SOUND VOLTEX EXCEED GEAR/MEGAMIX BATTLE
の履歴(No.1)
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SOUND VOLTEX EXCEED GEAR/MEGAMIX BATTLE
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1 (2021-02-27 (土) 16:04:42)
2 (2021-02-27 (土) 18:15:24)
3 (2021-02-27 (土) 18:24:35)
4 (2022-09-22 (木) 12:44:01)
5 (2022-09-22 (木) 12:44:55)
6 (2022-09-22 (木) 12:45:42)
7 (2022-10-18 (火) 08:00:38)
8 (2022-10-18 (火) 08:04:13)
9 (2022-10-18 (火) 08:07:24)
10 (2022-10-18 (火) 11:03:02)
11 (2022-12-09 (金) 03:34:24)
12 (2022-12-11 (日) 14:27:48)
13 (2022-12-11 (日) 14:34:53)
14 (2022-12-11 (日) 15:32:59)
15 (2022-12-11 (日) 21:38:42)
16 (2022-12-12 (月) 10:23:27)
17 (2022-12-14 (水) 14:47:52)
18 (2023-01-05 (木) 01:32:02)
19 (2023-01-14 (土) 12:12:08)
20 (2023-04-05 (水) 22:02:40)
21 (2023-07-16 (日) 07:13:38)
22 (2023-07-16 (日) 07:30:47)
23 (2023-08-24 (木) 08:10:54)
24 (2023-10-05 (木) 02:48:50)
25 (2023-10-24 (火) 23:51:33)
26 (2023-10-27 (金) 15:13:42)
27 (2023-10-30 (月) 16:44:38)
28 (2023-10-30 (月) 17:03:11)
29 (2023-10-30 (月) 17:06:25)
S
OUN
D
V
OLTE
X
EXCEED GEAR
†
SOUND VOLTEX EXCEED GEAR TOP
新曲リスト
新曲雑記
(
POPS&アニメ・東方・EXIT・VOCALOID
/
FLOOR
/
BEMANI・オリジナル・その他
)
旧曲リスト (
楽曲
/
エフェクト・ジャケット
)
旧曲変更点
削除曲リスト
詐称・逆詐称・個人差譜面リスト
(
全般・Lv1〜13
/
Lv14〜16
/
Lv17〜18
/
Lv19〜20
)
システム
マイルーム
/
ACHIEVEMENT
ARENA BATTLE・SINGLE BATTLE
/
MEGAMIX BATTLE
(
MEGAMIX対象曲
) /
ランクマッチ
SKILL ANALYZER
/
VOLFORCE
解禁要素
BLASTER GATE
/
Ω Dimension
/
HEXA DIVER
/
ARENA STATION
/
TAMA猫アドベンチャー
連動企画
開催中:
MYSTICAL Re:UNION
開催終了:
X-record
(第1弾〜第3弾) /
BEMANI 2021真夏の歌合戦5番勝負
/
いちかのごちゃまぜMix UP!
/
チェイスチェイスジョーカーズ×SOUND VOLTEXコラボ
/
BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 3- Triple Tribe
(第1回〜第2回)
合同イベント
開催中:
幻想郷音樂祭2024
開催終了:
BPL応援 楽曲解禁スタンプラリー
/
BEMANIちくわまつり2023
カードコネクト
過去の出来事
稼働前情報
MEGAMIX BATTLE
ゲームの流れ
MEGAMIX BATTLE
†
公式HP
Valkyrie model限定
2人で店内対戦を行うモード。
前作の
AUTOMATION PARADISE
を踏襲し、選択した曲がリアルタイムでミックスされる中で対戦を行う。
↑
ゲームの流れ
†
モード選択
で「MEGAMIX BATTLE」を選択する。
各プレーヤーが曲を5つ、及び譜面難易度を選択する(全曲同じ譜面難易度をプレーすることになる)。
両者の選曲が1曲ずつ交互にリアルタイムでミックスされる中で、1曲=1ターンとしてプレーを行い、スコアの高かった方が「★」を獲得できる。
下パネルの「EXCEED GEAR」を押すと「EXCEED GEARレベルゲージ」を消費し、スキル「EXCEED GEAR」を発動できる。
その間次のターン(楽曲)で以下の特典を得られる。
両者共に「S-CRITICAL」が有効になる
ターン終了時EXCEED GEARを使用していた側のスコアが高かった場合、より多くの「★」を獲得できる。
「★」獲得量
EXCEED GEARレベル
発動無し
LEVEL 1(1ゲージ消費)
LEVEL 2(2ゲージ消費)
LEVEL 3(3ゲージ消費)
「★」獲得量
1
2
5
8
全12ターンが終了後、獲得した「★」が多い方の勝利となる。
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