*SOUND VOLTEX BOOTH [#ge4db03a] #include(SOUND VOLTEX BOOTH/Contents,notitle) #contents **最近の出来事 [#l0c95b8d] -''2012/11/29(Thu)'' --楽曲・ランク追加 -2012/11/22(Thu) --楽曲追加 -2012/11/16(Fri) --楽曲追加 -2012/11/08(Thu) --BEMANI Backstageテーマ曲『V.I.P.』追加 -2012/11/07(Wed) --楽曲ソート機能にカテゴリ別ジャンプ機能追加 -2012/11/02(Fri) --楽曲追加 -それ以前の出来事は[[後述>#ga7facfc]] **公式サイト・関連ページ [#jd82c53d] -[[公式サイト>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/index.html]] -[[公式商品情報ページ>http://www.konami.jp/products/am_soundvoltex/]] -[[SOUND VOLTEX@wiki>http://www18.atwiki.jp/sdvx/]] -[[SDVX譜面集積所>http://konemistyle.6.ql.bz/sdvx_humen.htm]] **e-AMUSEMENT Participation [#hd7071d2] -今作はBEMANI初のe-AMUSEMENT Participationタイトルとなる --e-AMUSEMENT Participationの詳細については[[こちらを参照>http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/ja/news/topics/2010/1118_2/]] **楽曲・ジャケット・譜面 [#s191ec53] -今作はe-AMUSEMENT GATEを利用し、SOUND VOLTEX FLOORにてユーザーからの楽曲・ジャケットイラスト・譜面を募集している -デフォルト曲はネット界隈の有名アマチュア作曲者の楽曲が収録されている -現在は完全新曲、BEMANI曲をREMIXしたもの。EXIT TUNES版権曲、東方Projectアレンジ楽曲の4つに分けられる **仕様まとめ [#ff48e951] *** 筐体 [#c7275630] -ディスプレイは9:16の縦長液晶 --実際はACキーボードマニアのようにディスプレイを縦置きにしている&br;再起動がかかると縦置きなのが分かる -ディスプレイ両脇と下部にスピーカーがある(計3個) -&color(red){''操作デバイス''}; --ボタン6つ+アナログデバイス(つまみ)2つ+STARTボタン ---上段に4つの白い''ショートボタン''、下段に2つの黒い''ロングボタン''(ロングノート専用)がある --ボタンの両脇に''アナログデバイス''(つまみ型のエフェクタ)が1つずつ付いている ---左が青、右が赤 ---つまみは360度回転する -コンパネ左奥にe-AMUSEMENT PASS読み取り部分とテンキーがある。 -''ヘッドホン端子あり'' --ただし、ノイズキャンセリング機能付きのヘッドホンは使用できないので注意(端子に差すと画面にメッセージが表示される) ***操作方法 [#ufab636f] -6つのボタンでノートを処理しつつアナログデバイスでエフェクトをかけていく --レーンは4本あり、通常のノートはそれぞれのレーンに、ロングノートは左側2レーン、または右側2レーンに流れてくる --ノートは画面の奥の方から流れてくる(ギターヒーロー/TapSonicに近い)。 --アナログデバイスはレーンを斜めに横切るように青/赤のラインが現れるので、それをなぞるように回して操作する。 ---直角に横切っている場合は一気に回す ---直線の場合は手を放してても大丈夫 ---アナログラインが接近すると、アナログデバイスのアイコンが表示される ---真横に横切っているラインを一気に回したとき、ノーツが無い場面では画面のレーンが一回転することがある ---ある程度、ノーツの動きはラインに沿うように補正されており、緩やかだからゆっくり、急だから早く回すという対処は必要無い ---アナログデバイスのノートに連動して曲にはハイパス/ローパスフィルターが変化するような効果が現れる ** ゲームシステム [#h7b31c09] -''各種用語に関しては[[公式サイトのこのページを参照>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_howtoplay/qa.html#anther07]]。'' -更なる詳細は[[SOUND VOLTEX wikiのこちらのページを参照>http://www18.atwiki.jp/sdvx/pages/34.html]]。 ***スコア [#nda6ddf9] -10000000点満点 --ロングノートとアナログデバイスは操作している間コンボ数が伸び続ける。 なお他BEMANIシリーズと違い、最初を逃しても''途中から押し始めれば判定が発生しコンボ数が増える(PumpItUp方式) ---ただし、ロングノート開始点より前から押していた場合は、当然ながら押し続けていてもミスとなる ---具体的には8分音符ごとに判定があり、1小節あたり8コンボとなる。 ***クリア関連 [#f314e757] -&color(red){''EFFECTIVE RATE''}; --グルーヴゲージのように曲終了時に70%を超えていればクリア ---ゲージは1ノートで1%上昇/下降。ロングノート・アナログデバイスは1小節あたり4% ---また、クリアゲージに入ると背景が派手になったりする -''クリアメダル'' --COMPLETE:通常クリア --ULTIMATE CHAIN:全ノートをNEAR以上の判定で拾い、CHAINを繋ぎきってクリア。いわゆるフルコンボ --PERFECT:全ノートをCRITICALで拾ってクリア。jubeatでいえばEXCELLENT ***判定 [#u087c61c] -判定表示は''ERROR'',''NEAR'',''CRITICAL''の3つ。 --判定ラインは「''CRITICAL LINE''」という名称になっている --判定時にレーンがCRITICAL=黄,NEAR=紫にそれぞれ光るので,判定表示を直接見なくても判別することが出来る。 -コンボは''CHAIN''という名称になっている --フルコンボするとULTIMATE CHAIN CLEAR、全てCRITCALでPERFECT CLEAR。専用アイコンあり ***選曲画面 [#a1ba5460] -選曲画面は正方形のジャケット+曲名などが書かれた縦リストから選ぶ方式 --右側のアナログデバイスで曲を選択し、左側で難易度が選択できる --難易度はNOVICE/ADVANCED/EXHAUSTの3段階 -&color(red){''楽曲ソート機能''}; (2012/10/24追加) --ロングボタンを押しながらVOL-Lを回すと楽曲ソートができる --また、VOL-Rを回すと端に表示された各インデックスにジャンプができる --振り分け種類は以下の通り。 ---<解禁日順>(デフォルトソート)~ NEW/UPDATE ---<難易度順>~ LEVEL(NOV)~ LEVEL(ADV)~ LEVEL(EXH) ---<獲得グレード順>~ GRADE(NOV)~ GRADE(ADV)~ GRADE(EXH) ---<楽曲ネームソート>~ TRACK TITLE(五十音順) ---<選曲数ランキング>~ DAILY RANKING(全国20位まで) ***オプション [#rb210774] -曲プレイ中にSTARTボタンを押しながらアナログデバイスを操作することでHi-SPEEDオプションを調節ことができる --Hi-SPEEDは0.5〜5.0の0.1刻み。デフォルトでは1.0。3.0でストッパーが掛かるが,一定量アナログデバイス回すと3.1以上にできる ---このHi-SPEED3.0→3.1ストッパーが厄介なため,楽曲開始に間に合わないケースが多々ある。対策としてHi-SPEED変更時は複数回小刻みに回すのではなく,一度に多く回すと切り替えが早い ---オブジェクト落下速度はギタドラXGやjubeatのように''全曲一律''ではなくIIDXやポップンのように''BPMごとに変動''する ---曲開始時に設定をいじっているとノーツを見落とす曲があるため,曲決定後,画面が切り替わっている最中にも変更は可能なので,感覚で変更する。慣れれば0.5で変更も可能に ---2012/03のアップデートでHi-SPEED変更猶予時間が追加されている。楽曲開始前にある程度待ち時間が出来るのでここでHi-SPEEDを調整するとよい~ なお、判定ラインのすぐ上にHi-SPEED倍率を視覚的に捉えられるラインも表示される(変更中のみ) ---2012/08のアップデートでマッチング中においてもHi-SPEEDを変更することが可能に ---2012/10/24のアップデートでマッチング中にもBPMが表示されるようになった~ ただし,''表示されるのは曲開始時のBPMのみ''なためソフラン有りの曲ではこれだけに合わせると大変なことになるので注意 -選曲画面とリザルト画面ではテンキーの7と1で押すとヘッドホンボリュームを変更できる。 --7で大きく1で小さくなる ***マッチング機能 [#m8d3739f] -2012/08/03追加 -全世界のプレイヤーとマッチングするONLINE MATCHINGと店内対戦のFRIEND MATCHINGが存在する --jubeatのように同じ曲でのスコアを4人で競うことが出来る --SAVE/SAVED機能も実装される。譜面別でも同時マッチ可能 --また、マッチングするとPacket、Blockのボーナスが支給される --詳細は[[公式サイトのこちらのページを参照>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_howtoplay/matching.html]]。 ***その他 [#rb210774] -''ムービー'' --曲ごとの専用ムービーは無し ---背景は汎用のアニメーションで現時点で3種類ある -''称号システム'' --称号は植物の名前や季語をモチーフとしている。ポイントを溜めることで上位の称号へ変わっていく。 **アップデート [#n673d2fd] -第16版:''KFC:J:A:A:2012102501'' -第15版:''KFC:J:A:A:2012101901'' --楽曲ソート機能追加 --マッチング中のBPM表示追加 -第14版:KFC:J:A:A:2012100400 -第13版:KFC:J:A:A:2012092100 -第12版:KFC:J:A:A:2012082100 -第11版:KFC:J:A:A:2012080600 --マッチング他で筐体が固まる不具合を修正 -第10版:KFC:J:A:A:2012072700 --楽曲,システム追加 -第9版:KFC:J:A:A:2012071100 -第8版:KFC:J:A:A:2012071000 --仕様追加 -第7版:KFC:J:A:A:2012061900 --SDVXステーション 一部楽曲解禁条件緩和 --アナログデバイスカーソルの所定位置に戻る速度が以前より早くなった -第6版:KFC:J:A:A:2012053000 -第5版:KFC:J:A:A:2012041200 -第4版:KFC:J:A:A:2012030700 -第3版:KFC:J:A:A:2012022800 -第2版:KFC:J:A:A:2012012700 -初版:KFC:J:A:A:2012011800 **不具合情報 [#g5b104d5] ***未修正 [#xdf274e5] -カードエントリーがスムーズに進まない --他のBEMANI機と比較してカードリーダーの反応が鈍い。カードを置いたにも関わらず反応しないことがある ***修正済 [#nfc2225a] **以前の出来事 [#ga7facfc] |日付|出来事|h |2012/10/24(Wed)|楽曲ソート機能追加| |2012/10/12(Fri)|楽曲追加| |2012/10/05(Fri)|楽曲追加| |2012/09/21(Fri)|楽曲追加| |2012/09/14(Fri)|楽曲追加| |2012/09/10(Mon)|謎のカウントダウン開始| |2012/08/30(Thu)|楽曲追加| |2012/08/24(Fri)|楽曲追加| |2012/08/10(Fri)|楽曲追加| |~|アピールカードジェネレーター弐追加| |2012/08/03(Fri)|大型アップデート| |~|マッチング機能追加| |~|楽曲追加| |~|アピールカード追加| |~|ジャケット追加| |2012/06/27(Wed)|楽曲追加| |2012/06/08(Fri)|楽曲追加| |2012/04/26(Thu)|楽曲追加| |2012/04/19(Thu)|SOUND VOLTEX -FLOOR- オープン| |2012/03/28(Wed)|楽曲追加| |2012/03/14(Wed)|APPEND TRAVEL開始| |2012/03/12(Mon)|楽曲解禁要素「SDVXステーション」解放| |2012/01/18(Wed)|稼働開始| |2012/01/12(Thu)|ティザーサイトオープン|