*beatmania IIDX 21 SPADA STEP UPモード [#ucaa7649] #include(beatmania IIDX 21 SPADA/Contents,notitle) #contents //トリコロSTEPUP項目から移行 *STEP UPモード [#nc61ee26] **概要 [#q86f9147] [[公式サイトによる説明>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/21/p/howto/game_mode.html#stepup]] -''初回プレイ時に選べる曲レベルはその時点での段位で決まります。''先に段位を取得しましょう。 --メダル集めを兼ねるなら無段位で始めるのもアリ。 -各ワールドの猛者に勝負を挑み、世界一のファイターを目指すモード。 |No.|段階|ワールド|猛者|突入方法|h |CENTER:|CENTER:||||c |1|1|ジャパー|TSUZURI|スタート地点。No.7-10の猛者(前回ここにいた時にNo.1-10の猛者を全員撃破していなかった場合)またはボス撃破後、ここに戻る| |2|2|チャイニャー|CHUNTAO|ジャパーの左側| |3|2|メリカーン|ROY|ジャパーの右側| |4|3|フランシェ|CHARLES|チャイニャーの左側| |5|3|インドナ|VIMALA|チャイニャーの右側、メリカーンの左側| |6|3|ブラジロ|RITA|メリカーンの右側| |7|4|イグレス|KIMBERLY|フランシェの左側| |8|4|グリシャス|ASTREA|フランシェの右側、インドナの左側| |9|4|エジプテ|YANARA|インドナの右側、ブラジロの左側| |10|4|ペルシャパ|MIRAZA|ブラジロの右側| |CENTER:BGCOLOR(#ffffce):|CENTER:BGCOLOR(#ffffce):|BGCOLOR(#ffffce):|BGCOLOR(#ffffce):|BGCOLOR(#ffffce):|c |準ボス|5|チリリリ|MAKEMAKE|以上の猛者をすべて撃破してからもう一度一周すると、四回目(7~10)の猛者撃破以降に突入| |CENTER:BGCOLOR(#ffcccc):|CENTER:BGCOLOR(#ffcccc):|BGCOLOR(#ffcccc):|BGCOLOR(#ffcccc):|BGCOLOR(#ffcccc):|c |ボス|6|マグナドグマ|TUONETAR|準ボス撃破後に突入| -敵キャラは課題曲3回クリア(基礎編フォルダの場合6回)で撃破でき、次のワールドを2択で選べる。 -tricoroの復習フォルダと同様の「修練」フォルダがあり、撃破したファイターのクプロをこれによりゲットできる。 -''STEP UPモードの途中でSPとDPの切り替えはできない。''スタート前に決定したプレースタイルで進めることになる。 -前作tricoroに比べるとFAILED時のランクの下降が緩くなっており、HARDやEX-HARDでクリアし続けると早くランクがあがる。 -前作tricoroの同モードからの変更点 --BEGINNER譜面などが入っている課題曲(基礎編)フォルダが追加。このフォルダ曲をクリアした場合与ダメージは通常の半分になる。 --前作の試験の代わりに、クエストが出てくる。内容はプレイした3曲のBP合計,EXスコア合計,通常スコア合計,継続最大コンボを満たすことでDELLARを獲得できる。 //|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|【←左】 イメージ 【右→】|h //|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c //|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1.JAPAH| //|>|>|>|>|>|2.CHINYA|>|>|>|>|>|3.MERICAN| //|>|>|>|4.FRANCET|>|>|>|5.INDONA|>|>|>|6.BRAGIRO| //|>|>|7.EGRESS|>|>|8.GLICIOUS|>|>|9.EGYPTE|>|>|10.PERSIAP| //|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|(上記10人全撃破後)| //|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ffffce):純ボス.MAKEMAKE| //|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ffcccc):ボス.TUONETAR| //↑一番下に同じようにあるので、とりあえずコメントアウト //> JAPAH //> / \ //> CHINYA MERICAN //> / \ / \ //> FRANCET INDONA BRAGIRO //> / \ / \ / \ //>EGRESS GLICIOUS EGYPTE PERSIAP **ゲームの流れ [#n66dd17e] ***IIDXワールドの猛者を撃破し、世界一のファイターを目指す [#ke0d4a11] -「課題曲フォルダ」には、プレーヤの適正レベルに応じた曲がランダムに入っている。 --STEP UPモードを初プレー時の課題曲のレベルは、取得している段位によって自動で決定される。 //▼▼tricoroから不変と思われますが、変更されている場合は適宜修正ください。▼▼ --課題曲をプレイし、その結果(GROOVE GAUGEの種別やDJ LEVEL)に応じてレベルが昇降する。 ---DJ LEVEL B以上の場合は上昇する。A→AA→AAAとなるほど、上昇幅は大きい。 ---DJ LEVEL C以下の場合は降下する。D→E→Fとなるほど、下降幅は大きい。 ---''&color(purple){ASSIST};・&color(forestgreen){EASY};''の場合、CLEARすると上がりにくく、FAILEDすると下がりやすくなる。 ---''&color(red){HARD};・&color(gold){EX HARD};''の場合、CLEARすると上がりやすくなり、FAILEDしても下がりにくくなる。 ---&color(lightpink){''FULL COMBO''};を達成した場合も、&color(gold){''EX HARDをつけてFULL COMBOせずにクリア''};した場合よりも上昇幅が大きくなると思われるが、GROOVE GAUGEの種別により上昇幅に差が出るのかは要検証。 -「課題曲フォルダ」に含まれる''課題曲をクリアするとハート型のゲージが減少する。'' --''「課題曲フォルダ」''の場合、1曲クリアでハートの''1/3''を削る。 --''「課題曲(基礎編)フォルダ」''の場合、1曲クリアでハートの''1/6''を削る。 --敵ゲージを途中まで減らした状態で3曲終了した場合、その状態は次回に持ち越される。~ 逆に1st、2ndステージの時点で敵ゲージを空にした場合、残りの課題曲をクリアしてもこれ以上敵ゲージが減ることはなく、また、オーバーキルなどの特殊ボーナスが発生することもない。~ -ハート型の敵ゲージが無くなるとワールドクリア。ROUND 3が終了後に、次のワールド・相手を2択から選ぶ。 -4ワールドクリアすることで仮エンディングし、ワールド1に戻る。 -プレイを進めていくと、特定の課題条件が課されるクエストが出されることがある。 --条件の例は以下の通り。 ---プレイした課題曲3曲で、スコアの合計を一定値以上(300000〜)とする。 ---プレイした課題曲3曲で、EXスコアの合計を一定値以上(500〜)とする。 ---プレイした課題曲3曲で、ミスカウントの合計を一定値以下(100)とする。 --クエストを達成すると、デラーを獲得してクエストレベルが上昇する。 ---クエストレベルは、プレースタイル(SP/DP)で個別となる。 -10ワールドの猛者を撃墜した状態で再び4ワールドクリアすると、強制的にチリリリに移動する。 チリリリをクリアするとマグナドグマが出現。マグナドグマをクリアするとエンディングになる。 -エンディング後の次の開始時からは課題曲にSPADA新曲が追加されるようになる。 ***修練曲をプレイし、クプロパーツを解禁する [#ac2132a7] -「修練曲フォルダ」には、過去に自分がSTEP UPやSTANDARDほか全モードで選曲した旧曲(プレー済みの譜面のみ)が入り、自由に練習できる。 --「修練曲フォルダ」はLEVEL別に1〜12まである。 --「修練曲フォルダ」は「課題曲フォルダ」のその時点で選曲できる曲のうち、最低LEVELの曲以下のフォルダが表示される。 ---例えば、課題曲フォルダがLEVEL6〜7で構成されている場合は、修練曲フォルダはLEVEL1〜LEVEL6のみ表示される。 -1ワールドの敵を倒すと、倒した敵との修練レポートが出される。レポートにはスタンプを押す場所が9つがあり、''スタンプを9つ全て集めるとその敵のクプロパーツが解禁される''。 --修練レポートはSP・DP共通のため、好きなプレースタイルでスタンプを集める事ができる。 --スタンプを集めたいレポートはVEFXボタンを押して選択する。 ---レポートが多くなると選曲やオプション設定で時間をとられ、狙いたいレポートの選択前に時間切れになる可能性があるので注意。 -スタンプは、''スタンプを押したい修練レポートを選択した状態で、「修練曲フォルダ」の曲をCLEARすること''により得られる。スタンプ数はGROOVE GAUGEの選択により異なる。 --''&color(purple){ASSIST};・&color(forestgreen){EASY};クリアで1つ'' --''&color(deepskyblue){ノーマルゲージ};クリアで2つ'' --''&color(red){HARD};・&color(gold){EX HARD};・&color(lightpink){FULL COMBO};クリアで3つ'' ---このため、クプロパーツの迅速な解禁を目的とする場合は、プレーヤーの適正レベルよりも簡単な楽曲をHARD CLEARすると効率がよい。 **効率のよい進み方 [#xaca48a3] -上の表で1から10までの猛者をすべて撃破するには最低16クレが必要。 -だが準ボスはその時点ですぐ現れず、もう一周をしなければならないので追加4クレが必要。 -そして準ボスとボス2クレでエンディングを見る事ができる。 --進み方の一例(a.→b.→・・・→g.) +++''1''-''2''-''4''-''7'' [4CREDITS] +++1-''3''-''5''-''8'' [4CREDITS] +++1-3-''6''-''9'' [4CREDITS] +++1-3-6-''10'' [4CREDITS] +++自分の進みたい何の道を選んでもOK [4CREDITS] +++''準ボス'' [1CREDIT] +++''ボス'' [1CREDIT] ---以上、計22CREDITS -滞在する国の移動は以下のようにツリー型ですすむ。また、敵を撃墜後の2択の選択肢は以下のように表示される。 |順番|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|【←左】 1〜10 進行イメージ 【右→】|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~1か国目|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1.JAPAH| |~2か国目|>|>|>|>|>|2.CHINYA|>|>|>|>|>|3.MERICAN| |~3か国目|>|>|>|4.FRANCET|>|>|>|5.INDONA|>|>|>|6.BRAGIRO| |~4か国目|>|>|7.EGRESS|>|>|8.GLICIOUS|>|>|9.EGYPTE|>|>|10.PERSIAP| -修練はすべての修練曲をHARDクリア(1曲3スタンプ)すれば12クレでクプロパーツの全解禁可能