*GuitarFreaksXG2&DrumManiaXG2 Groove to Live [#t01d1abd] #include(GuitarFreaksXG2&DrumManiaXG2/Contents,notitle) #contents **最近の出来事 [#mcf04ce2] -2011/03/09 --稼動開始 --APPEND FESTIVAL 連動開始 **公式サイト・イベント・関連ページ [#vef49f70] -[[公式スペシャルサイト>http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gfdmxg2/]] -[[商品情報ページ(GF)>http://www.konami.jp/products/am_gfxg2/index.html]] -[[商品情報ページ(DM)>http://www.konami.jp/products/am_dmxg2/index.html]] -[[ギタドラ大辞典>http://wikiwiki.jp/gfdmdaiziten/]] **主な前作との変更点 [#kd254162] -電子マネー「PASELI」が使用可能 -携帯をe-Passとして利用可能 -グループ機能初実装。詳細は不明だが隠し曲の解禁状況を共有できる模様 -サブタイトルが復活 -ENCORE STAGE出現条件が達成率依存からPERFECT率依存に戻った -店内大会機能の搭載 -店舗チャンピオンシップ機能(全国の各店舗内総計LivePoint数1位を決定)の搭載 -小型筐体の発売。仕様は以下を参照。 -2曲目でグルーブゲージがなくなった場合の扱いが即終了から曲完走に変更 //↑3曲設定で2曲目途中落ち(即閉店)で3曲目に行けたので、もしかしたら2曲は完全保障かもしれないです。 -設定のカテゴリ化 --一般設定(HS、レフト等) --表示設定(エフェクト、判定表示等) --位置設定(判定ライン、シャッター位置) --特殊設定(ランダム) -選曲中、HELPボタンでも設定に進むことが可能 ***小型筐体 [#s8036457] -今作ではオリジナル筐体のほかに、小型筐体も発売される。 --[[GuitarFreakXG小型筐体画像>http://mp.i-revo.jp/user.php/gsgfdm/attach/448/GFXG2%E6%96%B0%E7%AD%90%E4%BD%93.jpg]] --[[DrumManiaXG小型筐体画像>http://mp.i-revo.jp/user.php/gsgfdm/attach/449/DMXG2%E6%96%B0%E7%AD%90%E4%BD%93.jpg]] -GF側小型筐体はオリジナル筐体と比べ、以下のものが省かれている。 --左右の巨大アンプ --足下のエフェクタペダル --ペダル撤廃に伴いエフェクタ廃止 --ギターコントローラーのエフェクターノブ --ウェイリング発動時のギターコントローラー振動機能 -DM側小型筐体はオリジナル筐体と比べ、以下のものが省かれている。 --柱と梁 --ステージはあるものの、バスシェーカー機能は廃止。 --ステージは取り外しが可能。 -ドラムパッドの位置、ギターコントローラのサイズ、モニターはオリジナル筐体と同じ仕様となっている。 -GF側は左右の巨大アンプが省かれた代わりに、モニター上部のタイトルパネルの左右に小型スピーカーが追加されている。 -小型筐体は3月16日稼動予定 **PASELI関連 [#mb716607] ***パセリを使ったプレイ方法1 [#t6a55d6e] -''1曲ごと消費''のjubeat方式 --PASELIを使用すると、画面モニターの左下にPASELIの残額が表示される。 --毎ステージのリザルト画面表示後、PASELIポイントを消費し次のステージへ進むかゲームを終了するかを選択する。 --延々とプレイし続けることができるわけではなく、既定曲数続けると終了となる。 ***パセリを使ったプレイ方法2 [#t66006aa] -現金と同じ''一括で消費(3曲100パセリなど)''方式 --&color(red){現金と異なりパセリでプレイすると完全3曲保証となる。}; --2ndステージ、3rdステージでゲージがなくなっても演奏が中断されず最後までプレイでき、2ndステージがFailedでも3rdステージに進める。 //***補足事項 [#i742a680] //-PASELIの消費形式は''1曲ごと消費''のjubeat式と''一括で消費(3曲100パセリなど)''の2パターンある //-PASELIを使用すると、画面モニターの左下にPASELIの残額が表示される。 //-1曲で貯められるLivePoint上限は300 // //--PASELIを利用するとLivePointが20ポイント追加される。(←されなさそうです。) // //--コミュのCHALLENGEをノルマクリアすると80ポイント追加される。 // //--ゲージが表示できる最大LivePointは10000p。ただし10000pを越えても累計LivePointは増え続ける。 // --毎ステージのリザルト画面表示後、PASELIポイントを消費し次のステージへ進むかゲームを終了するかを選択する。 // //-現時点で1つのグループに入れる最大人数は10人 **グループ [#oe3c2fc4] -グループ内での隠し曲解禁状況は共有される。 --同じグループに所属している人が隠し曲をプレイした場合、グループ画面の履歴から選曲して隠し曲をプレイすることが可能な模様。 - [[LivePoint 説明イメージ:http://file.ktrue.blog.shinobi.jp/101009-5b.jpg]] | [[Community Log 説明イメージ:http://file.ktrue.blog.shinobi.jp/101009-4b.jpg]] ([[ソース:http://ktrue.blog.shinobi.jp/Entry/740]]) **不具合情報 [#j94091c3] -GuitarFreaksXG2のみ --CUSTOMで、判定ライン表示をOFFに設定しても、判定ラインが消えない。 --CUSTOMで、レーン表示をALL OFFに設定すると、判定ラインが消えてしまう。 -ギター&ドラムのセッション時のみ --ギターとドラムとのセッションで、楽曲「Victory!」をプレーした時に、DrumManiaXG2側からの音声に不備がある。3人セッションであっても2人セッションであっても症状は同様。(ギターの音がドラム側スピーカーから出たときに砂嵐のようなノイズ音になる) --セッションで、譜面レベルをMASTERに合わせた状態にして、セッション参加メンバーが解禁していない楽曲をCommunity LogのChallengeから選択すると、ゲームが始まってもノーツが流れてこない。 ***未修正 [#t5bdf03e] ***修正済 [#j79d7e72] **バージョン・アップデート情報 [#n70ab666]