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決勝ラウンド†
- 闘会議2016 2016/01/30(Sat) 幕張メッセ
- 「pop'n music」「jubeat」「REFLEC BEAT」「SOUND VOLTEX」「MÚSECA」
- JAEPO2016 2016/02/20(Sat) 幕張メッセ
- 「beatmania IIDX」「BeatStream」「DanceDanceRevolution」「DanceEvolution ARCADE」「GuitarFreaks」「DrumMania」
スケジュール(闘会議2016 コナミブース)†
開催時間 | タイトル | ゲスト出演者 |
10:15〜10:30 | 決勝ラウンド オープニング | 森一丁、荒木美鈴 |
10:30〜11:15 | モンスターストライク MULTI BURST | タイチョー、オッサン(いい大人達) |
11:20〜12:05 | ディズニー ツムツム | ☆カミィ☆、FeLT |
12:10〜13:05 | クイズマジックアカデミー 暁の鐘 | セピア(音速兄貴*1 )、古川洋平(クイズ作家) |
13:15〜14:00 | REFLEC BEAT VOLZZA | えなこ、Des-ROW、DJ TOTTO |
14:05〜14:50 | pop'n music éclale | 松下、wac、PON |
14:55〜15:40 | jubeat prop | まっくす*2、ショッチョー、Akhuta |
15:55〜16:40 | MÚSECA | PandaBoY、ななひら |
16:45〜17:30 | SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS | Cody、TAG、cosMo@暴走P、PHQUASE、MAD CHILD |
17:30〜17:45 | エンディング | |
- ※KACと直接関係ないが、闘会議「ゲーム音楽ステージ」で以下のイベントが行われる。
- BEMANIスペシャルライブ 12:00-13:00 ※ゲーム音楽ステージ
- 出演者:Akhuta、Qrispy Joybox、Cody、96、ショッチョー、TAG、Des-ROW・組スペシアル、PON、wac、Sota Fujimori、DJ TOTTO、猫叉Master、松下、PHQUASE、MAD CHILD、ATSUMI UEDA、cosMo@暴走P、L.E.D.
- 記載のようにゲーム音楽ステージでの開催となったので、後日確認組にはDAY1のタイムシフトしか手段が無い → 闘会議公式中継先ページ(DAY1)
スケジュール(JAEPO2016)†
概要・結果†
- 今回も闘会議開催ではjubeat、MÚSECA以外の3機種で「未発表新曲」が課題曲として採用された。
未発表新曲の一般開放状況 |
機種(発表順) | 曲名 | 開放日 | 補足 |
REFLEC BEAT VOLZZA | Rebellio | 16/02/01〜 | 第2回リフレクダービーの的中報酬として配布 |
pop'n music éclale 女子部門 | 恋歌疾風! かるたクイーンいろは | 16/02/01〜 | ポップン冬のスタンプラリーコンプリート者に配布される |
pop'n music éclale 男子部門 | 激走!! ヤング☆ダンプ! |
SOUND VOLTEX III | Lachryma《ReQueen'M》 | 16/XX/YY〜 | 配布日時未定 |
- 決勝新曲以外の新情報
機種 | 内容 |
REFLEC BEAT | VENUSが新曲作成中の発表 |
jubeat | 新バージョンタイトル「jubeat Qubell」発表 |
MÚSECA | 新Graficaの発表(配信日時未定) |
闘会議開催機種†
REFLEC BEAT VOLZZA†
- ルール
- 8名によるノックアウト方式トーナメント戦。スコアによる決着となる
- 組み合わせは前回同様当日くじ引きとなるため、リフレクダービーの組み合わせの事前絞込は不可能
- 課題曲は準決勝までは出場者が事前に決めておいた「得意楽曲」の中から各対戦ごとにくじ引きで1曲、決勝は当日会場で発表の2曲
- 準決勝までの対戦ごとのくじ引きで一度使用した楽曲は再度使用されない。
- また、前回とは異なり今回の課題曲候補は各参加者から3曲ずつ選出されている模様
- 当日発表の新曲は前回同様「リフレクダービー」的中でKAC決勝後の2016/02/01より解禁される。
得意楽曲一覧(準決勝までの課題曲候補) |
選曲者 | 曲名 | 難易度 | Lv | | 選曲者 | 曲名 | 難易度 | Lv |
1 | | sir・o・n. | ??? | ??? | ?? | | 2 | | A.N.C.B. | ??? | ??? | ?? |
3 | | N.E.X.T. | ??? | ??? | ?? | | 4 | | KYAITO | ??? | ??? | ?? |
5 | | MEN_2U | ??? | ??? | ?? | | 6 | | ARPA・∀・ | ??? | ??? | ?? |
7 | | ICE-MI | ??? | ??? | ?? | | 8 | | DOY∀MORI | ??? | ??? | ?? |
pop'n music éclale†
- ルール
- それぞれが選曲した3曲と当日発表される課題曲1曲の計4曲を連続でプレー。合計スコアによる決着となる
- 1〜3曲目は予め決勝進出者3名が選択した楽曲、4曲目は当日発表
- 前回と異なりCOURSE MODEが実装されていないため、NORMAL MODE仕様のゲージでのプレーになる
- 当日発表の新曲は予選期間内に「ポップン冬のスタンプラリー」を最後まで集めているとKAC決勝後の2016/02/01より先行解禁される。
jubeat prop†
- ルール
- 8名によるノックアウト方式トーナメント戦。2曲の合計スコアによる決着となる。
- 組み合わせは抽選となる。準決勝は4人中1人勝ち抜け方式。
- 準決勝課題曲は課題曲リストの中からグループごとに2曲を抽選で決定。
- 1曲はARENA MODE新曲から、もう1曲はそれ以外の楽曲から選出される。
- 最終決勝課題曲はLEVEL 10の課題曲リストの中から各プレーヤーが選択(重複不可)。
MÚSECA†
- ルール
- 準決勝では8名を抽選で4人ずつ2つのブロックに分け、各ブロックで2曲ずつ課題曲をプレーし、合計スコアの高い上位1名(計2名)が最終決勝進出。
- 課題曲:それぞれのブロックごとに2曲を抽選。
- Grafica:曲ごとの指定Graficaが自動的にセッティングされる。(運営指定)
- 決勝では課題曲2曲をプレーし、その合計スコアが最も高いプレーヤーが初代王者となる。
- 課題曲:指定した課題曲になる。
- Grafica:Aブロック進出プレーヤー→Bブロック進出プレーヤー→運営(この場で初お披露目となるGraficaがセットされる予定)の順に指定Graficaが自動的にセッティングされる。
SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS†
- ルール
- 8名によるノックアウト方式トーナメント戦。スコア合計による決着となる
- 組み合わせは抽選となる。準決勝は4人中1人勝ち抜け方式。
- 準決勝課題曲は課題曲リストの中からグループごとに2曲を抽選で決定
- 最終決勝課題曲はリストの中から最終決勝進出者がそれぞれ1曲ずつ選択し決定。加えて『The 5th KACオリジナル楽曲コンテスト』の最優秀楽曲1曲(当日発表の新曲)の計3曲となる。
- 準決勝、最終決勝の課題曲リストは2016/01/30までに収録されたLv15、16のエフェクトの中から選定。
- 筐体は2013/10着荷バージョン相当のものを使用予定
- KACとは別に2016/02/20にJAEPO 2016で第二回天下一音ゲ祭の機種としても参戦予定である。
準決勝 | 最終決勝 |
準決勝 グループA | 6 | TRICK. | 19,921,213 | 最終決勝 | 2 | 0-1.MIKU |
4 | XD2.BOT | 19,945,619 | 29,279,999 |
5 | GGD | 19,869,987 |
2 | 0-1.MIKU | 19,956,726 |
準決勝 グループB | 1 | 0-1.REMI | 19,934,051 | 3 | 1008.BOT |
3 | 1008.BOT | 19,944,029 | 29,407,971 |
7 | NICHAN.T | 19,885,167 |
8 | 0-1.NARI | 19,865,227 |
選曲者 | 楽曲 | 成績 |
曲名 | 難易度 | Lv |
準々決勝 |
準決勝 グループA | 6 | TRICK. | 4 | XD2.BOT | 5 | GGD | 2 | 0-1.MIKU |
抽選 | Joyeuse | EXHAUST | 15 | 9,983,870 | 9,955,645 | 9,875,000 | 9,971,774 |
INF-B《L-aste-R》 | EXHAUST | 15 | 9,937,343 | 9,989,974 | 9,994,987 | 9,984,952 |
合計 | 19,921,213 | 19,945,619 | 19,869,987 | 19,956,726 |
準決勝 グループA 順位 | 3位 | 2位 | 4位 | 勝ち抜け |
|
準決勝 グループB | 1 | 0-1.REMI | 3 | 1008.BOT | 7 | NICHAN.T | 8 | 0-1.NARI |
抽選 | XyHATTE | EXHAUST | 15 | 9,995,176 | 9,980,704 | 9,949,348 | 9,932,645 |
混乱少女♥そふらんちゃん!! | EXHAUST | 15 | 9,938,875 | 9,963,325 | 9,935,819 | 9,932,762 |
合計 | 19,934,051 | 19,944,029 | 19,885,167 | 19,865,227 |
準決勝 グループB 順位 | 2位 | 勝ち抜け | 3位 | 4位 |
最終決勝 | 2 | 0-1.MIKU | 3 | 1008.BOT | |
指定 | BLACK or WHITE? | EXHAUST | 15 | 9,990,426 | 9,863,571 |
Firestorm | EXHAUST | 15 | 9,789,050 | 9,994,977 |
コンテスト最優秀楽曲※新曲 | Lachryma《Re:Queen’M》 | GRAVITY | 16 | 9,500,523 | 9,549,423 |
合計 | 29,279,999 | 29,407,971 |
最終決勝 順位 | 2位 | 優勝 |
優勝者:1008.BOT氏(初優勝)
【総評】
グループAでは前大会のファイナリストが激突するというハイレベルな戦いになったが、1曲目にトップレベルでも差が開きやすいJoyeuseでは、GGDが差を開けられてしまう。
2曲目ではINF-B《L-aste-R》で、差を開けられたGGDが意地を見せてUCを決めた。
1〜3位まで3万点程度しかない接戦で安定したスコアを出した0-1.MIKUが初のファイナリストへ行き、前大会ファイナリスト2人がここで姿を消すという大波乱に。
グループBでは兵役帰りで初代のチャンピオンである韓国勢・:0-1.REMIが大本命で、1曲目は順当だったが・・・非常に個人差の強いそふらんちゃんで明暗が。
XyHATTEで2位に付けていた1008.BOTがこの大会でUCを決めるというスーパープレイを決め、わずか1万点差で0-1.REMIを下し、こちらもファイナリストになった。
最終決勝では互いの選曲がそれぞれ相手に炸裂するという展開になったが、最後の最優秀曲では見事初見クリアを決め、Firestormで大きく差を付けた1008.BOTが見事初優勝を決めた。
JAEPO 2016開催機種†
beatmania IIDX 23 copula†
- ルール
- 近日公開予定
- なお、copula & INFINITAS合同である。
BeatStream アニムトライヴ†
DanceDanceRevolution(2014)†
- ルール
- 課題曲は決勝ラウンド進出の4名のうち予選上位3名が課題曲リストより1曲ずつ(重複不可)選択。
EX SCORE合計1位のプレーヤーが優勝となる
- プレーは白筐体を使用し、VERSUSプレーで行う。プレーサイドの指定権は予選上位者が持つ。
DanceEvolution ARCADE†
- ルール
- 4名による準決勝4名中2名勝ち抜けの変則トーナメント戦。審査員によるパフォーマンス評価による決着となり、ゲーム中のスコアは使用されない
- 課題曲はプレーヤー自身が決定する(難易度EXTREMEのみ)
- 別途服装や小道具の規定あり。この範囲であれば自己責任内で服装や小道具は自由。
GITADORA Tri-Boost GuitarFreaks†
- ルール
- 4名によるノックアウト方式トーナメント戦。BATTLE MODEの2曲合計スコアによる決着となる
- 準決勝課題曲は課題曲リストの中からそれぞれのプレーヤーが1曲ずつ選択
- 最終決勝課題曲は当日発表
GITADORA Tri-Boost DrumMania†
- ルール
- 4名によるノックアウト方式トーナメント戦。BATTLE MODEの2曲合計スコアによる決着となる
- 準決勝課題曲は課題曲リストの中からそれぞれのプレーヤーが1曲ずつ選択
- 最終決勝課題曲は当日発表