*GuitarFreaksV8&DrumManiaV8 [#q5b05fde]
#include(GuitarFreaksV8&DrumManiaV8/Contents,notitle)
#contents

**最近の出来事 [#ue3c2b4a]

-2013/04/01
--e-AMUSEMENTサービス終了
---これにより、以下の曲はいかなるVシリーズ筐体でもプレイ手段がなくなる。&br;MARTIAL ARTS&br;SIX DIMENSION&br;Illuminati〜光を求める者たち〜&br;ゲームより愛を込めて&br;幻想雷神記&br;EXCELSIOR DIVE&br;On top of the world&br;クリーンクリーン&br;IMITATION TOUCH&br;紫の月&br;No Way For One Will&br;青い鳥&br;Stay away&br;cosmic agenda&br;さよなら僕自身&br;kiss me&br;天庭 おとこのこ編&br;Crack&br;ヒカリ&br;前髪&br;10,000,000,000&br;Croquette&br;White wings&br;幻想花&br;Spring Pain&br;ナキムシの凱旋&br;Right on time(Ryu☆Remix)&br;サヨナラナミダ

-2011/10/21
--EXTRA LEVEL UP
---EXTRA LEVEL 15&br;EXTRA・ENCORE専用曲 解禁条件大幅緩和&br;ENCORE進出条件緩和

-それ以前の出来事は隠し要素を参照

-2011/03/28 全国で稼働開始

**基本情報 [#q435165c]
-GuitarFreaksV8 & DrumManiaV8 2011年3月28日稼動開始! Vシリーズ最終モデル!
-追加曲45曲以上,累計630曲以上収録!
-GuitarFreaksV8 & DrumManiaV8 2011/03/28稼動開始 Vシリーズ最終モデル
-追加曲45曲以上,累計630曲以上収録
--BEMANIブランドの中核としてバージョンアップを重ねる度に一歩一歩着実に成長を繰り返してきたギタドラシリーズ
--シリーズ最終モデルとなるV8でも軸となるコンセプトを崩すことなく更に円熟さを増し,より高い次元のフェイズへと正統進化を遂げて登場!
--シリーズ最終モデルとなるV8でも軸となるコンセプトを崩すことなく更に円熟さを増し,より高い次元のフェイズへと正統進化を遂げて登場
-ライトユーザーからコアユーザーまで満足させる高品質の楽曲ラインナップを目指す
--コナミオリジナル楽曲のクオリティの高さを維持することを大きな目標とする

**情報まとめ [#q435165c]
-新規楽曲45曲以上,継続楽曲630曲以上
-今作でVシリーズは最終作となる模様
-V7では収録されなかったXG新曲も収録される
--AOU2011のクラシックモード(=従来のV仕様)で確認
--またEinherjarについては公式Twitter、XG2のCLASSICモードで確認
-PASELI使用不可
-各モードでの曲解禁(隠しあり)を検討中
-ラウンドワンの公式サイトに筐体とロゴ画像あり
-V7の批判を受け止め盛大に終わらせると情報あり。が・・・
--結局V7同様XG2の簡易版止まりのゲーム内容。筐体ポップやポスターが一切無し、スペシャルサイトも無し、更に削除曲多数…と徹底的にコスト削減した仕様。

**公式サイト・イベント [#o7675ab8]
-[[商品情報ページ(GF)>http://www.konami.jp/products/am_gfv8/]]
-[[商品情報ページ(DM)>http://www.konami.jp/products/am_dmv8/]]

**システム [#gdc50473]
***ギター&ドラム共通 [#eb2d1bc6]
--V8とXG2のセーブデータは共通でe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトでは「GF(DM)XG2/V8」という1つのプレイデータとして表示される
--1曲目はゲージがなくなっても途中終了せず2曲目に進める(従来通り)
--V7のデータがあるe-PASSを使用するとXG2・V8の初回プレイ時にデータを引き継ぐことができる
-V8とXG2のセーブデータは共通で、e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトでは「GF(DM)XG2/V8」という1つのプレイデータとして表示される
-1曲目はゲージがなくなっても途中終了せず2曲目に進める(従来通り)
-V7のデータがあるe-PASSを使用するとXG2・V8の初回プレイ時にデータを引き継ぐことができる

***SkillPointによるネームカラー変化 [#re99629f]
|>|>|スキルポイント|ネームカラー|h
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|BGCOLOR(BLACK):CENTER:|c
|   0.00|〜|199.99|COLOR(WHITE):''白色''|
| 200.00|〜|399.99|COLOR(#FF8080):''桃色''|
| 400.00|〜|599.99|COLOR(#FF00FF):''紫色''|
| 600.00|〜|799.99|COLOR(#80C0FF):''青色''|
| 800.00|〜|999.99|COLOR(#00FFFF):''空色''|
|1000.00|〜|1099.99|COLOR(#00FF00):''緑色''|
|1100.00|〜|1199.99|COLOR(#FFFF00):''黄色''|
|1200.00|〜|1299.99|COLOR(#FFC000):''橙色''|
|1300.00|〜|1399.99|COLOR(#FF0000):''赤色''|
|1400.00|〜|1499.99|COLOR(#C0C0C0):''銀色(灰,白グラデーション)''|
|1500.00|〜|       |COLOR(#FF8000):''炎色(赤,黄グラデーション)''|

**不具合情報 [#s54e47cf]
***未修正 [#u1c98e6b]
--キャラクターで「フランク」の登場楽曲が「CALAMITY PHENIX」になっている。

***修正済 [#mf056ade]

***仕様? [#x4be1086]
--オフラインサービス終了後、EXTRA専用曲で本来のボーダーであるPERFECT 95%に達しなくてもENCORE STAGEに進出できる。
---オンライン稼働時の最終ボーダーを引き継いでいる模様。
---サービス終了済みのオフライン筐体にて、blue moon赤DをP93%でENCORE進出を確認。

**バージョン・アップデート情報 [#ubaeb4ca]
-前作同様バージョン構成はXG2のマイナーチェンジ版にあたる
-前作同様、バージョン構成はXG2のマイナーチェンジ版にあたる
-GF
--第1版:K33:J:B:A:2011012400(現行)
--第2版:''K33:J:B:A:2011033000''(現行)
--第1版:K33:J:B:A:2011012400

-DM
--第1版:K32:J:B:A:2011022400(現行)
--第2版:''K32:J:B:A:2011033000''(現行)
--第1版:K32:J:B:A:2011022400


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