#include(DanceDanceRevolution A3/Contents,notitle) #contents *BABY-LON'S GALAXY [#BABYLONS_GALAXY] **概要 [#overview] -[[公式ページ>https://p.eagate.573.jp/game/ddr/ddra3/p/event/galaxy.html]] -2023/11/01より開始した楽曲解禁イベント。読みはそのまま「[[バビロンズギャラクシー>https://twitter.com/U1_ASAMi/status/1719680237343248713]]」。[[DDR25周年>http://p.eagate.573.jp/game/ddr/25th/index.html]]を記念したイベント第5弾として施行。 --''全筐体で進行可能。''イベント開始後初めてのプレーでは、スタイル選択の前にイベント説明のムービーが流れる。 ---あらゆる星が氷づけになってしまったため、宇宙旅行中だったバビロンが「まほうのがらがら」の力を借りて宇宙を救う((元々バビロンは「まほうのみみあて」の力により「すーぱーあかちゃん」になったという設定。バビロンは初登場の5thからXまで常にガラガラを手にしていた(厳密にはX2だと隠し衣装でガラガラを手にしている)が、今回初めて「まほうのがらがら」という名称が明らかになった。なお耳当てとガラガラは衣装ごとに形状が異なる。またXでは宇宙飛行士に選ばれており、当イベントのバビロンはXとX2(A3まで継続採用中)のデザインを合わせたような衣装となっている))――というストーリー。 -楽曲プレーで「RP([[ラトル・パワー>https://www.konami.com/amusement/corporate/ja/topics/20231102/]])」((「ラトル」は英語で「ガラガラ」を意味する。余談だが2014年の連動イベント『発見!よみがえったBEMANI遺跡』では、DDRをプレーして獲得できるアイテムの1つに「BABY-LONのラトル」が存在した))を蓄積し、ゲージ1本分以上の状態でEXTRA STAGE進出条件を満たすと「GALAXY STAGE」への進出が可能になる。 --クレジットプレー・PASELIプレーのいずれでもゲージを貯められる。バーサスプレーでも可。 //---FREE MODE、EVENT MODEでも貯められるが「GALAXY STAGE」に進出出来ない。 -「GALAXY STAGE」では専用の楽曲のみプレイ可能。いわゆる''ボスフォルダ''形式のイベント。 --''GREAT以下で減少して一切回復しない「フレアゲージ」''でプレーして楽曲・譜面をアンロックする。 --アンロックした楽曲・譜面は''プレミアムプレー・ギャラクシープレー''で常駐する。 -イベント開始日から''新しい支払形式「ギャラクシープレー」''が登場。ゲーム開始時に「ギャラクシープレー」を選択すると無条件で「GALAXY STAGE」に進出可能。 -バーサスプレー時はどちらかのプレーヤーが「RP」を1本分貯めていれば両者とも「GALAXY STAGE」をプレーできるが、''RPが溜まっていないプレーヤーはイベントが進行しない。'' --「GALAXY STAGE」進出への確認画面に「※RPが溜まっているプレーヤーのみイベントを進めることができます」と表記されている。 //--(検証済み)片方(RPが1本以上貯まった状態)ノーマルプレーでEXTRA STAGE進出が出来るようになった際は、プレミアムプレーと同様にGALAXY STAGEに進出でき、イベントも進行できる。 -2023/11/29より、ログイン・ログアウト時のステータス画面にBABY-LON'S GALAXYの進行状況が表示されるようになっている。 **イベント進行方法 [#system] ***RP蓄積→GALAXY STAGE進出 [#RP_CHARGE] -1st〜FINAL STAGEで楽曲をプレーすると「RP」が貯まる。EXTRA STAGEでは貯まらない。 --最大2本分まで蓄積可能で、1本目が黄色、2本目が水色。2本目を最大まで貯めると、消費するまで貯まる表示が出てこない。 --貯まる量は支払形式によって異なる。''1本分を360''とすると増加量は以下の通り。 --プレミアムプレー・ギャラクシープレーでコースや段位認定をプレーした場合、途中でFAILEDしても1プレー分のRPが貯まる。 //↑実際にプレーして確認 |支払方法|1曲あたり|1プレーあたり|1本分貯めるのに必要な曲数|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |プレミアムプレー|40|120|9曲| |ノーマルプレー|100/3|100|11曲| |ギャラクシープレー|120|360|3曲| |BPL BATTLE|50|100|8曲| -RPが1本以上貯まった状態でEXTRA STAGE進出条件を満たすと「GALAXY STAGE」へ進出するかの選択画面が出現。ここで「はい」を選択するとRPを1本分消費してGALAXY STAGEに進出し、専用の選曲画面に移動する。 --「いいえ」を選んだ場合・選択せず時間切れになった場合は通常のEXTRA STAGEに進む。 ***GALAXY STAGE [#GALAXY_STAGE] -GALAXY STAGEでは専用楽曲のみ選択可能で、オプション内の「CUT」「JUMP」「FREEZE」の設定は原則変更することが出来ない。 //↑アシストオプションの制限は下に詳細あるので修正しました。 --ダンスゲージは基本的に「フレアゲージ」のみ選択可能。後述の解禁条件を満たした場合は「ノーマルゲージ」も選択可能。 --アシストオプションは使用不可(CUT:OFF、FREEZE:ON、JUMP:ONに固定される)。ただしゲージを「ノーマルゲージ」にした場合は使用可能。 -最初は「BLUE FOG, SILVER BULLET.」しか選曲できず、条件を満たすと「Electronic Sports Complex」「memory//DATAMOSHER」→「Come To m1dy」「SISYPHUS」→「New Millennium」と段階を踏んで次の楽曲が出現する。解禁については後述を参照。 --難易度は最初から&color(green){[EXPERT]};まで選択可能。一部楽曲に存在する&color(purple){[CHALLENGE]};に挑戦する場合、条件を達成する必要がある。 -初回挑戦時はフレアゲージレベル「V(5)」で、2回目以降は1回プレー毎にレベルが1つずつ緩和される。「I(1)」の時にクリア失敗すると「ノーマルゲージ」に緩和され、それ以上は緩和しない。 //RPが貯まっていないプレイヤーの選曲時にも5固定だった --レベルの緩和は譜面に対して行われる。例えば&color(red){[DIFFICULT]};で2回FAILEDしてレベルIII(3)が選択できるようになっても、同じ楽曲のEXPERTの初回挑戦時はV(5)のまま。 --ノーマルゲージ使用時はオプション内の「CUT」「JUMP」「FREEZE」のOFFに設定することができるようになる。 --%%イベント開始〜2023/11/30までは、緩和は「FLARE I」までだった。%% ***フレアゲージ [#FLARE_GAUGE] -''GREAT以下(EXはPERFECT以下)の判定で減少し、一切回復しない''特殊ゲージ。((満タンから始まる代わりに一切回復しない仕様のゲージは、MAX〜SuperNOVAまでのEXTRA STAGE(こちらはGOOD以下でゲージ減少)で使われていた。)) -フレアゲージにはローマ数字で表記されたレベルがあり、レベルが大きいほど減少量が大きい。 -ステージ開始直前に''「ATTACK! FLARE GAUGE “○○”!!」''(○○はLvのローマ数字表記)と表示される。 --開始直前の文字の色、ゲージの色、後述するバッジの色はフレアゲージのLvによってそれぞれ異なる。 -公式ページ及びゲーム上のオプション画面の説明では推奨スコアが示されているが、実際は''総ノート数に関係無く1判定当たりの減少量は固定''。 --例えばFLARE Vで開始から放置した場合、総ノート数に関係無く7 MISSでFAILEDする。 --従って、総ノート数が多いほどクリアに必要なスコアが上がることになる。 -クリア時のクリアランプは通常のゲージ制クリアと同じであり、全てGOOD以上であればフルコンボ以上のランプになる。 -推奨スコアと減少量の推定値は以下の通り。 |ゲージ|推奨SCORE|>|>|>|減少量|備考|h |~|~|PERFECT|GREAT|GOOD|MISS・NG|~|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |FLARE EX|995,000|1%|2%|10%|30%|ENCORE EXTRA初期値(イベント開始時点)| |FLARE IX|990,000|-|2%|10%|30%|CHALLENGE初期値| |FLARE VIII|980,000|-|1.64%?|8.2%?|26%|| |FLARE VII|970,000|-|1.28%?|6.4%?|22%|| |FLARE VI|960,000|-|0.92%|4.5%?|18%|| |FLARE V|955,000|-|0.74%|3.8%|16%|EXPERT以下初期値| |FLARE IV|950,000|-|0.56%|2.8%|14%|| |FLARE III|940,000|-|0.38%|1.9%|12%|| |FLARE II|930,000|-|0.29%|1.45%|11%|| |FLARE I|920,000|-|0.2%|1%|10%|| --FLARE VとIを比較すると、GREATとGOODの減少量が約1/4に緩和するのに対してMISSの減少量は1/2を下回らず、MISSが多いとクリア難易度があまり下がらない傾向にある。((推奨SCOREを大きく下回ってもクリア出来たり、大きく上回ってもFAILEDになる事もある。)) -フレアゲージを使用してクリアすると、通常STAGEではジャケット隅にクリアしたフレアゲージの最高レベルが記載される。 --GALAXY STAGE選曲中は、クリアしたフレアゲージの最高レベルが惑星横のLv表記下に表示される。 --リザルト画面ではどのフレアゲージを選択したかが、バッジとしてスコアの横に大きく記載される。また、プレーシェア画像でもクリア時のフレアゲージのレベルが記載される。 ***楽曲・譜面等解禁について[#UNLOCK] -''解禁はプレースタイル別に進行。''未解禁の楽曲の惑星は氷結しており、解禁した難易度を選択したときのみ惑星が解凍される。 -''解禁にはクリアが必須''。EXTRA SAVIORのようなゲージ蓄積式の救済措置はないが、''&color(red){アシストオプションを設定したノーマルゲージ};でもクリアしさえすれば解禁可能。'' -「画面上に表示される出現済みの全惑星の解凍」が条件なのか、単に出現済みの楽曲を全曲クリアするだけでは次の楽曲は追加されず、''「出現済みの全楽曲でいずれかの同一スタイル同一難易度をクリア」''が次の楽曲の出現条件となる。 --例えば最初に1曲目の&color(red){[SP-DIFFICULT]};を解禁した場合、2曲目と3曲目のダブルは出現しない。また2曲目と3曲目の&color(orange){[SP-BASIC]};を解禁しても4曲目と5曲目のシングルは出現せず、別途1曲目の&color(orange){[SP-BASIC]};あるいは2曲目と3曲目の&color(red){[SP-DIFFICULT]};を解禁する必要がある。 //---下記の通り最終的にはスタイル内の全難易度の解禁が必須となるが、早めにフレアゲージIを解禁したい場合は要注意。 -バーサスプレーの場合、より解禁が進んでいる方(プレミアムプレー・ギャラクシープレーでの開始が必要)に合わせて選曲可能。 --RPを消費してGALAXY STAGEに進出していれば、自分が楽曲の出現条件を満たしていなくてもプレーしてクリアすることで譜面を解禁できる。 --通常STAGEでは、片方の譜面解禁状態に合わせて、未解禁側でも譜面が選択出来る仕様になっている。 -クリアするとそのスタイル/難易度の譜面が解禁され、''プレミアムプレー・ギャラクシープレーで常駐''する。 --譜面難易度、SP/DPはそれぞれ別解禁。&color(red){''上位譜面を解禁しても下位譜面は自動解禁されない。''}; ---そのため、各曲の譜面全解禁を目指す場合、最低7回(&color(purple){[CHALLENGE]};がある楽曲は9回)挑む必要がある。 -同一スタイルで全6曲のいずれか1譜面を解禁するとそのスタイルのフレアゲージI〜Vおよびノーマルゲージが解放され、GALAXY STAGEで自由に設定できるようになる。 --以降は初回挑戦時から任意のレベルが設定可能になる。ただし後述する&color(purple){[CHALLENGE]};は対象外。 --レベル解放はSPとDPで別途条件を満たす必要がある。 //RPを消費したVERSUSで「New Millennium」だけ先に解禁してもダメというパターンがあるので全曲条件に戻します --%%イベント開始〜2023/11/30まではフレアゲージI〜Vのみ解放されていた。%% ***CHALLENGE譜面追加 [#ADD_CHALLENGE] -6曲全ての&color(green){[EXPERT]};譜面を同一スタイルで全て解禁すると、後半3曲の&color(purple){[CHALLENGE]};に挑戦可能となる。 --ただし&color(purple){[CHALLENGE]};出現に関わらないだけで、&color(red){[DIFFICULT]};以下の難易度の常駐には別途解禁が必要。 --%%イベント開始〜2023/11/30までは&color(skyblue){[BEGINNER]};を除く同一スタイルの全難易度を解禁すると、後半3曲の&color(purple){[CHALLENGE]};に挑戦可能となった。%% //---条件緩和後の仕様になるが、一度ENCORE EXTRA STAGEに進出できればしばらく難易度不問で再挑戦できるようになる。そのためこの際に&color(skyblue){[BEGINNER]};を選曲すれば解禁に無駄が無くなる。 //↑鬼が最初から解放されるようになり、どのタイミングで解禁してもデメリットが薄くなったのでこの記述はCO //DOUBLE BASICを全曲解禁してもCHALLENGEを選べなかったので、EXPERT解禁がトリガーかと思われます。 //DIFFICULT未プレーでCHALLENGEを選べているツイートを発見したので、やはりEXPERT全解禁が条件のようです。 //https://twitter.com/redoily007/status/1730245564405895225 -&color(purple){[CHALLENGE]};の初回挑戦時はフレアゲージ「IX(9)」で固定。プレーごとに「VIII(8)」→「VII(7)」…と緩和されていく。 ***ENCORE EXTRA STAGE [#ENCORE_EXTRA_STAGE] -後半3曲の&color(purple){[CHALLENGE]};に挑戦可能な状態になると選曲画面及びリザルト画面下部に3つのランプが出現し、後半3曲の&color(red){[DIFFICULT]};以上の難易度をクリアすると楽曲に対応したランプが点灯する。 --%%2023/11/30〜2023/12/07までは&color(green){[EXPERT]};以上で点灯可能。%% --%%イベント開始〜2023/11/30までは&color(purple){[CHALLENGE]};でのみ点灯可能。%% -ランプが3つ全て点灯するとENCORE EXTRA STAGEに進出する。 --ENCORE EXTRA STAGEの難易度は''最後のランプを点灯させた譜面の難易度''と同じになる。 --ENCORE EXTRA STAGEでは「FLARE VIII」が標準のフレアゲージとなる。最後のランプを点灯させた譜面で標準を超えるフレアゲージを設定した場合、ENCORE EXTRA STAGEでも前曲で設定したフレアゲージになる。 //従来のENCOREとは異なり''GREAT判定以下を取った瞬間に即FAILEDすることはないが、&color(red){PERFECT判定でもゲージが減少する};''。((GOOD判定以下で即FAILEDにならないENCORE EXTRA STAGEはシリーズ史上初。)) ---%%2023/11/30〜2023/12/07までは「FLARE IX」が標準。%% ---%%イベント開始〜2023/11/30までは「FLARE EX」で固定。%% --フレアゲージEX以外の強制オプションとして、&color(red){''DDR Aで削除された「SUDDEN」を特殊仕様にしたギミック''};が付く模様。 ---SUDDENは''BPMに応じて表示される範囲が変わる。''低速部分でもっとも狭く、基本BPM 456以上で全範囲表示され、実際のノート表示時間(beatmaniaIIDXでいう緑数字)が均等になるように調整されている模様。旧SUDDENにはプレー中のオンオフ機能はなく、また現在のSUDDEN+と比較しても''システム側で自動的に表示範囲を切り替えるギミックの搭載はDDR史上初。'' ---フレアゲージはスコア表記の上にアイコンがあるが、この特殊なSUDDENにはアイコンが存在しない。 --また「矢印の速さ」も強制的に設定されるが、''「直前にプレーした楽曲のハイスピード」''に依存する。鳳の超加速を除いた×1.0における最高BPM 456を基準とし、前の楽曲で設定した超加速を除く実質最高BPMと近くなるように鳳のハイスピードが設定される。((例えばSISYPHUSを×3.5でプレーすると鳳が×1.5に、New Millenniumを×1.25でプレーすると鳳が×0.75になる)) -ENCORE EXTRA STAGE進出後、''6時間''はランプが点灯したままになり、GALAXY STAGEで''楽曲・難易度・ゲージオプション問わず''1曲クリアでENCORE EXTRA STAGEに進出可能になる。 --クリアした難易度と同じ難易度の「鳳」が出現する。&color(darkorange){[BASIC]};以下をクリアした場合は&color(red){[DIFFICULT]};が出現する。 ---%%2023/11/30〜2023/12/07までは&color(red){[DIFFICULT]};以下をクリアした場合は&color(green){[EXPERT]};が出現していた。%% --クリアするのは後半3曲である必要はない。前半3曲のクリアでも進出可能(ただし、こちらから進出する場合は&color(purple){[CHALLENGE]};には挑戦不可)。 --ENCORE EXTRA STAGE進出条件緩和の残時間はログイン・ログアウト時のステータス画面で確認可能。 --6時間経過するとランプは全て消灯し、再挑戦するには3曲のランプ点灯条件を改めて達成する必要がある。 --%%イベント開始〜2023/11/30までは、ENCORE EXTRA STAGE終了後即座にランプが消灯していた。%% -ENCORE EXTRA STAGE進出後はそのスタイルのフレアゲージI〜IXおよびノーマルゲージが解放され、&color(purple){[CHALLENGE]};を含めたGALAXY STAGEの全譜面に設定可能となる。 --%%イベント開始〜2023/11/30まではフレアゲージI〜IXのみ解放されていた。%% -ENCORE EXTRA STAGEクリア後はそのスタイルのフレアゲージEXが解放され、''ギャラクシープレー時に限りいつでもフレアゲージが設定可能になる''。 //解禁時の文言を読む限りEXTRA STAGEでも使用可能なのでは? もしEXTRA STAGEで使用不能だとすれば「誤植」と断言していいと思います。 --通常楽曲にもフレアゲージのバッジを付けることが可能になる。ただしクリアランプとは独立した要素であり、フレアゲージ専用のクリアランプ等は存在しない。 --バーサスプレー時は、RPゲージが貯まっていればランプの状況にかかわらずクリアすることで使用可能になる。 **解禁楽曲 [#music] |曲名|アーティスト|BPM|>|>|>|>|SINGLE|>|>|>|DOUBLE|備考|h |~|~|~|BGCOLOR(deepskyblue):Be|BGCOLOR(orange):Ba|BGCOLOR(#ff3333):Di|BGCOLOR(green):Ex|BGCOLOR(#9F11FF):Ch|BGCOLOR(orange):Ba|BGCOLOR(#ff3333):Di|BGCOLOR(green):Ex|BGCOLOR(#9F11FF):Ch|~|h |||CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#e7ffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffe7):|CENTER:BGCOLOR(#ffe7e7):|CENTER:BGCOLOR(#e7ffe7):|CENTER:BGCOLOR(#e7e7ff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffe7):|CENTER:BGCOLOR(#ffe7e7):|CENTER:BGCOLOR(#e7ffe7):|CENTER:BGCOLOR(#e7e7ff):||c |BLUE FOG, SILVER BULLET.|BEMANI Sound Team "L.E.D."|93-185|5|8|12|15|-|8|12|15|-|| |Electronic Sports Complex|栄免建設|110-220|6|10|14|17|-|10|14|17|-|「BLUE FOG, SILVER BULLET.」解禁後に出現| |memory//DATAMOSHER|SYSTEM VALKYRIE:type-overdrive|115-460|6|9|13|16|-|9|13|16|-|~| |Come To m1dy|m1dy|113-450|6|11|15|16|17|11|15|16|17|「Electronic Sports Complex」&br;「memory//DATAMOSHER」解禁後に出現| |SISYPHUS|BEMANI Sound Team "Paoon"|90-190|5|10|14|17|18|10|14|17|18|~| |New Millennium|BEMANI Sound Team "Sota F."|60-300|6|12|15|17|18|12|15|17|18|「Come To m1dy」&br;「SISYPHUS」解禁後に出現| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(BLACK):COLOR(ORANGERED):''ENCORE EXTRA STAGE''| |鳳|かめりあ|?|?|?|16|18|19|?|16|18|19|| **ENCORE EXTRA STAGE進出条件 [#ENCORE_REQUIREMENT] |期間|難易度|ゲージ&br;下限((直前のSTAGEで下限より上位のフレアゲージを使用した場合はENCOREも同じゲージになる))|>|進出条件(ランプ3個点灯で進出)|ENCORE終了後&br;条件リセット|h |~|~|~|ランプ点灯条件|3個目の難易度|~|h ||CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|c |2023/11/01〜2023/11/30|BGCOLOR(#9F11FF):COLOR(white):''CHALLENGE''|EX|GALAXY STAGEで後半3曲の&color(purple){[CHALLENGE]};クリア|&color(purple){[CHALLENGE]};|終了直後| |2023/11/30〜2023/12/07|BGCOLOR(#9F11FF):COLOR(white):''CHALLENGE''|IX|GALAXY STAGEで後半3曲の&color(green){[EXPERT]};以上クリア|&color(purple){[CHALLENGE]};|6時間後| |~|BGCOLOR(green):COLOR(white):''EXPERT''|~|~|&color(green){[EXPERT]};|~| |2023/12/07〜|BGCOLOR(#9F11FF):COLOR(white):''CHALLENGE''|VIII|GALAXY STAGEで後半3曲の&color(red){[DIFFICULT]};以上クリア|&color(purple){[CHALLENGE]};|~| |~|BGCOLOR(green):COLOR(white):''EXPERT''|~|~|&color(green){[EXPERT]};|~| |~|BGCOLOR(#ff3333):COLOR(white):''DIFFICULT''|~|~|&color(red){[DIFFICULT]};|~| //記事を見て感じたことですが、システムの内容を詳しく纏めていただいて大変有り難いです。 //しかし、すでに期間が終わってる初期仕様が上位の記事に記載されて現在の仕様を把握しにくかったり、 //説明の親要素が子要素と重複・他の部分と重複したり、知りたい部分の見出しが1箇所に混雑しておりイベント進行の理解が非常に難しいです。 //記事の整形をもっと綺麗にしていただけると助かります。(可能ならこの文章を書いた私が纏めようとと思いますがどうでしょうか。) //↑「現行仕様基準で書き直し、過去仕様は一段下のレベルに打ち消し線を引いて記載」「『システム』の部分を細分化」してみました。 //纏めていただいてありがとうございます。多少、書き換えや気づいた点を執筆しました。解禁システムに癖があるようので前半の解禁部分は一つの見出しとして纏めました。