*SOUND VOLTEX II -infinite infection- [#vda9be99] #include(SOUND VOLTEX II -infinite infection-/Contents,notitle) #contents *SKILL ANALYZER [#yef3a9c3] //定期的に変わる可能性が高いので、構成が変わった時期別にページを設けるのが望ましいかと。 ただいま:&br;&size(20){''SKILL ANALYZER 第9回''}; (2014/03/06〜 ) //, &size(20){''第10回投票''}; (2014/03/dd hh:00 〜 2014/mm/dd hh:00) -[[公式HP>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/ii/p/skill/index.html]] -今作から登場した新モード。beatmania IIDXで言う段位認定に当たる。 -全3曲から構成されるコースを3曲連続でプレイし、腕前を測る。 --コースはLEVEL 01〜LEVEL 10の10段階。 -プレイ中はゲージが通常の「Effective Rate」から専用ゲージ「Permissive Rate」に変わり、ゲージが0%になるとステージ途中でも強制終了、TRACK CRASHとなる。 --表示が0%になった瞬間不合格となるIIDXと違い、ゲージが''完全に0%''にならなければTRACK CRASHにはならない(詳細は後述)。 -1曲ごとに従来のモードと同様にマッチング待ちが行われる。その間にHi-SPEEDの調整も可能。 --受験中のプレイヤーのステージ表記は<S>と表示される。 --「マッチングアシスト」のマークがついているLEVEL 01〜07は他プレイヤーとマッチングするとゲージが10%回復する(マッチング人数によらず10%のみ?追記求む)。 -1曲終了ごとにはゲージ・評価の表示が異なるリザルト画面が表示され、[[BONUS>SOUND VOLTEX II -infinite infection-/BONUS]]も獲得できる。 --各楽曲の成績のデータ保存はULTIMATE CHAINもしくはPERFECTの場合は通常時と同じで、~ 1つでもERRORを出してしまうと通常時のTRACK CRASHと同じ扱いになる(初プレーの場合暗い「C」のマークがつく)。 -3曲完奏で合格となり、TOTAL RESULT画面が表示される。また称号とプレートが授与される。 --プレートのLEVEL数値と背景色は自己ベストのものに固定される。 --称号に関しては、2013/10/04のアップデートより現在保持しているものから合格したLEVELのものに変更するか選べるようになった。~ その場で選ぶ仕様のため、後から変えたくなった場合は再度クリアしなければならない。 -達成率は完走で最低100%、最高200%(全曲PERFECTの場合)となる。 --達成率の計算式(%)は100+(3曲の平均点−900万)/1万。ただし平均点が900万点未満の場合は一律100%。 --(要検証)TRACK CRASH時の達成度は1曲完走で33(.3)%+途中でTRACK CRASHした曲は33(.3)%×(TRACK CRASH時点の小節数or時間の割合)の様子 -その他、合格するとボーナスブロック・パケットが貰える。 --初回合格:各512、2回目:各256、3回目以降:各128(回数は同期の全LEVEL通算)~ //--同一レベルのコースを全期クリアした場合も各512のボーナスが貰える。(自己ベストレベルより低いコースを制覇した場合でもOK) //「コース入れ替え時に」という表現は過去回が選べなかった頃の話なので削除。同一レベル全期クリアについても、烈風で試してみましたが↑のようなボーナスは得られなかったので、反論・証拠が得られるまでCO。 **コース入れ替えと称号プレート [#sb50d2e0] -2013/10/31の更新より、過去に選出された対象コースも選べるようになった。 --左アナログデバイスで切り替え可能。 --過去コースの選択画面では、達成率の自己ベストは入替前から引き継ぐが、ゲージ表記は空になっている。 --自己ベストレベルよりも上位の過去コースに合格した場合、称号プレートのLEVELと背景色は昇格するが、枠付きだった場合は最新コースでないため没収される。 -最新コースに合格すると、称号プレートの縁に羽付きの枠が飾られる。 --この枠はeAMUSEMENT公式サイトのプロフィールには反映されない。 --2013/12/06よりコース入替後の状態によって枠の色や形状が変化するようになった。 |枠の状態|条件|h |CENTER:||c |なし|なし&br();コース入れ替え時は全員この段階までリセットされる| |銀枠|前回と同じかそれ以上の「最新の」段位に合格している| |金枠(通常)|第1回(魔騎士・剛力羅は第2回)から全ての同じ段位にすべて合格| |金枠(後光)|第1回(魔騎士・剛力羅は第2回)から全ての同じ段位にすべて合格し、かつ各回の最低達成率が一定値以上&br;剛力羅は170%以上、その他は130%以上| ---極端な話、どれか1つが達成率180%あってもほかの達成率が100%だと金枠に後光がつかない。 --雷電を除くいずれの段位も構成が全く同じコースが複数あるが、それも全てクリアしていないと金枠はつかない。 ---例えば、魔騎士と剛力羅は第2回と第3回のコース構成が全く同じだが、第4回以降を全てクリアしていても第2回と第3回のうちいずれか一方しかクリアしていないと銀枠のままとなる。 **Permissive Rateについて [#j270103e] -通常プレイのEffective Rateの代替となるSKILL ANALYZERモード専用ゲージ。 --いわゆる段位ゲージで、100%からスタートとなり完全に0%になると即TRACK CRASH、不合格となる。 --ゲージの状態は3曲通して維持され、完全に0%になることなく3曲完奏すれば残量に関わらず合格となる。 --30%を切ると点滅が始まり、IIDXのように「30%補正」が適用されゲージ減少量が減る。 ---補正適用時の減少量はその時のゲージ残量に合わせて変動する模様。どのような計算式で弾き出されているのかは現在調査中。 ***回復量・減少量 [#l62835d2] |オブジェクト種類|>|>|判定 [%/CHAIN]|h |~|BGCOLOR(orange):CRITICAL|BGCOLOR(#ff00ee):NEAR|BGCOLOR(black):COLOR(red):ERROR| ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |チップBTオブジェクト|+a|+b|−3.40%?| |チップFXオブジェクト|~|~|~| |直角アナログライン|~|-|~| |ロングBTオブジェクト|+a/4|~|−0.85%?| |ロングFXオブジェクト|~|~|~| |アナログライン(直角除く)|~|~|~| -a:CRITICAL1個当たりのゲージ回復量は曲によって変動するため総CHAIN数が関与している可能性からこのように仮定。 -b:ショートチップでNEARを出し続けてもごくわずかだが回復する模様。 //ゲージの回復量は段位により異なるようだったので追記。 //回復量に関して、動画を見る限り3%回復するのに(ショートチップと他ノーツ全て合わせて)だいたい40〜50CHAINぐらいかかるようなのでこのぐらいと仮定。 //また、Skill Lv.10でも100%から99%に減る瞬間が見て取れたので、ロングや斜めつまみでのERROR1つで−1.01%以上は減らないものと思われます。 //チップ・直角での減少量を動画で検証していたところ、Lv10、Lv9、Lv8、Lv6にてどれも1ERRORで100%→96%、連続2ERRORで100%→93%となっていることを確認。よってこの4段位の1ERRORでの減少量は整数ではないことが分かりました。 //さらにLv8にて連続9ERRORで100%→69%、Lv6にて連続3ERRORで100%→90%となったことを確認。 //そのためLv8、Lv6の1ERRORでの減少量の範囲は-3.334…≧x≧-3.444…、-3.003…≧x≧-3.333…と考えられます。 //そのため減少量はLv10・Lv1〜9の2種類ではなく段位ごとの10種類かもしくは少数第三位以下切り捨てで一致する点である-3.33%一律なのではないかと思われます。 //また、余談ですが以前ここに載っていた-3.00%/CHAINをLv1での減少量と仮定して1段位つき0.05ずつ上げていったところ、-3.40、-3.30となり上記の減少量範囲に収まったということも書き記しておきます。 //挑戦中の段位とゲージ減少量の関係式は直線的な変化ではない可能性も考えられます。 -ゲージは画面上では整数部分しか表示されていないが、''内部的には小数点以下まで存在している''。 //小数点以下で設定されているのはEffective Rateも一緒なので記述を変更。 --Permissive Rateが0''.00''%になったときにTRACK CRASHする仕様のため、「表示は0%なのに生き残った」ということも起こり得る。 *課題曲リスト(第9回)[#h0c6db9c] |Track|曲名|アーティスト|BPM|難易度|Lv|h |CENTER:|||CENTER:|CENTER:COLOR(white):BGCOLOR(#ff3333):|CENTER:|c |>|>|>|>|>|BGCOLOR(brown):CENTER:&color(white){&size(15){''Skill LEVEL 01 岳翔''};};| |01|香港功夫大旋風|Daisuke Ohnuma|178|BGCOLOR(purple):''NOVICE''|6| |02|Bad Apple!! feat.nomico|Masayoshi Minoshima|138|BGCOLOR(orange):''ADVANCED''|7| |Final|Future MUSiC|Ym1024 feat. lamie*|132|BGCOLOR(orange):''ADVANCED''|7| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(navy):CENTER:&color(white){&size(15){''Skill LEVEL 02 流星''};};| |01|いーあるふぁんくらぶ|みきとP|145|BGCOLOR(orange):''ADVANCED''|7| |02|桜華月想 -SDVX EDIT-|源屋 feat. 3L|138|BGCOLOR(orange):''ADVANCED''|8| |Final|U&M|emon|128|''EXHAUST''|8| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcc800):CENTER:&size(15){''Skill LEVEL 03 月衝''};| |01|月に叢雲華に風|幽閉サテライト feat. Senya|160|BGCOLOR(orange):''ADVANCED''|9| |02|六兆年と一夜物語|kemu feat. IA|186|BGCOLOR(orange):''ADVANCED''|10| |Final|おお われら喜び讃うべし、主よ|すのうまん|180|BGCOLOR(orange):''ADVANCED''|10| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#d4d9dc):CENTER:&size(15){''Skill LEVEL 04 瞬光''};| |01|Wound|KEENO|185|''EXHAUST''|11| |02|世界はネコのもの|Nem|157|''EXHAUST''|12| |Final|コンベア速度Max!?&br;しゃいにん☆廻転ズシ"Sushi&Peace"|かめりあ feat. ななひら|210|BGCOLOR(orange):''ADVANCED''|12| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(deepskyblue):CENTER:&color(white){&size(15){''Skill LEVEL 05 天極''};};| |01|XROSS INFECTION|BlackY vs. Yooh|194|BGCOLOR(orange):''ADVANCED''|12| |02|絢爛創世絵巻物|ke-ji|80-137|''EXHAUST''|13| |Final|ナナイロ|otetsu|230|BGCOLOR(#10bdc9):''INFINITE''|13| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#25b7c0):CENTER:&color(white){&size(15){''Skill LEVEL 06 烈風''};};| |01|月に叢雲華に風|幽閉サテライト feat. Senya|160|''EXHAUST''|13| |02|EGG|ginkiha|196|''EXHAUST''|13| |Final|U.N. Owen was her? (Hyuji Remix)|Hyuji|142|''EXHAUST''|13| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f73562):CENTER:&color(white){&size(15){''Skill LEVEL 07 雷電''};};| |01|君にエールを・・・!(DJ UTO REMIX)|Mayumi Morinaga|180|''EXHAUST''|14| |02|INFINITY OVERDRIVE|DecisionS(kanone + nora2r)|185|''EXHAUST''|14| |Final|Voice 2 Voice|MAD CHILD|143|''EXHAUST''|14| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff69b4):CENTER:&color(white){&size(15){''Skill LEVEL 08 麗華''};};| |01|上海紅茶館 ~ Chinese Tea Orchid Remix|Yooh|188|''EXHAUST''|14| |02|過食性:アイドル症候群|スズム feat.GUMI & MAYU|200|''EXHAUST''|14| |Final|ウバワレ|TAKU1175|190|''EXHAUST''|14| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#e5eeff):CENTER:&size(15){''Skill LEVEL 09 魔騎士''};| |01|PANIC HOLIC|C-Show|220|''EXHAUST''|15| |02|choux à la crème|kamome sano|192|''EXHAUST''|15| |Final|Joyeuse|ke-ji|260-274|''EXHAUST''|15| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(yellow):CENTER:&size(15){''Skill LEVEL 10 剛力羅''};| |01|音楽 -resolve-|Yu_Asahina|114-220|''EXHAUST''|15| |02|Booths of Fighters|RoughSketch +DD"ナカタ"Metal|155-225|''EXHAUST''|15| |Final|Last Concerto|ke-ji|220|''EXHAUST''|15| **課題曲候補、過去課題曲リスト [#a71eef6a] -[[こちら>SOUND VOLTEX II -infinite infection-/SKILL ANALYZER/課題曲候補リスト]]を参照 *KAC予選コース [#x38a2daa] -課題曲 --スキルアナライザーのモードを選択して、エントリーしたコースをプレイする。 --これらのコースを完走した場合、特別称号「慧影志」を獲得できる。 ---「慧影志」は名称のみ反映することができ、色とLv.値は現在取得しているレベルのままとなる。(未取得の場合は、黒背景・Lv.無しとなる) ---スキルアナライザーの課題曲が更新されると「慧影志」は解除され元の称号に戻る。再設定するには、KAC予選コースのいずれかを完走する。 --%%これらのコースは''KACのSOUND VOLTEX部門のいずれかにエントリーしていると出現する。''%% ---%%エントリーをしていれば、選択したコースにかかわらず全てのコースを選ぶことが可能。%% ---%%エントリーしたコースにはKACロゴマークが付記される。%% ---%%''エントリーをしていない場合、全てのコースをプレーできない。''%% --時期は不明だが現在はどのプレイヤーも選曲できる模様 --''楽曲または上位譜面の解禁が必要な曲が選択したKAC予選コースに含まれている場合、当該曲が未解禁でもプレイ可能''。 --各グループ3曲目はすべて自由研究オリジナル楽曲コンテスト採用新曲。 ---該当する曲のEXHAUST譜面は各コースの3曲目までプレイしないとインプットできない(3曲目に限りTRACK CRASHしてもインプット可能) --これらのコースもSKILL ANALYZERの各コース同様、これまで未プレイでULTIMATE CHAIN以上でクリアしなかった場合はクリアマークがつかない。 |グループ|曲名|アーティスト|BPM|譜面|Lv|h |CENTER:|||CENTER:|CENTER:COLOR(white):BGCOLOR(#ff3333):|CENTER:|c |A|六兆年と一夜物語|kemu feat.IA|186|''EXHAUST''|14| |~|Strawberry Crisis|CROW'SCLAW|198|''EXHAUST''|14| |~|BUBBLE RAVER|P*Light|174|''EXHAUST''|14| |B|腐れ外道とチョコレゐト|ピノキオP|260|''EXHAUST''|14| |~|物凄い勢いでけーねが物凄いうた|Halozy|180|''EXHAUST''|14| |~|- dirty rouge -|ぺのれり|254|''EXHAUST''|14| |C|イカサマライフゲイム|kemu feat.GUMI|200|''EXHAUST''|14| |~|Venona|DOUBLE HELIX【たちのん&零-zero-】|178|''EXHAUST''|14| |~|LEMON SUMMER|パイタン|180|''EXHAUST''|14| |D|ナイト・オブ・ナイツ|ビートまりお(COOL&CREATE)|180|''EXHAUST''|14| |~|GEROL|Hommarju|175|''EXHAUST''|14| |~|Paradoxy|lapix|145|''EXHAUST''|14| |E|セツナトリップ|Last Note. feat. GUMI|145|''EXHAUST''|14| |~|Goodbye-bye Planet|黒魔|185|''EXHAUST''|14| |~|Rings of Rainbow|Hommarju|215|''EXHAUST''|14|