#include(DanceEvolution ARCADE/Contents,notitle) #contents // 難易度を「難度」などという独自の用語で表記したがる人もいるようですが、公式で「難易度」と表記されている以上、「難度」という表記は正しくありません。 // http://p.eagate.573.jp/game/danceevolution/ac/p/howto/dif.html //イベント総称は「CHALLENGEカテゴリー」、個々のカテゴリ名は「CHALLENGEn」(「ソート」も「カテゴリ」もつかない) //なお、厳密にはページ名「CHALLENGEソート」は誤りということになりますが編集履歴継承や既存のページ間リンクの都合上今回は修正しません *CHALLENGEカテゴリー [#challenge_sort] **イベント概要 [#x64ae362] -新規追加されたソートカテゴリー。課題曲をAAAでクリアしていき、最後までクリアすると新曲が解禁される。 --ソート画面は、画面左上の「SORT」とある部分に右手をかざすか、筐体の左右ボタン同時押しで現れる。その後、「CHALLENGE○」(○は開催中のナンバー)に合わせて右手を下げる(決定ボタンを押す)。 ---「G.W.大放出祭」開始〜CHALLENGE7までは「CHALLENGE○」の下に解禁対象の曲名が表示されていた。 //↑CHALLENGE7のLUV CAN SAVE Uでも同じようになりました。 ---CHALLENGE8以降はカテゴリー名の下に解禁対象の曲名が表示されなくなった。 -カテゴリーを選択すると、課題となる楽曲が一覧表示される。 --未クリアの課題以降は鍵マークのジャケットとなり、マーカーを合わせることができない。 ---筐体の物理ボタンを連打すると稀に鍵マークのジャケットに合わせることが可能であるが、その状態で選曲しても未クリアの課題曲として選曲される(楽曲のプレビューは専用のシステムBGM) --ジャケット外枠の右上に未クリア・クリア済みが表示される -課題曲をダンスレベルAAAでクリアすると課題クリアとなり、次の課題曲が選曲できるようになる。 //--''クリアした課題曲がこれまでのイベントで未解禁であった場合は解禁され、全曲リストに表示されるようになる。'' --''最初と最後の課題曲は新曲となっている。'' ---そのため開催期間内であれば、AAAを出せなくてもLIGHT限定で新曲をプレー可能。 ---従来CHALLENGE1〜4は最後のノルマのみ新曲であったが、2016/04/20の復活開催以降1曲目にも新曲が設定された。 --''プレーする難易度は不問。'' ---ただし、選択できるのは解禁された難易度までなので、ゲームの仕様上、新曲や未解禁曲はEXTREME以下までしか選択できない。 --ダンスレベルAA以上の場合、レベルが「A」と表示された後、右からAがスライドする形でアニメーションが表示され、実際のランクが表示される。 ---アニメーションはAAもAAAも同じ。 ---ボタン連打によるスキップは不可。 ---クリアした課題をプレイした場合、AA以上を出してもアニメーションは表示されない。 --ダンスレベルAA以下でクリア、もしくはFAILEDした場合は課題クリアとならない。 --最後の課題曲をクリアすると、そのCHALLENGEカテゴリーが消滅する。 //-CHALLENGEカテゴリー内では過去イベントの解禁曲が再配信されることがあり、課題クリアによって取り逃がしたプレイヤーも、その曲をAAAでクリアすることで解禁することができる。 -2人プレーの場合、課題のクリア状況は1人ずつ個別に記録され、クリアした課題数の少ない方に合わせて課題が設定される。 --クリアした課題数の多いプレーヤーのクリア状況がリセットされるわけではない。 --クリア曲数に差異がある場合、クリア曲数の少ない方のプレーヤーがAAAでクリアすることで次の課題曲に進むことができる。 --AAAクリア済みのプレーヤーのみが再度AAAでクリアしても次の課題曲に進まない。 --片方のプレーヤーが全課題をクリアしていた場合は、もう片方のプレーヤーが1人でプレーする際と同様となる。 --LIGHT限定の課題は解禁しているプレイヤーと一緒に選択しても両プレイヤーともLIGHTしか選択できない。 -CHALLENGEの期間中に途中まで進行して期間が終わった場合、復活開催時はその続きから再開できる。 ***開催期間 [#xfdae49a] |>|開催期間|>|開催イベント|h |自|至|>|~|h |BGCOLOR(gray):CENTER:|BGCOLOR(gray):CENTER:|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|c |2014/10/22(水)|2014/12/15(月)|[[CHALLENGE1>#challenge1]]|初回| |2014/12/17(水)|2015/01/14(水)|[[CHALLENGE2>#challenge2]]|初回| |2015/01/15(木)|2015/01/21(水)|[[CHALLENGE1>#challenge1]]|復活| |2015/01/22(木)|2015/02/17(火)|[[CHALLENGE3>#challenge3]]|初回| |2015/02/18(水)|2015/03/17(火)|[[CHALLENGE4>#challenge4]]|初回| |2015/03/11(水)|2015/03/17(火)|[[CHALLENGE2>#challenge2]]|復活| |2015/03/18(水)|2015/04/14(火)|[[CHALLENGE5>#challenge5]]|初回| |2015/04/08(水)|2015/04/14(火)|[[CHALLENGE3>#challenge3]]|復活| |2015/04/15(水)|2015/05/12(火)|[[CHALLENGE6>#challenge6]]|初回| |2015/05/01(金)|2015/05/10(日)|G.W.大放出祭|CHALLENGE1〜5が復活&br;解禁していなくても各解禁曲が通常選曲可能| |2015/05/13(水)|2015/06/09(火)|[[CHALLENGE7>#challenge7]]|初回| |2015/06/05(金)|2015/06/11(木)|[[CHALLENGE4>#challenge4]]|復活| |2015/07/02(木)|2015/07/08(水)|[[CHALLENGE5>#challenge5]]|復活| |2015/07/29(水)|2015/08/04(火)|[[CHALLENGE6>#challenge6]]|復活| |2015/08/26(水)|2015/09/01(火)|[[CHALLENGE7>#challenge7]]|復活| |2015/09/18(金)|2015/09/29(火)|[[CHALLENGE1>#challenge1]]&br;[[CHALLENGE2>#challenge2]]&br;[[CHALLENGE3>#challenge3]]|復活| |2015/09/30(水)|2015/10/27(火)|[[CHALLENGE8>#challenge8]]|初回| |2015/11/04(水)|2015/12/01(火)|[[CHALLENGE9>#challenge9]]|初回| |2015/12/02(水)|2015/12/08(火)|[[CHALLENGE4>#challenge4]]|復活| |2015/12/09(水)|2016/01/05(火)|[[CHALLENGE10>#challenge10]]|初回| |2015/12/17(木)|2016/01/21(木)|[[CHALLENGE5>#challenge5]]&br;[[CHALLENGE7>#challenge7]]|復活| |2016/01/13(水)|2016/02/09(火)|[[CHALLENGE11>#challenge11]]|初回| |2016/02/10(水)|2016/02/21(日)|[[CHALLENGE6>#challenge6]]|復活| |2016/02/22(月)|2016/03/21(月)|[[CHALLENGE12>#challenge12]]|初回| |2016/03/25(金)|2016/04/19(火)|[[CHALLENGE13>#challenge13]]|初回| |BGCOLOR(#ffffdd):2016/04/20(水)|BGCOLOR(#ffffdd):2016/05/08(日)|BGCOLOR(#ffffdd):[[CHALLENGE1〜7>#challenge1]]|BGCOLOR(#ffffdd):復活| |>|>|>|| |BGCOLOR(#ffffdd):2015/01/05(月)|BGCOLOR(#ffffdd):|>|BGCOLOR(#ffffdd):[[轟け!恋のビーンボール!!(9回裏振付ver)解禁カウント>#zff81b3c]]| -&color(red){%%「Kind Lady」を除く、%%''開催期間外CHALLENGEカテゴリーの新曲が未解禁の場合、現在はその曲をプレーできません。復活開催やPREMIUM MODEによる解禁、無条件解禁、あるいは、別のイベントで解禁されるのを待つしかありません。''}; --%%「Kind Lady」は楽曲削除を控えるためか、2015/12/07以降e-AMUSEMENT PASSを使用すれば通常解禁されるようになりました。%%~ ''「Kind Lady」は2015/12/28 05:00をもって削除されました。'' -2015/05/01〜2015/05/10のG.W.大放出祭ではCHALLENGE1〜5の復活に加え、解禁していなくても各解禁曲が通常選曲可能だった。 -''2016/04/20からのCHALLENGE1〜7復活ではCHALLENGE1〜4でも1曲目にそれぞれの新曲が組み込まれている。また未開催中にCHALLENGE対象曲の削除が発生しており曲順が変更になっている。''([[公式の告知>http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=8737491]]) ***攻略上の基本事項 [#ub0e11f4] -AAA取得にあたっての難易度は不問なので、''基本的にはLIGHTで挑戦するのが楽。'' --STANDARD以降の難易度は、クリアランクの評価にシークレットリップル(5つ分)が予め加味されているため、開放していないと高評価が出づらい(下位難易度ほど顕著)。 ---一部のLIGHT譜面はマーカー数が極端に少なく、その分許容ミス数が減ってしまうため、AAA達成が厳しければシークレットリップルをある程度開放した上でSTANDARDで挑戦してみるのも手(LIGHTだと判定の厳しいポーズが多すぎる場合など)。 ---シークレットリップルの発見にはパラレルユニバースの発動が必要。詳細は[[隠し要素>DanceEvolution ARCADE/隠し要素#seacret_ripple]]を参照。 --EXTREME以降はマーカーの表示時間が半分になってしまうため、譜面か振付を覚えていないと反応するのは困難。 ---ただし、「STANDARDまではポーズ主体だったものがEXTREMEでリップル主体に変化」という例もあるので、振り付けの流れがある程度わかっているなら、あえてEXTREME以降に挑むのも手。 --クリアランクは各マーカーの判定の割合のみで決まり、COMBO数やスコアそのものは無関係。そのため、シークレットリップルを新たに発見する必要がなければ無理にパラレルユニバースを発動させなくてもよい。 -センサーの仕様上、プレーヤーの動きを認識する際にラグが生じるため、''画面内のマーカー指示より早めに動いた方が良い判定が出やすい(特にストリーム)。'' --初級者がストリームでGOODやBOOを出してしまうのは、動きが遅れているのが原因であることが多い。判定が上手く取れない場合は、早めに動くことを意識してみると良い。 --また、ストリームごとに動かす速さが異なる他、リングの動きが一定でないものもあるので、要注意。 --リップルやポーズは基本的に最速のタイミングでPERFECTとなるため、位置やタイミングを覚えていれば予め手足等を出しておいて問題ない。 **CHALLENGE1 [#challenge1] -[[公式告知・遊び方>http://p.eagate.573.jp/game/danceevolution/ac/p/info/index.html#challenge]] -2016/04/20復活開催以降は1曲目に新曲が配置されているため、全くAAAランクが出せずとも難易度LIGHTのみであれば開催期間内限定でプレー可能。 -&color(red){''新曲の無条件解禁やPREMIUM MODE解禁は行われていません。''}; |順番|曲名|BGCOLOR(GREEN):Lv|備考|h |CENTER:||BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:||c |0|&color(red){Watch Out Pt.2};|5|&color(red){新曲&br;難易度はLIGHTのみ選択可};| |1|STILL IN MY HEART|1|| |2|MY SUMMER LOVE|1|| |3|&color(Maroon){Sweet Rain};|2|%%「SPACE KUMA」解禁曲&br();AAA達成で通常解禁%%| |4|Every Day, Every Night (NM STYLE)|2|| |5|Chu☆Chu☆Tonight|3|| |6|Do The Evolution|3|| |7|KIMONO♥PRINCESS|4|| |8|Crazy Control|4|| |9|FLOWER|5|| |10|&color(red){Watch Out Pt.2};|5|&color(red){新曲};| -初回開催時は以下の相違点があった。 --カテゴリー内に表示されるのは未達成課題のみ ---2人プレー時はクリア達成曲数が少ないほうの未達成課題のみ --評価がAA以上の場合のアニメーションはない --ナンバーがついていなかった ---初回時はカテゴリー名が「CHALLENGE」だったが、復活に伴い「CHALLENGE1」と変更された。 ***簡易攻略等 [#u7bb359e] -''3曲目「Sweet Rain」'' --LIGHTにおいても、サビで半円型のストリームが度々現れる。上述の通り早めの動きを意識するとよい。 -''7曲目「KIMONO♥PRINCESS」'' --LIGHTだとストリームがややシビア。ある程度振付を覚えているなら、リップル主体のMASTERが楽。 **CHALLENGE2 [#challenge2] -[[公式告知・遊び方>http://p.eagate.573.jp/game/danceevolution/ac/p/info/index.html#challe2]] -2016/04/20復活開催以降は1曲目に新曲が配置されているため、全くAAAランクが出せずとも難易度LIGHTのみであれば開催期間内限定でプレー可能。 -&color(red){''新曲の無条件解禁やPREMIUM MODE解禁は行われていません。''}; |順番|曲名|BGCOLOR(GREEN):Lv|備考|h |CENTER:||BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:||c |1|&color(red){轟け!恋のビーンボール!!};&br;%%She is my wife%%|5|&color(red){新曲&br;難易度はLIGHTのみ選択可};&br;差し替え(2016/04/20復活開催以降)| |2|ハッピーシンセサイザ&br;%%MERRY GO ROUND%%|2|曲削除に伴い差し替え(2015/09/18復活開催以降)| |3|Wow Wow VENUS|3|| |4|INTO YOUR HEART (Ruffage remix) |2|| |5|Follow Tomorrow|5|| |6|She is my wife&br;%%LOVE&JOY%%|3|曲削除に伴い差し替え(2016/04/20復活開催以降)&br;%%LIGHT譜面の判定が易しくなった?%%| |7|exotic ethnic|2|ポーズ判定が厳しい| |8|全城熱愛 -Feel the Love-&br;%%Brave%%|4|曲削除に伴い差し替え&br;(G.W.大放出祭開催以降)| |9|Daisuke|4|| |10|&color(red){轟け!恋のビーンボール!!};|5|&color(red){新曲};| ***簡易攻略等 [#q6c9319e] -''4曲目「INTO YOUR HEART」'' --LIGHT譜面のマーカー数が31とかなり少ない一方、STANDARD譜面はシークレットリップルを含めて93ノーツあるため、前者が厳しければ後者での挑戦を推奨。シークレットリップルの場所はサビの部分に集中しているため発見も比較的楽。 --ただしSTANDARD譜面はステップマーカーがかなり多いため、棒立ちにならないよう注意。 -''%%2曲目・%%6曲目「She is my wife」'' --BPM変化後のストリームが特に速く、一気に動かさないとGOOD以下になりやすい。タイミングや位置を把握するのが難しい場合は、両手で取りに行く等の工夫を。 -''7曲目「exotic ethnic」'' --LIGHTだとマーカー数がかなり少なく(30)、数回GOODが出ただけでAA以下になってしまうことも(残りをすべてPERFECTで取った場合の許容GOOD数は3)。難しければシークレットリップルを開放してSTANDARDで挑戦するのも手。&br;(ただし、ポーズの判定がタイトになるので、場合によっては逆に難しくなる可能性がある) //-''6曲目「LOVE&JOY」'' //--%%どの難易度もポーズ判定がかなり厳しく最難関。%% //--…だったが、アップデートによりLIGHT譜面の判定が易しくなったという声が多い(公式なアナウンスこそ無いものの、本タイトルではアップデートの際にマーカーの判定が調整されることがある)。 //--よって、現在では他曲同様LIGHT譜面が最も突破しやすいと思われる。ただ、ストリーム等は従来通りの判定のため、反応遅れが無いよう注意。 //--LIGHTの場合、まずはストリーム・リップルを確実にPERFECTで取得出来ないとほぼ無理。ポーズマーカーは画面をよく見て手足の位置や体の角度等を調整しつつ試行錯誤する他ない。 //--ポーズが苦手であればSTANDARDの方が狙いやすいと思われる。ただ、一つ目のシークレットリップル取得が難しい。上手く判定が取れて踊れればMASTERが最も出しやすい。 -''1曲目・10曲目「轟け!恋のビーンボール」'' --LIGHTはマーカー数が少なく(36、許容GOOD数は5)、ポーズマーカーの割合が高いためAAAが取り辛い。&br;全シークレットリップルを開放したSTANDARDの方がわずかにAAAを出しやすいか。 ***轟け!恋のビーンボール!!(9回裏振付ver) [#zff81b3c] //''※詳細な条件が判明次第編集お願いします。'' -「轟け!恋のビーンボール!!」を解禁した状態で同曲にカーソルを合わせると、ジャケット右上に「1表」の表示が出る。 -以降、同曲をプレーする毎に「1ウラ」→「2表」→…とイニングが進んでいき、「9ウラ」に到達した時点(「9表」終了時点)で「轟け!恋のビーンボール!!(9回裏振付ver)」が別ジャケットで出現する。 --''AAA評価取得(難易度不問)で2つ分進む''(例:「1表」→「2表」)。よって、最速で解禁するには同曲を9回プレーし、うち8回でAAA評価を取得すればOK。 -CHALLENGEで解禁していないとカウントは現れない。 //9回裏振付ver解禁済プレイヤーと無印ビーンボール未解禁プレイヤーの2Pプレイでカウント出現せず。 //2人ともビーンボール解禁済の場合、カウント出現。 --二人プレイやイベントなどで「轟け!恋のビーンボール!!」がプレイできる状態であっても解禁しているプレイヤーしかカウントは出現しない。 -2015年1月5日(月)より出現が確認されている。 --裏verの解禁については特に期限は設けられていない模様。ただし前提となる無印verの解禁条件であるCHALLENGE2は終了しているため、その復活開催もしくは解禁を待つしかない。 //-評価に含まれるAの数をアウトカウントと見立て、(A判定→1、AA判定→2、AAA判定→3)合計3つ取得すると次のイニングに進む。 //--次のイニングに進んだ際にアウトカウントはリセットされるので、例えば2アウトからAAA判定を取っても次回選曲時は次イニングの2アウトにはならずにカウントは0からになる。 //--最速で解禁するには17回(18回?)同曲をAAA判定取得する必要がある。 **CHALLENGE3 [#challenge3] -[[公式告知・遊び方>http://p.eagate.573.jp/game/danceevolution/ac/p/info/index.html#challe3]] -2016/04/20復活開催以降は1曲目に新曲が配置されているため、全くAAAランクが出せずとも難易度LIGHTのみであれば開催期間内限定でプレー可能。 -&color(red){''新曲の無条件解禁やPREMIUM MODE解禁は行われていません。''}; |順番|曲名|BGCOLOR(GREEN):Lv|備考|h |CENTER:||BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:||c |1|&color(red){Sakura Sunrise};&br;%%NIGHT OF FIRE%%|4|&color(red){新曲&br;難易度はLIGHTのみ選択可};&br;曲削除に伴い差し替え(2016/04/20復活開催以降)| |2|華爛漫 -Flowers- (2nd EDITION)|4|| |3|&color(Maroon){Mermaid girl};|4|%%「デイリートレーニング」隠し曲&br;AAA達成で通常解禁%%| |4|TA・DA ☆ YO・SHI&br;%%Keep on movin'%%|3|差し替え(2016/04/20復活開催以降)| |5|凛として咲く花の如く|4|| |6|A Geisha's Dream|3|| |7|Unity|3|| |8|桜|4|| |9|朧|4|| |10|&color(red){Sakura Sunrise};|4|&color(red){新曲};| ***簡易攻略等 [#f8ab9f50] //-''4曲目「Keep on movin'」'' //--全譜面に共通することとして、「サビで右手を左右に動かす箇所をはじめ、ストリームが多い」ことが言える。&br;基本攻略にもある通り、早めになぞるよう意識すると良い(ここを攻略できるだけでもかなり違う)。 -''5曲目「凛として咲く花の如く」'' --独特の形状をしたポーズマーカーが多く、棒立ちに近い状態だとなかなか入らない(LIGHTでは許容GOOD数を上回る)。 --STANDARDでもそれほど大幅にマーカー数が増えるわけではないため、クリアが難しい場合は振付の流れをある程度覚えるなり、STANDARDでシークレットリップルを開放するなりの対策が必要になる。 //この曲もLIGHTでAAAを取りにいくのは無謀。 //-''1曲目「NIGHT OF FIRE」'' -''1曲目・10曲目「Sakura Sunrise」'' --LIGHTだとマーカー数が30台前半と少なく、ポーズマーカーの割合が高い。 --判定はそれほど厳しいわけではなく振付に沿って動ければ問題ないのだが、ポーズだけ合わせに行くプレースタイルだとやりにくい部分もあるため、難しければシークレットリップルを解放してSTANDARDで挑戦するのも手。 **CHALLENGE4 [#challenge4] -[[公式告知・遊び方>http://p.eagate.573.jp/game/danceevolution/ac/p/info/index.html#challe4]] -2016/04/20復活開催以降は1曲目に新曲が配置されているため、全くAAAランクが出せずとも難易度LIGHTのみであれば開催期間内限定でプレー可能。 -4thKACにて解禁楽曲、振り付け担当の告知が行われた。~ これ以降はTwitterで告知が行われるようになった。 -今回は従来よりも1曲多い全11曲となっている。 --今回は過去に選出された曲が含まれている。2016/04/20復活開催以降差し替えと曲順が変更になっている -&color(red){''新曲の無条件解禁やPREMIUM MODE解禁は行われていません。''}; |順番|曲名|BGCOLOR(GREEN):Lv|備考|h |CENTER:||BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:||c |1|&color(red){Little Star};|4|&color(red){新曲&br;難易度はLIGHTのみ選択可};&br;新規追加(2016/04/20復活開催以降)| |2&br;%%1%%|マジLOVE1000%|3|曲順変更(2016/04/20復活開催以降)| |3&br;%%2%%|回レ!雪月花|3|曲順変更(2016/04/20復活開催以降)| |%%3%%|%%&color(Maroon){FUJIMORI -祭- FESTIVAL};%%|%%3%%|%%「デイリートレーニング」隠し曲、AAAで通常解禁%%&br;%%''※ポーズ判定が厳しいためLIGHT非推奨''(後述)%%| |4|ちくわパフェだよ☆CKP|3|| |5|全城熱愛 -Feel the Love-|4|| |6|My Only Shining Star|2|| |7|ふな ふな ふなっしー♪|2|| |8|BURNIN' THE FLOOR|3|| |9|ルカルカ★ナイトフィーバー|4|| |10|Follow Tomorrow|5|CHALLENGE2で選出| |11|&color(red){Little Star};|4|&color(red){新曲};| ***簡易攻略等 [#r09919c1] //-''3曲目「FUJIMORI -祭- FESTIVAL」'' //--ポーズマーカーの判定が厳しい。特にLIGHTはその割合が多くAAA達成が難しいため、自信がなければSTANDARD以降の難易度で挑戦した方がよい。その際、シークレットリップルを開放できればなお楽になる。 //---振付を覚えているなら、ポーズの割合が一気に減るEXTREMEの方が楽。 -''1曲目・10曲目「Little Star」'' --BPMが極めて高速であり振付自体の難度はかなり高いが、マーカーの表示時間が長くなっているので、そちらにしっかり身体を反応させればAAA取得はそれほど難しくないはず。LIGHT譜面にステップマーカーは存在しないので、冷静に対応を。 **CHALLENGE5 [#challenge5] -[[公式告知・遊び方>http://p.eagate.573.jp/game/danceevolution/ac/p/info/index.html#challe5]] -今回は1曲目にいきなり新曲(難易度LIGHT限定)が配置されているため、全くAAAランクが出せなくともとりあえず難易度限定かつ期間限定で遊ぶことは可能。 -1曲目の「罪と罰」(LIGHT)をAAAでクリアしてもその場ではLIGHT譜面は解禁せず、12曲目をAAAでクリアで楽曲解禁となる。 -&color(red){''新曲の無条件解禁やPREMIUM MODE解禁は行われていません。''}; |順番|曲名|BGCOLOR(GREEN):Lv|備考|h |CENTER:||BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:||c |1|&color(red){罪と罰};|5|&color(red){新曲&br;難易度はLIGHTのみ選択可};| |2|女々しくて|4|| |3|心のプラカード|1|| |4|サイバーサンダーサイダー|3|| |5|CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE -super euro version-|2|| |6|Gravity=Reality|3|| |7|L'amour et la liberté (Darwin & DJ Silver remix)|3|| |8|メグメグ☆ファイアーエンドレスナイト|4|| |9|Mess With My Emotions|3|| |10|行くぜっ!怪盗少女 -Zver.-|4|| |11|SUPER SAMURAI|4|| |12|&color(red){罪と罰};|5|&color(red){新曲};| ***簡易攻略等 [#r09919c1] -''1曲目・12曲目「罪と罰」'' --振り付け自体はダンエボ史上最高とも言われる難しさだが、AAA取得だけなら、LIGHTで要所要所のリップル・ポーズに身体をきちんと反応させればそれほど難しくないはず。 --12曲目の方ではLIGHT・STANDARD・EXTREMEから難易度を選べるが、特に制限はないため1曲目同様LIGHTでもOK。 -''3曲目「心のプラカード」'' --極端に難しいわけではないが、LIGHTだとマーカー数が32と、GOOD以下の許容数がかなりタイト。STANDARD以降の難易度で、できればシークレットリップル開放できてのプレイが楽と思われる。 --ポーズが苦手な人はEXTREMEがオススメ。 -''9曲目「Mess With My Emotions」'' --Lightの開幕からステップ判定があるがそれよりも、この曲の特徴でもあるパンチングムーブの判定が全てポーズのためStandardでリップル開放した方が楽な場合も。 --ポーズが苦手な人は要注意。 **CHALLENGE6 [#challenge6] -[[公式告知・遊び方>http://p.eagate.573.jp/game/danceevolution/ac/p/info/2015.html#challe6]] -今回も1曲目にいきなり新曲(難易度LIGHT限定)が配置されているため、全くAAAランクが出せなくともとりあえず難易度限定かつ期間限定で遊ぶことは可能。 |順番|曲名|BGCOLOR(GREEN):Lv|備考|h |CENTER:||BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:||c |1|&color(red){Reaching for the Stars};|4|&color(red){新曲&br;難易度はLIGHTのみ選択可};| |2|Do The Evolution&br;%%恋愛サーキュレーション%%|3|曲削除に伴い差し替え(2016/04/20復活開催以降)| |3|Wow Wow VENUS|3|CHALLENGE2で選出| |4|Sweetie×2|3|| |5|KIMONO♥PRINCESS|4|CHALLENGE1で選出| |6|凛として咲く花の如く|4|CHALLENGE3で選出| |7|HIGHER|2|| |8|She is my wife|3|CHALLENGE2で選出| |9|BABY BABY GIMME YOUR LOVE|3|| |10|大藝術家 -The Great Artist-|4|| |11|La receta|5|| |12|&color(red){Reaching for the Stars};|4|&color(red){新曲};| -今回は2回目の選出となる曲が存在する。 ***簡易攻略等 [#r6810ad0] //-''2曲目「恋愛サーキュレーション」'' //--サビのポーズ判定が特に厳しい。出す手足の左右や身体の向き等に留意の上、最低限GOODで切り抜けてその他の部分でPERFECTを稼ぐようにしたい。 -''5曲目「KIMONO♥PRINCESS」''(CHALLENGE1に続き2回目) --LIGHTだとストリームがややシビア。ある程度振付を覚えているなら、リップル主体のMASTERが楽。 -''6曲目「凛として咲く花の如く」''(CHALLENGE3に続き2回目) --独特の形状をしたポーズマーカーが多く、棒立ちに近い状態だとなかなか入らない(LIGHTでは許容GOOD数を上回る)。 --STANDARDでもそれほど大幅にマーカー数が増えるわけではないため、クリアが難しい場合は振付の流れをある程度覚えるなり、STANDARDでシークレットリップルを開放するなりの対策が必要になる。 -''7曲目「HIGHER」'' --LIGHT譜面には珍しいステップマーカーが後半のサビ(前に出て後ろに下がる箇所)に存在する。全体的に短いストリームが多いので、ある程度譜面か振付を覚えるなどして反応遅れがないようにしたい所。 -''11曲目「La receta」'' --全体的に繰り返しのパートが少なく、初見では反応が難しい場合も。可能であれば動画等を見て大まかな流れを掴んでおくことが望ましい。 **CHALLENGE7 [#challenge7] -[[公式告知・遊び方>http://p.eagate.573.jp/game/danceevolution/ac/p/info/2015.html#challe7]] -今回も1曲目に新曲が配置されているため、全くAAAランクが出せずとも難易度LIGHTのみであれば開催期間内限定でプレー可能。 -今回の途中の課題曲は、全て過去のCHALLENGEで選出された曲となっている。 --どのCHALLENGEで選出されていたかは備考に記載。 |順番|曲名|BGCOLOR(GREEN):Lv|備考|h |CENTER:||BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:||c |1|&color(red){LUV CAN SAVE U};|3|&color(red){新曲&br;難易度はLIGHTのみ選択可};| |2|Follow Tomorrow|5|CHALLENGE2,4で選出| |3|行くぜっ!怪盗少女 -Zver.-|4|CHALLENGE5で選出| |4|Chu☆Chu☆Tonight|3|CHALLENGE1で選出| |5|ルカルカ★ナイトフィーバー|4|CHALLENGE4で選出| |6|朧|4|CHALLENGE3で選出| |7|Daisuke|4|CHALLENGE2で選出| |8|女々しくて|4|CHALLENGE5で選出| |9|FLOWER|5|CHALLENGE1で選出| |10|回レ!雪月花|3|CHALLENGE4で選出| |11|Mermaid girl|4|CHALLENGE3で選出| |12|&color(red){LUV CAN SAVE U};|3|&color(red){新曲};| **CHALLENGE8(終了) [#challenge8] -[[公式告知・遊び方>http://p.eagate.573.jp/game/danceevolution/ac/p/info/2015.html#kind]] -今回も1曲目に新曲が配置されているため、全くAAAランクが出せずとも難易度LIGHTのみであれば開催期間内限定でプレー可能。 --%%2015/12/07以降、e-AMUSEMENT PASS使用時に通常解禁(2015/12/28に削除を控えるため)。%%~ &color(red){''解禁対象の楽曲自体が削除されました。''}; -今回も途中の課題曲の中には過去のCHALLENGEで選出された曲も含まれている。 --どのCHALLENGEで選出されていたかは備考に記載。 |順番|曲名|BGCOLOR(GREEN):Lv|備考|h |CENTER:||BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:||c |1|&color(red){Kind Lady};|4|&color(red){新曲&br;難易度はLIGHTのみ選択可};| |2|ハッピーシンセサイザ|2|3度目の復活開催以降のCHALLENGE2で選出| //GW大放出祭もカウントとする。 |3|チョコレートスマイル|2|| |4|マジLOVE2000%|3|| |5|PONPONPON|4|| |6|華爛漫 -Flowers- (2nd EDITION)|4|CHALLENGE3で選出| |7|Lover's High|2|| |8|恋するフォーチュンクッキー|1|| |9|Brilliant 2U|3|| |10|FUJIMORI -祭- FESTIVAL|3|%%CHALLENGE4で選出%%&br;ポーズ判定が厳しいためLIGHT非推奨| |11|We Can Win the Fight|5|| |12|&color(red){Kind Lady};|4|&color(red){新曲};| ***簡易攻略等 [#h0183b39] -''4曲目「マジLOVE2000%」'' --本タイトル屈指の判定難曲。ただ、マジLOVE1000%と違ってLIGHT譜面だけはPERFECTが出やすく調整されているようなので、よほど得意でない限りはLIGHTでの挑戦を推奨。 -''10曲目「FUJIMORI -祭- FESTIVAL」''%%(CHALLENGE4に続き2回目)%% --ポーズ判定の厳しさは相変わらず。シークレットリップルを開放したSTANDARD譜面か、振り付けを覚えているならリップル主体のEXTREME譜面が有利。 **CHALLENGE9 [#challenge9] -[[公式告知・遊び方>http://p.eagate.573.jp/game/danceevolution/ac/p/info/2015.html#gimm]] -今回も1曲目に新曲が配置されているため、全くAAAランクが出せずとも難易度LIGHTのみであれば開催期間内限定でプレー可能 -CHALLENGE7同様、今回の途中の課題曲は、全て過去のCHALLENGEで選出された曲となっている。 --どのCHALLENGEで選出されていたかは備考に記載。 ---また、今回はその中にCHALLENGE1の解禁対象曲「Watch Out Pt.2」も含まれている。&br;ただし、''突破しても解禁はされない''。([[Yossyのツイートより>https://twitter.com/dancing_yossy/status/661750332288925696]]) |順番|曲名|BGCOLOR(GREEN):Lv|備考|h |CENTER:||BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:||c |1|&color(red){Gimme a Big Beat};|5|&color(red){新曲&br;難易度はLIGHTのみ選択可};| |2|A Geisha's Dream|3|CHALLENGE3で選出| |3|サイバーサンダーサイダー|3|CHALLENGE5で選出| |4|My Only Shining Star|2|CHALLENGE4で選出| |5|She is my wife|3|CHALLENGE2,6で選出| |6|Every Day, Every Night (NM STYLE)|2|CHALLENGE1で選出| |7|マジLOVE1000%|3|CHALLENGE4で選出| |8|CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE -super euro version-|2|CHALLENGE5で選出| |9|Unity|3|CHALLENGE3で選出| |10|exotic ethnic|2|CHALLENGE2で選出| |11|Watch Out Pt.2|5|CHALLENGE1解禁曲&br;&color(red){未解禁でもプレー可能};&br;未解禁の場合はEXTREMEまで選択可能| |12|&color(red){Gimme a Big Beat};|5|&color(red){新曲};| ***簡易攻略等 [#u23e009e] -''1曲目・12曲目「Gimme a Big Beat」'' --LIGHTからジャンプ中のポーズ、屈んだ状態のポーズ、その状態からの頭ジェスチャー、股下リップル・ストリームと初見で対応しにくい要素が頻発する。振り付けが素早く譜面の予測がしづらいので、ノーツの出現に注視して冷静に対処したいところ。 **CHALLENGE10 [#challenge10] -[[公式告知・遊び方>http://p.eagate.573.jp/game/danceevolution/ac/p/info/2015.html#dind]] -従来通り1曲目に新曲が配置されているため、全くAAAランクが出せずとも難易度LIGHTのみであれば開催期間内限定でプレー可能。 -今回も途中の課題曲は、全て過去のCHALLENGEで選出された曲となっている。 --どのCHALLENGEで選出されていたかは備考に記載。 ---また、今回はその中にCHALLENGE2の解禁対象曲「轟け!恋のビーンボール!!」も含まれている。&br;ただし、''突破しても解禁はされない''。 |順番|曲名|BGCOLOR(GREEN):Lv|備考|h |CENTER:||BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:||c |1|&color(red){Din Don Dan};|3|&color(red){新曲&br;難易度はLIGHTのみ選択可};| |2|Do The Evolution|3|CHALLENGE1で選出| |3|INTO YOUR HEART (Ruffage remix)|2|CHALLENGE2で選出| |4|メグメグ☆ファイアーエンドレスナイト|4|CHALLENGE5で選出| |5|Keep on movin'|2|%%CHALLENGE3で選出%%| |6|大藝術家 -The Great Artist-|4|CHALLENGE6で選出| |7|STILL IN MY HEART|1|CHALLENGE1で選出| |8|Mermaid girl|4|CHALLENGE3,7で選出| |9|HIGHER|2|CHALLENGE6で選出| |10|SUPER SAMURAI|4|CHALLENGE5で選出| |11|轟け!恋のビーンボール!!|5|CHALLENGE2解禁曲&br;&color(red){未解禁でもプレー可能};&br;未解禁の場合はEXTREMEまで選択可能| |12|&color(red){Din Don Dan};|3|&color(red){新曲};| ***簡易攻略等 [#t7cc5356] -''1曲目・12曲目「Din Don Dan」'' --アップテンポな曲のためか意外とマーカーの速度が速い。またLIGHTの時点で短く視認しづらいストリームや遅いストリーム、最後のサビでは極端に速いストリームなど初見殺しとも言えるストリームが配置されており、上位譜面につれて判定が厳しくなるイントロの背面ポーズなども達成率上昇を阻む。スコアタに自信が無かったりクレ数をかけたくない場合はある程度予備知識を仕入れておくと吉。 -''5曲目「Keep on movin'」'' --サビで手を左右に振る箇所のストリームで反応遅れのGOODやBOOを誘発しやすい。基本攻略にある通り、早めになぞることを意識すると良い。 --また、LIGHT譜面のマーカー数が34と少ないため、難しければSTANDARD譜面での挑戦も選択肢に挙がる。後者の場合、後半のサビにシークレットリップルが3個あるため、サビ直前のターンの部分でパラレルユニバースを発動すると良い。 -''9曲目「HIGHER」'' --LIGHT譜面の時点でステップマーカーが存在する(サビ後半、前方に出て後ろに下がる箇所)ため、取りこぼしがないようにしたい。 --LIGHT譜面のマーカー数は38、STANDARD譜面のマーカー数は80(シークレットリップル含む)。後者の場合、シークレットリップルは間奏の後半〜2回目のサビに存在するため、パラレルユニバースを早く発動しすぎないよう注意。 -''11曲目「轟け!恋のビーンボール!!」'' --LIGHT譜面のマーカー数が36と少ないためSTANDARD譜面での挑戦も選択肢としては挙がるものの、BPMが180と極めて高速な分パラレルユニバースの発動時間が短く、シークレットリップルを発見すること自体が難しい。得意な方で。 **CHALLENGE11 [#challenge11] -[[公式告知・遊び方>http://p.eagate.573.jp/game/danceevolution/ac/p/info/2016.html#imso]] -従来通り1曲目に新曲が配置されているため、全くAAAランクが出せずとも難易度LIGHTのみであれば開催期間内限定でプレー可能。 -今回も途中の課題曲は、全て過去のCHALLENGEで選出された曲となっている。 --どのCHALLENGEで選出されていたかは備考に記載。 ---また、今回はその中にCHALLENGE3の解禁対象曲「Sakura Sunrise」も含まれている。&br;ただし、''突破しても解禁はされない。'' |順番|曲名|BGCOLOR(GREEN):Lv|備考|h |CENTER:||BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:||c |1|&color(red){I'm so Happy};|2|&color(red){新曲&br;難易度はLIGHTのみ選択可};| |2|チョコレートスマイル|2|CHALLENGE8で選出| |3|全城熱愛 -Feel the Love-|4|CHALLENGE2(G.W.大放出祭開催以降),4で選出| |4|Sweetie×2|3|CHALLENGE6で選出| |5|桜|4|CHALLENGE3で選出| |6|Sweet Rain|2|CHALLENGE1で選出| |7|BURNIN' THE FLOOR|3|CHALLENGE4で選出| |8|L'amour et la liberté (Darwin & DJ Silver remix)|3|CHALLENGE5で選出| |9|Daisuke|4|CHALLENGE2,7で選出| |10|La receta|5|CHALLENGE6で選出| |11|Sakura Sunrise|4|CHALLENGE3解禁曲&br;未解禁の場合はEXTREMEまで選択可能| |12|&color(red){I'm so Happy};|2|&color(red){新曲};| ***簡易攻略等 [#qb960370] -''1曲目・12曲目「I'm so Happy」'' --従来のCHALLENGE解禁曲と比べ振付自体の難度はかなり抑えられているが、譜面においてはLIGHTでも短めのストリーム(反応遅れによるBOOが出やすい)が多く、''初見の状態では初心者どころか上級者でもAAAを取得できない恐れがある''。 --BPMが181と極めて高速な上に、その半減処理が行われていないようで、マーカーの表示時間がかなり短いことも高ランク取得を難しくしている要因の一つ。動画等で予習するなり、繰り返しプレーして譜面の要所を覚えるなりの対策を。 **CHALLENGE12 [#challenge12] -[[公式告知・遊び方>http://p.eagate.573.jp/game/danceevolution/ac/p/info/2016.html#muso]] -従来通り1曲目に新曲が配置されているため、全くAAAランクが出せずとも難易度LIGHTのみであれば開催期間内限定でプレー可能。 -今回は従来より1曲少ない全11曲 -今回も途中の課題曲は、全て過去のCHALLENGEで選出された曲となっている。 --どのCHALLENGEで選出されていたかは備考に記載。 ---また、今回はその中にCHALLENGE4の解禁対象曲「Little Star」も含まれている。&br;ただし、''突破しても解禁はされない。'' |順番|曲名|BGCOLOR(GREEN):Lv|備考|h |CENTER:||BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:||c |1|&color(red){無双};|3|&color(red){新曲&br;難易度はLIGHTのみ選択可};| |2|サイバーサンダーサイダー|3|CHALLENGE5,9で選出| |3|朧|4|CHALLENGE3,7で選出| |4|Brilliant 2U|3|CHALLENGE8で選出| |5|Mess With My Emotions|3|CHALLENGE5で選出| |6|Crazy Control|4|CHALLENGE1で選出| |7|BABY BABY GIMME YOUR LOVE|3|CHALLENGE6で選出| |8|Wow Wow VENUS|3|CHALLENGE2,6で選出| |9|We Can Win the Fight|5|CHALLENGE8で選出| |10|Little Star|4|CHALLENGE4解禁曲&br;未解禁の場合はEXTREMEまで選択可能| |11|&color(red){無双};|3|&color(red){新曲};| ***攻略上のポイント等 [#i67149a6] -''4曲目「Brilliant 2U」'' --LIGHT譜面が35ノーツと少なく、判定の取りにくいポーズやストリームが多いため、難しければSTANDARD譜面(シークレットリップル込で73ノーツ)での挑戦を検討するとよい。 ---STANDARD譜面のシークレットリップルはBメロに2つ、サビ前半〜後半開始直後に3つ。 -''5曲目「Mess With My Emotions」'' --LIGHT譜面はBメロのパンチングムーブが全てポーズマーカーになっており、手が上下逆だったりするとPERFECTが取れない。難しければ、その部分の振付を正確に覚えるか、マーカー数の多いSTANDARD譜面に切り替える等の対応を。 ---後者のステップマーカーは振付通り上下にジャンプしても反応しにくい場合があるので、サイドステップ等で拾う工夫も必要か。 -''6曲目「Crazy Control」'' --LIGHT譜面の時点でステップマーカーが現れるため、棒立ちにならないよう注意。振付自体の難度は非常に高いが、マーカーの表示時間は長めなので、そちらを注視するとよい。 **CHALLENGE13 [#challenge13] -[[公式告知・遊び方>http://p.eagate.573.jp/game/danceevolution/ac/p/info/2016.html#sett]] -従来通り1曲目に新曲が配置されているため、全くAAAランクが出せずとも難易度LIGHTのみであれば開催期間内限定でプレー可能。 -今回は、過去のCHALLENGE解禁曲が3つ含まれている(派生曲含む)。 --突破しても解禁はされないが、12曲目をクリアせずに残しておくことで解禁期間内に限り繰り返しプレーすることも可能。 --なお、今回のノルマ楽曲はThe 5th KACの予選上位5名が各2曲ずつ選択しているとのこと。 |順番|曲名|BGCOLOR(GREEN):Lv|備考|h |CENTER:||BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:||c |1|&color(red){Settin' the Scene};|4|&color(red){新曲&br;難易度はLIGHTのみ選択可};| |2|桜|4|CHALLENGE3,11で選出| |3|Follow Tomorrow|5|CHALLENGE2,4,7で選出| |4|Gimme a Big Beat|5|CHALLENGE9解禁曲&br;未解禁の場合はEXTREMEまで選択可能| |5|HIGHER|2|CHALLENGE6,10で選出| |6|ちくわパフェだよ☆CKP|3|CHALLENGE4で選出| |7|チョコレートスマイル|2|CHALLENGE8,11で選出| |8|Secret Rendez-vous|4|| |9|FLOWER|5|CHALLENGE1,7で選出| |10|轟け!恋のビーンボール!!(9回裏振付ver)|5|CHALLENGE2派生解禁曲&br;未解禁の場合はEXTREMEまで選択可能| |11|LUV CAN SAVE U|3|CHALLENGE7解禁曲&br;未解禁の場合はEXTREMEまで選択可能| |12|&color(red){Settin' the Scene};|4|&color(red){新曲};| ***攻略上のポイント等 [#t9653771] -''3曲目「Follow Tomorrow」'' -''4曲目「Gimme a Big Beat」'' -''9曲目「FLOWER」'' --いずれも振付自体の難度は非常に高いが、LIGHT譜面でマーカーを追うだけならそれほど難しくはないはず。「Follow Tomorrow」「Gimme a Big Beat」についてはLIGHT譜面にステップマーカーは存在せず、AAA達成だけが目的ならばターン等の動きに無理に追随する必要はない。 ---なお、「Gimme a Big Beat」は''LIGHTの時点で「屈んだ状態での頭ジェスチャー」が存在する''ので注意。 ---「FLOWER」はBPMの関係上マーカーの表示時間が短く、LIGHT譜面でも曲前半にステップマーカーが2つ存在する(ターン直後、右手を前方に出しながら右左にステップを踏む箇所)ため注意。 -''10曲目「轟け!恋のビーンボール!!(9回裏振付ver)」'' --基本的なポイントは上記3曲と同様であるが、こちらは通常版と異なりポーズ判定が厳しめ。マーカー数自体は多く幾らかGOODを出すだけの猶予はあるため、まずはポーズ以外のマーカーを確実にPERFECTで取得するよう心掛けるとよい。ポーズマーカーについては、肘や膝の位置が画面の指示とずれていないかどうか確認を。 ---サビ10/16「恋のワイルドピッチ」の部分で右腕を振り下ろす部分のストリームが特に速いため遅れないように。 --なお、LIGHT・STANDARD譜面ともにステップマーカーは存在しない。ポーズマーカーの割合が低い後者で挑戦するのも一手だが、BPMの関係上パラレルユニバースの発動時間がかなり短く、シークレットリップルを発見すること自体が困難。得意な方で。 //今CHALLENGEの最強ボスである。 //ビーンボールだけ別ゲーなので、分離した方がいいと思いますが… -''5曲目「HIGHER」'' --LIGHT譜面の時点でステップマーカーが存在する(サビ後半、前方に出て後ろに下がる箇所)ため、取りこぼしがないようにしたい。 --LIGHT譜面(マーカー数38)が難しければ、STANDARD譜面(マーカー数80)での挑戦も選択肢に挙がる。後者のシークレットリップルは間奏の後半〜2回目のサビに存在するため、発見の際はパラレルユニバースを早く発動しすぎないよう注意。 -''8曲目「Secret Rendez-vous」'' --CHALLENGE初選出。BPMの関係上マーカーの表示時間は長いものの、ストリームの長さや動かす速さにバラつきがあるため、慣れていないとPERFECT取得が難しく感じるかもしれない。不安ならば予め動画等で振付の流れを確認しておくとよい。 --LIGHT譜面の時点でAメロ後半にステップマーカーが存在する。AAA達成だけが目的ならば、振付通りに動くよりもサイドステップの方が反応を拾いやすい。