GITADORA

ライブ(ソーシャル形式)

解禁方法

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ライブ

  1. 観客数(観客orキャパのポイントが少ない方)の達成率を増やす。
    • ミニゲーム(アプリのみ)、ACのプレーポイント変換で獲得(6/4〜)
    • 観客数は同じライブに参加しているメンバーで共有
    • 観客数100人増加=達成率1%増加となる
    • 観客数がすでに増えているライブに途中参加した場合、参加時点からの観客数の増加が自分の達成率の増加となる(観客数÷100=達成率増加とならなくなる)
      • 例:参加時点で、観客:50/キャパ:200だった場合、両方の数値から少ない方の数値(50)を引く→実質、観客:0/キャパ:150の状態でスタートとなる
      • 6月10日よりミニゲームの選択画面では参加後に増加した数値のみが表示される。(ほかの画面は参加以前の数値も含まれている)
        隣のゲージは、参加時点のライブエネルギーから同100%or300%達成に必要な各ptsを100%とした進捗が表示される。
    • ミニゲームは獲得Pts+ブースト(後述)増加分を獲得、プレーポイントは1000Pts→100Pts+ブースト増加分に変換して獲得。
    • 【ルール変更】プレーポイントを観客orキャパのポイントに変換すると、変換した方で得られるポイントを増加させる(ブースト)ことができる。
      (以前はブーストと達成率アップは別だったが、効果の統合に伴いブースト発動の単体のメニューは廃止)
      • 有効時間が60分。(旧:30分)
      • 同じライブのメンバー全員に効果がある。
      • プレーポイント変換時にもブーストによるポイント増加が適用となる。
      • ミニゲーム開始時がブースト中に入っていればポイント増加となる。
      • Lvが1つ上がるごとに増加するポイントは2%ずつ上昇。レベルの上限は Lv50(獲得ポイント2倍)。
      • ブーストを重ねがけすると1回ごとに制限時間がリセットされ、レベルが1上がる。
  2. エフェクトを貯めたのち HEAT UP を行うことでエフェクトの達成率を上げる。
    • エフェクトの達成率は個人別に保有
    • エフェクトのポイントはミニゲーム(アプリのみ)、ACのプレーポイント変換で獲得
    • エフェクトの達成率は観客の達成率までしか増やせないので、最初は観客数を増やす必要がある
    • エフェクトのポイントはミニゲームは獲得Ptsをそのまま獲得、プレーポイントは1000pts→エフェクト100ptsに変換して獲得。
    • 【ルール変更】エフェクトの上昇量はHEAT UPボタンをタップorクリックするとエフェクトを10pts消費し、達成率が1%上昇。(旧:100pts→10%)
      アプリの場合ボタンを長押しすると、押し続けている間は連続で消費・上昇する。
      (その際観客数の達成率を超える分は受け付けなくなる)
      長押しが終わった後、ページが自動更新されるまで待たないとHEAT UP完了しないことに注意。
    • ライブエネルギー300%を達成(=打ち止め)しているとHEAT UPは使えなくなる
  3. 開始後24時間経つか、ほかのライブへ移動した時点で終了。
    • 制限時間内なら各数値が300%になるまで継続可能。理論上1回で300%達成も可能。
    • エフェクトの達成率がそのままライブエネルギーとなるので、エフェクトを累計100%にすれば楽曲解禁となる。
      • 【ルール変更】 ライブ終了後も、「LIVE FINISH!」ボタンを押す前であれば、HEAT UP可能。(旧:時間が切れたらHEAT UP使用不可)
        エフェクトorプレーポイントがあれば、観客数達成率までHEAT UP可能。
      • HEAT UPが可能な状態でも、LIVE FINISH!ボタンを押してしまうとその時点で無駄になってしまう。(終了するかどうかの確認ウィンドウが表示されない)
        LIVE FINISH!ボタンはHEAT UPボタンより上に大きく表示されるため、誤って押してしまいやすく注意が必要。
    • エフェクト達成率が個人別になったため、「参加だけして何もしなくても楽曲解禁」ということはなくなった。
      • つまり、少なくとも、エフェクトのptを貯めてHEAT UPすることが必要。
        当然、観客数がいない場合には、観客数を増やす必要がある。
    • ライブ終了時(LIVE FINISH!ボタンを押した時)のライブエネルギーが、次回同じライブに参加したときの観客数とエフェクト達成率の初期値になる。
      • 例:初めてのライブでライブエネルギー80%の場合、次回同じライブ(曲)に参加した時、観客数・エフェクトが80%の状態からスタートする。
        つまり、参加後の観客数達成率が20%以上増えた状態で、自分のエフェクト達成率を20%以上にしHEAT UPすると楽曲が解禁できる。
      • ライブ参加後の観客数達成率の上昇量は全員共通だが、スタートの数値は各プレーヤー毎に異なる。

攻略ポイントなど

その他

楽曲

ライブルール変更で内容が変更されている可能性があります。

曲名アーティスト観客用ゲームキャパ用ゲームエフェクト用ゲーム称号
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LiMetallicSota Fujimori数えてウェルカムビラダッシュバグ・バスターズ縁の下のオトベアおさぼりベアイーラインイーラインEX一匹狼
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LiJasperTIME CAPSULE Lab.ビラダッシュザ・サイン投げチケット拝見イーベアカンフーエレチャージベア玉ベアダッシュ-
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ACのプレーポイント

ミニゲーム内容

(参考)過去のルール

内容加算値(調整前)
クリア(必ずもらえる)2%2%
観客数・キャパ・エフェクトのそれぞれが1ポイント以上各6.3%10%
AC GITADORAプレー1ポイント以上20%10%
AC GITADORAで貢献度上位6位以内に入る13%10%
ミニゲームで貢献度上位3位以内(5位以内?)に入る各3.3%5%

スケジュール


Last-modified: 2022-03-12 (土) 18:02:06
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