*beatmania IIDX 21 SPADA [#zc08f016] #include(beatmania IIDX 21 SPADA/Contents,notitle) #contents **最近の出来事 [#r137b9be] -''2014/05/14(Wed)'' --「クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!」「Lincle Link 第5弾」終了予定 -''2014/04/23(Wed)'' --一部モードの仕様が、支払い方式により異なるものとなる。 ---PASELI支払いによるSTANDARDモードプレー時に、一部要素が使用可能となる。 ---クレジット支払い時のSTANDARDモードプレーにおけるEXTRA STAGE進出廃止。 ---クレジット支払い時のSTEP UPモードプレーにおいて、プレー可能な難易度に上限が設定される。 //詳細判明次第追記求む。 //↑修練フォルダ☆10までは問題なくプレイできました。課題曲リストに☆11まで含まれていたので、おそらく☆12だけ封印だと思います。 -''2014/03/26(Wed)'' --段位認定皆伝追加(十段取得者のみ) --SUPERSTAR 満-MITSURU-完全復活祭開催 ---これに合わせる形でWEEKLY RANKINGが「SA.YO.NA.RA.SUPER STAR」となっている -''2014/03/25(Tue)'' --「TAG生誕祭」が複数機種で開催。[[公式サイト>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/p/special/tag_birthday2014.html]] ---先行してWEEKLY RANKINGにて「Re:GENERATION」が開催されている ---「アルストロメリア」「ÆTHER」収録 ---当日のイチオシ楽曲が「esrev:eR」「Lighting Shower」「Re:GENERATION」 -''2014/03/03(Mon)'' --jubeatとの連動企画『Café de Tran』終了 ---未解禁の楽曲については一旦解禁不能となり、その後の扱いは現在不明 -''2014/02/19(Wed)'' --段位認定九段、十段追加 -''2014/02/12(Wed)'' --デフォルト曲の☆12譜面が解禁 -これ以前の出来事は[[イベント・解禁カレンダー>beatmania IIDX 21 SPADA/イベント・解禁カレンダー]]を参照。 -2013/11/13(Wed) --順次稼働開始 **公式サイト・関連ページ [#c341a8e7] -[[公式スペシャルサイト>http://eagate.573.jp/game/2dx/21/]](兼 eAMUSEMENTサイト) -[[公式ロケテスト情報>http://www.konami.jp/am/locationtest/bm2dx21/]] -[[製品情報>http://www.konami.jp/products/am_bmiidx21/]] -[[beatmaniaIIDX SP攻略@wiki>http://www19.atwiki.jp/bemani2sp/]] -[[beatmaniaIIDX DP攻略@wiki>http://www13.atwiki.jp/bemani2dp/]] -[[beatmaniaIIDX SP☆9〜12 攻略>http://clickagain.sakura.ne.jp/top/top.html]] -[[譜面サイト(TexTage)>http://textage.cc]] -[[SNJ@KMZS(DP非公式難易度表)>http://zasa.sakura.ne.jp/]] -[[beatmaniaIIDX ゲームセンターマップ>http://2dera.net/iidx_map/]] -[[beatmaniaIIDX 21 SPADA 全一表>http://wr.2dx.jp/21/]] **&color(yellow){【重要】};tricoroからの各種引継について [#l4b35b8c] -''&color(blue){自動で引き継ぎされる};項目'' --各曲のクリアランプ --DJ NAME、所属都道府県(引継ぎ時に変更可能) --入手済みのクプロパーツ --入手済みの天使のカード、悪魔のカード、カードパック -''&color(darkorange){手動で再設定が必要となる};項目'' --ライバル、フォロー ---設定するには、対象プレーヤーがSPADAへの引継ぎを行っている必要がある。 --プレーヤーコメント、ライバル挑戦状コメント --ゲームオプション ---データ引継ぎ後の初プレー時はビギナーオプションとなっている。 --クプロパーツの着用設定 -''&color(red){引継ぎされず、すべてリセットされる};項目'' --各曲のSCORE、MISS COUNT、DJ LEVEL、選曲数 --プレー回数 --DJ POINT --段位 --トランメダル --行脚 --購入済みのスキン(爆発、ターンテーブル等) ---すべてデフォルトに戻る --tricoroでの所持DELLAR ---&color(red){''DELLARはクプロまたはカード購入で使い切ってからSPADAへの引継をしないと、無駄になってしまうために要注意。''}; -''SPADAへの引継ぎ後にtricoroで購入したものはSPADAでは無効。''必要なものは事前に購入しておくこと。 **システム新要素・変更点 [#l255a395] -今後のロケテストや、製品版にて変更の可能性あり -プレーに大きく影響すると思われる項目は&color(red){''赤文字''};にて示す。 ***新筐体 [#g62fe484] -tricoro稼働末期から供給開始 -基本仕様はtricoro筐体と同じであるが、今作で供給される筐体は以下の点が異なる。 --&color(red){''標準のボタンが変更''};。 ---上部曲面が従来より更に丸みを帯びた形状のボタンが採用されている。 ---スタート・エフェクトボタンは黒枠でストロークの深いボタンに変更。 --液晶がtricoro筐体とは異なる物に変更された(?) //--液晶の型番が変わり(?)ゲーム画面で白ノーツの背面がはっきりとした灰色になっており従来よりも見にくくなっている←画質設定により変化する事項且つ、ノートのデザイン自体も変更されている為、信憑性が低い。 //--サイドスピーカーの質が変化しているとの情報有り。機種としてはtricoro筐体と同じであるが、性能などの詳細は要検証。←型番が同じ且つ音質設定により変化する事項の為、信憑性が低い --モニタ下部、エフェクトフィーダ上部のLEDセグメントが線の太いものに変更されている。 --上部フレームのコナミロゴ表示が変更。 ***システム面全般 [#a00cf53d] -&color(red){''SP/DP切り替え機能''}; (オープンユアワールドシステム) --1人プレーでは、選曲画面でテンキーの3を押すことで、1プレー内でSP/DPを切り替えることができるようになった。 ---前作まではSPかDPどちらかしかできなかったため、DPでEXTRAを召喚するためにはDPで条件を満たさなければいけなかったが、今作ではDPで開始した場合でも、EXTRA召喚だけはSPでプレーするということもできるようになった。 //↑どんな譜面でもEXTRA召喚できるのが当たり前な上級者様には分からないだろうが初心者にはとってもありがたい変更なんだから書いとくべし。 ---これに伴いダブルジョイント設定は廃止。SPとDPのクレジット価格がどの店舗においても統一されることになった。 ---また、これに伴いe-AMUSEMENTサイトのDJ DATAに表示されるプレー回数もSPとDPの区別がなくなった。 --ゲームスタート時のSP/DP選択がなくなったわけでなく、スタート時の選択が基本で切り替え機能はオプションの位置づけとなる。 ---STANDARD、FREE、HAZARD、PREMIUM FREEでのみ使用できる。 //↑公式サイトには「特定の条件」と書いてあるため、上記モードでも今後のイベントでは使用できないシーンが登場する可能性があります。その場合は説明を付記してください。 ---STEP UP、段位認定では本機能は使用できず、スタート時に選択したプレースタイルで進行する。 ---ライバル情報もスタート時に選んだプレースタイルのみ読み込まれる。選ばなかった方へ切り替えを行った場合は、選んでいたスタイルで登録していたライバル情報も表示されなくなる。(非表示になるだけで設定しているライバル情報は保持される) --切り替え後に選択できる譜面が存在しない場合、カーソルがカテゴリトップに強制移動させられる。(例:DP六段以下での1st STAGEにて、SPでgigadelicを選択中にSPからDPに切り替えた時) --「オープンユアワールドシステム」はL.E.D.による命名であり、e-AMUSEMENT Webサイトの説明でも明記されている。 -&color(red){''SP/DPプレーオプション個別化''}; --前作まではSPとDPで連動していたHi-SPEEDオプション、RANGEオプション、緑数字、各種詳細オプション(JUDGE表示の有無、判定・ゴースト・FAST/SLOWの表示位置、判定位置調整)がSPとDPで独立した。~ そのため、SP向けのオプションとDP向けのオプションを個別に設定しなければならなくなった反面、それらを1度ずつ設定してしまえばSPとDPを切り替える際にいちいち設定し直す必要がなくなった。 -''残り時間表示微変更'' --tricoroで復活した選択画面での0.01秒単位表示が再び廃止され、1秒単位に戻った。 --その代わり、モード選択画面とSTEP UPモードを除く選曲画面にて残り時間表示の飾り部分が1秒毎に動く演出が追加された。 --なお、BEMANI全体では残り時間の端数を切り捨てて表示しているため、整数秒表示の機種では表記上は0秒になっていても実際は1秒の猶予が存在する。 //(jubeat等の小数点以下を表示している場合は表示通り) -&color(red){''PASELI基本価格値上げ''}; (2014年4月23日より) --2014年4月からの消費税増税に伴い、PASELIでの料金が2割増となり、コインでのプレーに制限が付くようになった。 ---PASELIプレー時はその見返りにいくつかの追加要素が利用できるようになる。 --コインプレー時の制限は以下の通り。 ---EXTRA STAGE進出不可 ---STEP UPモードの復習にて☆11・☆12選択不可 --PASELIプレー時の追加要素は以下の通り。 ---ターゲット「前作ゴースト」 ---プレー基本デラー・イチオシ報酬デラー獲得量x1.5 ---EXTRA STAGEにて[[LEGGENDARIAフォルダ>http://bemaniwiki.com/index.php?beatmania%20IIDX%2021%20SPADA%2FSpada%A2%F7leggendaria#xad699e2]]出現 ---「Vディスク(詳細後述)」支給 -&color(red){''Vディスク''}; (PASELI使用時限定コンテンツ) --PASELIプレー時、1プレーにつき7枚支給される、追加要素利用のためのコストポイントのようなもの。 --どのモードを選択しても7枚支給されるが、現在その使用用途はSTANDARDモードにしか存在しない。 --2人プレー時でも消費量は1人分となっている。 --余ったVディスクはプレー終了時に貯蓄されていき、後述するDJ VIP PASS BLACKの発動キーとなる。 --使用用途とその消費量については以下の表の通り。 |使用用途|Cost|詳細|h ||RIGHT:||c |LEGGENDARIA楽曲プレー|6枚|LEGGENDARIAフォルダ楽曲プレー権支給| |EXTRA STAGE強制召喚|7枚|進出条件の達成有無に関わらずEXTRA STAGE進出| |コンティニュー|6枚|FAILED時にVディスクを消費して次STAGEへ進出する| |DJ VIP PASS BLACK適用|後述|[[詳細後述>#x840e589]]| ***選曲画面 [#a06c23d2] -&color(red){''テンキーによる機能追加''}; --1キー:''譜面難易度変更ボタン'' ---2人同時プレー時はそれぞれ独立して難易度が変更される。 ---また、従来通りVEFXボタンでの譜面難易度変更も可能。 --2キー:''ソート方式選択ボタン'' ---フォルダを開いたままでもソート方式を選択できるようになった。 ---従来通り、閉じた状態で黒鍵による選択も可能。(ロケテスト段階では廃止されていたが復活した) --3キー:''SP/DP切り替えボタン'' -''MY FAVORITEフォルダ'' --リザルト画面でVEFXボタンを押すと、お気に入り楽曲を登録することができる。 --1曲でも登録すると、選曲画面にお気に入り楽曲のみを抽出したMY FAVORITEフォルダが出現する。 ---''お気に入りの登録は譜面別となる。''例えば、AdulariaのNORMAL譜面だけを登録した場合は、フォルダにAdulariaのNORMAL譜面のみが入り、NORMAL譜面とHYPER譜面を登録した場合は、AdulariaのNORMAL譜面とHYPER譜面の2曲分がフォルダに入る。 ---フォルダ内で譜面の切り替えは可能。 --楽曲の登録はSP、DP別で、登録出来るのは、譜面別合わせて20曲まで。 -''プレースタイル表示'' --SP・DP切り替えの実装に伴い、現在選択されているプレースタイルが表示されるようになった。 ---表示場所は画面右下の大剣の柄。 --SP選択時は"Single「単鍵の型」"、DP選択時は"Double「双鍵の型」"と表示される。 -''ソート方法の一部廃止'' --前作で使用可能だった以下のソート方法は、今作では廃止されている。 ---VERSION (収録バージョン順) ---MAX BPM (曲中のBPMの最大値順) ---DIFFICULTY TYPE (譜面種別順) ---MY BEST (マイベスト順) -''スコアゲージ 色調付加'' --画面左下のスコアゲージの色がそのときのスコアランクおよびFULLCOMBO状況に応じて変化するようになった。 ---AAA:赤 (FC時:虹) ---AA:銅 (FC時:金) ---A:青 (FC時:水色) ---B-F:緑 (FC時:黄緑) --F〜AAまではFC時は明るい色に変化する。また基本的にプレイ記録に依存するため、同時に達成する必要はない。 -''所属バージョン情報追加'' --ジャンル名の右側にその曲が所属するバージョンのタイトルロゴが小さく表示されるようになった。 -''フォルダ内DJ POINT表示廃止'' --前作でライバル勝敗表示ONの時に表示されていたライバルとのDJ POINT比較表示がなくなり、譜面の勝敗数比較のみの表示となった。 ***プレー画面 [#z15a9309] -&color(red){''グルーヴゲージ位置微移動''}; --数値表示が小さくなり、その分ゲージの位置がtricoroよりもやや上に移動。プレー中のゲージの確認が以前よりはしやすくなった。 -''配置微変更'' --スコア、MAX COMBO、STAGE数表示がムービーの上部に固まって表示されるようになった。 -''プレー譜面LEVEL表記追加'' --現在プレーしている譜面のLEVELが譜面難易度の右側にLv.Xという形で表記されるようになった。 -''旧サイズムービー専用枠'' --旧サイズのレイヤー付きムービーが、前作での4:3の枠に左右黒ベタ付きから専用サイズの枠で表示されるようになった。 --ただし、レイヤーがない場合でも古い汎用ムービー(主に3rd以前)だと、4:3の枠に左右黒ベタ付きのままである。 -''DPプレー画面の変化'' --エントリーしたプレーサイドによって、スコアグラフ・ジャッジ・グルーブゲージの表示が変化するようになった。 ---2P側でエントリーした場合、スコアグラフが左側、ジャッジが右下に表示され、グルーブゲージも右から左に進むようになる。 ---1P側でエントリーした場合は通常通りに表示される。 -&color(red){''平均スコアグラフの仕様変更''}; --各種平均スコアをターゲットに設定すると、ペースメーカーのゴーストがつくようになった。 ---今回は自己ベストデータがあるときもゴーストはペースメーカーになる。 --前作tricoroではLincleまであった平均ターゲット時の自己ベストゴースト参照が廃止されていた。 ***リザルト画面 [#p808baaf] 今作ではリニューアルとも言えるほどに大幅な改修が入っている。 -''画面上部 プレーステージ表示拡大'' -''ゲージ推移描写変更'' --前作までの点・折れ線状から高解像度化し、曲線状に変わった。 -&color(red){''スコア表示 自己ベスト併記化''}; --差分も表示されるようになっており、比較がしやすくなった。 -&color(red){''判定数表示 再拡大''}; --tricoroでは自己ベスト記録より小さく表示されていた判定数が、今作では両方共Lincleと同等のサイズに戻った。 -&color(red){''FAST/SLOW判定数表示 標準表示項目昇格''}; --tricoroでは隠し機能であったが、今作にて標準表示項目に昇格。判定数と並ぶサイズで表示されている。 ---EFFECTボタンにはDPにて''各サイドの判定数''が表示される隠し機能が新たに実装されている。 -&color(red){''途中終了箇所表示 (DEAD POINT)''}; --HARD落ちなどで途中終了してしまった場合のノート数・小節数情報が表示されるようになった。 -''FULLCOMBO時専用演出復活'' --tricoroにて廃止されていたが、今作では復活している。 --FULLCOMBO達成時は「CLEAR」の代わりに大きく「FULL COMBO」と黄文字で光る。 -''トータルノーツ表示復活'' --ゲージ推移の右下(2P側は左下)に復活。 -''20万点スコア表示廃止'' -''DJ LEVEL 色調付加'' --DJ LEVELにそれぞれ色が付加されるようになった。また、フォントも新しいものになっている。 ---AAA:金 ---AA:銀 ---A・B:緑 ---C・D・E・F:青 -&color(red){''FAVORITE機能追加''}; --前述の通り、VEFXボタンを押すとFAVORITEフォルダに曲を登録可能になった。 -&color(red){''リザルトをeAMUSEMENTに転送''}; --2013/12/18にiOS/AndroidでeAMUSEMENTアプリが配信されたことにより、リザルト画面でテンキー1を押すとリザルトをeAMUSEMENTに転送できるようになった。 ---転送にはeAMUSEMENTへの登録およびeAMUSEMENTとeAMUSEMENT PASSの紐づけが必要。 --転送されたリザルトはeAMUSEMENTアプリから画像として投稿することが出来る。Twitter/Facebookとの連携も可能。 ---転送したリザルトは永続的に保管されるわけではなく、eAMUSEMENTアプリに投稿しないまま一定期間経過すると自動的に削除されてしまうので注意。 -高ランク専用リザルト%%廃止%% --今作稼働時点では廃止となっていたが、2013/12/12のアップデートで復活・追加された。 ---AAA:鉄火/士郎/天土からランダム ---AA:彩葉/理々奈からランダム ---A:鉄火(クプロ風デフォルメ) -&color(red){''DPリザルト表示 エントリープレイサイド依存化''}; --DPでの判定数表示がエントリーした側へ表示されるようになった。 ---tricoroまではDPは2P側でエントリーしても1P側へ表示されていた。 ***その他 [#x840e589] -&color(red){''STEP UPモード 初回プレー時の楽曲難易度の自動決定''}; --前作までは5段階のうちから選択していたSTEP UPモードの初期難易度がそのときの所持段位に依存するようになり、任意選択が不可能となった。 ---このため、無段位の状態でSTEP UPモードを始めると初心者扱いとなり、課題曲がBEGINNER譜面で埋められた状態になる。この場合は、低難易度分のトランメダル集めとして利用することも可能ではある。 -''トランメダル新ランク「プラチナ」'' --ゴールドの更に上のランクのトランメダル「プラチナ」が追加。 ---報酬デラーは1つ10000デラー。 -''DJ VIP PASS BLACK'' (PASELI使用時限定コンテンツ) --余りVディスク貯蓄量が100枚を超えた状態で、PASELI使用時にSTANDARDモードを選択すると強制発動。 ---このVIP PASSは1人プレー時限定であり、2人プレー時は発動しない。 ---発動すると貯蓄から100枚が消費される。 --DJ VIP PASS PLATINUMの効能に加え、「同譜面連続プレー可能」の権限が追加されている。 ***e-AMUSEMENT関連 [#rc2ee25b] --e-AMUSEMENTサイトにスマートフォン用表示が追加された。 **バージョン情報 [#l26dea1b] -第七版:''LDJ:J:A:A:2014041700'' ---選曲BGMを『オンリーワンミュージック』に設定時、 段位認定内の決定音がデフォルト音になっていたのが満ボイスに修正された?(要検証) -第六版:LDJ:J:A:A:2014032700 -第五版:LDJ:J:A:A:2014031800 --PASELI・クレジット選択時においてPASELIのポイントに(税込)表記を追加 ---増税の影響に伴い、PASELIでのプレイも税込みであることを明記するため? --SUPERSTAR 満-MITSURU-完全復活祭の準備? //Qprogueでクプロの上に10キーでカーソル・移動操作の方法が表示されてましたが、おそらく第五版で追加されたのでは?当方はQprogueを終了してしまったので確認お願いします。 -第四版:LDJ:J:A:A:2014012900 --Qprogue MAP 2+3の準備 -第三版:LDJ:J:A:A:2014012100 --「熱闘!BEMANIスタジアム」後半戦の準備? -第二版:LDJ:J:A:A:2013121200 --イベント開始準備 --システムフォント一部変更 ---ブラックレター体のフォントが同系統の別のフォントに変更された --高ランク専用リザルト絵追加 --SHIONのDPAの難易度表記が☆10→☆11に変更 ---稼動開始時の降格が撤回された形になる --e-AMUSEMENTアプリケーション連動機能追加 -初版:LDJ:J:A:A:2013100200 **韓国版 &aname(SPADA_KR); [#y9bde6f9] -稼働開始は日本稼働より二日遅れた2013年11月15日。 -ソフトウェアバージョンはLDJ:K:B:A〜 -新バージョンのデータが入っているDVDがバージョンアップキットに含まれて各店舗に送られた日本とは違って、韓国運営からUSBメモリーを受領し、そのメモリーを機体に挿入してバージョンアップが行われた。 --メモリーと共に配られた説明によるとこのUSBは日本コナミの資産であり、返納しなければならないという。 -それと同時に、いくつかの店舗に新筐体が何台か入荷された。特に今まで正式稼働中のIIDXが一台もなかった釜山(プサン)での稼働が始まった。tricoroの時の筐体からの変更点は要調査。 -今作でもゲーム中表示のローカライズは行われなかった。(鍵盤の上にある説明文はローカライズ済み) 全作品ローカライズされたjubeat(無印を除く)、Rb、SDVXとは違って、IIDXはローカライズ無しで続く予定である模様。 --しかし、オープニング映像のBEMANIロゴの下に表記されている「"BEMANI"はKONAMIのサウンドシミュレーションゲームのブランド(登録商標)です。」の部分だけは英語表記から韓国語表記に変更されている。 **不具合情報 [#e2663c4b] ***未修正 [#a79a7391] -ダブルプレイ時にBATTLE適用下でSYNCHRONIZE RANDOMもしくはSYMMETRY RANDOMをかけたままプレイを終了すると、次クレジットにてダブルプレイのオプションが勝手に両RANDOMに変わっている。 -eAMUSUMENTサーバーからネットワーク上のなんらかの要因により各種データの通信が失敗した際に、以下の不具合が発生することがある。 --ターゲット スコアが0点の状態になり、プレー開始直後にスコア更新のカットインが表示されてしまう。 --ターゲット スコアの設定と全く異なる比較スコアがゴースト スコアとして表示される。 --リザルト画面にてSHOP RANKING(店舗内ランキング)が表示されない事がある。(ライバルスコアを読み込んでいないプレーの時は、空白(BEGINNER譜面プレー後のリザルトと同じ)表示になる) --段位認定で結果を記録できない旨のメッセージが表示され、そのプレーの結果が破棄されてしまう。(''合格しても昇段・昇級することができず、新しいクレジットでやり直しとなる'')((http://www.nicovideo.jp/watch/sm23207642 10:10あたりから)) 以下はtricoro時代より未修正の不具合 -「突撃!ガラスのニーソ姫」、「Drive Me Crazy」の固定レイヤーが曲に対して遅ズレしている -e-AMUSEMENT PASSを使用し、料金選択画面にてエントリーをキャンセルした直後に、他の筐体でエントリーしようとするとネットワーク接続エラーが発生し、e-AMUSEMENT PASSを使用したプレーが不可能になる。 --他のe-AMUSEMENT対応のゲームに一旦エントリーし、料金選択画面でキャンセルしてから再びIIDXへエントリーするととりあえず解消する模様。しかし必ずしも一発で解消するとは限らない模様。 //上記エラー後にリフレクで上記作業後にエラーの発生した筐体にエントリーすると再度エラー発生。その後何回か同じ作業を繰り返しても解消せず、別の筐体にエントリーすると正常にプレイできました。なお、エラーの出た筐体は別の人が普通にエントリーできていたので当該筐体自体のエラーではないと考えられます ---恐らく同期やログアウトなどの失敗により発生するネットワーク関連のエラーかと思われる。 ***修正済、その他 [#bce45b83] サポートから個別対応での修正 -Zirkfiedを解禁済みの一部プレイヤーが未解禁扱いになる。 アップデート第2版にて修正完了 -STEP UPモードでBEGINNER譜面の曲を決定すると、決定画面(ラウンドコールが入る箇所)の難易度表記が「B『R』GINNER」と誤植が起きている。 アップデート第3版にて修正完了 -Secret of Love(IIDX RED)、MAD ATTACKのムービーが曲に対してやや遅ズレしている。 -DP BATTLEでCLEAR RATEソートが正しく並び替えされない。 -罪と罰のANOTHERにてキック音がノートに割り振られているにもかかわらず、バックグラウンドでもキック音が鳴っており二重演奏になっている。 アップデート第5版にて修正完了 -DJ NAMEに「-」(ハイフン)など一部の文字を使用している場合、Qprogue画面ではそれらが省略されて表示される。 -BLUE DRAGON(雷龍RemixIIDX)がネームソートでBの位置に配置されず、OTHERS分類に入っている。 //上記2つは先週辺りに修正されていたのを確認しました。 アップデート第6版にて修正完了 -Squeezeのジャンル表記が「WITHOUT YOU NIGHT -VI-」となっている(正しくは「WITHOUT YOU TONIGHT -VI-」) //目視にて確認 //***仕様の可能性有り [#gf01e3a7] ***問い合わせにて仕様との回答があったもの [#f749c23c] -RISEの装飾音トラックが一小節遅ズレしている。 --サウンドトラックでは修正された音源が収録されている。 -クプロの体パーツをマグナドグマ(トゥオネタル)にした際、バンザイ時の鎧の肩パーツの位置がおかしい。