏が開始。約3〜6秒程度の譜面が流れてくる。 --落とそうとする城によりルーレットで選ばれる3種類の譜面は決まっている |解禁曲|MAP|Iの譜面|IIの譜面|IIIの譜面|h ||CENTER:||||c |BLUE DRAGON(雷龍RemixIIDX)|2|3y3s 52〜53小節|waxing and wanding 83〜85小節|Critical Crystal 55〜57小節| |Votum stellarum -Hommarju Remix-|~|NEMESIS 71〜73小節|Votum stellarum 62〜64小節|Colors(radio edit) 26〜29小節| |NEMESIS -gratitude remix- IIDX Edition|~|~|~|~| |Dark Fall|~|3y3s 52〜53小節|waxing and wanding 83〜85小節|Critical Crystal 55〜57小節| |Last Dance|3|rage against usual 52〜54小節|V 39〜40小節|嘆きの樹 59〜60小節| |煉獄のエルフェリア|DX-7|灼熱Beach Side Bunny 30〜31小節|冥 64〜65小節|DIAVOLO 70〜71小節| //通常プレイでの難易度平均に依存する模様。 //N→H→N→H、N→N→H→Hで両方N、A→A→N→NでH、3曲目までの平均? //IのときはNEMESISの難易度は5/9/11なので平均難易度が11以上でA、9以上でHになる模様。DPについては未確認。 //ルーレットは完全ランダムでは無く、それまでのプレイと城に依る模様 //具体的には、候補曲のうち、通常モードでの平均難易度(小数点切り捨て)を超えない最大の難易度の譜面が降ってくる //TAKA曲の城の場合は //�NEMESIS →5/9/11 //�Votum →4/9/10 //�Color →6/9/12 なので //平均レベル(端数切り捨て) //1,2,3:? //4 :N� //5 :N� //6,7,8:N� //9 :H��� //10 :A� //11 :A� //12 :A� となる? //Ryu曲の城も同様に考えて、Ryu城で3回だけ検証しました。要検証。 --このとき、''HSは強制的に1.00になり、通常の方法(STARTボタン+鍵盤)でのハイスピードやSUDDEN+等のオプションの使用は不可''。 ---つまり、強制的に正規譜面の等速をプレイすることになる。 ---プレイスタイル次第では、画面にタオルや紙をかける(AC IIDX RED以前のSUDDEN+実装前に使われていた技法)のもあり。 //---またこの時BGMは流れず、キーに割り当てられた音のみ(その譜面で使用していない分も含め)が鳴る。 //キー音以外の音が鳴る曲も存在します --''最後にプレイしたのがDPであっても、強制的にSPになる''。 +演奏終了時、演奏の出来具合によって敵にダメージが与えられる。 --城によってゲージの固さに差があり、同じ出来でも与えられるダメージは異なる。 //Votumリミ城は全放置4回で解禁 //↑Votumリミ城でゲージ24%でフルから1/6ぐらいしか減らなかったのですが…全放置で2%にした方がダメージ大? //↑2に追記。全放置4回は全て穴譜面でした。別の城(穴全放置で1/4削れる)で灰を100%出すもダメージさほど変わらず。 //したがって、難易度によって基礎ダメージが変わる可能性あり? //--フルコンボ:1/3 通常クリア:1/4 失敗:1/6〜1/12? +これらを繰り返しゲージを空にすると城が陥落し、該当楽曲の全譜面が一度に解禁される。 --なお、入場した城を陥落させるまでは''選択した城から出ることはできず、スタミナを溜めることもできない''ことに注意。 -要検証事項 --ダメージ量は単なるグルーヴゲージ依存なのか。 ---適当に叩いてグルーヴゲージが2%だった場合と全放置した場合ではダメージに差がないことを確認 ---フルコンボだとダメージが増えるのか。 --難易度は何によって決まるのか。 ---(そのクレジット内で選曲したレベル平均値による可能性高い **MAP 1「旅立ち」 [#raf90355] -2014年4月30日DX移行につき終了 -解禁曲一覧 |>|>|SP|>|>|DP|BPM|GENRE|TITLE|ARTIST|備考|h |BGCOLOR(deepskyblue):N|BGCOLOR(orange):H|BGCOLOR(#ff3333):A|BGCOLOR(deepskyblue):N|BGCOLOR(orange):H|BGCOLOR(#ff3333):A|~|~|~|~|~|h |CENTER:BGCOLOR(#ceffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffce):|CENTER:BGCOLOR(#ffcece):|CENTER:BGCOLOR(#ceffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffce):|CENTER:BGCOLOR(#ffcece):|CENTER:||>|>||c |5|8|10|5|8|10|143|CYBER SYMPHONIC POP|お願いアインシュタイン|中山真斗 feat. 桜川めぐ|新規楽曲| |3|8|11|3|8|9|180|ANCIENT CIVILIZATION|Pharaoh|劇団レコード|新規楽曲| |&color(red){''5''};|&color(red){''9''};|11|4|9|12|170|BREAKBEATS TRANCE|Unicorn tail|DJ YOSHITAKA|CS移植曲(from EMPRESS)| |&color(orange){&size(9){[CN]&br;[BSS]};};&br;7|&color(orange){&size(9){[CN]&br;[BSS]};};&br;10|&color(orange){&size(9){[CN]&br;[BSS]};};&br;12|&color(orange){&size(9){[CN]&br;[BSS]};};&br;7|&color(orange){&size(9){[CN]&br;[BSS]};};&br;10|&color(orange){&size(9){[CN]&br;[BSS]};};&br;12|111-222|RAVERS DANCE SPEED|ra'am|雷龍|新規楽曲&br;MAP 2解禁キー| **MAP 2「青き大地」 (1)[#fbe56d4a] >'''鳥獣の魔女ファウラを見事倒したクプロ。'''~ '''その先にある洞窟を抜けた先には、'''~ '''空と海を青く染め上げる雷光に覆われた大地があった。'''~ '''そこは、セブンスパーダ帝国に伝わる伝説の「青き大地」。'''~ '''立ちはだかる新たな敵を前にし、'''~ '''「今日の晩ご飯何にしようかな」と悩みながら進むクプロであった。''' -2014年2月5日より進出可能。 -2014年4月30日DX移行につき終了 -''出現条件:MAP 1にてra'amのANOTHER譜面を解禁する'' --MAP 1最奥にMAP 2につながる道が出現しているので、そこから移動する。 --MAP 2内の特定の地点に入ることでMAP1に戻ることができる。Ω-ATTACKと同様、VEFXボタンでもマップ間移動ができる。 ---ただし一度も踏み込んだことのないMAPにVEFXボタンのみで入ることはできない(一度はMAP切り替え地点に入る必要がある)。 ---マップを切り替えると、強制的に切り替え地点に移動するので押し間違いに注意。逆に位置リセット用のショートカットにも使える。 -解禁曲一覧 |>|>|SP|>|>|DP|BPM|GENRE|TITLE|ARTIST|備考|h |BGCOLOR(deepskyblue):N|BGCOLOR(orange):H|BGCOLOR(#ff3333):A|BGCOLOR(deepskyblue):N|BGCOLOR(orange):H|BGCOLOR(#ff3333):A|~|~|~|~|~|h |CENTER:BGCOLOR(#ceffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffce):|CENTER:BGCOLOR(#ffcece):|CENTER:BGCOLOR(#ceffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffce):|CENTER:BGCOLOR(#ffcece):|CENTER:||>|>||c |&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;7|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;10|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;12|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;7|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;10|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;11|188|RAVERS DANCE SPEED|BLUE DRAGON(雷龍RemixIIDX)|青龍|アルバム移植曲&br;城ゲージ有り&br;EXIT TUNES版権曲| |6|9|11|6|9|12|154-175|UK HARDCORE|Votum stellarum -Hommarju Remix-|Remixed by Hommarju|アルバム移植曲&br;城ゲージ有り| |6|9|11|6|10|11|175|DRUM'N'BASS|NEMESIS -gratitude remix- IIDX Edition|Remixed by PHQUASE|アルバム移植曲&br;城ゲージ有り| |&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;5|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;8|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;11|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;5|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;9|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;11|202|MASSIVE DANCE SPEED|Dark Fall|黒龍|アルバム移植曲&br;城ゲージ有り&br;EXIT TUNES版権曲| **MAP 3「青き大地」 (2) [#hf4c7092] -2014年2月5日より進出可能 -2014年4月30日DX移行につき終了 -''出現条件:Votum stellarum -Hommarju Remix-とBLUE DRAGON(雷龍RemixIIDX)の城を陥落させる'' -解禁曲一覧 |>|>|SP|>|>|DP|BPM|GENRE|TITLE|ARTIST|備考|h |BGCOLOR(deepskyblue):N|BGCOLOR(orange):H|BGCOLOR(#ff3333):A|BGCOLOR(deepskyblue):N|BGCOLOR(orange):H|BGCOLOR(#ff3333):A|~|~|~|~|~|h |CENTER:BGCOLOR(#ceffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffce):|CENTER:BGCOLOR(#ffcece):|CENTER:BGCOLOR(#ceffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffce):|CENTER:BGCOLOR(#ffcece):|CENTER:||>|>||c |6|9|10|&color(red){''8''};|10|12|177|HAPPY HARDCORE|RIZING YOU UP|Ryu☆|CS移植曲(from EMPRESS)| |5|8|10|5|8|11|175|DRUM&BASS|Hypersonik|Eagle|新規楽曲| |3|7|11|4|7|10|154|PSYCHEDELIC TRANCE|refractive index|Sota Fujimori|新規楽曲| |&color(orange){&size(9){[BSS]};};&br;6|&color(orange){&size(9){[BSS]};};&br;10|&color(orange){&size(9){[BSS]};};&br;12|&color(orange){&size(9){[BSS]};};&br;6|&color(orange){&size(9){[CN]&br;[BSS]};};&br;10|&color(orange){&size(9){[CN]&br;[BSS]};};&br;12|150|HARD STACC|Last Dance|dj TAKA|新規楽曲&br;城ゲージ有り| //**敵の種類 //Lincle Kingdom で登場した敵が再登場している **MAP DX「Qprogue DX」 [#o51d7c44] -2014年4月30日より''全員強制移行'' --以前のMAPに戻る事は不可能。泉を逃していた場合も戻ることはできない。 --以前のMAPで解禁できなかった楽曲等はMAP DXで敵に再配置されており、倒すことで解禁可能。(楽曲解禁によるトランメダル取得も可能) --まだ城内で戦闘中の場合、その城を陥落させてからの移行になる。 -これまでのMAPがバラバラになってしまったという事で、「B」「E」「M」「A」「N」「I!」の6つのMAPを探索する事になる。 --ここでは便宜上、「B」をMAP DX-1とし、順にDX-2、DX-3〜とする。 --VEFX change ボタンで、任意のマップから攻略できるようになっている。 -それぞれのMAPには石版を持っている敵が各1匹ずつおり、石板を入手すると対応するクラスが一気にLv.04になる。 --石版を6枚揃える事で剣型のMAPであるMAP DX-7に突入可能になり、「たびびと」が「大鍵士」へと変化する。 --いずれのMAPの敵もこれまでの敵より遥かにHPが高い敵(各曲のANOTHER譜面でHP80台など)が居るので、前述の属性を活用して確実に弱点を突くか、大鍵士になって攻撃する事で有利に進む事ができる。 --DJ VIP PASS BLACK使用時の「追加スタミナ+3」分の攻撃は、全ての敵を一撃で倒す事ができる。 ---ANOTHER譜面やMAP DX-7を守るHP80超えの敵は3回攻撃しないと倒せない上、1プレーでは最大でも2回攻撃分のスタミナしか溜まらない事を考えると、この時まで放置しておくのも手である。 |MAP|石版場所|対応するクラス| |MAP DX-1|MAP右下のHP2の敵|ファイター| |MAP DX-2|MAP右上のAll is Wrecked(H)の左下のHP15の敵|バイキング| |MAP DX-3|MAP左上のHP1の敵|ナイト| |MAP DX-4|MAP左下のBRAINSTORM(H)の下のHP1の敵|アーチャー| |MAP DX-5|MAP中央のHP25の敵が4体ひし形になっている所の右下の敵|アサシン| |MAP DX-6|MAP左上のVOX UP(H)の上の白い敵|クレリック| -煉獄のエルフェリアの城には結界が張られており、特定の条件を満たさなければ城に突入することができない。 --現在譜面一定数解禁や同譜面難易度全解禁などの説があるが、正確な結界解除条件は不明。 ---CS移植曲以外の新曲のA譜面合計19譜面(DXだけだと7譜面)を所持していれば、突入可能の説が強い。 //H譜面全解禁で結界が解除されないのを確認しました。 //-特定の楽曲の解禁メッセージが表示されるが、選曲画面に出現しない不具合が発生。現在は修正済(公式サイトのアナウンスより)。 //↑修正済みならわざわざ書く必要はないはずでは -解禁曲一覧 |>|>|SP|>|>|DP|BPM|GENRE|TITLE|ARTIST|入手MAP|備考|h |BGCOLOR(deepskyblue):N|BGCOLOR(orange):H|BGCOLOR(#ff3333):A|BGCOLOR(deepskyblue):N|BGCOLOR(orange):H|BGCOLOR(#ff3333):A|~|~|~|~|~|~|h |CENTER:BGCOLOR(#ceffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffce):|CENTER:BGCOLOR(#ffcece):|CENTER:BGCOLOR(#ceffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffce):|CENTER:BGCOLOR(#ffcece):|CENTER:||>|>|||c |4|7|11|4|8|11|210|電波METAL|死神自爆中二妹アイドルももかりん(1歳)|山本椛|MAP DX-1[B]|新規楽曲| |5|7|9|6|7|8|182|POPS|Recollection|Noria|MAP DX-2[E]|CS移植曲(from HAPPY SKY)| |5|8|11||8|12|170|INDUSTRIAL METAL|All is Wrecked|Destron|~|新規楽曲| |2|6|9|2|8||165|ILUZIO|Claiomh Solais|DJ Yoshitaka VS S.S.D.|MAP DX-3[M]|CS移植曲(from DJ TROOPERS)| |4|8|10|4|8|10|160|CONTEMPORARY BREAKS|Shattered control|Vivian|~|新規楽曲| |4|&color(red){''10''};|11|&color(red){''6''};|10||180|TRANCECORE MEETS GABBA|BRAINSTORM|Hardcore United Tokyo&br;(teranoid & DJ TECHNORCH)|MAP DX-4[A]|CS移植曲(from DJ TROOPERS)| |4|8|10|5|7|10|180|SYMPHONIC BREAKS|into the battlefield|the wandering bard|~|新規楽曲| |5|8|10|5|9|11|150|ELECTRANCE|BRAVE OUT|nomico / DOWNFORCE|MAP DX-5[N]|新規楽曲| |5|9|12|6||12|208|J-CORE|Immortal|DJ NAGAI|MAP DX-6[I!]|新規楽曲| |&color(green){''8''};|11|12|&color(green){''7''};|&color(red){''11''};|12|202|ROTTERDAM TECHNO|VOX UP|sampling masters MEGA vs 青龍|~|CS移植曲(from DJ TROOPERS)| |3|6|10|||11|202|PIECED DOWNBEAT|M.D.Injection|Project 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