#include(beatmania IIDX 22 PENDUAL/Contents,notitle) #contents //前作STEPUP項目から移行。流用している部分が多いので適宜編集して下さい // *STEP UPモード [#nc61ee26] **概要 [#q86f9147] [[公式サイトによる説明>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/22/p/howto/game_mode.html#stepup]] -各自の腕前に合った楽曲・譜面が自動的に選択されるモード。3曲固定のモードであるが、全曲保証が付く。 --今作ではSPADA世界のエルフェリアから(経緯は不明だが)元の世界に帰還したクプロのストーリーモードとなっており、各時代にタイムマシンで移動し、歴史改竄を企むボスに勝負を挑む。 ---時代とボスの名前は以下の通り(配列はゲーム内表示順)。 |No.|時代|ボス|備考|h |BGCOLOR(#FFFFCC):CENTER:|BGCOLOR(#FFFFCC):CENTER:|BGCOLOR(#FFFFCC):CENTER:|BGCOLOR(#FFFFCC):|c |0|時の城|AEONE|1から10までのボスを全て撃破すると出現(1周目はここで終了)| |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |1|原始|DLEA|最初から進出可能| |2|弥生|EINA|~| |3|平安|ZWAN|~| |4|江戸|EINA|~| |5|明治|ZWAN|~| |6|昭和|DLEA|~| |''7''|''現代''|''ZAKO''|''初プレー時はこのステージから開始する。エンディング(BAD ENDを含む)後、ここに戻される。''| |BGCOLOR(#CCFFFF):CENTER:|BGCOLOR(#CCFFFF):CENTER:|BGCOLOR(#CCFFFF):CENTER:|BGCOLOR(#CCFFFF):|c |8|超魔法未来|DLEA|原始時代と昭和時代をクリア| |9|超自然未来|ZWAN|平安時代と明治時代をクリア| |10|超宇宙未来|EINA|弥生時代と江戸時代をクリア| //1から7まで全クリアと書いた者ですが、7→1→2→3→4→5→6の順で6をクリアした時、8から10までが一斉に出現した記憶があります。 //恐らく確認ミスだと思われます。先日やってきて12345まで終わったのですがその状態で自然と宇宙が出現してました。 |BGCOLOR(#FFCCCC):CENTER:|BGCOLOR(#FFCCCC):CENTER:|BGCOLOR(#FFCCCC):CENTER:|BGCOLOR(#FFCCCC):|c |11|時の終点|AEONE|''時の城のクプロパーツを装備して時の城をクリアすると出現''。詳しくは下を参照| --''「時の終点」の出現条件に関して'' ---1周目で0番ステージ「時の城」をクリアすると、1周目は一度そこで終了し、7番ステージ「現代」へ強制送還となる。 ---ここでまた「時の城」へ再進入し、''因果律カウンターを埋めてクプロパーツを獲得、さらにそのクプロパーツを装備した状態で「時の城」を再度クリア''すると、ステージ選択肢の再右端に「時の終点」が出現する。 ---今作ではクプロパーツを獲得した時点で、その場で装備するか否かをゲーム内で選択できるようになっている。もしここで装備しないとeAMUSEMENTサイトで変更する手間がかかるので、できればゲーム内で済ませておきたい。 ---もしeAMUSEMENTサイトで装備するのなら、必ず以下のように設定する必要がある。&COLOR(RED){''一個でも間違えると「時の城」をクリアしても「時の終点」が出現しないので注意。''}; |部位|パーツ|h |頭パーツ|時の冠(時の番人)| |髪パーツ|時の番人| |顔パーツ|''任意''| |体パーツ|時の番人| |手パーツ|時の鐘(時の番人)| //顔どれでもOkでした(複数プレイヤーで確認) ---「時の終点」を選択したらクプロパーツは変更しても問題ない。任意のクプロパーツで「時の終点」をクリアしても真エンディングとなる。 ---''(要検証)''「時の終点」が出現した時に進入せず、そのままクプロパーツを外しても後で「時の終点」に進入できるか。 -''STEP UPモードの途中でSPとDPの切り替えはできない。''ゲームモード選択前に決定したプレースタイルで進めることになる。 --SP/DPでの進行状況は共通。ただし選曲難易度のレベルは今までどおり別々となる。 -SPADAの修練フォルダと同様の「因果律」フォルダがあり、撃破したファイターのクプロパーツをこれによりゲットできる。 --''初回プレー時に選べる曲レベルは、その時点での段位で決まる。''そのため、早く難易度を上げたければ先に段位を取得しよう。 ---メダル集めを兼ねるなら無段位で始めるのもアリ。 --例えば、SP3級、SP1級を取得して開始するとフォルダはLV5からスタートとなり、SP六段、七段、八段を取得して開始するとフォルダはLV9からスタートとなる。(SPADA時点、要検証)&br;DP7段ではLV7からスタート -「課題曲」フォルダよりも比較的易しい譜面が入っている''「課題曲(基礎編)」フォルダ''が前作より追加となっている。このフォルダ曲をクリアした場合、与ダメージはイージー・ノマゲクリアで1/6、HARD以上クリアで1/3になる。 --基礎編フォルダは常時出現しているわけではなく、1プレイ中に出たり消えたりすることもある(1曲目には出てたのに2曲目で消える。逆に1曲目にはなく2曲目に出現等) -前作SPADAの同モードからの変更点 --敵撃破後に次のマップを自由に選べるようになった。 --課題曲をHARD以上でクリアするとダメージが1/2(基礎編は1/3)も入るようになった。 --クプロパーツの入手方法がスタンプから「因果律カウンター」になり、仕様も変更。 ---因果律カウンターは最大12で、復習曲をFC,EXH,HARDで+4、ノマゲで+3、EASYで+2溜まる。&br;条件は不明だが空の状態から1曲HARDクリア(非FC)で一度に8〜10溜まることがある **ゲームの流れ [#n66dd17e] ***概要 [#ke0d4a11] -「課題曲フォルダ」には、プレーヤの適正レベルに応じた曲がランダムに入っている。 --STEP UPモードを初プレーした際の課題曲レベル帯は、取得している段位によって決定される。 //▼▼tricoroから不変と思われますが、変更されている場合は適宜修正ください。▼▼ --課題曲をプレーし、その結果(GROOVE GAUGEの種別やDJ LEVEL)に応じてレベルが昇降する。 ---DJ LEVEL B以上の場合は上昇する。A→AA→AAAとなるほど、上昇幅は大きい。 ---DJ LEVEL C以下の場合は降下する。D→E→Fとなるほど、下降幅は大きい。 ---''&color(purple){ASSIST};・&color(forestgreen){EASY};''の場合。CLEARした際の上昇幅が小さく、FAILEDした際の下降幅が大きい。 ---''&color(red){HARD};・&color(gold){EX HARD};''の場合、CLEARした際の上昇幅が大きく、FAILEDした際の下降幅が小さい。 ---「基礎編」フォルダから選曲した場合も課題曲フォルダのレベルが同じ条件で上下する。 -「課題曲フォルダ」(または基礎編)に含まれる''課題曲をクリアすると敵HPゲージが減少する。'' --イージー・ノマゲクリアで1/3(基礎編1/6)、HARD以上クリアで1/2(基礎編1/3)ほど減らせる。 --敵ゲージを途中まで減らした状態で3曲終了した場合、その状態は次回に持ち越される。~ 逆に1st、2ndステージの時点で敵ゲージを空にした場合、残りのステージで課題曲をクリアしてもこれ以上敵ゲージが減ることはなく、またオーバーキルなどの特殊ボーナスが発生することもない。~ --敵ゲージが残った状態でも次回プレイでゲージではなくクエストに変化する場合がある --敵ゲージが残った状態かつ因果律カウンターMAXの場合、次プレイ時にはHPが全快していることがある -真エンディング後の次のプレイからは、課題曲にPENDUAL新曲が追加されるようになる(BAD ENDでは新曲は追加されない)。ただしクリアしても復習曲には登録されない -コインプレー時、因果律フォルダに☆11・☆12の曲は出現しない。課題曲には出現する。 --何らかの理由により☆12まで出現する場合がある。条件等は調査中だが、一度出現しても次は消えていたりする。 ***クエストを攻略する [#o8272710] -プレーを進めていくと、特定の課題条件が課されるクエストが出されることがある。 -出現は通常は%%完全%%ランダムで、内容も同様に通常はランダム。早ければクリア後の次プレーで出現する事もある。 --クリアした時代を再度選ぶことでもクエストが発生する。 --''(要検証)''クエストLv2以上でクリア失敗すると次のプレイで同クエストのLvが下がったものが出現する。 //クエLV1で失敗すると別のクエストに変化した //Lv3のクエスト失敗でクエストが変化した。さらに2連続でクエスト失敗した次のプレイでクエストが発生しなかった。 -いずれかの条件が出されるので、プレーした課題曲3曲(基礎編でも可)の合計を、所定の数値以上(以下)にする。数値は下表参照。 --合計を一定値以上にする:スコアの合計・EXスコアの合計・MAXコンボの合計・DJポイントの合計(条件さえ達成すれば残りの曲は因果律フォルダから選択してもよい) --合計を一定値以下にする:ミスカウントの合計・FAST/SLOWの合計(3曲全て課題曲または基礎編から選択しなければならない) |>|>|>|>|>|>|>|クエストリスト|h |クエストLv|獲得フリコ|スコア|EXスコア|MAXコンボ|DJポイント|ミスカウント|FA/SLの合計|h |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |1||以上|300以上|100以上|以上|100以下|以下| |2||以上|以上|300以上|以上|70以下|以下| |3||以上|以上|以上|以上|60以下|以下| |4||以上|以上|以上|以上|以下|以下| |5||500,000以上|以上|以上|以上|以下|以下| -各条件はクエストレベルによって決まり、高いほど厳しくなる。 --クエスト達成時にトランメダル(各Lvごとに1回限り)とボーナスフリコが獲得できる。 -クエスト発生時はHPゲージによる敵撃破は不可、クエストクリアで敵撃破となる。 --クエストをクリアするまで時代選択はできず、HPゲージにもならない。 **効率のよい進み方 [#xaca48a3] -進み方の一例 --クプロパーツの獲得を後に回し、''最短で真エンディングを見るルート''(出現条件を満たす為に獲得するのは除く) +++7→1→2→3→4→5→6→8→9→10→0順にクリア、''BAD END'' [11プレー] +++7クリア後、0に移動 [1プレー] +++0でクプロパーツ獲得及び装備 [1プレー] +++0クリア後、11に移動 [1プレー] +++11クリア、''真エンディング'' [1プレー] ---以上、計15プレー +++7→1→2→3→4→5→6→8→9→10順にクプロパーツ獲得後、再度クリア(10クリア後、11に移動)[20プレー] +++11でクプロパーツ獲得 [1プレー] ---以上、計21プレー、合計36プレー --真エンディングを見るのを後に回し、''クプロバーツの獲得を優先するルート'' +++7→1→2→3→4→5→6→8→9→10順にクリア、再進入しクプロパーツ獲得後、再度クリア(10クリア後、0に移動) [30プレー] +++0クリア後、再進入しクプロパーツ獲得及び装備、再度クリア、11に移動 [3プレー] +++11クリア、''真エンディング'' [1プレー] +++7クリア後、11に移動 [1プレー] +++11でクプロパーツ獲得 [1プレー] ---以上、合計36プレー ---1〜6は順不同、8〜10も解禁されていれば順不同 -HPゲージは課題曲HARDクリア以上で半分削れる。 -HP削りやクエストの条件(MAXコンボなど)を1〜2曲目で達成した場合、以降の曲は因果律フォルダをプレーしてクプロパーツ集めの助けにすると良い。(因果律カウンター出現時) --逆にミスカウント等の「下限」が課題のクエストは、3曲全て課題曲または基礎編を選ばねば達成にはならない。 --出現する曲のレベル構成がHARDクリアもしくはクリア自体が困難になった場合、残りをあえて課題曲+EASYゲージ+FAILEDにして難易度低下を図るのも手 -一回目は因果律カウンターが出現しない為、エンディングを見て現代に戻されてから因果律フォルダとHP削りを計算しながらやるといい。 -HARDクリアすると必然的に曲レベルも上昇するため、高難易度に対応できなければ必ずしも最短とはならない。曲レベルを上げないように進めることも方法の一つ。 **BEGINNER譜面 [#p35beed3] -現在のbeatmania IIDXではNORMAL譜面がLEVEL 4以上の曲が非常に多く、初心者には練習しづらい状況となっている。そのため、STEP UPモードではそれらの曲をより簡単化したBEGINNER譜面が用意されている。 --難易度の位置付けは以下の通り(STEP UPモードのLESSONにて表示される) ---''&color(green){易};''→''&color(green){普};''→''&color(green){難};''→''&color(blue){1};''→''&color(blue){2};''→''&color(blue){3};'' --BEGINNER譜面の課題曲をプレーした後、 ---''&color(green){「易」};''譜面は''&color(blue){「修練 LEVEL 1」};''フォルダーに格納される。 ---''&color(green){「普」};''譜面は''&color(blue){「修練 LEVEL 2」};''フォルダーに格納される。 ---''&color(green){「難」};''譜面は''&color(blue){「修練 LEVEL 3」};''フォルダーに格納される。 -BEGINNER譜面のその他の仕様 --BEGINNER譜面はNORMAL、HARD、EX HARDでクリアしても、またASSISTクリアでもすべてEASY(緑)のクリアランプが点灯する。 ---クリアランプはバージョン間での引き継ぎは行われない。 ---前作ではHARD、EX HARDでクリアした場合には各々の対応したトランメダルが獲得できたが、今作ではいずれのオプションでもCLEARのメダルのみの獲得となる。 --STEP UP以外のモードやeAMUSEMENT Webサイトからスコアを参照することはできない。 --DJ POINTには加算されない。 --これらはLEVEL1〜3を対象としているため、課題曲としてプレイ可能な現在の最低LEVELが4以上となっている場合は未プレイのBEGINNER譜面を選択することはできない。 ---どうしてもプレイしたい場合は、意図的にFAILEDを出すなどによりプレイ可能なLEVELを強制的に下げることとなる。 -BEGINNER譜面リスト --BEGINNER譜面に限り、以下のような楽曲は特定の条件を満たさなくても課題曲の対象となりうる。 ---PENDUAL新曲(STEP UPのエンディングまで到達する必要はない) ---未解禁の過去イベント曲(連動イベントも含む。あらかじめ解禁・常駐させる必要はない) //ここから下はSPADA版のまま編集していません。適宜追記・削除して下さい。 |曲名|BPM|ノーツ数|備考|h |>|>|>|CENTER:COLOR(white):BGCOLOR(darkgreen):''易''| //|曲書式例|123|123|''COLOR(purple):SPADA新曲''&br;''&color(orange){チャージノートを含む};''| |Adularia|180|100|''COLOR(purple):SPADA新曲''| |Apocalypse 〜dirge of swans〜|170|121|| |Atröpøs|182|124|''COLOR(purple):SPADA新曲''| |bass 2 bass|140|141|| |CaptivAte2〜覚醒〜|175|123|| |Castle on the Moon|191|121|| |connective|128|113|| |Critical Crystal|191|112|''COLOR(purple):SPADA新曲''| |DARK LEGACY|196|123|''COLOR(purple):SPADA新曲''| |Double♡♡Loving Heart|138|94|| |Fantasia|165|122|| |Flip Flap|175|140|| |JOMANDA|90-300|134|''COLOR(green):SPADAで追加''| |neu|95|99|''COLOR(green):SPADAで追加''| |New Decade IIDX Edition|200|136|''COLOR(green):SPADAで追加''| |Overload Frontier|175|117|''COLOR(purple):SPADA新曲''| |Proof of the existence|170|129|''COLOR(green):SPADAで追加''| |quaver♪|182-186|145|| |Raison d'être〜交差する宿命〜|155-175|111|| |Second Heaven|149|112|| |Shining World|150|220|| |snow storm|145|118|| |Sorrows|185|99|| |STARS☆☆☆ (Re-tuned by HΛL) -IIDX EDITION-|145|85|| |おおきなこえで|100|130|| |翼|145|129|| |零 - ZERO -|180|110|| |>|>|>|CENTER:COLOR(black):BGCOLOR(limegreen):''普''| |AGEHA|180|305|| |ALFARSHEAR 双神威に廻る夢|170|223|| |bloomin' feeling|181|198|| |Catch Me|115|201|| |Concertino in Blue|103-155|198|| |Cyber Force|146|234|| |Dazzlin' Darlin|149|172|| |DoLL|170|175|| |DROP|152|175|| |Far east nightbird|180|180|| |Freeway Shuffle|145|173|| |heaven above|132|204|| |High School Love|180|204|| |I'm Screaming LOVE|147|224|| |I'm so Happy|181|159|| |FLOWER|173|182|''&color(orange){チャージノートを含む};''| |Kick Out 仮面|160|162|| |Leaving…|145|197|| |Love♡km|184|198|| |Melody Life|172|211|| |NΦ CRIME|160|147|| |Roots of my way!|158|221|| |smooooch・∀・|177|199|| |Snow Goose|200|151|| |SOUND OF GIALLARHORN|184|257|| |Special One|128|187|| |STAR FIELD|140|176|| |starmine|182|224|| |STELLAR WIND|162|194|| |THE DEEP STRIKER|173|274|| |The Hope of Tomorrow|144|246|| |The Smile of You|136|170|| |TITANS RETURN|194|164|| |Turii 〜Panta rhei〜|148|186|| |V|150|173|| |WISE UP!|127|174|| |ZETA〜素数の世界と超越者〜|90-180|167|| |クルクル☆ラブ 〜Opioid Peptide MIX〜|185|216|| |エコ爺|125|174|| |華爛漫 -Flowers-|160|169|| |ビューティフルレシート|196|171|| |凛として咲く花の如く|163|198|| |>|>|>|CENTER:COLOR(black):BGCOLOR(lightgreen):''難''| |Abyss -The Heavens Remix-|171|295|| |AIR RAID FROM THA UNDAGROUND|180|276|| |ALBIDA|185|267|| |ANDROMEDA|150|375|| |Anisakis-somatic mutation type"Forza"-|185|256|| |Bahram Attack-猫叉Master Remix-|155|323|| |BITTER CHOCOLATE STRIKER|165|365|| |Blue Rain|144|174|| |Candy Galy|184|332|| |Cansei de S NIK|137|286|| |CaptivAte〜裁き〜|180|214|| |Colorful Cookie|180|338|| |Colors (radio edit)|150|325|| |Cyber Force -DJ Yoshitaka Remix-|146|405|| |Elisha|185|217|| |Evans -prototype-|185|304|| |FIRE FIRE|150|287|| |gigadelic|173|355|| |Go Beyond!!|200|276|| |GOLD RUSH|162|282|| |HAPPY☆ANGEL|180|332|| |IN THE NAME OF LOVE|155|273|| |LOVE♡SHINE|177|270|| |MAX LOVE|180|205|| |Mermaid girl|140|295|| |Mind Mapping|128|261|| |Monkey Dance '09|155|353|| |murmur twins|174|223|| |naughty girl@Queen's Palace|145|314|| |neogenesis|151|227|| |Programmed World|153|280|| |Punch Love♡仮面|172|276|| |She is my wife|85-170|217|| |SigSig|179|338|| |THE SHINING POLARIS(kors k mix)|172|369|| |V2|150|400|| |Why did you go away|160|322|| |Xepher|170|205|| |電人、暁に斃れる。|165|335|| |不沈艦CANDY|188|306|| |冥|66-200|302|| |かげぬい〜Ver.BENIBOTAN〜|186|266|''&color(orange){チャージノートを含む};''|