*SOUND VOLTEX II -infinite infection- [#g08d83b5] #include(SOUND VOLTEX II -infinite infection-/Contents,notitle) #contents *INFINITE BLASTER [#ka999817] -INFINITE譜面解禁専用のモード。通常選曲画面にカテゴリとして存在する。 **主な流れ [#d2aeb6ca] +通常選曲画面にてレートスタイル選択画面からExcessive Rateを適用し、曲をプレイして「BLASTER ENERGY」を溜める。 --このとき、楽曲プレイは新ゲージ「Excessive Rate」でのプレイになる。詳細は後述。 --蓄積されるBLASTER ENERGYは1曲につき約6.7%程度。3曲で20%。 --譜面レベルや難易度は問わない。 --BLASTAR ENERGYが100%になった段階で強制的にタブがBLASTER TARGETに移動する。 +楽曲カテゴリを「BLASTER」に合わせ、BLASTER ENERGYを100%消費し挑戦課題を選択する。 +課題譜面(BARRIER TRACK)をプレイし、TARGET LIFEを削る。 --課題譜面のプレイ時はゲージが「Blastive Rate」というゲージになっているが、Excessive Rateがただ名前を変えただけで仕様は同じである。 --与ダメージ量は「スコア÷10000」(小数点以下切り捨て)。スコア上3桁がダメージになるものと考えてよい(PUC時のみ上4桁)。 --途中落ちした場合でもその時点で獲得した点数が与ダメージになる。 --BARRIER TRACK挑戦中のプレイヤーとマッチングした場合、ダメージ量にボーナスが付与される。 --クリアしてもしていなくてもプレイ終了後、BLASTER ENERGYはゼロになり、再び挑戦するには再度貯め直す必要がある。 +TARGET LIFEを0にすると該当INFINITE譜面が解禁される。 **Excessive Rate [#u0daf79f] -レート方式変更画面にて選択することで適用される減少型の特殊ゲージ。 --100%スタートで完全に0%になるとその瞬間にTRACK CRASH、減少度が段位ゲージ(Permissive Rate)よりも激しいなど基本的な仕様はIIDXのHARDゲージを踏襲している。 ---ただし''減少度はEX-HARDゲージのそれに近いことに注意''。 --このゲージを適用したうえで楽曲をプレイすると「BLASTER ENERGY」が溜まり、クリアした場合はさらに専用のクリアメダル(&color(purple){紫のC};)が付く。 ---クリアメダルの優先度は&color(green){通常クリア(緑C)};<&color(purple){Excessiveクリア(紫C)};<&color(red){ULTIMATE CHAIN(赤U)};<&color(orange){PERFECT ULTIMATE CHAIN(金P)}; -前述の通りExcessive Rateの減少は-10%/ERRORほどと剛力羅Permissive Rateのそれよりもさらに激しいが、詳しい減少値は要調査。 -なお、''LOCAL MATCHING時は選択不可''。 **課題・報酬一覧 [#n73f4db0] |>|対象INFINITE譜面|>|>|>|課題譜面|初期&br;LIFE|h |曲名|Lv|曲名|BPM|譜面|Lv|~| ||CENTER:BGCOLOR(#10bdc9):COLOR(white):||CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ff3333):COLOR(white):|CENTER:|RIGHT:|c |天ノ弱|''15''|天ノ弱|200-205|''EXHAUST''|14|3200| |冥 Rockin' SWING REMIX|''15''|冥 Rockin' SWING REMIX|200|''EXHAUST''|15|4250| |月に叢雲華に風|''14''|月に叢雲華に風|160|''EXHAUST''|13|1500| |caramel ribbon|''14''|caramel ribbon|175|''EXHAUST''|13|2300|