*[[DanceDanceRevolution X3 VS 2ndMIX]] [#c3b0ef3a] #include(DanceDanceRevolution X3 VS 2ndMIX/Contents,notitle) #contents **最近の出来事 [#pd2c6480] -''2012/03/19(月)'' --デイリースペシャル曲担当曜日シャッフル -''2012/03/14(水)'' --APPEND TRAVEL開始 -''2012/02/29(水)'' --第2回INTERNET RANKING開始 -''2012/02/20(月)'' --日替わりイベント「デイリースペシャル」開始 -''2012/02/08(水)'' --第1回INTERNET RANKING開始 -''2011/11/30(水)'' --正式稼働 --Dance Dance Revolution 2ndMIX Original Soundtrack 新装版発売 -''2011/11/16(木)'' --新規購入筐体に限り順次先行稼働開始 **公式サイト・関連ページ [#xe7aa805] -[[公式スペシャルサイト>http://p.eagate.573.jp/game/ddr/x3/p/index.html]] -[[公式情報サイト>http://www.konami.jp/products/am_ddrx3/]] -[[ロケテスト情報:http://www.konami.jp/am/locationtest/ddrx3/]] --現在は上記の公式スペシャルサイトに転送される **システム新要素・変更点 [#s9b70d60] ***データ引継ぎ [#h9b72cd9] -前作からのデータ引継ぎは''ダンサーネーム・DDRコード・所属都道府県のみ'' -スコア/クリアマーク/フルコンマーク/マーベラスター/エンジョイレベル等は全てリセットされるので注意 -ちなみに引継ぎでなく新規にデータを作成するとDDRコードの1桁目が3になる模様(前作では2、X1では1だった) ***筐体関連 [#rc723197] -&color(red){''旧筐体カードリーダー改造''}; --カード挿入式だった旧筐体のカードリーダーが新筐体と同じタッチ式になった(接触部の形状はIIDXと同じ) --これにより、旧筐体でもFeliCaポート搭載の携帯電話端末(おサイフケータイ)をe-AMUSEMENT PASS代わりに使えるようになった ---実際にはFeliCa搭載のものなら何でもよく、各鉄道会社の電子マネーカードなどもe-AMUSEMENT PASS代わりにしてしまうこともできる ***e-AMUSEMENT関連 [#pf22a057] -''e-AMUSEMENT GATE対応'' --これにより、データ閲覧場所がコナミネットDXからe-AMUSEMENT GATEに変更 --グループ機能も搭載となる(3/7現在未実装) ---ターゲットスコア機能(後述)を利用し、グループメンバー同士のスコア比較ができる。 -''消費カロリー通知'' --''3/7現在未実装'' --e-AMUSEMENT PASSを使用した時、消費カロリーが一定の値を超えたときに通知してくれる ***新モード [#u9d4a045] -&color(red){''2ndMIXモード''}; --DanceDanceRevolution 2ndMIXを再現したモード。 ---画面デザインやゲームシステムも当時に忠実に再現されている ---2ndMIX(無印)に収録されていた版権曲が、STRICTLY BUSINESSを除いて全曲復活。 ---再現のベースとなっているのは''無印2ndMIX''(すなわち、LINK VERSIONの追加5曲やEDITプレイが無い) ---''HEROのみ2ndMIX版ではなくX2版(2008 X-edit)に差し替え''。その他は2ndMIX版のまま ---''GET UP'N MOVEなど当時ずれていた一部の譜面が、修正されている'' --Lv表記は当時と同様に8段階(英語表記の併記もあり) -''QUICK PLAYモード'' --''3/7現在未実装'' --PASELI使用時専用モード ---X2のMARATHON MODEが名前を変えただけ -''PREMIUMモード'' --''3/7現在、PASELI使用プレー以外の機能が未実装'' --PASELI使用時専用モード ---通常のPROモードの内容のほか、プレイヤーが登録したEDITデータをランダムに配信する「WEEKLY EDIT」や「WEEKLYオーダーコース」をプレイできる予定 ***スコア関連[#y593fcc4] -&color(red){''ターゲットスコア''};(2011/12/20より一部実装、2012/01/24より機能拡張) --前作にあったライバルとのスコア比較を拡張したもの --選曲中にテンキーを押すことで、画面端に表示されたタブから比較対象(全国、エリア内、グループ内、等)を選んでスコアを比較できる。 --選曲画面で00キーを押すと機能ON(画面端に数字だけ表示の状態)/OFF(一切表示無し)切り替え --通常は数字(0-9)のみが画面端に縦に並んで表示。テンキーを押すと画面中央に向かってせり出してくる ---曲決定時のハイスコア表示が縦に10個並んだような状態になる。表示中は選曲画面を(1P側2P側それぞれ)1/3ほど覆う。 ---< >(選択)・□(決定)ボタンはこの間も有効なので誤って曲決定しないように注意 ---テンキーのいずれかの数字を押すと数字に対応したターゲットが設定される ---5秒ほど操作しないでいるとせり出している部分は元に戻る --数字の色で、閉じた状態でも勝敗だけは分かる ---青:勝ち ---赤:負け ---白:ドロー ---灰:両者未プレイ(?) ---黄:自分が未プレイ ---黒:ターゲットが未プレイ --各テンキーとターゲットの対応は以下の通り(未実装部分はロケテ仕様のもの) |CENTER:|CENTER:|c |テンキー|ターゲット|h |0|自己ベスト| |1|筐体内1位| |2|エリア内1位| |3|全国1位| |4|RIVAL1| |5|RIVAL2| |6|RIVAL3| |7|グループ内1位(未実装)| |8|グループフレンド(未実装)| |9|グループフレンド(未実装)| --※RIVAL1〜3はエントリー画面で登録している10人から自由に設定可能 --参考:[[スタッフブログ>http://mp.i-revo.jp/user.php/ddr/entry/444.html]] ***タイトル画面・デモ画面・エンディング [#cde9e2d1] -''版権曲のライセンス表示が追加'' --GF&DM XGシリーズのように黒背景に白文字 --前作ではエンディング画面のスタッフロールに表示されていた -''EXTRA STAGE以降まで進んでもスタッフロール形式のエンディングが出現しなくなった'' --e-AMUSEMENT PASSの使用に関わらず、共通の一枚絵(RAGEとYUNI)のみ表示される -X以前あった曲解禁のアナウンスが一部ある(3/13より隅田川夏恋歌で確認。他不明) ***エントリー画面 [#g276e287] -''ライバル機能拡張'' --ライバルを3人までアクティブ設定できるようになった ---テンキー1〜3でRIVAL1〜3にセット、0で解除 -''その他仕様変更点'' --2人エントリー時、プレイスタイルのカーソルが「VERSUS」に自動的に変更・決定されるようになった --クレジット消費のタイミングがプレイモード選択時に変更 ---前作はプレイスタイル選択時だった --プレイモード選択時には料金表示とプレミアム(ダブル、ジョイント)が表示されるようになった ---ダブルプレミアムの筐体でシングルプレイ選択後のプレイモード選択時には「ダブルプレミアム」が表示されない --COURSE PLAYモード後のクレジットで、モード選択のカーソルがMUSIC PLAYに自動的に変更されるようになった --キャラクターに付けるアクセサリが廃止された ***選曲画面 [#s52583c5] -''「BEMANI TITLE」ソート追加'' --ソートメニューの一番下に追加された --確認できるフォルダは次の5種 ---beatmaniaIIDX ---pop'n music ---GuitarFreaksXG DrumManiaXG ---jubeat ---REFLEC BEAT --各機種のフォルダジャケットには、背景に筐体画像が描かれている --各フォルダ内のソートは、DDRにおける初出順 --楽曲の初出シリーズに関わらず、収録されているシリーズフォルダ全てに入る ---DDRからの移植曲もフォルダに入る ---版権曲は対象外となっている ---移植元で一般解禁していない曲はフォルダから除外される。(例:ビューティフル レシート) -''フォルダ内での曲の並び順変更'' --%%旧曲フォルダの曲ソートが''SINGLE BASICの難易度順(同じ難易度の中でABC順)''になった%% --2012年1月24日のアップデートにより、旧曲フォルダの曲ソートが''版権曲のABC順→オリジナル曲のABC順''になった -''フォルダ表示微変更'' --IIDXのように、現在選択しているフォルダのみ表示され、選択していないフォルダは表示されなくなった --RANDOMも表示されなくなった。選択するにはフォルダを閉じる必要がある --前作同様、新筐体のみ、上+下キー同時押しでフォルダを閉じることが可能 ---旧筐体ではフォルダジャケットを選んで決定キーで開閉するしかない -''BPM表示位置変更'' --BPM表示位置が、ジャケット右上からグルーヴレーダー右上に変更された。 ---この仕様変更のため曲選択後オプション画面に入るとBPMが全く見えなくなった。 -''クリアマークの形状と仕様変更'' --半透明の四角形から斜めの形に変更された --MFCは白、PFCは黄、FCは緑、クリアのみは水色で表示される --プレイ済みで未クリアは表示なし --2012年1月24日のアップデートにより、カーソルを合わせている楽曲にも表示が適用されるようになった ---以前はカーソルが合うと表示がフェードアウトしていた -''ライバルフォルダ拡張'' --ライバルを3人までアクティブ設定できるようになった為、ライバルフォルダおよびEDITフォルダも3人分を同時に表示可能になった -''その他変更点'' --ボタン押しっぱなしの高速スクロール時、押しているボタン反対側のジャケット列の端がフェードアウトするようになった(新筐体のみ) --ソートを切り替える際に若干時間がかかるようになった(新筐体のみ) --2012年1月24日のアップデートにより、エンジョイレベル隠し曲・EXTRA RUSH専用曲を初解禁した際に、''解禁した楽曲のジャケットの右上に「NEW!!」と表示されるようになった'' ***プレイ画面 [#b0b60a5c] -''SUDDEN+、HIDDEN+のカバー色変更'' --従来の色から、黒(グレースケール?)に変更された --前作では X2 ロゴマークが入っていたが、今回はロゴマークが無く無地の壁になっている。 -''スコア表示部に3桁ごとにコンマが追加された(SN2仕様に戻った)'' --前作ではこの部分以外のほとんどで、3桁ごとにコンマが打たれていた -''判定FAST・SLOW表示位置が、コンボ数の表示位置設定に準じるようになった'' --前作ではコンボ数の表示位置設定に関わらず、常に矢印の上に表示されていた ***オプション関連 [#id258dde] -次クレジットに持ち越されるオプションの引き継ぎが変更された。 --%%EXTRA STAGEに進出した場合、次のクレジットで引き継がれるオプションは直前のEXTRA STAGEのものではなく、直前のFINAL STAGEのものになっている%% --''2012年1月24日のアップデートにより、EXTRA STAGE・ENCORE EXTRA STAGE進出した次のクレジットで引き継がれるようになった'' --ただし、EXTRA STAGEにおいてEXTRA STAGE専用曲を選曲した場合、次のクレジットで引き継がれるオプションはFINAL STAGEのものになる。(ENCORE EXTRAでは未確認) -曲開始から少しの間にハイスピを変えても次ステージで変える前のハイスピに戻る仕様は前作のまま変更なし ***その他 [#s356f861] -''DANCE DRILL COURSEが廃止された'' -''マーベラスターが表示されなくなった'' --ゲーム画面上でも、GATEでも、マーベラスターの演出や個数の表示が一切無くなった為、表面上は廃止に等しい --エンジョイレベルのボーナスにのみマーベラスター関連の物が残っている為、実装上は残っていると考えられる(ただし個数は表示されないので確認できない) -キャッチコピー --''世代を超えたダンスバトルが始まる!'' -今作は北米版CS DDR IIのシステムをベースにしてDDR(2010)およびDDR IIの楽曲をメインに用いて作られている --前作X2では新規システムをベースに北米版CS DDR HOTTEST PARTY 3(国内版DDR MUSIC FIT)または北米版CS DDR X2の楽曲を用い、さらに北米版CS Universe3から移植曲・新規楽曲という形式 --CSをベースにするという点に疑問を持つ人もいるかもしれないが、日本ではAC→CSの流れが一般的だが、海外ではCS→ACが一般的な流れである -''エコモード対応'' --店舗側の設定により、自動的に節電対策を行うモード([[参考>http://www.konami.jp/am/ac_ope/save/index.html]])。 --設定されている場合は、タイトル画面やデモ画面にその旨が表示され、照明が消灯したりする。 **基礎知識 [#h4672163] *** ダンスレベルの点数基準 [#t04e1a93] -A〜Dのランクは難易度によって基準スコアが異なっている。AAとAAAの基準スコアは全難易度共通 -フルコンボは通常のFULL COMBO(全てGREAT以上、緑の輪)、PERFECT FULL COMBO(PFC/全てPERFECT以上、黄色い輪)、MARVELOUS FULL COMBO(MFC/全てMARCELOUS=満点、白い輪)の3種類がある -ゲージがなくなると、その時点からスコアの加算がなくなる。 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |点数|>|>|ダンスレベル|h |~|BEGINNER&br;BASIC|DIFFICULT|EXPERT&br;CHALLENGE| |ゲージ、ライフがなくなる|>|>|E| |0 〜 499,990|D|D|D| |500,000 〜 599,990|C|~|~| |600,000 〜 699,990|~|C|~| |700,000 〜 749,990|B|~|C| |750,000 〜 799,990|~|B|~| |800,000 〜 849,990|A|~|B| |850,000 〜 899,990|~|A|~| |900,000 〜 949,990|~|~|A| |950,000 〜 989,990|>|>|AA| |990,000 〜 1,000,000|>|>|AAA| ***スコア計算式 [#h6a12d17] -''通常'' (※近似値。実際のスコアは10点単位で加算されるようなので10点未満の誤差が出ます) --基本点 : 1,000,000÷(総ノート数+総FA数+総SA数) --スコア : 基本点×(MARVELOUS数+O.K.数)+(基本点-10)×PERFECT数+{(基本点÷2)-10}×GREAT数 の1の位を切り捨てしたもの -''コース'' --各STAGEのDANCE POINT : ---STAGE 1,2 : (総ノート数+総FA数)×3 ---STAGE 3,4 : (総ノート数+総FA数)×4 ---STAGE 5,6 : (総ノート数+総FA数)×5 ---and so on ... --基本点 : 1,000,000÷(全STAGE総DANCE POINT数) --スコア : ---基本点×(MARVELOUS数+O.K.数)×3 (STAGE 3,4では×4、STAGE 5,6では×5、and so on ...) ---+ 基本点×PERFECT数×2 (STAGE 3,4では×3、STAGE 5,6では×4、and so on ...) ---+ 基本点×GREAT数×1 (STAGE 3,4では×2、STAGE 5,6では×3、and so on ...) ***マイグルーヴレーダー [#q162abff] -プレイした譜面のグルーヴレーダーに基づいて、自分自身のグルーヴレーダーが作成される --各要素は、1曲クリアする毎に、''その曲のレーダー値×各要素の達成率''で計算される --「その曲のレーダー値」とは、選曲画面で表示されているグルーヴレーダーの各要素の値 --プレー結果で算出された値(算出方法は後述)が現在の値を上回っていた場合、上昇する |要素|上昇要因|h |CENTER:||c |STREAM|スコア率| |VOLTAGE|コンボ率| |AIR|同時踏みのGREAT以上率| |FREEZE|FREEZE ARROWのO.K.率| |CHAOS|4分以外の矢印(※)のGOOD以上率| (※)NOTEオプションを使用した際に赤色にならない矢印 //SP総合wikiによると、8分(青)も計算に入るようです -注意点 --SPとDPで別々に計算される --上昇には制限がある ---1回プレイする毎に、計算して出た値の10%まで上昇させる事ができる(要検証) ---ただし1回プレーする毎の制限なので、何度もプレーすれば曲ごとの上限までは増える ---CUTつけた場合は、制限値はさらに、CUT1…通常×1/2倍、CUT2…通常×3/4倍される(要検証) --先述の通り、プレーした曲のグルーヴレーダー値以上にはならない ---更に上げたければ、レーダーがもっと大きな譜面をプレイしなければならない --曲毎のスコアが出ないコースモードをプレイしてもレーダーは上昇する --最初は各要素100が上限であるが、すべての要素が100になると枠をはみ出して更に伸びるようになる(最大200) --1度上昇した値は減少しない -以上をまとめた例 --現在のSTRが70で、STR値100の曲を… ---100万点でクリアした場合⇒(100×1.00)STR100だが、上昇制限100×0.1=10により、70から10上昇して80になる ---85万点でクリアした場合⇒(100×0.85=)STR85だが、上昇制限85×0.1=8.5により70から8.5上昇して78.5になる (※小数点以下はゲーム上は見えないが記録されている) //↑上昇制限はその曲のSTR値の10分の1で、獲得STR値(上記の場合85)の10分の1ではないのでは?検証できるときにしてみます ---65万点でクリアした場合⇒(100×0.65=)STR65となり、現在値70より低いので上昇しない -各曲のグルーヴレーダー値についての考察は下記が詳しい --[[SP総合wiki>http://www21.atwiki.jp/asigami/pages/706.html]] --[[DP攻略wiki>http://www29.atwiki.jp/ddrdp/pages/91.html]] ***称号 [#ia8017f0] -称号はマイグルーヴレーダー各要素の最大値と最小値によって決まる --マイグルーヴレーダーの最小値の要素によって、以下の称号が付く -ゲーム中に表示されるのはSPとDPのより高いほうのみ --GATEではSP/DPを別々に確認可能 -今作は称号がEXTRA進出条件に一部関わる |称号|最小値|h |CENTER:|CENTER:|c |???|(全て)0| |足はじめ|0〜9| |足戦士|10〜19| |足侍|20〜29| |足騎士|30〜39| |足貴族|40〜54| |足将軍|55〜69| |足王|70〜84| |足皇帝|85〜99| |足龍|100〜119| |足鳳凰|120〜139| |足紙さま?|140〜159| |足神|160〜179| |大足神|180〜197| |真・足神さま|198〜200| ※「足紙さま?」は、"?"まで含む -また、現在の称号の範囲の値を超えている要素がある場合は、最大値に応じた接頭辞が付く(例:大空の足皇帝) --複数の項目が同じ値で最大の場合、STREAM⇒VOLTAGE⇒AIR⇒FREEZE⇒CHAOSの順に優先される(要検証)(反例あり) // FREEZE=CHAOS=100 => 混沌の足王 --5要素全てが現在の称号範囲内に収まっている場合は頭には何も付かない(例: 足龍) |最大値の要素|称号|h |CENTER:||c |STREAM|激流の| |VOLTAGE|爆炎の| |AIR|大空の| |FREEZE|氷点の| |CHAOS|混沌の| ***エンジョイレベル [#y0558fae] -経験値、レベルアップについて --プレイ中にある条件を満たすことで経験値(エンジョイポイント)を獲得、一定値獲得するとレベルアップとなる。 ---1レベルアップするために必要なExpは100 ---文字の色に白・黄・赤があり、概ね、白<黄<赤の順に経験値が多い //条件は推測を含みます。ExpはSN2の物をベースに推測した値です。名称だけでも良いので、新しい物を発見次第、記入していって頂ければと思います |名称|条件|色|Exp|取得タイプ|h |プレーゲーム|ゲームをプレーする(=必ず入る)|白|2|クレジットごと、10ゲーム・100ゲームの時は出ない| |プレー10ゲーム|10の倍数回プレー|BGCOLOR(#ffffaa):黄|10|10クレごと、100ゲームの時は出ない| |プレー100ゲーム|100の倍数回プレー|BGCOLOR(#ffaaaa):赤||100クレごと| |ウェルカムプレー|お試しプレーを行う|BGCOLOR(#ffffaa):黄|10?|クレジットごと| |ダブルスタイル|DPでプレーする|白|5|クレジットごと| |プレー楽曲|1曲プレーする|白|2|曲ごと| |プレー初楽曲|未プレーの曲をプレー|BGCOLOR(#ffffaa):黄|20|曲ごと、SP/DP共通でカウント| |プレー初上位難易度||BGCOLOR(#ffffaa):黄|4|曲ごと| |プレーお気に入り楽曲|同じ曲を5回プレー|BGCOLOR(#ffffaa):黄|5|5回プレーごと、SP/DP共通でカウント| |プレーとってもお気に入り楽曲|同じ曲を50回プレー|BGCOLOR(#ffaaaa):赤||50回プレーごと、SP/DP共通でカウント| |プレーショックアロー|ショックアロー譜面をプレーする|白||曲ごと| |プレーエディット|EDIT譜面をプレーする|白|5?|曲ごと| |プレーランダム楽曲|RANDOMで選曲する|白||曲ごと| |プレーコンセプトコース|コースをプレーする|白||クレジットごと| |プレー初コース|未プレーのコースプレー|BGCOLOR(#ffffaa):黄||クレジットごと| |プレー初コース上位難易度||BGCOLOR(#ffffaa):黄||クレジットごと| |プレーお気に入りコース||BGCOLOR(#ffffaa):黄||| |プレーとってもお気に入りコース|同じコースを10回プレー|BGCOLOR(#ffaaaa):赤||10回プレーごと、SP/DP共通でカウント| |マーベラスター1000|マーベラスター数が1000の倍数に達する|BGCOLOR(#ffffaa):黄|25?|1000個ごと、10000以上になると出ない| |マーベラスター10000|マーベラスター数が10000の倍数に達する|BGCOLOR(#ffaaaa):赤|50|10000個ごと| |×8使用|SPEED×8オプションを使用する|白|5?|曲ごと| |BRAKE使用|BRAKEオプションを使用する|白|2?|曲ごと| |WAVE使用|WAVEオプションを使用する|白|4?|曲ごと| |HIDDEN使用|HIDDENオプションを使用する|白|2|曲ごと| |SUDDEN使用|SUDDENオプションを使用する|白|2|曲ごと| |STEALTH使用|STEALTHオプションを使用する|白|5?|曲ごと| |REVERSE使用|REVERSEオプションを使用する|白|2|曲ごと| |SHUFFLE使用|SHUFFLEオプションを使用する|白|2|曲ごと| |アロースキン使用|SPECIAL項目でNORMAL以外のアローを使用する|白|2|曲ごと| -解禁要素について --エンジョイレベルがアップすると隠し曲や隠し譜面が解禁される。詳細は[[隠し要素>http://bemaniwiki.com/index.php?DanceDanceRevolution%20X3%20VS%202ndMIX%2F%B1%A3%A4%B7%CD%D7%C1%C7]]を参照。 **アップデート [#k5fe4dbf] ***''第4版(2012/02/22〜)'' [#w5824865] -(新筐体) KDX:J:A:A:2012021500 -(旧筐体) KDX:J:B:A:2012021500 --ターゲットスコア「エリア1位」に対応 --デイリースター機能追加 --デモ画面にオープニングムービー追加 --追加配信曲が曲リストの先頭に表示されるようになった(非告知) //「NEW!!」と表示されているエンジョイレベル隠し曲は先頭に来ませんでした //SINGLE・DOUBLEでのプレイ経験に関わらず変化なし --アクティブライバル設定の操作方法変更(非告知) --ゲーム終了時のメッセージ変更(非告知) ---ゲーム終了告知と、パスの置き忘れ注意に変更された。 ---以前はe-AMUSEMMENT PASSのデータ有効期限について表示されていた。 --2ndMIXモードのHEROでリザルト画面の判定数の合計が100%にならないバグを修正(非告知) --SigSigの判定タイミング修正(非告知) ***''第3版(2012/01/24〜)'' [#i9a1adf7] -(新筐体) KDX:J:A:A:2012012200 -(旧筐体) KDX:J:B:A:2012012200 --ターゲットスコアの機能拡張 ---ライバルとして登録できるプレイヤーが3名に増えた --インターネットランキング対応システムの追加 --PRO MODEにて2ndMIXモードでプレイしたスコアが表示される不具合を修正 --エンジョイレベル隠し曲・EXTRA RUSH専用曲を初解禁した際に、解禁した楽曲のジャケットの右上に「NEW!!」と表示されるようになった --旧シリーズフォルダの曲の並び順変更(非告知) --選曲画面での操作説明追加(非告知) ---画面下部の説明文に"00キーでターゲットスコアON/OFF"の文言が追加された --ステータス画面に表示される公式サイトURLの修正(e-AMUSEMENT GATEのものになった) (非告知) --2ndMIXモードにおいて一部SE追加(非告知) ***第2版(2011/12/20〜)(日本国内限定) [#s966375c] -(新筐体) KDX:J:A:A:2011121800 -(旧筐体) KDX:J:B:A:2011121800 --ターゲットスコア実装(一部のみ) --Mermaid girlの判定タイミング修正 --CRAZY♥LOVEの基準BPM修正(89→177) --Stomp to my beatのバナーのアーティスト名修正(JS1''B''→JS1''6'') --2ndMIXモードで選曲中の難易度変更が出来なくなった --2ndMIXモード専用曲のプレー回数が反映されないバグを修正 ***初版(2011/11/16〜) [#q412cb90] -(新筐体) KDX:J:A:A:2011110501 -(旧筐体) KDX:J:B:A:2011110501(2011/11/30〜) **不具合情報 [#g99cc6b8] ***未修正 [#x11bf4f3] -EDIT譜面をプレイした後に通常の曲選択に戻ると難易度のカーソル位置がおかしくなる事がある --内部的には正しい(直前に選んだ)難易度になっているのだが、表示上はBEGINNERにカーソルが合った状態になる --DPでもBEGINNER位置にカーソルが合う等、おかしな挙動になる --X2でも発生していたバグ -2ndMIXモードで一度VERSUSを選択し、1P2PともにキャンセルしたあとにDOUBLEを選んで現金でスタートするとSINGLEになる -ターゲットスコアを設定した状態でオプション選択画面に入ると、ターゲットスコアのカーソルの枠がオプション画面の上に重ねて表示されたままになる(12/20〜) --機能上問題ないが視覚的に気になる(特に旧筐体) -PROモードのプレイスタイル(SP/DP/VERSUS)決定後、モードセレクトに移る際に異様に時間がかかる事がある(1/24〜) -デフォルトソートで一部の曲が正しくソートされていない(1/24〜) --ABCソートでは正しいフォルダに格納されているが、それ以外のソートでは最後尾に位置する等、誤った位置にある //--仕様の可能性あり(?) //デフォルトで、Xの30 Livesがアルファベット先頭にある(数字扱い)、☆shining☆がABCソートでSフォルダにあることから、仕様とは考えにくい --クリアマークが画面上に残る ---X3フォルダジャケットを押した時点のクリアマーク表示が、リストをスクロールさせても残像のように表示されたままになる ---ソートを変更し、そのソート上でフォルダを変更すると消える --SERIES FOLDERへソート変更時、前のソートの楽曲プレビューが流れたままになる ---カーソルはSERIES FOLDERで最後にカーソルを合わせた曲になるが、前のソートでカーソルを合わせた曲が再生されたまま ***修正済 [#nde46981] -修正日不明 --カードがタッチ式に変更されたのに「カードをお取りください」と表示される ---他のe-AMUSEMENT PASS対応ゲーム機は「カードの取り忘れにご注意ください」に全て変更されている -2012年3月13日修正 --EXTRA STAGEの選曲画面での挙動の問題(2/22〜3/12) ---X3フォルダから出ることができなくなる状態の修正 //---旧筐体確認なので上下キー同時押しは不明 -2011年12月2日修正 --e-AMUSEMENT PASSに登録されたEDITをプレイしようとする際、高確率で筐体が再起動する -2011年12月20日修正 --BPMソート時、CRAZY LOVEが最小BPM(89)相当の位置にある ---BPMソートは通常は最大BPMを基準にして並んでいるが、この曲だけ通常と異なる --2P側でカード使用時に、曲開始前の画面でターゲットスコアが「65293」と表示される ---ターゲット未設定時?(現段階でターゲット機能未実装) --ターゲットスコア欄に「(名前)?/(所属エリア空欄)/(クリアランク)AAA/(得点)0」と稀に表示される -2012年1月19日(頃)修正 --e-AMUSEMENT選曲ランキングが機能していない ---SERIES FOLDERソートのデフォルトの曲順に並んでいるだけ -2012年1月24日修正 --曲開始前のハイスコアやターゲットスコア表示で、ターゲットスコアのランクが自分のハイスコアのランクと同じになる ---例えば自分の自己ベストのランクがBなら、ターゲットのランクが、スコアが1000000点でもBとなる --PROモードと2ndMIXモード両方に入っている楽曲で、2ndMIXモードで取った(100万点満点方式ではない)スコアがPROモードでも筐体トップとして表示されてしまう(12/20〜) ---2ndMIXモードで100万点を超えるスコアが出た筐体では、PROモードの同楽曲で満点を取っても筐体ハイスコアに勝てない -2012年2月22日修正 --2ndMIXモードのHEROで、リザルトの判定割合表示の合計が100%にならない ---小数点以下が丸められて99.9%になる事があるのは仕様だが、HEROは全てのノートをPERFECTで踏んでも95.5%などになる ---2ndMIXモードのHEROは"X2バージョンのフリーズアローOFF"譜面であるので、フリーズアローを含んだ状態を基準に計算してしまっている可能性が高い