#include(SOUND VOLTEX EXCEED GEAR/Contents,notitle) #contents *HEXA DIVER [#HEXA_DIVER] -[[公式HP>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/vi/howto/blaster.html#how_01]] -e-amusement pass使用時のみ表示される。 -特定の楽曲の全譜面を解禁するシステム。 --「完奏できれば解禁」ではなくライフ制であり、プレー回数さえかければ''完奏できる実力が無くとも解禁できる''。 **解禁手順 [#how_to] +「HEXA DIVER」フォルダ内の楽曲を選択する。 --選択する方法は以下の2通り。 ---「[[BLASTER ENERGY>SOUND VOLTEX EXCEED GEAR/システム#blaster_energy]]」を100%まで溜める。楽曲決定時に消費されて0%になる。 ---「[[BLASTER START>SOUND VOLTEX EXCEED GEAR/システム#mode_select]]」を選択する。''1クレジット内任意のタイミングで1回のみ''挑戦権を得られる。 --この段階で、以下を併せて選択する。 ---''選曲難易度''……プレーする難易度(&color(#008){[NOV]};〜&color(#9ac){[MXM]};)。~ 後述するが、''&color(red){選曲した難易度より上の譜面は解禁できない};''。 ---''HEXA RANK(略称HR)''……プレー中のゲージの硬さ、及び与ダメージ量に関わるランク。~ 1〜5まで設定でき、高いほどゲージの減りが激しいが大きいダメージを与えられる。 --楽曲にそれぞれ「''HEXA POINT(略称HP)''」が設定されており、一定値まで減らすことで該当譜面を解禁できる。 --HEXA RANKの設定画面では現在選択中の難易度とHRで完奏した場合にHPをどれだけ削れるかを画面下のゲージの色で確認できる。 --本システムは通常TRACKと違い、楽曲を選択した後にHEXA RANKの設定に入る。HR設定画面からFX-Lで楽曲選択に戻ることが可能。~ 時間切れになると強制的にHEXA RANKの設定に入ってしまい、楽曲選択へ後戻りすることはできないので注意。 --解禁済の譜面は「REFACTOR」と表示される。 +選択した譜面をプレーする。 --挑戦時はゲージがHEXA RANKに減少量が依存する「[[HEXATIVE RATE>SOUND VOLTEX EXCEED GEAR/システム#rate_style]]」になる。~ HEXA RANK 5に限っては''NEARでもRATEが減少する''ため注意。 +プレー後該当楽曲のHEXA POINTが減少し、一定値まで減っていれば該当する難易度までの譜面が解禁される。 -「BLASTER PASS」の適用時は以下の効果を得られる。 --与ダメージ量が''1.5倍''。 --プレー中にゲージが空になった際、''ARSが発動''し、EFFECTIVE RATEで最後までプレー継続となる。~ その際、与ダメージ量は選択したHEXA RANKによらず一定となる。 --BLASTER PASSを使用せずにTRACK CRASHするとダメージが極端に小さくなる(例:&color(#9ac){[MXM]};をHR1でプレーし50%経過時点でCRASHした場合、ダメージは100)のに対し、BLASTER PASS使用中は''HR1クリア時の1/3のダメージ''(例:&color(#9ac){[MXM]};プレーで1000)''が保証される''。 -HEXA POINTについて --各楽曲共に初期値は''10,000''。 --プレーによって削ったHPは引き継ぐため、1度で以下のHPを削り切る必要はない。 --解禁に必要なダメージ量は以下。 |初期段階|>|>|>|難易度|h |~|BGCOLOR(#63a):''NOV''|BGCOLOR(#ec0):''ADV''|BGCOLOR(#f33):''EXH''|BGCOLOR(#9ac):''MXM''|h |CENTER:|BGCOLOR(#ddf):CENTER:|BGCOLOR(#ffc):CENTER:|BGCOLOR(#fdd):CENTER:|BGCOLOR(#eef):CENTER:|c |>|>|>|>|BGCOLOR(#c7e7ff):累計必要ダメージ量| |0|1,000|2,500|5,000|10,000| |>|>|>|>|BGCOLOR(#c7e7ff):解禁時残HEXA POINT| |10,000|9,000|7,500|5,000|0| -与ダメージについて --「プレー結果」「プレーした譜面の難易度」「HEXA RANK」「BLASTER PASSの使用有無」の4点から計算される。 --HPは、以下の表の与ダメージ量によらず、~ ''&color(red){プレー時の難易度が解禁されるラインまでしか削ることができない};''。 ---例)&color(#f33){[EXH]};をプレーした場合、''どんなプレー内容であろうと残HP5,000未満になることはない''。~ また、&color(#f33){[EXH]};解禁後、''&color(#f33){[EXH]};を何度プレーしてもHPは一切削れない''。~ ---そのため、''解禁したい難易度以上の譜面を1回以上必ずプレーすることになる''。 --1プレーでの与ダメージ量は以下。 ---(要検証)BLASTER PASS未使用の場合、TRACK CRASH時の与ダメージ量はHRに依存(COMPLETE時の与ダメージ量に比例)する模様。~ &color(#f33){[EXH]};をHR4でCRASHでは250×r、&color(#9ac){[MXM]};をHR1でCRASHでは200×rしか削れないのを確認済。~ 計算式はCOMPLETE時の与ダメージ量×0.1×r。(ただし、HR5の&color(#008){[NOV]};は125×r)~ BLASTER PASS未使用のHR5で即捨てゲーした場合10程度のダメージしか与えられないことを確認済み。効率よく稼ぐためには完走できるランクを考えてプレーする必要がある。 |プレー結果|HR|>|>|>|難易度|h |~|~|BGCOLOR(#63a):''NOV''|BGCOLOR(#ec0):''ADV''|BGCOLOR(#f33):''EXH''|BGCOLOR(#9ac):''MXM''|h ||BGCOLOR(#fdc):CENTER:|BGCOLOR(#ddf):CENTER:|BGCOLOR(#ffc):CENTER:|BGCOLOR(#fdd):CENTER:|BGCOLOR(#eef):CENTER:|c |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#c7e7ff):BLASTER PASS未使用時| |TRACK COMPLETE|1|250|500|1,000|2,000| |~|2|313|625|1,250|2,500| |~|3|438|875|1,750|3,500| |~|4|625|1,250|2,500|5,000| |~|5|1,000|2,500|5,000|10,000| |TRACK CRASH|1|25×r|50×r|100×r|200×r| |~|2|32×r|63×r|125×r|250×r| |~|3|44×r|88×r|175×r|350×r| |~|4|63×r|125×r|250×r|500×r| |~|5|125×r|250×r|500×r|1,000×r| |~|>|>|>|>|BGCOLOR(#fff):r=CRASH時点での曲の進行度(0%〜100%)| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#c7e7ff):BLASTER PASS使用時&br;&color(blue){基本的に未使用時の''1.5倍''};| |TRACK COMPLETE|1|375|750|1,500|3,000| |~|2|469|938|1,875|3,750| |~|3|657|1313|2,625|5,250| |~|4|938|1,875|3,750|7,500| |~|5|1,000|2,500|5,000|10,000| |TRACK COMPLETE&br;(ARS発動時)|-|250|500|1,000|2,000| |TRACK CRASH&br;(ARS発動時)|-|125|250|500|1,000| //表があるので計算式自体の記載は不要かと思われますが、一応コメントで記載しておきます。 //完奏時、 //(HR1~4) ''250×(HR(HR-1)+8)×難易度係数(×BLASTER PASS使用時は1.5)''~ //(HR5) ''10000×難易度係数''~ //※難易度係数……&color(#63a){[NOV]};:1/8 &color(#ec0){[ADV]};:1/4 &color(#f33){[EXH]};:1/2 &color(#9ac){[MXM]};:1~ //※小数点以下は四捨五入? -HP初期状態から3回以内で目的の譜面を解禁するパターンは以下のようになる。 --1回のプレーで目的の譜面を解禁するにはBLASTER PASSの使用有無によらず当該譜面の''&color(red){HR5での完奏が必須となる};''。 --解禁のために必要ダメージ量の比率は&color(#fa5){[ADV]};:&color(#f33){[EXH]};・&color(#f33){[EXH]};:&color(#9ac){[MXM]};はそれそれ1:2なのに対して、&color(#008){[NOV]};:&color(#fa5){[ADV]};のみ1:''2.5''と若干の開きがある。~ 下表のように「下位譜面から順番に解禁」かつ「低いHRで複数回かけて解禁」の方針で行く場合、ADVに限りHRを1回は1段階上げないと最終的に削り残しが発生してしまうケースがあるため注意。~ |BLASTER&br;PASS|必要&br;回数|1回目|2回目|3回目|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&color(blue){未使用};|1|&color(#9ac){[当]};HR5完奏|-|-| |~|2|&color(#9ac){[当]};HR4完奏|&color(#9ac){[当]};HR4完奏|-| |~|~|&color(#f33){[当-1]};HR5完奏|&color(#9ac){[当]};HR4完奏|-| |~|3|&color(#9ac){[当]};HR3完奏|&color(#9ac){[当]};HR3完奏|&color(#9ac){[当]};HR3完奏| |~|~|&color(#f33){[当-1]};HR5完奏|&color(#9ac){[当]};HR2完奏|&color(#9ac){[当]};HR2完奏| |&color(red){使用};|1|&color(#9ac){[当]};HR5完奏|-|-| |~|2|&color(#9ac){[当]};HR3完奏|&color(#9ac){[当]};HR3完奏|-| |~|~|&color(#f33){[当-1]};HR5完奏|&color(#9ac){[当]};HR3完奏|-| |~|3|&color(#9ac){[当]};HR1完奏|&color(#9ac){[当]};HR2完奏|&color(#9ac){[当]};HR2完奏| |~|~|&color(#f33){[当-1]};HR5完奏|&color(#9ac){[当]};HR1完奏|&color(#9ac){[当]};HR1完奏| |~|~|&color(#f33){[当-1]};HR5完奏|&color(#9ac){[当]};ARSクリア|&color(#9ac){[当]};HR1完奏| --&color(#9ac){[当]};:解禁したい譜面 --&color(#f33){[当-1]};解禁したい譜面の1つ下の譜面 **解禁曲リスト [#track_list] -配信日毎に独立したサブフォルダが収録されている。 --フォルダを切り替えれば過去のHEXA DIVERにも挑戦可能。 -出現条件のある曲は前提曲が全て解禁されている難易度の譜面まで出現する。~ 例:「1曲&color(#f33){[EXH]};まで解禁済・残りが&color(#9ac){[MXM]};まで解禁済」の場合、&color(#f33){[EXH]};までしか出現しない。 -「追想叙事詩篇」以外ではレイシスがコメントしているが、「追想叙事詩篇」のみグレイスがコメントしている。 |曲名|>|>|>|難易度/Lv|備考|h |~|BGCOLOR(#63a):''NOV''|BGCOLOR(#ec0):''ADV''|BGCOLOR(#f33):''EXH''|BGCOLOR(#9ac):''MXM''|~|h ||BGCOLOR(#ddf):CENTER:|BGCOLOR(#ffc):CENTER:|BGCOLOR(#fdd):CENTER:|BGCOLOR(#eef):CENTER:||c |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#c7e7ff):「''HEXA DIVER -幻想御伽篇-''」 2020/02/27配信| |Katharsis|6|13|16|18|| |ZEИITH|6|13|16|18|~| |SAMURAI TIGER|6|13|16|18|~| |色を喪った街|7|14|17|19|「Katharsis」解禁後に出現| |ЯeviveR|7|14|17|19|「ZEИITH」解禁後に出現| |9TH5IN|7|14|17|19|「SAMURAI TIGER」解禁後に出現| |666|8|15|18|20|「色を喪った街」「ЯeviveR」「9TH5IN」解禁後に出現| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#c7e7ff):「''HEXA DIVER -狂騒サーカス篇-''」 2020/08/13配信| |ミュージックプレイヤー|6|12|15|18|| |Яe:son D'être|6|12|15|18|~| |GEMINI LA2ER|6|13|16|18|~| |春告胡蝶|6|13|16|18|~| |LubedeR|7|14|17|19|「Яe:son D'être」「春告胡蝶」解禁後に出現| |†:OLPHEUX:†|7|14|17|19|「Яe:son D'être」「GEMINI LA2ER」解禁後に出現| |Redshift 2nd Ignition|7|14|17|19|「ミュージックプレイヤー」「GEMINI LA2ER」解禁後に出現| |VVelcome!!|7|15|18|20|「LubedeR」「†:OLPHEUX:†」「Redshift 2nd Ignition」解禁後に出現| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#c7e7ff):「''HEXA DIVER -侵寇の王女篇-''」 2020/11/19配信| |With It This Heaven?|6|13|16|18|| |apo:llioth|6|13|16|18|~| |Calamity Tempest|7|14|17|19|「apo:llioth」解禁後に出現| |飄える翼追い掛けて|7|14|17|19|~| |Daisycutter|7|14|17|19|「With It This Heaven?」解禁後に出現| |ΛΛemoria|7|14|17|19|~| |MAYHEM|8|15|18|20|「Calamity Tempest」「飄える翼追い掛けて」「Daisycutter」「ΛΛemoria」解禁後に出現| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#c7e7ff):「''HEXA DIVER -追想叙事詩篇-''」 2022/02/15配信| |AIM HIGHER|6|13|16|18|| |All for One|6|13|16|18|~| |Wings to fly high|6|13|16|18|~| |EncorE & cALL|7|14|17|19|「AIM HIGHER」解禁後に出現| |AμreoLe ~for Triumph~|7|14|17|19|「All for One」解禁後に出現| |ZEUS|7|14|17|19|「Wings to fly high」解禁後に出現| |XHRONOXAPSULΞ|8|15|18|20|「EncorE & cALL」「AμreoLe ~for Triumph~」「ZEUS」解禁後に出現| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#c7e7ff):「''HEXA DIVER -アザレアの使命篇-''」 2022/03/10配信| |refluxio|6|13|16|18|| |蝕|6|13|16|18|~| |火狐之舞|6|13|16|18|~| |十の試煉|7|14|17|19|「refluxio」解禁後に出現| |Rhapsody ⚙︎f Triumph|7|14|17|19|「蝕」解禁後に出現| |Xb10r|7|14|17|19|「火狐之舞」解禁後に出現| |MixxioN|8|15|18|20|「十の試煉」「Rhapsody ⚙︎f Triumph」「Xb10r」解禁後に出現|