REFLEC BEAT VOLZZA/新曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト
の履歴(No.92)
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
履歴一覧
差分
を表示
現在との差分
を表示
ソース
を表示
REFLEC BEAT VOLZZA/新曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト
へ行く。
1 (2015-11-21 (土) 03:10:11)
2 (2015-11-21 (土) 03:11:51)
3 (2015-11-21 (土) 03:12:21)
4 (2015-11-22 (日) 04:56:57)
5 (2015-12-06 (日) 06:19:45)
6 (2015-12-06 (日) 06:38:53)
7 (2015-12-06 (日) 13:26:55)
8 (2015-12-06 (日) 13:35:18)
9 (2015-12-06 (日) 13:57:07)
10 (2015-12-06 (日) 14:10:42)
11 (2015-12-06 (日) 16:57:58)
12 (2015-12-07 (月) 14:42:30)
13 (2015-12-07 (月) 14:50:42)
14 (2015-12-07 (月) 14:53:14)
15 (2015-12-08 (火) 08:28:04)
16 (2015-12-08 (火) 09:55:12)
17 (2015-12-08 (火) 13:37:13)
18 (2015-12-10 (木) 07:56:44)
19 (2015-12-16 (水) 14:36:54)
20 (2015-12-16 (水) 14:42:53)
21 (2015-12-24 (木) 09:27:55)
22 (2016-01-01 (金) 08:24:05)
23 (2016-01-08 (金) 01:40:45)
24 (2016-01-12 (火) 09:12:21)
25 (2016-01-12 (火) 09:13:33)
26 (2016-01-12 (火) 10:00:52)
27 (2016-01-16 (土) 18:44:32)
28 (2016-01-17 (日) 04:00:44)
29 (2016-01-17 (日) 18:05:50)
30 (2016-01-26 (火) 02:24:39)
31 (2016-01-26 (火) 13:52:02)
32 (2016-01-26 (火) 13:52:21)
33 (2016-01-27 (水) 02:03:50)
34 (2016-01-27 (水) 19:25:36)
35 (2016-01-30 (土) 11:45:39)
36 (2016-01-30 (土) 14:12:25)
37 (2016-01-31 (日) 10:52:49)
38 (2016-01-31 (日) 11:51:21)
39 (2016-02-01 (月) 06:00:49)
40 (2016-02-01 (月) 13:05:37)
41 (2016-02-01 (月) 13:08:12)
42 (2016-02-01 (月) 13:48:01)
43 (2016-02-02 (火) 16:51:14)
44 (2016-02-12 (金) 17:06:18)
45 (2016-02-26 (金) 12:52:27)
46 (2016-02-26 (金) 12:53:12)
47 (2016-02-26 (金) 13:02:38)
48 (2016-02-26 (金) 14:22:20)
49 (2016-02-26 (金) 15:02:51)
50 (2016-02-26 (金) 15:22:22)
51 (2016-02-28 (日) 16:45:15)
52 (2016-02-28 (日) 17:20:08)
53 (2016-03-01 (火) 04:43:14)
54 (2016-03-02 (水) 04:12:07)
55 (2016-03-14 (月) 12:26:53)
56 (2016-03-15 (火) 10:01:21)
57 (2016-03-15 (火) 10:01:47)
58 (2016-03-18 (金) 05:49:37)
59 (2016-03-24 (木) 08:52:16)
60 (2016-03-24 (木) 09:21:16)
61 (2016-03-24 (木) 15:20:22)
62 (2016-03-24 (木) 16:50:46)
63 (2016-03-24 (木) 16:54:43)
64 (2016-03-24 (木) 17:07:10)
65 (2016-03-25 (金) 01:36:29)
66 (2016-03-26 (土) 02:18:56)
67 (2016-03-26 (土) 11:48:23)
68 (2016-03-26 (土) 12:21:43)
69 (2016-03-26 (土) 12:24:55)
70 (2016-03-26 (土) 12:25:38)
71 (2016-03-26 (土) 12:54:52)
72 (2016-03-27 (日) 05:39:47)
73 (2016-03-27 (日) 09:04:01)
74 (2016-04-02 (土) 15:24:07)
75 (2016-04-05 (火) 04:33:58)
76 (2016-04-11 (月) 18:27:32)
77 (2016-04-11 (月) 18:30:18)
78 (2016-04-14 (木) 08:47:40)
79 (2016-04-14 (木) 10:13:10)
80 (2016-04-14 (木) 14:03:46)
81 (2016-04-15 (金) 18:24:12)
82 (2016-04-16 (土) 01:28:24)
83 (2016-04-18 (月) 18:12:01)
84 (2016-05-19 (木) 09:31:21)
85 (2016-05-19 (木) 11:46:10)
86 (2016-05-21 (土) 18:56:03)
87 (2016-05-21 (土) 19:44:10)
88 (2016-05-27 (金) 12:07:09)
89 (2016-07-02 (土) 00:29:53)
90 (2016-07-06 (水) 21:47:56)
91 (2016-07-19 (火) 10:36:46)
92 (2016-07-28 (木) 09:48:36)
93 (2016-07-28 (木) 10:31:15)
94 (2016-07-31 (日) 18:22:29)
95 (2016-08-06 (土) 01:07:17)
96 (2016-08-11 (木) 12:42:52)
97 (2016-09-08 (木) 13:51:04)
98 (2016-10-06 (木) 11:59:24)
99 (2016-11-01 (火) 09:28:06)
100 (2016-11-01 (火) 09:55:43)
101 (2016-11-01 (火) 11:49:15)
102 (2016-11-11 (金) 08:04:59)
103 (2016-11-18 (金) 03:08:20)
104 (2016-11-18 (金) 03:45:56)
105 (2016-11-18 (金) 03:54:06)
106 (2016-11-18 (金) 12:44:23)
107 (2016-11-19 (土) 11:39:46)
108 (2016-11-19 (土) 11:45:19)
109 (2016-11-19 (土) 11:46:38)
110 (2016-11-19 (土) 13:33:29)
111 (2016-11-20 (日) 16:11:34)
112 (2016-11-20 (日) 16:12:06)
113 (2016-11-20 (日) 16:13:08)
114 (2016-11-20 (日) 16:28:58)
115 (2016-11-20 (日) 16:29:56)
116 (2016-11-20 (日) 16:50:05)
117 (2016-11-20 (日) 16:57:21)
118 (2016-11-20 (日) 17:32:00)
119 (2016-11-21 (月) 12:04:06)
120 (2019-01-24 (木) 16:46:33)
REFLEC BEAT VOL
ZZ
A / VOL
ZZ
A
2
†
REFLEC BEAT VOLZZA / VOLZZA 2 TOP
新曲リスト
/ 新曲雑記 (
VOLZZA
/
VOLZZA 2
) /
旧曲リスト
/
旧曲変更点
詐称・逆詐称・個人差譜面リスト (
新曲
/
groovin'!!以前
)
隠し要素
/
ガレージ
/
カスタマイズ
/
ゆるゆるコメント
クラスチェックモード
/
マイコースモード
イベント
開催終了:
どき研
/
パステルチャレンジ!
/
ULTIMATE SURVIVAL
/
CODE BREAKING RETURNS
連動企画
不定期開催(現在非開催):
FLOOR INFECTION
(
前作
より継続)
開催終了:
怪盗BisCoの予告状!!
(
前作
より継続) /
おてがる!! LINK TRACK
合同イベント
開催終了:
日向美ちくわ姫決定戦
/
NEW Generation 流星拡散フェスタ2016
eAMUSEMENT
稼働前情報 (
VOLZZA
/
VOLZZA 2
)
レベル詐称・逆詐称について(新曲)
BASIC
MEDIUM
HARD/SPECIAL
Lv11
Lv12
Lv13
レベル
詐称
・
逆詐称
について(新曲)
†
レベル表記が実際の体感難易度より明らかに低い「
詐称譜面
」、その逆の「
逆詐称譜面
」について記述。
HARDとSPECIALについては個人差曲を
特にLO主体で個人差の大きい曲
、
トリル(+チェイン絡み)で個人差の大きい曲
、
特にリズム・混フレ主体で個人差の大きい曲
、
その他個人差の大きい曲
に分類。
特に顕著なものは
太字
で表記。
ロングオブジェ=LO、バーティカルオブジェ=VO、スライドオブジェ=SO、と略記する。
VOLZZA新曲、旧曲
(RENEWAL)
譜面及びVOLZZAで登場したSPECIAL譜面全般
VOLZZAの新要素であるSOであるが、SO単体で捌くもの、SO+αの混フレで捌くものと多岐にわたる。
前作groovin'!!初出のVOより個人差は大きくARやスコアも左右されるものと思われる。
その個人差を拡げている大きな要因が
JUSTかMISSのどちらかしか判定がない
こと。そのため、一つこぼした際の失点がかなり大きい。
また、旧曲
(RENEWAL)
譜面について、
元の譜面よりも物量が少ないものが多く(増えているものもある)こぼした時のARのダメージも大きい
ことから通常譜面プレー時のARが70%台の場合、
(RENEWAL)
譜面でやられてしまうケースもあり得る。
SDVXのアナログデバイス操作やチュウニズム(セガ)のスライド処理が得意なプレイヤーはARやスコアを伸ばせるか。
一方でSOにあまり慣れていないプレイヤーは苦戦を強いられる恐れがある。特に旧曲
(RENEWAL)
譜面は既存譜面と表記レベルが同じものが多い(異なるものもある)が、SO慣れしていない人は
詐称
と思って臨んだほうがよいか。
↑
BASIC
†
↑
MEDIUM
†
詐称
Lv7 Ghost Hunters
メインのフレーズで、HARD譜面同様の16分2連を含む独特のリズムを叩く。変拍子も相まってLv7としてはリズム難気味の上、規格外の16分3連階段も登場する。またオブジェ数は326と多くはないが、曲が短めなため実質的な密度は高い。以上からLv8相当と見なすのが妥当であると思われる。曲を把握することがスコアアップの鍵である。
個人差
Lv5 カラフルミニッツ(RENEWAL)
元の譜面よりも密度が薄く、それに切り返しSOを加えて難易度を上げている印象。切り返しSO以外はLv5というほど難しくないので慌てずに稼いでおきたいところ。切り返しSOの練習としては最適。
Lv10 Rebellio
MEDIUM史上初のLv10、そしてMEDIUM最多物量を更新した譜面。BPM234の8分トリルや8分縦連をメインに、SO絡み・リズム難・16分トリルといった要素も含まれる。取りこぼしやすい配置こそ少ないものの、BPMの割にオブジェ速度がさほど速くないこともあって苦手だとメインの8分などでARを削られやすい。
↑
HARD/SPECIAL
†
逆詐称
Lv9 混ぜるな危険
密度はLv8の範疇であり、16分皆無+困難な配置も少ない。LO拘束+TOP押し地帯に注意すればクリア・スコア・(S-)HARDいずれも逆詐称クラスである。ちなみに、SOは一切存在しない。
Lv10 いただき! 桃色ゾンビにあん
どき研での解禁はかなり奥の方であるが、オブジェ数440、厄介なSO・LO・TOPが少ない、16分が少なく8分や4分が中心である等、物量・配置・リズムとどの観点から見てもLv10としてはかなり容易な部類に入る。余談であるが、JR回収ラインがAR94.6%相当であり、AJR-FCマークをつけるのもLv10としてはかなり楽。
Lv10 フラッター現象の顛末と単一指向性の感情論
密度はLv9の範疇であり、困難な配置も少ない。LOの終点と、一か所だけある12分交互VOあたりに注意すればクリア・スコア・(S-)HARDいずれも逆詐称クラスである。ちなみに、SOは一切存在しない。
Lv10 Sapphire
16分処理中心だがBPMは遅めで難しいLO絡みもない。様々なリズムを叩くことになるが繰り返しが多いのですぐ対応できる。ブレイクに入ってから当分は特にARを稼げる。
Lv10 Good bye, Summer〜さよならは言わない〜(SPECIAL)
物量も配置も完全にLv9程度。クリア・スコアとも易しいだけでなく、序盤のLOや僅かな16分に気をつければフルコンボや(S-)HARDもLv10としては容易。
個人差
トリル(+チェイン)による個人差曲
Lv9 Journey
トリルが多いうえ表拍からか裏拍から入るのか、偶数なのか奇数なのかがバラバラなため見極める力が必要。
Lv10 Palma Lunae
ANDROMEDA -SF_2011 Mix-(SPECIAL)
や
Golden Cross(extended remix)
と同様のトリルが多発する中速譜面で、やはりトリルへの対応力で個人差が出る。しかしこれら2曲と違いトリルが連続する配置が少なく、落ち着いてトリルに入りやすいため、短いトリルをしっかり光らせる力があればスコアは伸びやすい。
Lv10 Crazy Jackpot(SPECIAL)
トリルが多発する中高速譜面であり、認識難な配置も併せてリズムを崩さないよう注意。
ラスト手前の混フレ地帯にも注意。
Lv10 El Dorado(SPECIAL)
VO・トリルの交互押しが多く、中盤にはVO16分48連という箇所がある。
BPM138であり、叩くのが速過ぎると失敗するという点にも留意されたい。
リズム・混フレ主体の曲
Lv9 CODE:1 [revision 0.9.8]
オブジェ数505でLO,SOが1つもない乱打譜面。約半分がリズム難地帯と言えるが、終盤にLv9としては厳しいリズム難と密度の箇所がありここでARを落としやすい。序盤の16分3連地帯も得意不得意が出やすいが、稼ぎやすい箇所はあるためそこでJUSTを出しておきたい。
Lv10 Help me, ERINNNNNN!! 小林幸子さん ver.「くーくり博麗お祭りえーりん!」
終始ハネリズムで物量もやや多め。挑戦段階だとどちらかの要素で苦戦するかもしれない。ただ配置自体はかなり素直でFC、高ランクを狙う段階ならばプレイしやすい。
Lv10 ra'am
メインとなるリズムに8分と符点8分が混在しているが、基本BPM222に比してオブジェ速度がさほど速くないためリズムを見極めにくい。このリズムは曲通りであるため、上位層のプレイヤー以外にとっては曲を把握しているかどうかで体感難易度が10下位〜10平均と分かれる。
その他個人差の大きい曲
Lv8 ダイバー(SPECIAL)
終始8分と16分の繰り返し譜面で、16分3連のトリルでは末尾にLO拘束+αが絡むため、地力が問われる譜面でもある。SOは一切存在しない。
Lv9 加油!元気猿!
メインフレーズではトリル主体だが、中盤のシンセ合わせによる超低速のVO地帯、後半の加速地帯によって、双方の体感難度も変わる。
Lv9 ちくわパフェだよ☆CKP(RENEWAL)
リニューアルの中でもSOのウェイトが大きめである譜面。BPMが速いためSOの切り返しも速く、SOに慣れるまではリズムを把握していてもポロポロこぼしやすい。
なお、序盤とラストのち・く・パの歌唱部の1回目と2回目の繋ぎのSOは左手側から右手側へスイッチする露骨なコンボキラーとなっているのでフルコン狙いは要注意。
Lv9 ORIENTAL MESIA
要注意!
譜面全体でみるとLv9相応の譜面であるが、中盤に高速な「くの字」型の連結SO地帯が出現し、ここを外すと一気にMISSとなるため特に
S-HARDだと即死する危険性がある。
また、その性質からフルコンボ難易度はLv9では特に高い。
Lv10 斬刀鬼
前半は低速トリル譜面、後半は中速(ただし一部低速化)同時譜面+αという独特なリズムの個人差要素の多い譜面。とはいえ、配置自体は簡単でオブジェが密集しているわけでもないため、クリアはそこまで難しくはない。終盤に超低速のオブジェが出現し、曲の最後まで残り続ける+それに合わせてラスト直前に超高速オブジェが出現し同時押しになるので初見注意。
↑
Lv11
†
逆詐称
Erosion Mark
4分の単純な同時押しが多く稼ぎどころにできる上、全体的にもLv11としては易しめな配置が続く。1か所だけSO+16分交互VOという配置があるが、クリアへの影響はまずないだろう。
MOONLiGHT(SPECIAL)
Lv11としては単純な8分・4分に16分トリルが少々混じるという譜面構成。密度もさほどなく、GOODやMISSを出しやすい配置も極めて少ない。クリアは勿論スコア詰めや接続難易度も逆詐称とみて良いレベル。
MOON DUST(SPECIAL)
オブジェクトスピードは速いが、大部分が単純な配置で構成されており密度、技術面のいずれもLv11としては弱い。上記
MOONLiGHT(SPECIAL)
と傾向の近い譜面で、上下振りがやや多くなった代わりに物量が弱くなった譜面。総合的に見て
MOONLiGHT(SPECIAL)
と同等かそれ以下程度の逆詐称譜面。曲合わせのリズムが多いので曲を把握すれば更に簡単になる。なおスキルレート65はLv11で最低の数値である。
個人差
LO主体の曲
Crafty Savior(SPECIAL)
LO絡みの箇所が多い譜面。難所はさほど多くないが、"LO+終点がLOとなっているトリル"や"16分VOの最中にLOの始点"、"LOの終点・LOの始点・短トリルの始点が同時"などLOの切り替え際に叩きにくい配置が多い。全体的にLv11としては密度が小さめだが、その分スコアはこういった箇所の出来に左右されやすい。
トリル(+チェイン)主体の曲
Viden
全体を通してトリルの多い譜面。また、その種類も単純なものだけでなく、3TOPとの混フレトリル、SOを処理させつつのVOトリル、ラストの2個-1個のトリルなどがありトリルの総合譜面ともいえる構成をしている。
また、リズム難や密度による認識難といった要素もあり、トリルのみでなく総合的な地力が求められる。
Monkey Business(SPECIAL)
HYENA
同様縦連の多い譜面で、高ARには縦連の精度が必須となる。
縦連以外では短いトリルが多い他、時間差TOPLO+通常オブジェクトという独特の配置もあるが、総じて11としては密度が小さめでありここでもやや個人差が出る。縦連以外をある程度光らせることが出来ればHYENAよりはスコアが伸びやすい。
リズム・混フレ主体の曲
THE LYCANTHROPE
中盤の縦連や特殊チェインによる16分2連にLOが絡む配置や、終盤のTOPも含んだ独特なリズムの配置が特徴的な譜面。
SO絡みの8分や16乱打・トリルといった要素もわずかながら含まれており、曲全体にわたってスコアを稼ぎにくい。
エキサイティング!!も・ちゃ・ちゃ☆
密度はほどほどでMISSを誘発する配置は少ない。その一方で、中盤のセリフ地帯・16分跳ねを含む15/16拍子や7/8拍子の箇所・サビの16分48連交互VOといった独特のリズムを刻む所が多く、知らないか対応力がないとARが大きく削られる要因となり得る。難要素に上手く対処できるかどうかで11弱〜11中と印象が分かれる。
CODE:1 [revision 0.9.8](SPECIAL)
原曲
とは打って変わって通常オブジェクトとTOPしかない譜面。終盤のTOPと通常オブジェが複雑に絡み合った16分のリズムが難所で見切るのが非常に困難。配置を暗記したとしても、TOP側に微縦連や左右に振られる配置が含まれており精度を上げにくい。
その他
SEITEN NO TERIYAKI(SPECIAL)
BPM273の高速曲。オブジェ速度も相応に速いので、高速が苦手な人は注意。
譜面自体は曲に対して比較的素直であり、多少配置難の部分はあるもののLv11として特筆すべき程ではないか。
ORIENTAL MESIA(SPECIAL)
譜面全体の傾向としてはAnisakis -somatic mutation type"Forza"-(SP)やI'm so Happy(SP)のようなVO乱打が主であり、中盤にera(nostal mix)(SP)を高速にしたような螺旋階段VOが出現する。これらの要素の得意不得意による個人差が大きいと思われる。
CODE:1
CODE:2
いずれも
譜面のほとんどにSOが絡む
譜面。
CODE:1
はそれに加えて、オブジェ数が434しかないためオブジェ1つの失点が非常に大きい。判定に慣れていないとまったくARが出ない可能性がある。なお旧Lv10+及び現Lv11での最少オブジェ数である。前作までの最少はTITANS RETURN
[HARD]
の455。
CODE:2
は
CODE:1
と比べ、オブジェ数660とLv11の平均程度まで増えている。オブジェ1つの比重は軽くなったが、その分SOと通常オブジェとの混フレ配置が増加しており、SO処理以外の地力も問われるようになっている。
Hastur(SPECIAL)
CODEシリーズほどではないもののところどころSOが絡む譜面。SO拘束しつつの片手処理が多く、またBPMが118と低速でありリズム難の要素も絡むため、個人差が大きく出やすい。
ruin of opals
SOが一切使われていない一方で、
曲全体を通じて長トリルと小トリルで構成
されている。加えて速度変化の回数が非常に多い上に曲調も手伝って
極めてリズムを掴みにくい
。配置難要素は少なく捌きやすいためクリアはそれほど難しくないが、前述の理由から
JUSTがとにかく出しづらく
高スコア獲得は難しい部類に入る。こうした要素から
万物快楽理論
の強化版と見なしても過言ではない。なお最高BPMは390と高速だが、オブジェの降る速度は然程速くはない。
Broken(RENEWAL)
SO+トリルという配置が多く
、片手でトリルを捌く技術がないとARに大きな影響が出る。地力不足だと、SOのせいで視認が困難になったりSO絡み前後でもリズムを崩してしまうなどという事態も考えられる。また、SO関連以外でも旧譜面とは細かい違いが少なからずあるため、旧譜面に慣れている場合でも初見は特に注意したい。SO搭載により最も難化したリニューアル譜面と言っても過言ではないだろう。
Help me, ERINNNNNN!! -VENUS mix-(SPECIAL)
譜面そのものは中盤が少し忙しくなる程度でLv10下位の逆詐称だがリフレク史上最長の演奏時間でそれを捌かせることになる点が個人差を生み出している。スキルレートもLv11内ワーストタイの65であるが、長い曲に慣れていないと途中で集中が切れてぐだつく可能性があるのでなめてかからないこと。逆に慣れてしまえば一気にクリア、スコア共にLv11最弱候補になる。
上位譜面
Storm Buster(SPECIAL)
開幕から3TOPとの同時、休みのないトリル、VO乱打といった高難易度要素が頻出する。
前半から中盤にかけては通常オブジェの縦連+3TOPとの混フレやSOとの混フレ、VOトリルとSO同時処理、終盤ではLO拘束+トリルと「認識難・配置難・全体難」の総合譜面となっている。
BPMも前作のGale Riderと同じ193と比較的速い。全体的に隙がないので、地力を十分付けてから挑んだほうが良い。
↑
Lv12
†
逆詐称
Blue Spring Express(SPECIAL)
序盤はひたすら8分乱打でTOP部分がやや叩きにくいものの稼ぎどころである。中盤以降は短い24分トリルやTOPチェイン+通常とTOPの交互という片トリルなどといったトリルを多く含む譜面構成となっている。
Lv12としては密度はさほど高くなくリズムも比較的判別しやすい上、叩きにくい配置も少ない。トリル耐性により若干の個人差は出そうであるが概ねLv11中〜強相当である。
For UltraPlayers(SPECIAL)
SOが多用されている譜面であるが、SOの中にはスライドしないもの(実質VOロングと同じ)も多く、それ以外のSO絡みも総じてLv11程度である。
密度もLv12譜面の中ではかなり低め。譜面単体として見ると見切りにくいTOPも難所であるが、総合的な譜面処理の難易度は強めのLv11程度だと考えられる。
但し配置の都合上3TOPの誤爆が起こりやすいため、AAA+や(S-)HARDクリアを目指す場合には注意が必要。
個人差
リズム・混フレ主体の曲
Disable Mark(SPECIAL)
VO軸絡みの混フレ的な配置が主な難要素。リズムこそ8分中心であるものの、同時押しと単押しが入り乱れており見切りにくい(特に終盤のTOPが時折入る部分)。
曲の大部分でVOと通常オブジェが複合した配置を見切れるかどうかが問われる配置が続く。現在はEXTRA ROUND 専用楽曲であるため粘着できないのも悩みどころ。
ruin of opals(SPECIAL)
同曲HARD譜面
のトリルの多くが乱打になっており、取りこぼしやすくなった上叩く速さも見極めづらくなった。速度変化が健在であるのは勿論のこと、短い縦連やTOPが増えたことで更にJUSTが取りづらくなった、Lv12全体で見ても屈指のスコア難譜面。
その他
SERVI
TOPが独特のタイミングで絡む8分同時地帯や、前後が忙しいせいでつい取りこぼしやすいSO+8分、叩きにくい配置になりやすい上下片トリル、わずかながら登場する12分や16分の乱打などが難要素。Lv12としては少ないオブジェ数も、ARを伸ばす上では敵となりうる。
逆にこういった要素に対応できれば、極端な発狂が少ないゆえ逆詐称クラスに感じられる可能性もある個人差譜面。
For UltraPlayers
Lv12上位譜面に見られるような理不尽さこそないが、LO中の同時混じりの8分や短トリル・中盤ブレイク後の12分49連など全体難気味の譜面。
BPM201という速さでTOPも多いことから実際の物量以上に体力を使う他、誤爆を誘発する配置もあるため(S-)HARD時も要注意である。12弱〜12中と評価が分かれる個人差譜面。
under control(SPECIAL)
BPM210の8分という速さで同時押し(TOPが絡むことも)と単押しの入り乱れた配置を叩くことがメインの譜面。同作曲者の
MAD BLAST(SPECIAL)
と比較してLO拘束がなく密度も低い分やりやすいが、8分の同時をしっかり光らせられるかで差がつきやすい。
Lv12最上位譜面
RAIN
乱打・上下トリル・3本チェインなどの
16分が曲の序盤から終盤までほぼ休みなく降りかかってくる
全体難譜面。
8分以下の単純なリズムや同時押しなどの稼ぎどころは一切なく、クリア難易度は
IX
や
Hollywood Galaxy(SPECIAL)
などにも引けを取らない。
↑
Lv13
†
Lv13
Rebellio
REFLEC BEAT史上初の
Lv13
である紛うことなき最難関譜面
。概ね終盤になるにつれて難易度が上がっていくタイプの譜面であり、
後述の譜面要素を全てBPM234という高速で処理する必要がある
。
序盤〜中盤は8分メインに16分・TOP・LO・SOが絡む構成で
CLAMARE
に近い傾向があるが、16分の頻度は後半になるにつれ増えていく傾向がある。
中盤には低速があるが、LO+TOP絡みの8分という配置がありこの部分だけ見ても
L'erisia(Primal Logic)(SPECIAL)
や
Miseria
の低速地帯より困難である。
そして終盤には
TOP絡みの8分2個押しラッシュ
が待ち受ける。視認も困難であれば手を動かすことも困難であり、配置上誤爆もしやすくここだけでMISSやGOODを量産してしまいやすい。
オブジェ数も
1073
と全譜面中2位であり、BPMも相まって必要な体力も他の譜面とは一線を画する。クリアのためには16分が少なめな前半のうちに稼いでおきたい。
Site admin:
iMp95
mail : imp@callusnext.com (←@を半角に)