#include(DanceDanceRevolution A3/Contents,notitle) #contents *BABY-LON'S GALAXY [#BABYLONS_GALAXY] **概要 [#overview] -[[公式ページ>https://p.eagate.573.jp/game/ddr/ddra3/p/event/galaxy.html]] -2023/11/01より開始した楽曲解禁イベント。読みはそのまま「[[バビロンズギャラクシー>https://twitter.com/U1_ASAMi/status/1719680237343248713]]」。[[DDR25周年>http://p.eagate.573.jp/game/ddr/25th/index.html]]を記念したイベント第5弾として施行。 --''全筐体で進行可能。''イベント開始後初めてのプレーでは、スタイル選択の前にイベント説明のムービーが流れる。 ---あらゆる星が氷づけになってしまったため、宇宙旅行中だったバビロンが「まほうのがらがら」の力を借りて宇宙を救う((元々バビロンは「まほうのみみあて」の力により「すーぱーあかちゃん」になったという設定。バビロンは初登場の5thからXまで常にガラガラを手にしていた(厳密にはX2だと隠し衣装でガラガラを手にしている)が、今回初めて「まほうのがらがら」という名称が明らかになった。なお耳当てとガラガラは衣装ごとに形状が異なる。またXでは宇宙飛行士に選ばれており、当イベントのバビロンはXとX2(A3まで継続採用中)のデザインを合わせたような衣装となっている))――というストーリー。 -楽曲プレーで「RP([[ラトル・パワー>https://www.konami.com/amusement/corporate/ja/topics/20231102/]])」((「ラトル」は英語で「ガラガラ」を意味する。余談だが2014年の連動イベント『発見!よみがえったBEMANI遺跡』では、DDRをプレーして獲得できるアイテムの1つに「BABY-LONのラトル」が存在した))を蓄積し、ゲージ1本分以上の状態でEXTRA STAGE進出条件を満たすと「GALAXY STAGE」への進出が可能になる。 --クレジットプレー・PASELIプレーのいずれでもゲージを貯められる。バーサスプレーでも可。 //---FREE MODE、EVENT MODEでも貯められるが「GALAXY STAGE」に進出出来ない。 -「GALAXY STAGE」では専用の楽曲のみプレイ可能。いわゆる''ボスフォルダ''形式のイベント。 --''GREAT以下で減少して一切回復しない「フレアゲージ」''でプレーして楽曲・譜面をアンロックする。 --アンロックした楽曲・譜面は''プレミアムプレー・ギャラクシープレー''で常駐する。 -イベント開始日から''新しい支払形式「ギャラクシープレー」''が登場。ゲーム開始時に「ギャラクシープレー」を選択すると無条件で「GALAXY STAGE」に進出可能。 -バーサスプレー時はどちらかのプレーヤーが「RP」を1本分貯めていれば両者とも「GALAXY STAGE」をプレーできるが、''RPが溜まっていないプレーヤーはイベントが進行しない。'' --「GALAXY STAGE」進出への確認画面に「※RPが溜まっているプレーヤーのみイベントを進めることができます」と表記されている。 //--(検証済み)片方(RPが1本以上貯まった状態)ノーマルプレーでEXTRA STAGE進出が出来るようになった際は、プレミアムプレーと同様にGALAXY STAGEに進出でき、イベントも進行できる。 **システム [#system] ***初期仕様(〜2023/11/30まで) [#system_eventstart] -1st〜FINAL STAGEで楽曲をプレーすると「RP」が貯まる。EXTRA STAGEでは貯まらない。 --最大2本分まで蓄積可能で、1本目が黄色、2本目が水色。2本目を最大まで貯めると、消費するまで貯まる表示が出てこない。 --貯まる量は支払形式によって異なる。''1本分を360''とすると増加量は以下の通り。 --プレミアムプレー・ギャラクシープレーでコースや段位認定をプレーした場合、途中でFAILEDしても1プレー分のRPが貯まる。 //↑実際にプレーして確認 |支払方法|1曲あたり|1プレーあたり|1本分貯めるのに必要な曲数|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |プレミアムプレー|40|120|9曲| |ノーマルプレー|33|99|11曲| |ギャラクシープレー|120|360|3曲| |BPL BATTLE|50|100|8曲| -RPが1本以上貯まった状態でEXTRA STAGE進出条件を満たすと「GALAXY STAGE」へ進出するかの選択画面が出現。ここで「はい」を選択するとRPを1本分消費してGALAXY STAGEに進出し、専用の選曲画面に移動する。 --「いいえ」を選んだ場合・選択せず時間切れになった場合は通常のEXTRA STAGEに進む。 -GALAXY STAGEでは専用楽曲のみ選択可能で、オプションに制限がある。 --ダンスゲージは「フレアゲージ」のみ選択可能、アシストオプションは使用不可(CUT:OFF、FREEZE:ON、JUMP:ONに固定される)。 --難易度は最初から&color(green){[EXPERT]};まで選択可能。一部楽曲に存在する&color(purple){[CHALLENGE]};に挑戦する場合、条件を達成する必要がある。 -フレアゲージは''GREAT以下(EXはPERFECT以下)の判定で減少し、一切回復しない''。 --フレアゲージにはローマ数字で表記されたレベルがあり、レベルが大きいほど減少量が大きい。 ---満タンから始まる代わりに一切回復しないゲージの採用は、MAX〜SuperNOVAまでのEXTRA STAGE((こちらはGOOD以下でゲージ減少))以来。 --ステージ開始直前に''「ATTACK! FLARE GAUGE ❝○○❞!!」''(○○はLvのローマ数字表記)と表示される。 ---開始直前の文字の色、ゲージの色、バッジの色はフレアゲージのLvによってそれぞれ異なる。 --公式ページ及びゲーム上のオプション画面の説明では推奨スコアが示されているが、実際は''総ノート数に関係無く1判定当たりの減少量は固定''。 ---例えばFLARE Vで開始から放置した場合、総ノート数に関係無く7 MISSでFAILEDする。 ---従って、総ノート数が多いほど完走に必要なスコアが上がることになる。 --推奨スコアと減少量の推定値は以下の通り。 ---FLARE VとIを比較すると、GREATとGOODの減少量が約1/4に緩和するのに対してMISSの減少量は1/2を下回らず、MISSが多いと完走難易度があまり下がらない傾向にある。 |ゲージ|推奨SCORE|>|>|>|減少割合|>|備考|h |~|~|PERFECT|GREAT|GOOD|MISS・NG|条件緩和前|条件緩和後|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c |FLARE EX|995,000|1%|2%|10%|30%|ENCORE EXTRA専用|| |FLARE IX|990,000|-|2%|10%|30%|CHALLENGE初期値|ENCORE EXTRA固定値| //11/30のHIBIKIさんの配信で減少量を確認 |FLARE VIII|980,000|-|||||| |FLARE VII|970,000|-|||||| |FLARE VI|960,000|-|||||| |FLARE V|955,000|-|0.75%|3.7-8%|16%|EXPERT以下初期値|| |FLARE IV|950,000|-|0.5%?|3%?|15%?||| |FLARE III|940,000|-|0.35%?|2.5%?|12%?||| |FLARE II|930,000|-|0.3%?||11%?||| |FLARE I|920,000|-|0.2%?|1%?|10%?||| -初回挑戦時はレベル「V(5)」で固定。2回目以降は1回プレー毎にレベルが1つずつ緩和される。最低値は「I(1)」でそれ以上は緩和しない。 //RPが貯まっていないプレイヤーの選曲時にも5固定だった --レベルの緩和は譜面に対して行われる。例えば&color(red){[DIFFICULT]};で2回FAILEDしてレベルIII(3)が選択できるようになっても、同じ楽曲のEXPERTの初回挑戦時はV(5)のまま。 -同一スタイルで全6曲のいずれか1譜面を解禁するとそのスタイルのレベルI〜Vが解放され、GALAXY STAGEで自由に設定できるようになる。 --以降は初回挑戦時から任意のレベルが設定可能になる。ただし後述する&color(purple){[CHALLENGE]};は対象外。 --レベル解放はSPとDPで別途条件を満たす必要がある。 //RPを消費したVERSUSで「New Millennium」だけ先に解禁してもダメというパターンがあるので全曲条件に戻します -フレアゲージが0になるとFAILED。完走するとそのスタイル/難易度の譜面が解禁して''プレミアムプレー以上で常駐''する。 --リザルト画面ではどのフレアゲージを選択したかが、バッジとしてスコアの横に大きく記載される。またギャラクシーステージ選曲中は、クリアしたフレアゲージの最高レベルが惑星横のLv表記下に表示される。 --譜面難易度、SP/DPはそれぞれ別解禁。&color(red){''上位譜面を解禁しても下位譜面は自動解禁されない。''}; ---ある1曲の譜面全解禁を目指す場合、最低7回(&color(purple){[CHALLENGE]};がある楽曲は9回)挑む必要がある。 --解禁には完走が必須。イベント開始時点では、''フレアゲージIでも完走できない譜面は解禁不可''。 --解禁後はプレミアムプレーの通常STAGEにおいて、ジャケット隅にクリアしたフレアゲージの最高レベルが記載される。 ---プレーシェア画像でもクリア時のフレアゲージのレベルが記載される。 --クリア時のクリアランプは通常のゲージ制クリアと同じであり、全てGOOD以上であればフルコンボ以上のランプになる。 -最初は「BLUE FOG, SILVER BULLET.」しか選曲できず、条件を満たすと「Electronic Sports Complex」「memory//DATAMOSHER」→「Come To m1dy」「SISYPHUS」→「New Millennium」と段階を踏んで次の楽曲が出現する。 --''解禁はプレースタイル別に進行。''未解禁の楽曲の惑星は氷結しており、解禁した難易度を選択したときのみ惑星が解凍される。 --「画面上に表示される出現済みの全惑星の解凍」が条件なのか、単に出現済みの楽曲を全曲クリアするだけでは次の楽曲は追加されず、''「出現済みの全楽曲でいずれかの同一スタイル同一難易度をクリア」''が次の楽曲の出現条件となる。 ---例えば最初に1曲目の&color(red){[SP-DIFFICULT]};を解禁した場合、2曲目と3曲目のダブルは出現しない。また2曲目と3曲目の&color(orange){[SP-BASIC]};を解禁しても4曲目と5曲目のシングルは出現せず、別途1曲目の&color(orange){[SP-BASIC]};あるいは2曲目と3曲目の&color(red){[SP-DIFFICULT]};を解禁する必要がある。 ---下記の通り最終的にはスタイル内の全難易度の解禁が必須となるが、早めにフレアゲージIを解禁したい場合は要注意。 --バーサスプレーの場合、より解禁が進んでいる方に合わせて選曲可能。 ---RPを消費してGALAXY STAGEに進出していれば、自分が楽曲の出現条件を満たしていなくてもプレーしてクリアすることで譜面を解禁できる。 -6曲全ての&color(orange){[BASIC]};〜&color(green){[EXPERT]};の同一スタイル全譜面(&color(skyblue){[BEGINNER]};は不問)を解禁すると、後半3曲の&color(purple){[CHALLENGE]};に挑戦可能となる。 --ただし&color(purple){[CHALLENGE]};出現に関わらないだけで、&color(skyblue){[BEGINNER]};そのものは常駐には別途解禁が必要。 //---条件緩和後の仕様になるが、一度ENCORE EXTRA STAGEに進出できればしばらく難易度不問で再挑戦できるようになる。そのためこの際に&color(skyblue){[BEGINNER]};を選曲すれば解禁に無駄が無くなる。 //↑鬼が最初から解放されるようになり、どのタイミングで解禁してもデメリットが薄くなったのでこの記述はCO -&color(purple){[CHALLENGE]};の初回挑戦時はフレアゲージ「IX(9)」で固定。プレーごとに「VIII(8)」→「VII(7)」と緩和されていく。 -&color(purple){[CHALLENGE]};に挑戦可能な状態になると選曲画面及びリザルト画面下部に3つのランプが出現し、&color(purple){[CHALLENGE]};を完走すると楽曲に対応したランプが点灯する。3つ全て点灯するとENCORE EXTRA STAGEに進出する。 --ENCORE EXTRA STAGEのゲージは「FLARE GAUGE EX」で固定となる。従来のENCOREとは異なり''GREAT判定以下を取った瞬間に即FAILEDすることはないが、&color(red){PERFECT判定でもゲージが減少する};''。 ---GOOD判定以下で即FAILEDにならないENCORE EXTRA STAGEは今回が初。 --フレアゲージEX以外の強制オプションとして、&color(red){''DDR Aで削除された「SUDDEN」を特殊仕様にしたギミック''};が付く模様。 ---SUDDENは''BPMに応じて表示される範囲が変わる。''低速部分でもっとも狭く、基本BPM 456以上で全範囲表示され、実際のノート表示時間(beatmaniaIIDXでいう緑数字)が均等になるように調整されている模様。旧SUDDENにはプレー中のオンオフ機能はなく、また現在のSUDDEN+と比較しても''システム側で自動的に表示範囲を切り替えるギミックの搭載はDDR史上初。'' ---フレアゲージはスコア表記の上にアイコンがあるが、この特殊なSUDDENにはアイコンが存在しない。 --また「矢印の速さ」も強制的に設定されるが、''「直前にプレーした楽曲のハイスピード」''に依存する。鳳の超加速を除いた×1.0における最高BPM 456を基準とし、前の楽曲で設定した超加速を除く実質最高BPMと近くなるように鳳のハイスピードが設定される。((例えばSISYPHUSを×3.5でプレーすると鳳が×1.5に、New Millenniumを×1.25でプレーすると鳳が×0.75になる)) --ENCORE EXTRA STAGE終了後は3つのランプが全て消灯し、再挑戦するには3曲のCHALLENGEをGALAXY STAGEで再度完走する必要がある。 -ENCORE EXTRA STAGE進出後はそのスタイルのフレアゲージI〜IXが解放され、&color(purple){[CHALLENGE]};を含めたGALAXY STAGEの全譜面に設定可能となる。 -ENCORE EXTRA STAGEクリア後はそのスタイルのフレアゲージEXが解放され、''ギャラクシープレー時に限りSTAGE問わずどの曲にでも''フレアゲージが設定可能となる。 --通常楽曲にも選曲中のジャケットにフレアゲージのバッジを付けることが可能になった。ただしクリアランプとは独立した要素であり、フレアゲージ専用のクリアランプ等は存在しない。 ***2023/11/30〜の仕様 [#system_20231130] -緩和前日のアップデートで、ログイン・ログアウト時のステータス画面にBABY-LON'S GALAXYの進行状況追加。 -GALAXY STAGEでノーマルゲージが使用できるようになった。 --初回クリアまでは、フレアゲージIでFAILEDした場合、ノーマルゲージに緩和される。 ---ノーマルゲージ使用時は、ステージ開始直前に''「GALAXY STAGE」''と表示される。 ---ノーマルゲージ設定時のみアシストオプションが使用可能になる。 --全6曲の同一スタイルを1譜面以上解禁すると、当該スタイルの全曲でフレアゲージI〜Vとノーマルゲージを設定可能になる(&color(purple){[CHALLENGE]};は対象外)。 --ENCORE EXTRA STAGE(&color(green){[EXPERT]};でも可)に1回進出すると、&color(purple){[CHALLENGE]};を含む当該スタイル全譜面でフレアゲージI〜IXとノーマルゲージを設定可能になる。 --''ノーマルゲージ&color(red){(アシストオプション設定時も含む)};でクリアしても譜面解禁・ランプ点灯が可能。'' ---そのため下記の仕様も相まって、&color(purple){[CHALLENGE]};を含めた譜面解禁及び「鳳」挑戦の敷居が大幅に下がった。 -後半3曲の&color(purple){[CHALLENGE]};の挑戦条件が「同一スタイルで全曲の&color(red){[DIFFICULT]};&color(green){[EXPERT]};を解禁」に緩和された。 //DOUBLE BASICを全曲解禁してもCHALLENGEを選べなかったので、EXPERT解禁がトリガーかと思われます。 //Come To m1dy・SISYPHUS・New MillenniumのSINGLE EXPERTを全て解禁しましたが、CHALLENGE譜面は1つも出ませんでした。まだNew MillenniumのSINGLE DIFFICULTが未プレーなので、緩和前と同じく同一スタイル全譜面を全部解禁が条件の可能性があります。 //BASIC未プレー、DIFFICULTとEXPERT解禁状態でCHALLENGEを選べているツイートがあるので、BASICだけ対象外になったと思われます。 //https://twitter.com/HansodeKnt/status/1731136815674106354 https://twitter.com/HansodeKnt/status/1730155691158241581 --初回挑戦時はフレアゲージIXで固定なのは変わらない。 --先に「鳳」に挑戦していればフレアゲージI〜IXおよびノーマルゲージも選択可能。 -&color(green){[EXPERT]};でもランプが点灯するようになった。 --3つ目のランプをEXPERTで点灯させると、「鳳」も&color(green){[EXPERT]};で出現。 --3つ目のランプをCHALLENGEで点灯させた場合は、従来通り「鳳」も&color(purple){[CHALLENGE]};で出現。 -ENCORE EXTRA STAGEのゲージがFLARE IXに緩和された。 --GALAXY STAGEをフレアゲージEXでクリアした場合に限り、ENCORE EXTRA STAGEのゲージもフレアゲージEXとなる。 //2023/12/3のHIBIKIさんの配信で上記についての発言あり -ENCORE EXTRA STAGE進出後、''6時間''はランプが点灯したままになり、GALAXY STAGEで''楽曲・難易度・ゲージオプション問わず''1曲クリアでENCORE EXTRA STAGEに進出可能になる。 --&color(purple){[CHALLENGE]};でクリアした場合は&color(purple){[CHALLENGE]};の、それ以外の難易度でクリアした場合は&color(green){[EXPERT]};の「鳳」が出現する。 //毎回同じ人が文章を微調整してるみたいなんだけど、『&color(purple){[CHALLENGE]};でクリアした場合は&color(purple){[CHALLENGE]};の、それ以外の難易度でクリアした場合、&color(green){[EXPERT]};の「鳳」が出現する。』のような書き換えは「場合は」の対比がなくなって少し文章がおかしくなるんですよ。毎回あなたの微調整で文章が「微妙に」おかしくなるので、今後はこのような微調整を控えていただきたいのですが。 --クリアするのは後半3曲である必要はない。仕様上&color(green){[EXPERT]};しか出現しないが前半3曲のクリアでも進出可能。 --ENCORE EXTRA STAGE進出条件緩和の残時間はログイン・ログアウト時のステータス画面で確認可能。 **解禁楽曲 [#music] |曲名|アーティスト|BPM|>|>|>|>|SINGLE|>|>|>|DOUBLE|備考|h |~|~|~|BGCOLOR(deepskyblue):Be|BGCOLOR(orange):Ba|BGCOLOR(#ff3333):Di|BGCOLOR(green):Ex|BGCOLOR(#9F11FF):Ch|BGCOLOR(orange):Ba|BGCOLOR(#ff3333):Di|BGCOLOR(green):Ex|BGCOLOR(#9F11FF):Ch|~|h |||CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#e7ffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffe7):|CENTER:BGCOLOR(#ffe7e7):|CENTER:BGCOLOR(#e7ffe7):|CENTER:BGCOLOR(#e7e7ff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffe7):|CENTER:BGCOLOR(#ffe7e7):|CENTER:BGCOLOR(#e7ffe7):|CENTER:BGCOLOR(#e7e7ff):||c |BLUE FOG, SILVER BULLET.|BEMANI Sound Team "L.E.D."|93-185|5|8|12|15|-|8|12|15|-|| |Electronic Sports Complex|栄免建設|110-220|6|10|14|17|-|10|14|17|-|「BLUE FOG, SILVER BULLET.」解禁後に出現| |memory//DATAMOSHER|SYSTEM VALKYRIE:type-overdrive|115-460|6|9|13|16|-|9|13|16|-|~| |Come To m1dy|m1dy|113-450|6|11|15|16|17|11|15|16|17|「Electronic Sports Complex」&br;「memory//DATAMOSHER」解禁後に出現| |SISYPHUS|BEMANI Sound Team "Paoon"|90-190|5|10|14|17|18|10|14|17|18|~| |New Millennium|BEMANI Sound Team "Sota F."|60-300|6|12|15|17|18|12|15|17|18|「Come To m1dy」&br;「SISYPHUS」解禁後に出現| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(BLACK):COLOR(ORANGERED):''ENCORE EXTRA STAGE''| |鳳|かめりあ|?|?|?|?|18|19|?|?|18|19|| **ENCORE EXTRA STAGE進出条件 [#ENCORE_REQUIREMENT] |期間|難易度|ゲージ|進出条件|ENCORE終了後&br;条件リセット|h ||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |2023/11/01〜2023/11/30|BGCOLOR(#9F11FF):COLOR(white):''CHALLENGE''|EX|GALAXY STAGEで後半3曲の&color(purple){[CHALLENGE]};クリア|終了直後| |2023/11/30〜|BGCOLOR(#9F11FF):COLOR(white):''CHALLENGE''|IX|GALAXY STAGEで後半3曲のうち2曲を&color(green){[EXPERT]};以上でクリアし、&br;残り1曲を&color(purple){[CHALLENGE]};でクリア|6時間後| |~|BGCOLOR(green):COLOR(white):''EXPERT''|~|GALAXY STAGEで後半3曲のうち2曲を&color(green){[EXPERT]};以上でクリアし、&br;残り1曲を&color(green){[EXPERT]};でクリア|~|