*熱闘!BEMANIスタジアム ポジション考察 [#g7603d80]
#include(連動企画/熱闘!BEMANIスタジアム/Contents,notitle)
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**攻撃 [#c70830e3]

-1番(+10%)
--最有力候補はもちろんあさき。ギタドラ派閥はもちろんのこと、リフレク派閥でも単独でも有効である。但しリフレク派閥の場合、守備重視にしたい場合やキャラ愛オーダーでは守備最弱であるあさきはベンチに送られ空くことになる。ストマックマやむっちゃん、持ってれば学長あたりが入ることになる可能性が高いだろう。&br;Juice=Juiceファミリーはカリン一択。

-2番(補正なし)
--派閥次第で誰を入れるか決まる打席。ギタドラ派閥はYuei、リフレク派閥はSota Fujimoriを入れることになる。&br;どちらの派閥でもない人は攻撃力の高いSota Fujimoriに軍配が上がるが、補正のかからない打席なので、守備重視にしたい場合は適当な守備選手を入れることになるだろう。

-3番(+20%)
--リフレク派閥はよしくん一択。2番にSota Fujimori、4番に大集合を入れれば攻撃に関しては最強のトリオが完成する。&br;ギタドラ派閥にとっては悩みの種になっている打席。Synergy打線かダイナミックレフト線のどちらかも組みたいところだが、前者には大集合を5番に下げてしまう、後者には比較的大きな攻撃補正のかかるこの打席を空けてしまうというそれぞれの欠点がある。どちらも欠点を補うだけの戦力を有しているのでどちらか片方のみ持ってる人はそれを使おう。どちらも持ってる人は一部の例外を除き両方を有効に使うことはできないためどちらか片方を選ばざるを得ない。どちらを選ぶかはダイナミックレフト線を選んだ場合ここに誰を入れることになるかで決めるのがいいだろう。ストマックマを持ってるのであればダイナミックレフト線、持ってないならSynergy打線に軍配が上がる。ストマックマを持ってないがSynergy打線(てかU1)も持っていないためダイナミックレフト線の方を選ぶことになった人は、3番スキル持ちのAFROとKors Kはどちらも単独では弱いため(よしくんは?何てバカなことは言わないように)、2番をYueiに取られたSota Fujimoriをスキル無視で入れるのが有効(但し守備重視にしたいならこの限りではない)。よしくんがいない場合彼自身の攻撃力もスキル持ちの2番に入れるより高くなる。なお、どちらも持ってない人は414打線を組み(持ってない人は?何てバカなことは言わないように)、ここには大集合をスキル無視で入れることになる。

-4番(+30%)
--最終的に基本はキャラクター大集合で鉄板だが、GITADORA派閥は例外。ミライダガッキをやっていてSynergy打線が有効な場面ならばMikeが、ミライダガッキすらやっておらず414打線が有効ならばDes-ROWが入ってくる。GITADORA派閥でキャラクター大集合を入れられるのはストマックマもダイナミックレフト線もいる場合のみ。序盤はVOLTENIZER MAXIMAを入れて有力選手が育つまで使っていくこと。ボルテをやらず、DEAをやっているならば初期攻撃力の優れる雅人もあり。

-5番(+20%)
--リフレク派閥で宇宙戦争を3機種全てで進めているならばL.E.D.で確定。ダイナミックレフト線が組めない場合はMutsuhiko Izumiを起用しよう。GITADORA派閥の場合、他の4番候補によって掃け出されたキャラクター大集合が入ってくるが414打線が有効ならばMutsuhiko Izumiに代わられる。ただしこちらもダイナミックレフト線が有効ならばL.E.D.を入れるのが正解だ。他にもHommarjuとセレストがいるが攻撃力プラス補正を十分に活かすほどの性能はない。セレストはMutsuhiko Izumiが育ち次第ほぼ半永久的にベンチとなるためアカデミー打線は無理に組む必要はない。''HommarjuはAタイプ最強の守備力を持っていて攻撃よりも守備を伸ばしたほうが強いため学長がいないならば5番でなくピッチャーにスキルを持つと見なすべし。''

-6番(+10%)
--スキル持ちは-RASIS-とティアルのみ。いずれもDタイプなので序盤以外は少機種プレイヤーでなければ他の攻撃力の高いキャラのほうが優先される。リフレク派閥の場合、ダイナミックレフト線など全ての環境が整っているならばストマックマ、またはMutsuhiko Izumiをスキル無視で入れるのが有効。GITADORA派閥は条件次第でキャラクター大集合がこの打順まで落とされる。

-7番(-20%)
--基本はメンバー内で攻撃力が低いほうのキャラを入れるのがセオリーだが、終始起用可能な甘党左中間がいるならば天土1択となる。ミラリン&トムトムはピッチャーに村井聖夜を起用する場面以外は序盤以外活躍が見込めないのであまり気にする必要はない。

-8番(-30%)
--個別スキル持ちはQrispy Joyboxのみ。このためリフレク派閥はカラフルセンターラインを起用するならば確定で埋まるが、メカ打線が組めるならばショッチョーに譲ることになる。ただし、ポーカーフェイス一塁線のほうが有用になる場合、2番目に攻撃力の低いキャラを入れることになる。GITADORA派閥は攻撃力偏重が気にならないならばショッチョーで確定。

-9番(-40%)
--この打順は攻撃力が大きく落ちるためメンバー内で最も攻撃力の低いキャラが優先。スミスの他にも特に5番を他の有力キャラに譲ったHommarjuが入ってくることが多いだろう。ただしメカ打線が組めてより高い攻撃力を求める場合は96を入れて攻撃力の大きな穴を埋めてしまうほうがいい。

**守備 [#p5cad3f7]

-ピッチャー
--守備力がなんと1.5倍になるという最もアップ補正の高いポジション。序盤はポップンをやっているならばPONを入れるのが安定。初めのうちは甘党左中間と併用し、中盤以後はTAG×PONディフェンスを編成するのが有効。いないならば肥塚良彦を入れたくなるが将来性を見据えれば序盤から学長やHommarjuを入れてしまうのもいい。これらの選手がいるならばdj TAKAに基本的に出番はない。中盤はプレイ機種次第で他の守備力の高いキャラも候補に入ってくるがフォローが必須なので使い勝手は良くない。もちろん終盤は学長かHommarjuの鉄板枠となる。

-キャッチャー
--メカ打線が組めてかつ、有効ならばショッチョーで確定。ただし、メカ打線が組めないリフレク派閥はパステルくんを入れることになる。メカ打線もカラフルセンターラインも有効でない場面は適当な高守備力キャラを入れよう。

-ファースト
--守備力-40%となれば守備力の最も低いあさきを入れたくなるが、マリオンやストマックマがいるならばそちらが優先。ただし、マリオンはDタイプかつGITADORA派閥には使い勝手がとことん悪いのでリフレク派閥限定。ストマックマがいるならばそれで確定。

-セカンド

-サード

-ショート

-レフト

-センター

-ライト


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