#include(SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN/Contents,notitle) #contents *VOLFORCE [#volforce] -2017/06/15(Thu)に実装された、スキルアナライザーに並ぶ新たな実力指標。 --早い話が他機種におけるスキルポイント制度にあたるシステム。 -SDVX IVでプレーした楽曲のLvとスコアによって譜面毎に「FORCE」と呼ばれる数値が算出される。 --&color(red){''対象となるのはSDVX IVで出したスコアのみ。''SDVX III以前に出したスコアは反映されない};ので注意。 --対象枠はFORCE''上位20譜面''。その合計数値によりVOLFORCE CLASSが割り当てられる。 ---VOLFORCE CLASSが変化するとプロフィール画面の左上に飾られるエンブレムの色・形・ローマ数字が変化する。 --対象となっている譜面は選曲画面で「BEST」と書かれた紫色の枠が飾られる。 ---SDVX III以前のスコアによるFORCEが上位20曲より高く、同じスコアを再び出せば上位20曲に入る譜面には、POTENTIALと書かれた赤色の枠が飾られる。 ---Failed(途中閉店)の場合スコアが0扱いとなるGITADORAとは違い、TRACK CRASHした曲でもスコアが上位であれば対象枠に入ることが可能。 ---未解禁の譜面をローカルマッチングやBLASTER GATE等でプレーしてスコアを付けた場合も、FORCE値は通常通り計算されて上位20譜面に入れば対象枠に入る。 --類似のシステムを持つ他機種と異なり、計算式は''譜面Lvの比重が非常に大きい''模様。 ---あるLvで満点を取るよりも、一つ上のLvでAAAを出す方が高いFORCEになる報告があがっている。 --(要検証)計算式の不連続になる地点はどこか?。 -実装に伴い、算定対象の20譜面を収録した「VOLFORCEフォルダ」が追加されている。 --20位が複数ある場合にはフォルダに21譜面以上入っていることもある。 --FORCE値は整数で扱われているため同順位が発生しやすい模様。 --POTENTIALに選出されている譜面を抽出するフォルダは無い。 ---代替手段として、TRACK LEVEL別フォルダ上でスコア順のソート(GRADEかCLEAR MARK)をかけることで上の方にBESTかPOTENTIALを並べることができる。 --未解禁譜面がBEST20に含まれる場合、VOLFORCEフォルダは以下のようになる。 ---ブロックを消費する未解禁譜面(条件付きを含む)は鍵マークが付いたままVOLFORCEフォルダに入る。 ---POLICY BREAK等の選曲画面に出ない未解禁譜面はVOLFORCEフォルダには入らず、フォルダ内の譜面数が19以下となる場合がある。 -自身のVOLFORCEは筐体・公式HPで確認できる。 --ただし反映には2017年6月16日以降に1回でもプレーをしていることが必要で、そうでない場合はVOLFORCEは0と表示されるため注意。 ---確認できるのは合計のVOLFORCEのみであり、''曲毎のVOLFORCEは一切確認できない''。 -''(要検証)''単曲FORCE計算式 --候補1:(譜面Lv+1)×(スコア/1000万)×25 ---この式では実際の値よりも多く出てしまうという報告が多く上がっている。 --候補2:(譜面Lv+1)×{(スコア/1000万)×n + グレード達成率×(1-n)}×25 ---試算したところn≒0.891と比重が半端な数字になったため可能性は薄いか。 --候補3:(譜面Lv+1)×(スコア/1000万)×25 - (50-グレード係数) ---グレード係数:S=50, AAA+=45, AAA=40, AA+=35, AA=30, A+=25... --候補4:(譜面Lv+1)×(スコア/1000万)×(25-0.25×グレード係数) ---グレード係数:S=0, AAA+=1, AAA=2, ... , D=9 --候補3, 4が現状最も真値に近い値が出るが、誤差がいくらか出る模様。 //Lv3 PUCで100、Lv11 9936651で298、Lv12 9745945で310でした。純粋な比例関係では無いと思われます。情報お待ちしております…… |>|VOLFORCE&br;CLASS|>|必要FORCE|備考|h |>|~|累計|差分|~| |COLOR(lightyellow):CENTER:|CENTER:30|RIGHT:|RIGHT:||c |BGCOLOR(brown):''1&br;シェンナ&br;Sienna''|I|0|-|| |~|II|250|250|| |~|III|500|250|| |~|IV|750|250|| |BGCOLOR(navy):''2&br;コバルト&br;Cobalt''|I|1000|250|| |~|II|1500|500|| |~|III|2000|500|| |~|IV|2500|500|| |BGCOLOR(#fcc800):COLOR(black):''3&br;ダンデライオン&br;Dandelion''|I|3000|500|| |~|II|3500|500|| |~|III|4000|500|| |~|IV|4500|500|| |BGCOLOR(#25b7c0):''4&br;シアン&br;Cyan''|I|5000|500|| |~|II|5250|250|| |~|III|5500|250|| |~|IV|5750|250|| |BGCOLOR(#f73562):''5&br;スカーレット&br;Scarlet''|I|6000|250|| |~|II|6250|250|| |~|III|6500|250|| |~|IV|6750|250|| |BGCOLOR(#ff69b4):''6&br;コーラル&br;Coral''|I|7000|250|| |~|II|7250|250|| |~|III|7500|250|| |~|IV|7750|250|| |BGCOLOR(#d5ddef):COLOR(black):''7&br;アルジェント&br;Argento((イタリア語で「銀」を意味する言葉。銀の元素記号(Ag)の由来にもなっているラテン語の名詞「Argentum(アルゲントゥム)」が変化したもの。))''|I|8000|250|| |~|II|8250|250|| |~|III|8500|250|| |~|IV|8750|250|| |BGCOLOR(gold):COLOR(black):''8&br;エルドラ&br;Eldora((配色からスペイン語で「黄金郷」「黄金の人」を意味する「El dorado(エル・ドラード)」から来た造語と思われるが、実際の由来は不明。))''|I|9000|250|| |~|II|9125|125|| |~|III|9250|125|| |~|IV|9375|125|| |BGCOLOR(red):''9&br;クリムゾン&br;Crimson''|I|9500|125|目安:対象Lv19平均970| |~|II|9625|125|| |~|III|9750|125|| |~|IV|9875|125|| |BGCOLOR(purple):''10&br;インペリアル&br;Imperial''|I|10000|125|| |~|II|10025|25|| |~|III|10050|25|| |~|IV|10075|25|理論値|